Journey for Elysium
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맨티스게임즈의 스토리 중심의 모험 Journey for Elysium은 VRFocus가 Gamescom 2018에서 처음 이 타이틀을 접한 이후 흥미로운 전망을 보여줬습니다. 뛰어난 디자인 미학, 그리스 신화에 바탕을 둔 이야기, 노 젓기부터 퍼즐 풀기까지 다양한 게임 역학을 혼합한 덕분에, 그 경험에 대한 신비로운 분위기도 감돌았습니다.
Journey for Elysium은 VR(가상 현실)의 완벽한 경험이라기보다는 Vader Imternal과 유사한 대화형 스토리에 가깝습니다. 게임 플레이를 통해 사용자는 손을 잡고 언더월드로 안내할 수 있습니다. 각 퍼즐은 간단한 세트 피스와 웅장한 세트 피스를 넘나듭니다. 여러분은 길을 잃지 않을 것이고, 대부분의 경우 어떤 중요한 시간 동안에도 절대 갇히지 않을 것입니다.
Mantis Games가 일부 지역에 쏟아 부은 디자인 작업은 놀라울 정도입니다. 타워 머리 위에 새겨진 아름다운 돌 조각들은 그리스 신에게 확실히 어울리는 환경을 만들어주며, 흑백 팔레트가 더욱 돋보이게 합니다. 스토리에 많은 감정을 더할 수 있기 때문에 아쉽게도 VR(Stickled's line art, 즉 블라인드)에서 흑백 디자인을 자주 볼 수 없습니다.
B&W 팔레트를 사용하면 게임 환경에서도 중요한 물체가 금색으로 강조 표시됩니다. 이 두 요소의 병렬은 시각적으로 매력적으로 보이지만 상호 작용이 다소 쉬워집니다. 상당수의 퍼즐 위치는 상당히 좁아서 금화, 열쇠 또는 다른 물체를 찾는 데 시간이 거의 또는 전혀 걸리지 않습니다. 이 역동성을 좀 더 자세히 탐색해 보면 눈에 띄는 물체가 잘리지 않는 도전을 찾아내고 수집할 수 있을 것입니다.
가장 재미있는 퍼즐은 여러분을 정말 참여하게 하는 퍼즐입니다. 고대의 폐허와 조각상처럼 보이는 것을 등반하거나, 불타는 화살로 횃불을 밝히거나, 꼬챙이에 끼이지 않고 조심스럽게 바닥을 탐색하는 것은, 이것들이 가장 좋은 것들 중 몇 가지였습니다. 특히 이 모든 것이 마지막에 최종 시퀀스를 위해 결합되었을 때 더욱 그렇습니다. Journey for Elysium에서는 난이도가 미미합니다. 후기 단계에서도 퍼즐 중심의 비디오 게임으로는 이례적인 좌절이 한 번도 없었습니다.
또 다른 좋은 측면은 조정 시스템입니다. VR Focus가 Mantis Games와 이전에 대화를 나눴을 때, 팀은 Journey for Elysium을 모두에게 편안하게 해주기 위해 추가한 주요 이유 중 하나가 Journey for Elysium입니다. 노 젓기는 매우 잘 작동하며, 너무 가까이 접근하면 벽이나 바위를 밀어버릴 수도 있어요. 이 기능은 실제로 영역 간 전환에만 적용되며, 도중에 몇 가지 스토리 요소가 설명됩니다. 대부분의 퍼즐은 부드러운 이동과 텔레포트 옵션을 모두 사용할 수 있는 육지에서 일어납니다. 따라서 대부분의 플레이어들은 이 퍼즐에 맞는 퍼즐을 찾아야 합니다.
대부분의 경험은 상당히 쉽고, Journey for Elysium이라는 이야기의 중심이 매우 짧기 때문입니다. 겨우 1시간 30분 만에 전체 제목을 완성한 이것이 바로 이 영화가 여러분이 참여할 수 있는 대화식 이야기, 즉 괜찮은 영화에 가깝다고 느끼는 이유입니다. 어떤 유형의 경험을 원하는지 선택할 때 크게 달라질 수 있습니다. 또한 재생 요소의 문제도 있습니다. 다시 시작하는 데 도움이 되는 추가 기능은 없습니다.
Journey for Elysium은 시각적 디자인, 움직임 역학 및 음성 연기와 같은 몇 가지 놀라운 요소와 높은 생산 가치를 지니고 있습니다. 하지만 주인공과 마찬가지로 제목은 두 세계 사이에 갇혀 있어 스토리가 감정적으로 연결되지 않는 동안 게임 플레이에 대한 도전은 충분하지 않습니다. 적당한 가격으로 Journey for Elysium을 한 번 사용해 볼 가치가 있습니다.
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