Zero Caliber: Reloaded
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멀티플레이어에 초점을 맞춘 이 모든 온라인 군용 사격선수들은 모두 훌륭하고 훌륭하지만, 때때로 여러분은 그저 멋진 싱글플레이 게임을 원할지도 모릅니다. 엑스리얼게임즈는 무기 디테일에 집중하는 현실적인 1인칭 슈터(FPS)인 제로 칼리버 덕분에 수년 전부터 PC VR 플레이어에 이 컨셉을 제공해 왔습니다. 이제 제로 칼리버의 오큘러스 퀘스트 차례입니다. 독립형 플랫폼을 위해 처음부터 다시 로드하고 재구성합니다.
싱글 플레이어라고 하지만 ZeroColiber는 다음과 같습니다. Reloaded는 실제로 최대 4명이 함께 사용할 수 있는 공동 작업 멀티플레이어 환경을 제공하므로, 몇 명의 친구를 데려올 수 있습니다. 여러분은 여전히 같은 20개 이상의 미션 캠페인을 벌이겠지만 최소한 여러분은 친구들과 함께 웃을 수 있습니다. 비디오 게임의 더 좋고 힘든 순간을 감상하면서 말이죠.
XREAL Games는 여러분이 전쟁으로 피폐해진 디스토피아적인 미국에 빠져 많은 악당들과 싸운다는 아주 평범한 이야기를 바탕으로 한 게임을 선보입니다. 이 이야기가 끝까지 여러분을 사로잡을 수는 없지만, 그것에 관심을 기울일 필요는 별로 없는 것 같습니다. 제로 칼리버: Reloaded의 주된 장점은 총기 취급, 적재 맞춤 옵션, 그리고 군비에 관한 세부 사항에 대한 거의 집중적인 관심입니다.
혼자 게임을 하든 친구들과 함께 빠르고 정확하게 미션을 완수하든 간에 캐릭터 수준을 향상시켜 새로운 재미를 선사하는 동시에 키트에 사용할 수 있는 현금을 지급합니다. 그리고 엄청나게 많은 양의 키트를 가지고 놀 수 있습니다. 여러분은 보통 소총, SMG, 엽총, 권총 두 자루를 가지고 임무를 시작할 수 있습니다.
이러한 양이 여러분이 다음 단계에서 여러분의 기회를 더 향상시키기 위해 무엇을 해야 하는지 검토하기 위해 매 두 번의 미션마다 메인 허브로 돌아옵니다. 무기 디테일에 대한 관심 역시 단순히 시각적인 것은 아닙니다. 제작시에 많은 시간을 투자했지만 모든 총이 현실성이 탁월하기 때문입니다. 한 손으로 쏘는 것을 선택하면 반동이 눈에 띄기 때문에 기계공들은 달리고 총을 쏘기 보다는 더 측정 가능한 접근으로 기울어집니다. 새 총을 풀고 사격장 안으로 들어가는 것은 매그/셸이 어디로 가는지, 그리고 그 빌어먹을 것을 어떻게 굴러가는지 배우는 데 도움이 됩니다. 각각의 것이 실제의 그것과 정확히 일치하기 때문입니다.
수류탄도 마찬가지입니다. 사실, 수류탄 투척이 행운의 요소처럼 느껴지는 일부 VR 타이틀과는 달리 제로 칼리버에서는 다음과 같습니다. 재장전된 각 투구는 항상 제자리에서 착지했습니다. 게다가, 이빨로 핀을 뽑을 수 있는 것은 항상 재미있고 몰입감이 강합니다.
현장에서 첨부 파일을 핫스왑할 수 있는 기능도 있습니다. 레벨에는 보통 총이나 두 개 또는 홀수 추가가 포함된 간혹 무기 캐시가 포함됩니다. 상황에 맞는 새 (더 나은) 총을 찾으면 이전 무기에서 모든 첨부 파일을 잃어버리지 않고 쉽고 빠르게 제거할 수 있습니다. 사망할 경우 원래 부하로 재설정됩니다.
총기에 관한 큰 플러스 포인트입니다. 그래서 세부 사항에 대한 관심이 다른 모든 측면에서 전달되지 않는 것이 아쉽습니다. 제로 칼리버: Reloaded는 환경에서나 NPC가 실행 중인 하드웨어에 대해 고려할 때 가장 적합한 VR 타이틀은 아닙니다. 바깥은 가장 고통스러운데, 몇몇 지저분하게 생긴 잎들이 돋아나는 반면, 건물 내부나 더 많은 도시 지역들은 좀 더 공정하게 보입니다.
그리고 적들이 있습니다. 셔츠가 벗겨진 녀석들이 갑자기 당황스러운 반응을 보이면서 다양성과 두뇌가 사라진 것 같습니다. AI는 상당히 스마트한 것에서부터 바보 같은 것까지 폭넓게 변화합니다. 일부는 뒤에서 시작하거나 머리를 맞대고 팟샷을 찍다가 갑자기 진지한 샘 게임에 나오는 것처럼 돌격합니다. 다른 사람들은 그냥 길 한가운데 서 있습니다. 가까이 다가가면 아무런 이득도 없이 굴러갈 겁니다. 일단 일어서면 얼굴에 총알이 이미 박혀 있을 수 있는 '총알'들이죠.
제로 칼리버: 다시 로드되면 다른 문제도 발생합니다. 여전히 다림질해야 할 결함이 있거나, 적들이 덮개를 막거나 클립으로 끼이거나, 문의 자물쇠가 5배 크기로 나타나며, 치수가 거의 희미합니다. 그리고 무기 벨트, 시체 재고도 있습니다. 이런 유형의 VR 비디오 게임에서는 HUD가 없을 때 항상 좋고, 모든 것이 당신에게 있고, 잡기 쉽습니다. 하지만 제로 칼리버의 경우: 재장전된 것은 거리를 조정할 방법이 없어 보이는 것처럼 보이는 발 한 쪽만 앞으로 내딛는 느낌이었습니다. 이것은 총이 악력을 붙였을 때 손잡이가 떠다니는 수류탄들 사이에 들어간다는 것을 의미했습니다. 더 나쁜 것은, 만약 총이 앞쪽에 꼬부라진 팔을 가지고 있습니다면, 수류탄은 다시 방해가 된다는 것입니다. 동시에, '무기 벨트'는 여러분의 엉덩이에 있지 않아서 새로운 매그지를 잡는 데 덜 현실적인 느낌을 주었습니다.
그렇다고 Zero Caliber에서 즐거운 순간이 없었던 것은 아닙니다. 일단 잘 맞춰진 후 임무에 뛰어들어, 무릎을 꿇고 잘 조준된 헤드샷을 찍는 것은 매우 만족스러운 일이었습니다. 솔로 임무는 여러분이 지역을 통과하거나 방어하는, 약간 단순하고 반복적인 것을 얻을 수 있습니다. 그래서 팀 동료가 몇 명 있으면 일이 활기를 띨 수 있습니다. 미션은 5-15분 정도 지속될 수 있으며, 몇 가지 미션을 통해 시간을 연장할 수 있습니다.
Zero Caliber: Reloaded for Oculus Quest는 매우 복잡한 게임입니다. 한편으로, 무기는 훌륭하며 사격장에서 부품을 섞고 맞추는 데 몇 시간을 쉽게 사용할 수 있습니다. 4-5시간의 캠페인은 여러분이 더 깊이 들어가 AI나 다소 무미건조한 디자인 선택과 같은 현안과 결함들을 알아차릴 때까지 괜찮습니다. 실제 도전에 가장 어려운 상황에서 가장 잘 대처했습니다.
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