The Walking Dead Onslaught
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좀비를 테마로 한 시리즈인 The Walking Dead는 지난 몇 년 동안 가장 인기 있고 멋진 만화책, TV 그리고 비디오 게임 중 하나였습니다. 가상현실(VR) 팬들은 2020년 초에 이미 한 타이틀을 얻었고 이제는 또 다른 타이틀인 The Walking Dead Onslaught를 플레이할 때 입니다. 동일한 시리즈에 기반을 둔 두 개의 비디오 게임이 같은 해에 출시됨에 따라 비교가 불가피해짐에 따라, VR 강자인 Survios(Raw Data, Sprint Vector, Creed: Rise to Glory)도 게이머들에게 새롭고 신선한 것을 제공할 수 있게 되었습니다.
첫째, The Walking Dead Onslaughts는 TV 프로그램을 만드는 Savios와 협력하기 때문에 차별점이 있습니다. 따라서, 여러분이 두세 편의 에피소드를 보셨든 아니면 매 시즌마다 열성 팬으로 보셨든 간에 여러분은 릭, 대럴, 미숀 그리고 다른 캐릭터들을 알게 될 것입니다. 이것은 워킹데드 우주에 떨어진다는 느낌에 도움이 됩니다. 자연스럽게 몇 년 동안 살아남기 위해 노력해온 이 캐릭터들과 함께 집에서 느끼는 것입니다. 말하자면, 만약 여러분이 그 시리즈를 본 적이 없어도 여러분은 여전히 무슨 일이 일어나고 있는지 즐길 수 있습니다. 신인들의 한 가지 문제는 그 경험의 가장 확실한 스타인 데릴 이외에는 어떤 다른 캐릭터도 소개되지 않는다는 것입니다.
워킹 데드 맹공은 두 부분으로 나뉘어져 있습니다. 알렉산드리아 성벽 밖에서 뛰어다니는 데릴의 이야기를 다룬 캠페인과 생존자 야영지 - 보행자에게 물리지 않으면서 가능한 많은 것을 찾는 데 초점을 맞춘 스캐빈저 미션입니다. 이 사이에서 알렉산드리아에서는 숨을 돌릴 수 있습니다. 더 많은 건물을 짓거나 여러분이 발견한 모든 유용한 쓰레기로 무기를 개량할 수 있습니다. 하지만 그것은 그것에 관한 것입니다. 생존자들과 친구가 되거나 마을 주변을 배회하는 일은 없습니다.
왜냐하면 The Walking Dead Onslaught는 액션에 매우 집중하기 때문입니다. 여러 무기를 잡고 가능한 많은 워커를 죽이면서 동시에 도중에 이상한 물건을 발견할 수도 있기 때문입니다. 데릴의 이야기에 관해서라면, 서비오스가 한 번에 폭발할 수 없도록 준비했습니다. 다음 장에서는 스캐빈저 임무에서 할당된 생존자를 찾아야 합니다. 비디오 게임을 탐색하고 다른 요소들이 무엇을 제공하는지 살펴봐야 할 정도로 멋진 터치입니다. 게다가 대럴은 상당히 기분이 좋은 것으로 알려져 있기 때문에 다른 좀비 임무는 멋진 속도 변화입니다!
데릴의 캠페인은 A에서 B까지의 직선 이야기 아크로, 탐사에 거의 방해가 되지 않습니다. Survios는 이 쇼에서 Norman Reedus를 초빙하여 이 VR 나들이를 위해 자신의 역할을 대신하고, 필요한 것이 아닌 어디로 가야 하는지에 대한 힌트를 주면서 내내 이야기를 들려주었습니다. 개발자들에게는 이득이 되는 반면, 팬들은 다른 유명한 캐릭터들 중 몇 명이 그렇게 운이 좋지 않았다는 것을 즉시 알아차릴 것이고, 그들의 목소리는 얼굴과 일치하지 않기 때문에 그들의 장면들을 약간 이상할 것입니다.
게임 플레이의 핵심은 더 많은 로트, 업그레이드, 빌드 등을 얻을 수 있도록 재생되도록 설계된 스캐빈저 미션을 중심으로 이루어집니다. 하지만, 일단 여러분이 이것들을 연주하기 시작하고 기계공학을 이해하게 되면, 잘 디자인된 환경과 보행자들은 약간 허전해지기 시작합니다. 처음에는 The Walking Dead Onslaught(워킹 데드 온습격)가 아주 잘 시작되는데, 이것은 여러분이 편안한 경험을 할 수 있도록 모든 움직임과 상호작용 방법을 보여주는 훌륭한 튜토리얼입니다. 그리고 나서 처음 몇 번의 만남은 정말 가슴이 두근거립니다. 보행자의 목덜미를 잡고 칼을 머리에 들이밀 때 말이죠. 당신이 바라고 기대하는 것만큼 섬뜩하고 본능적이죠
머지않아 당신은 칼이 좋다는 것을 깨닫기 시작할 겁니다. 단지 칼을 머리에 꽂고 앞으로 나아가기만 하면 됩니다. 또한 칼은 절대로 끼이지 않습니다. 앞서 언급했듯이, '워킹 데드 맹공'은 액션 위주의 영화이기 때문에 체력이나 내구성에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에, 여러분은 결코 지치지 않고 칼날이 닳지 않습니다. 여러분이 상상하시겠지만, 이것은 반복적이고 지루해질 수 있습니다. 무기를 교환하고, 표준 권총은 몇 발의 총격을 가하며 레버 액션 소총은 너무 느리기 때문에 무의미합니다. 석궁과 같은 다른 무기들은 재미있지만 왜 탄약이 떨어지고 재장전하는 것에 대해 걱정하나요. 참고로, 칼이 조금 작으면 마케트가 잘 작동해요.
따라서 공포와 공포의 요소를 갖추어야 하는 비디오 게임에서는 갑자기 워커 무리를 발견하면 아무도 없습니다. 10/15 언데드는 여러분의 길을 막고, 문제 없이, 몇 번 빠르게 찌르고, 여러분은 가고 있습니다. 또한 워킹 데드 맹공은 게임 플레이를 다양하게 유지할 수 있는 스텔스 또는 생존 요소가 없습니다.속도는 '호드'라는 기능으로 인해 스캐빈저 미션에서 가장 중요한 요소입니다. 여러분만의 속도로 돌아다닐 수 있는 캠페인과는 달리, 이 자유로운 형태의 미션에서 거대한 붉은 벽은 수많은 보행자들을 계속해서 이 층을 통과하게 합니다. 아마도 이는 위협에 대한 인상을 높이기 위한 것일 수도 있지만, 이 위협은 여러분이 죽을 때까지 또는 나갈 때까지 여러분의 건강을 조금씩 깎아내리는 것으로, 탐험의 즐거움을 없애고 직원들이 문을 닫은 후 가게를 나가기를 원할 때처럼 서두르는 느낌으로 대신합니다.
The Walking Dead Onslaught에 대한 기대가 너무 컸습니다. Survios의 뛰어난 백 카탈로그 덕분에 예상할 수 있는 기대가 컸습니다. 이 스튜디오는 훌륭한 비주얼의 VR 게임, 뛰어난 사운드트랙, 물론 팬들을 유혹하기 위한 공식 제휴로 높은 제작 가치를 이어가고 있습니다. 그러나 게임 플레이에는 지금까지의 가장 위험한 칼과 같은 전체적인 깊이의 부족이 분명히 존재합니다. 나쁜 비디오 게임이 아니지만 특별한 점이 없을 뿐입니다.
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