A Wake Inn
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호텔은 휴식 타임을 즐기기 위해 반복되는 일상 업무를 제쳐두고 발을 올리고 휴식을 취할 수 있는 친근한 장소여야 합니다. 희미하게 불이 켜진 복도, 지저분한 카펫, 지저분한 엘리베이터, 그리고 당신을 당신을 죽이려는 고객들은 없어야 합니다. 하지말 이러한 요소들은 영화나 VR게임 그렇다면 이 새로운 경험이 좋은 VR 공포에 대한 스릴과 오싹함을 선사할 수 있을까요?
정말 무서운 VR 타이틀이 단순히 어둠을 뛰어넘는 생물들을 제공할 수는 없습니다. 비록 어떤 이들은 시도했지만, 그들은 좋은 이야기로 시작하는 틀림없는 긴장감을 조성해야 합니다. 버려진 것 같은 실버인 호텔을 배경으로 한 웨이크인 여관은 여러분을 부동산의 소유자이자 외부와의 유일한 연결고리인 피네건 박사 외에는 아무도 존재하지 않는 어둡고 뒤틀린 세계로 내던집니다. 사실, 여러분은 인간이 아닙니다. 휠체어를 탄 기계화된 마네킹으로서 자신을 발견하기 위해 깨어 있는 것입니다.
걸을 수 없는 이 로봇 인형으로서, 피네건은 단파 라디오를 통해 호텔을 탐험하고 광기와 함께 종지부를 찍게 됩니다. 탈출구를 찾고 그 과정에서 왜 이런 상태에 있게 되었는지 말이죠. 하지만, 이 괴짜 의사는 가끔 얼굴을 가지고 있지만 항상 망치, 칼날, 그리고 다른 더러운 장식을 손으로 하는 살아 있는 인형들의 창시자이기 때문에, 이 소름끼치는 복도를 배회하는 사람은 여러분뿐만이 아닙니다.
단순히 기동성이 없기 때문에 호텔 객실과 복도를 자세히 탐색하여 단서 및 유용한 아이템을 찾는 것이 진정한 경험으로 출발하는 장면입니다. VR Brothers는 처음부터 A Wake Inn을 세심하게 제작하여 가상 게임 플레이 기계에서 퍼즐, 스토리지에 이르기까지 다양한 기능을 활용할 수 있도록 했습니다.
싱글 플레이어 플레이거 로드되기도 전에 버튼, 스위치 및 다이얼의 스팀펑크 어레이를 통해 A Wake Inn에 소개되며 모두 옵션 메뉴로 제공됩니다. 여기서 텔레포트를 활성화(기본값이 아님)할 수 있으며, 감마 및 스티어링 감도와 같은 설정을 변경할 수 있습니다. 모든 것이 잘 구성되어 있고, 일종의 시스템인 VR 타이틀이 더 많이 사용되어야 합니다. 유일한 문제는 손가락 하나와 손가락 하나를 사용하는 방법이 없어 보일 수도 있지만, 다른 사람들과 함께 버튼을 누르려고 하면 더 까다로워진다는 것이었습니다. 이 방법은 링크 케이블을 통해 밸브 인덱스, 오큘러스 리프트 및 오큘러스 퀘스트에서 테스트되었습니다.
일단 호텔 안에 들어가면 모든 것이 순조롭게 진행됩니다. HUD는 설명이 필요 없고, 퓨즈, 키 및 기타 물품을 넣을 수 있는 깔끔한 보관함이 무릎 위에 있습니다. 게다가 뚜껑 안쪽에는 저장, 로드, 메인 메뉴로 돌아갈 수 있는 버튼이 세 개 있습니다. 언급했듯이, 여러분은 휠체어에 앉아있으니, 단순히 바퀴를 잡고 밀기만 하면 됩니다. 걸음걸이는 괜찮지만 모서리는 조금 더 어렵습니다. 또는 전기 휠체어(왼쪽 또는 오른쪽으로 바꿀 수 있음)와 유사한 조이스틱이 있거나 텔레포트가 활성화된 경우 적절한 손을 선택하여 이동 방법을 사용합니다.
각각을 시험해 본 후, 텔레포트는 너무 느리고 귀찮은 자전거 타기가 너무 느리다는 것을 증명했고, 살아 있는 인형을 피하려고 할 때 훨씬 더 나빠졌습니다. 바퀴를 사용하는 것이 가장 직관적이었어야 했지만, 정말 천천히 꾸준히 하지 않았다면 너무 불규칙하게 느껴지게 되었습니다. 그래서 조이스틱은 속도와 유연성 사이에서 행복한 매체를 제공하면서 문을 열고 꽉 끼는 코너를 돌게 되었습니다.
얼핏 보면 웨이크 여관은 고전적인 느린 공포로 다가와 긴장감을 조성하고 어떤 경우에도 변화를 피하도록 격려합니다. 디자인은 20세기 초와 그 예술적 디코아시대를 반영하고 있으며, 복잡한 세밀한 환경과 어두운 모서리가 섞인 적당한 양의 조명을 사용하여 불길한 느낌을 줍니다. 하지만, 몰래 지나가기 무서운 것으로 시작하는 것은 결국 싸움으로 치닫게 되고, 그것이 전달하려고 하는 것에 대한 감각을 잃게 됩니다.
살아있는 인형들 중 하나를 처음 마주친 것은 꽤 무서운 순간이었습니다. 이 이상한 기계적인 괴물이 여러분을 향해 날아갑니다. 처음에는 방어를 하지 않고 도망가서 안전한 장소를 찾는 방법밖에 없습니다. 알고 보니, 각각의 인형이 특정 부위에 달라붙어 있는 것처럼 그렇게 힘들지 않고, 소리를 낼 때만 여러분의 존재를 알게 됩니다. 바퀴가 삐걱거릴 수 있기 때문에 기름통을 찾는 것은 필수입니다. 파이프나 도끼와 같은 물건을 발견하면 두세 번 정도 접근하면 자신을 방어할 수 있고, 그 이상이면 죽음까지 이를 수 있습니다. 이러한 두 번의 만남이 끝나면 공포의 요소가 사라지기 시작하고, 그렇게 함으로써 여러분은 공포의 요소들을 헤쳐나가기 시작합니다.
어두운 구석을 들여다보고 배터리를 갉아먹을 수 있는 탁한 구식 토치가 있습니다. 보관함에는 너무 많은 항목만 넣을 수 있으며, 너무 많이 채워도 닫히지 않습니다. 또는 여분의 부품으로 만들 수 있는 스턴트 수류탄은 인형을 잠시 기절시킬 수 있습니다. 정말 멋진 디자인의 번창들이 있습니다.
웨이크 여관은 좋은 부품들을 가지고 있고, 그 다음에는 글리치도 있습니다. 이것들은 서서히 커지기 시작하고, 문이나 항상 작동하지 않는 레버를 열어 놓은 떠다니는 열쇠에서부터 왼쪽 바퀴가 완전히 사라지는 것과 같은 중요한 순간까지 다양합니다. 어디로 갔는지 전혀 몰랐고, 다른 방향으로 가고 싶었을지도 모르지만, 그것은 거기에 없었습니다. 다행히, 휠체어는 똑바로 서 있었지만, 세이브 재장전이 그것을 분류하기 전까지는 바퀴를 움직이는 것이 불가능했습니다.
이것이 바로 A Wake Inn은 단점과 장점이 확실한 게임입니다. A Wake Inn이 뛰어난 VR 디자인을 제공하는 포인트도 있지만, 게임이 더 많아야 할 필요가 있다고 느꼈던 적은 없었습니다. 평균적인 공포 VR 게임입니다.
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