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Maskmaker

2021.06
02

본문

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프랑스 스튜디오 인너스페이스입니다.VR의 첫 번째 퍼즐 제목인 어부의 이야기는 줄거리와 즉시 사용 가능한 도전들이 뒤섞여있었지만, 너무 빨리 끝나서 세상에  나올 시간이 거의 없었습니다. 이 팀의 다음 타이틀은 2019년 프로젝트를 특별하게 만든 것을 포착하는 동시에 더 크고 사치스러운 세계, 정교하게 조정된 가상 현실(VR) 상호 작용 그리고 위치기반 게임입니다.


여러분이 마스크 제작자가 되는 것은, 이 멋진 짜임새 있는 VR 이야기에서 여러분은 카니발 시대에 높이 찬양되는 고대 신비스러운 예술 형태를 배우는 견습생으로 소개되기 때문입니다. 여러분은 곧 탈을 만드는 것이 일년 중 어느 날 입기 위해 화려한 나무 얼굴을 만드는 것만이 아니라는 것을 알게 될 것입니다. 그 공예는 여러분이 마법의 세계를 열고 그들의 땅에 해를 끼치는 비밀을 해결하려고 노력하면서 그들의 거주민들의 세계로 들어갈 수 있게 해줍니다.


마스크메이커는 단일 플레이어 퍼즐 모험으로, 마스크에 사용할 새로운 자원을 찾고 여행을 쉽게 할 수 있는 새로운 디자인을 찾기 위해 탐험해야 합니다. 다양한 바이오메스에서 레벨 디자인에 이르기까지, 창의적 퍼즐 해결과 창조적 크래프트를 혼합한 새로운 마스크 뒤에 모든 곳이 잠겨 있습니다.


여러분의 허브는 마스크 제작자의 작업장으로, 오래된 토미, 피규어, 그리고 가장 중요한 것은 여러분이 모든 디자인을 제작할 수 있는 공예 벤치로 가득 차 있습니다. 이것은 마스크를 씌울 수 있는 중앙 이동형 헤드, 여러분이 발견한 물건들을 보관할 수 있는 다양한 작은 자신들, 그리고 마스크에 약간의 반짝임을 줄 수 있는 혼합 기능이 있는 페인트 스테이션으로 잘 배치되어 있습니다. Maskmaker의 다른 어떤 분야보다도 이 워크샵에 가장 많은 사랑과 관심이 집중된 곳이며, 스토리가 펼쳐질 때 함께 즐길 수 있는 다양한 대화형 기능이 포함되어 있습니다.


나무 블록 조각과 같은 요소들은 즉각적으로 즐거움을 주며, 간단하면서도 완벽하게 만족감을 주는 해머와 끌을 사용하여 나무 블록에서 떨어져 다음 마스크 디자인을 드러냅니다. 이 기능은 세 개의 초기 기본 마스크를 만드는 데 전체 경험 동안 세 번만 사용되므로 아쉬운 점이 있습니다. 세 개는 여행 중간에 자동으로 추가됩니다. 


자연히, 마스크메이커에서 가장 즐거운 요소를 제공하는 것은 마스크메이커에 있는 마스크의 제작입니다. 즉, 환경 퍼즐이 재미있지 않다는 것은 아닙니다. 단지 다를 뿐입니다. 모든 것을 열어본 후에는 마스크를 장식할 수 있는 24개의 아이템과 세 개의 익스텐션으로 구성되어 더욱 번창할 수 있습니다. 이 작은 샌드박스 영역에서 창의력을 발휘할 수 있습니다. 하지만 이것은 마스크메이커의 가장 큰 결점(또는 실수) 중 하나를 열어줍니다. 여러분의 장치에 맡겨야 합니다.


앞서 언급한 바와 같이, 마스크메이커에서는 다양한 지역에서 총 30개의 디자인을 살펴볼 수 있는 새로운 디자인이 필요합니다. 수위는 희박하고, 산과 같은 지역은 아름다운 경치를 볼 수 있지만, 유일한 영혼은 목조 거주자들입니다. 망원경을 사용하면 마스크 디자인을 복사하여 작업장으로 돌아가서 만든 다음 계속 사용할 수 있습니다. 이것이 핵심 퍼즐 고리입니다.


