Lone Echo II
본문
2017년의 Lone Echo는 좋은 비디오 게임이었다.가상현실(VR)이 정말로 이 기술의 잠재력을 보여주는 크고 인상적인 경험을 필요로 하는 시기에 나왔기 때문에 사실 그것은 훌륭한 비디오 게임이었다. 하프라이프: 앨릭스, 송 인 더 스모크, 스톰랜드 등과 같은 타이틀은 플레이어들에게 몰입하는 스토리라인과 창의적인 게임플레이로 서사적인 모험을 제공한다.
보통 후속작에 관해서는, 만약 당신이 시리즈에서 이전 타이틀을 플레이하지 않았다면, 그리고 번거롭게 할 필요가 없습니다, 시작 부분에서 유용한 따라잡기가 있다. Lone Echo II의 로딩 시퀀스가 빈칸을 채우기 위해 원본 조각을 제공하는 것도 마찬가지이다. 하지만, 이 경우에는, 순전히 여기서 벌어지는 이야기 때문에 그러지 않는 것이 바람직하다. 이야기는 계속 이어지며 두 주인공 사이의 상호작용과 웅장한 설정 때문에 이야기 전체를 경험할 가치가 있다.
올리비아 "리브" 로즈 선장을 보호하는 임무를 맡은 안드로이드 잭으로 깨어나서, 당신은 그녀가 깊은 우주와 단순히 "바이오 매스"라고 알려진 치명적인 유기체의 위험에서 살아남도록 다시 한 번 확신하게 된다. 모든 모험은 (대부분) 다양한 소행성으로 이루어진 버려진 우주 정거장에서 일어난다. 이 전체 설치는 토성의 궤도를 돌며, 밖으로 나가면 특히 인상적인 배경을 만들어 줍니다. Lone Echo는 Lone Echo II와 함께 화려한 비주얼로 유명했다.
그래서 Lone Echo II에서는 어떻게 다룰까? 여기선 사실 많이 변한 게 없어 이 공상과학 우주에 인공적인 중력이 없는 제로-g에서 모든 경험이 여전히 진행되기 때문에 이동하는 것은 환경을 붙잡거나 자신을 추진하기 위해 손목에 장착된 작은 제트기를 사용하는 것의 혼합이다. 더 큰 확장 중 일부를 탐색하는 데 더 큰 이점이 있지만, 대부분의 경우 처음 두 가지를 혼합하여 사용하게 된다. 줄거리와 함께, 이것은 Lone Echo II를 느리고 체계적인 유형의 비디오 게임으로 만드는 경향이 있다. 일부 시퀀스는 약간의 동작을 추가하지만, 대부분의 경우, 론 에코 II는 서두르는 것에 대한 것이 아니라, 일반적인 플레이스루는 추가적인 모든 사이드 미션을 수행하지 않고 약 10시간 동안 지속되어야 한다.
코어 이동 옵션에 변화가 없다면 팬들은 순식간에 이곳에서 기둥에서 포스트로 몸을 날리며 집으로 돌아가게 될 것이다. 만약 여러분이 바로 뛰어들고 있다면, 무중력 상태가 일부 사람들에게는 다소 부담스러울 수 있다는 것을 주목할 필요가 있다. Lone Echo II가 고용한 멋진 기계공은 당신을 같은 시각 평면에 있게 하는 것인데, 예를 들어 당신은 갑자기 자신을 뒤집을 수 없다 - 메스꺼움을 유발하는 가장 좋은 방법 중 하나이다. 그 규칙의 유일한 제동장치는 "극한의 떠돌이"라고 불리는 작은 장치이다. 그걸 찾으면 우주정거장을 날려버릴거야 경고 한 마디가 뒤틀릴 수 있고 놓지 않으면 방향을 바꿀 수 있는 유일한 방법이다.
그래서 여러분은 이제 무엇이 정확히 새로운 것인지 궁금해 할 것이다. 음, 이것의 대부분은 바이오 매스 위협과 어떤 종류의 동력원에 붙어있는 정말 짜증나고, 힘에 굶주린 진드기와 같은 다양한 진화에 대처하는 것을 포함한다 - 당신이 안드로이드일 때는 대단하지 않다. Lone Echo II의 퍼즐은 접근 패널을 자르고, 파워 레버를 당기는 등 많은 물리적 상호작용을 통해 이 생물들을 피하거나 움직이게 하는 것으로 시작한다. 깊이가 깊어지면 가벼운 전투 세그먼트를 제공하는 공격적 기능(도구뿐 아니라)이 해제된다.
이 모든 것들이 잭의 손목에 있으며 파란색 버튼으로 작동된다. 총 5개의 장치가 있으며, 다른 장치보다 훨씬 더 많이 사용될 수 있습니다. 보통 무기나 도구에 빠르게 접근할 수 있는 실제 사격수와는 달리, 여기서는 그렇지 않습니다. 각 도구를 나타내는 파란색 오브를 잡아야지 공격을 받을 때는 최고의 정비사가 아니라 이것은 당신이 모든 위험을 어떻게 다루는지 세심하게 계획하면서, Lone Echo II에서 취해야 하는 침착한 접근법을 다시 한번 강조한다. 가장 가까운 Fabricator에 재건될 것이므로 안드로이드에게 죽음은 걱정거리가 되지 않지만 그렇다고 해서 당신이 그것에 의존해야 하는 것은 아니다. 어떤 것들은 항상 가까이에 있지 않다.
론 에코 II의 게임플레이는 정교하게 조정될 수 있지만 잭과 리브 사이의 관계가 없다면 아무것도 아닐 것이다. 서사시적인 줄거리는 다른 TV 쇼처럼 매력적이다. 그럼에도 불구하고, 당신이 리브와 맺어준 유대감은 잭과 론 에코 2세 모두에게 인간성을 준다. 대화 옵션은 당신이 좀 더 논리적인 안드로이드 캐릭터를 플레이하거나 농담 섞인 농담을 섞어서 리브로부터 다른 반응을 이끌어낼 수 있게 해준다.
댓글목록 0