Hubris
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특히 가상현실(VR)에서는 언제나 공상과학 모험에 완전히 매료되는 무언가가 있다. 하프라이프: 앨릭스, 론 에코, 스톰랜드 등 VR에 빠져있다면 꼭 봐야 할 풍부한 내러티브와 멋진 장소를 갖춘 대형 비디오 게임들이 있다. 처음으로 Hubris를 연기하는 것은 먼 미래를 배경으로 한 야심찬 이야기인 같은 종류의 감정을 불러일으킨다. 개발자인 싸이본은 앞으로 있을 일을 놀리는 짧은 데모만 공개했고 그것은 확실히 유망한 것이다.
휴브리스의 첫 번째 실제 쇼케이스는 사이본이 비디오 게임을 위한 감질나는 예고편을 공개하면서 모든 사람들에게 팀이 발전하고 있는 이 멋진 세상을 보게 해주었던 21년 3월에 이루어졌다. 하지만 우리 모두가 알고 있듯이, 예고편과 실제 게임플레이는 특히 Hubris가 말한 것처럼 세밀하게 보일 때 매우 다를 수 있다.
착륙한 지구의 첫 번째 구역은 놀라운 태양빛 바위와 아마도 현재까지 VR에서 볼 수 있는 최고의 물 효과일 것입니다. 그리고 비디오 게임으로 이전하기 전에 사이본이 3D 애니메이션 회사였던 이력을 고려하면 그것은 놀라운 일이 아니다. 건물과 기술은 헤일로와 같은 제목을 연상시키는, 평소처럼 깔끔하고 공상과학적인 느낌을 가지고 있다.
그러나 겉모습만으로는 허브리스의 신체적인 느낌을 잘 느낄 수 없다. 비디오 게임은 달리고, 점프하고, 오르고, 수영하고, 총과 배터리를 집어들 수 있는 훈련 모드로 바로 들어간다. Hubris는 여러분이 객관성 질서(Order-Of-객관성) 또는 더 일반적으로 OOO로 알려진 조직의 대리인이 됨으로써 분명 액션 모험이 될 것이다.
행성측에서는 당신이 경치를 보는 것을 멈췄을 때 당신의 일반적인 조명 소개이다. 여기저기 기어오르는 것, 발판을 치고 헤엄치는 것, 유일하게 위험한 것은 수중 플라즈마 총으로 쏠 수 있는 오징어 같은 생물체이다. 그리고 나서 나중에 사용하기 위해 그들의 촉수를 수확할 수 있다.
모든 것이 잘 진행되었지만, Hubris 데모는 점프 중간에 리드를 잡으면서 한 가지 측면에서 흔들렸다. 앞서 언급한 바와 같이, Hubris는 많은 물리적 게임플레이를 갖추고 있으며, 여러분도 아시다시피 강렬한 경험을 할 것입니다. 또한 짧은 시간 동안에도 점프와 손잡이 레지를 많이 사용하여 정비사가 다소 까다롭다는 것을 분명히 했다. 붙잡기가 효과가 있을 것인지, 아니면 어쩔 수 없이 떨어져 죽을 것인지(혹은 물속으로 떨어질 것인지) 50대 50으로 갈린 느낌이었다. 허브리스의 유일한 골칫거리였다. 허브리스의 골칫거리이다.
특히 싸이본이 어느 시점에선가 올해에서 2022년으로 발사일을 뒤로 미뤘기 때문에 제대로 대처할 수 있는 다른 것이 많지 않았다. 훨씬 더 드러날 것은 어떻게 그 팀이 그렇게 세밀하고 시각적으로 매력적인 타이틀을 오큘러스 퀘스트에 가져올 수 있었는가 하는 것이다. PC VR에서 최소 사양은 GTX 1080이고 권장 사양은 RTX 2070이므로 Quest는 비주얼에 큰 타격을 줄 것입니다. Hubris는 또한 플레이스테이션 VR에도 나올 예정이어서 각각의 플랫폼이 어떻게 버틸지 지켜보는 것은 흥미로울 것이다.
일화적 게임 전개라는 건 이 게임에서 중요한 부분 중 하나이다. 이 방법은 VR에서 더 정기적으로 등장하는데, 어떤 타이틀은 그들을 위해 효과가 있는 반면, 다른 타이틀은 고통스러울 정도로 짧은 경험이나 비디오 게임 반처럼 느껴짐으로써 고통을 받을 수 있다. 휴브리스가 후자의 진영에 빠지지 않기를 바라며, 첫 번째 부분은 약 5~6시간의 게임을 제공한다고 한다.
이 프레젠테이션에는 많은 "와우 팩터"가 있으며, 사이본이 지금까지 밝힌 세부사항들은 휴브리스가 큰 프랜차이즈가 될 수 있다는 것을 암시한다. 이 스튜디오는 심지어 비디오 게임 출시 후에 테라 포마라고 불리는 미니 시리즈를 계획하고 있다. 그러나 게임플레이와 적, 그리고 VR 공상과학 거너츠와 경쟁할 수 있을지는 아직 알려지지 않았다. 그래서 최종 판단은 기다려야 할 것이다.
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