그리고 나서 여러분이 세상의 모든 가면들을 발견하면서, 여러분은 커다란 환경 퍼즐을 풀기 위해 필요한, 그것들 사이를 바꿀 수 있게 될 것입니다. 마스크메이커는 이 기계공에게 큰 효과를 가져다 줍니다. 여러분이 있는 지역뿐만 아니라 모든 지역에 걸쳐서 말입니다. 만약 여러분이 한 장소에 갇히게 된다면, 여러분은 다른 생물체들 중 하나에 대한 마스크를 만들기 위해 새로운 자원을 선택했을 가능성이 더 큽니다. 모든 과정에 안심할 수 있는 자연적 질서가 있기 때문에 좌절하거나 머리를 긁적거리는 순간은 없었습니다. 이것은 비록 대부분 쉬운 난이도에서 중간 난이도의 퍼즐을 가지고 있지만, 이야기의 흐름이 좋다는 것을 의미합니다.


Innerspace VR을 통해 마스크 제작 시 레버와 스위치를 사용하여 마스크 제작에 참여할 수 있습니다. 이 과정에서 가장 세부적인 부분 중 하나는 빨간색, 노란색 및 파란색의 세 가지 기본 색상이 있는 배트와 함께 세 가지 추가 튜브를 혼합하여 도장할 수 있도록 하는 그림입니다. 마스크가 영역으로 분할되어 있기 때문에 완전히 자유로운 고삐가 주어지지 않습니다. 페인트 브러시를 한 번 살짝 두드려도 특정 영역이 채워집니다.  언급했듯이, 여러분은 항상 디자인을 따르고 있습니다. 이야기의 마지막 순간까지 여러분은 자신만의 디자인을 창조해야 합니다. 일단 여러분이 모든 것을 모으면 여러분은 이야기의 나머지 부분을 무시하고 디자인할 수 있지만, 그것들을 저장하고 저장할 방법은 없습니다.


마스크메이커는 또한 몇 가지 다른 VR 게임들도 보유하고 있습니다. 스튜디오는 특정 시퀀스에 대해 정말 많은 노력을 기울였습니다. 훌륭한 모션 캡쳐와 안무를 선보이는 춤의 순간들이 있습니다. 또한 동작을 움직이고 복사하도록 지시받았고, 좋은 측정을 위해 드럼을 추가하기도 했습니다.


내레이션도 짚어볼 만하고 전반적인 스토리텔링이 훌륭해합니다. 


이제 편안함에 대해 말해보죠. 마스크메이커에는 걸어다니는 사람이 많으니 몇 마일을 걸어갈 준비를 하세요. 연속 이동은 물론 순간이동, 스냅/매끄러운 회전, 보닛 설정 등을 모두 갖추고 있습니다 대부분의 플레이어를 위한 준비가 잘 되어 있습니다야 합니다. 대부분의 마스크메이커는 빠른 제목이 아니기 때문에 꽤 편안하게 돌아다닐 수 있습니다.  순간순간은 여러분이 텔레포트를 사용해야 하는 광산 카트에 올라타서 걸을 수 있는 방법을 제공하지 않습니다. 나머지 게임들과 비교해보면 꽤 이상한 점입니다. 


마스크메이커는 매우 느린 버너로 처음 세 단계를 넘어서 발전하는데 시간을 주어야 합니다. 그 후에는 풍부한 퍼즐 경험을 얻게 될 것입니다. 이 이야기를 완성하는데 4시간이 조금 넘게 걸렸는데, 이야기가 너무 몰입적이기 때문에 훨씬 덜 느껴졌습니다. '어부 이야기'와 마찬가지로, 마스크메이커는 대부분 하나이고 완성된 제목입니다. 처음 해보는 순간까지 성공하지 못했는지 찾을 수 있는 숨겨진 기억 조각들이 있습니다. 하지만 그게 전부입니다. 마스크 제작자 스토어를 자신만의 디자인으로 채우기 위한 캠페인이 끝난 후 일종의 잠금 해제 가능한 샌드박스 모드가 금상첨화였을 것입니다. 그럼에도 불구하고 Maskmaker Innerspace VR은 정교한 퍼즐 경험을 만들어냈습니다.

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