Machizzle
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우리는 좋은 퍼즐 비디오 게임을 정말 좋아합니다. 뇌세포가 작동하게 하는 것이죠. 상호 작용은 또한 중요한 부분이며, 어떤 과제가 주어지든 팅커링하고 몰두할 수 있는 기계와 함께 있습니다. 큐비즘이나 가젯티어와 같은 가상현실 헤드셋에 대한 몇 가지 좋은 예가 있습니다. 바로 INFINITE Production의 Machizle입니다.
Machizzle은 80레벨 캠페인을 통해 퍼즐 해결 능력을 테스트하거나 레벨 빌더로 창의력을 발휘할 수 있는 두 가지 모드로 나뉩니다. 자연스럽게, 이 캠페인은 마치즐의 세계에 대한 멋진 소개를 제공합니다. 이 이야기는 만화책 패션에서는 어떤 남자(여러분)가 막 막대기로 얼굴을 때린 그의 개에게 치료사가 필요한 곳에서는 필요하지 않았습니다. 음성이 제공하는 신비한 사원으로 가는 길을 안내하세요. 그들은 달리 할 일이 없습니다. 여러분이 해야 할 일은 푸치를 구하기 위한 퍼즐을 푸는 것뿐입니다.
이와는 무관한 줄거리는 차치하고, 마치즐은 여러 블록을 배치하여 공을 제어할 수 있는 체스판과 같은 격자무늬 테이블 상판을 제시합니다. 공만 골대에 올려놓으면 되는데 너무 힘들지 않을까요? 루빅스 큐브나 레고를 가지고 노는 것과 같이, 이것은 원하는 효과를 위해 이 다양한 블록을 터뜨리고 돌려서 조작하는 것입니다. 어떤 사람들은 공을 높이거나 중력을 바꾸거나 순간이동하는 반면, 다른 사람들은 테이블의 한쪽에서 다른 쪽으로 공을 튕깁니다.
이 모든 과정이 즐거운 것은 게임 플레이의 실제적인 특성입니다. 각 퍼즐에는 배치해야 할 블록이 따로 있으므로, 원하는 위치를 찾을 때까지 몇 시간 동안 테이블을 빙빙 돌면서 앉아 있을 수 있습니다. 여러분을 긴장시킬 시간 제한이나 쿵쿵거리는 음악은 없습니다. 그래서 그것은 하나의 특정한 퍼즐이 여러분을 괴롭히는 피할 수 없는 순간까지 꽤 편안할 수 있습니다. 목표는 경로상 가장 많은 문제를 야기하는 정해진 수의 황금 키를 수집함으로써 활성화되어야 합니다. 보통 우아한 솔루션은 키를 찾아냄으로써 개발되지 않습니다.
이것은 마치즐에서 거의 반쯤 지나기 전까지는 일어나지 않았습니다. 처음 35-40단계는 1시간도 안되어 휙 지나갔습니다. 그 시점까지 난이도는 상당히 평이했는데 이는 다양한 퍼즐 요소에 대한 하나의 긴 소개에 가까웠습니다. 중간 지점 이후, 정말 머리를 긁적이게 하는 순간에는 감사하게도 어려움이 커지기 시작했습니다. 힌트 버튼은 실제로 막혔을 때 사용할 수 있지만, 스팸을 자유롭게 보낼 수 없으므로 주의해야 합니다. 퍼즐 제목과 마찬가지로, 모든 것이 얼마나 오래 지속되어야 하는지를 측정할 수 있는 것은 여러분 자신의 기술 때문에 어렵지만, 아마 Machizzle은 3-5시간 정도 지속할 것입니다.
Fido가 저장되거나 또는 다시 막히면 Machizzle의 레벨 에디터가 전체 경험에 약간의 긴플레이를 가져다 줄 것입니다. 이는 기본적으로 개발자와 동일한 도구를 제공하여 다른 플레이어와 자유롭게 공유할 수 있는 자신만의 악마 같은 퍼즐을 만들 수 있습니다. 다양한 보드 크기와 모양, 배치가 캠페인과 동일한 방식으로 작동하므로 다른 플레이어가 사용할 수 있는 블록을 선택할 수 있습니다. 복잡한 퍼즐을 만들기에 충분한 블록이 있지만 테이블 상판의 특성상 다른 샌드박스 모드와 비교할 때 상당히 제한적으로 느껴집니다.
마치즐은 이 장르의 팬들에게 완벽하게 마음에 드는 퍼즐 제목입니다. 특별히 차별점이 있는 게임은 아니지 게임 플레이는 견고하고 운동 걱정 없이 대부분의 플레이어에 완벽하게 적합합니다. 만약 스튜디오가 강력한 플레이어 커뮤니티를 만들 수 있다면, 마치즐이 레벨 에디터 덕분에 빛을 발할 수 있을 것입니다. VR은 이 장르에서 타이틀의 큰 편차가 있을 수 있지만, 꽉 찬 솔로 플레이과 샌드박스 모드 덕분에 Machizzle은 좋은 가치 퍼즐을 제공합니다.
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