Resident Evil 4
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바이오하자드 바이오하자드는 플레이스테이션 VR에서 좋은 경험을 한 만큼 더 이상 가상현실(VR) 헤드셋에 오르지 못한 게 늘 아쉬웠다. 2005년의 레지던트 이블 4가 오큘러스 퀘스트 2로 확정되었을 때, 비록 다른 헤드셋 전용일지라도 이 클래식이 VR로 변신했다는 것을 듣게 되어 기뻤다. 그러나 바이오하자드4는 후속작과는 차원이 다른 야수로 개발사인 아마터 스튜디오는 VR 상호작용이 풍부한 전환 작업을 훌륭하게 해냈지만 원작과는 다른 요소들이 전체적인 경험을 방해하고 있다.
만약 당신이 레지던트 이블 4의 표준 버전을 플레이했다면, 당신은 모든 핵심 요소들이 그대로 남아있기 때문에 즉시 집에 갈 수 있을 것이다. 이 시리즈는 엄브렐라 이야기에서 벗어나 라스 플라가스라는 새로운 테러와 로스 일루미네도스라는 유럽에 기반을 둔 신비한 사이비 종교가 나왔다. 전체 시리즈의 주요 결속은 대통령의 딸을 구하기 위해 노력하는 영웅을 연기하는 리온 케네디가 맡았다.
그러나 Armature Studio는 이러한 모든 작업을 시작하기 전에 모든 플레이어가 편안한 경험을 갖기를 원하며, 즉시 다양한 편의성과 접근성 옵션을 제공합니다. 이것은 당신이 앉아서 노는 것을 좋아하는지 아니면 완전한 룸스케일을 하는 것을 좋아하는지에 따라 당신이 기대할 수 있는 한 넓다. 이들 중 어떤 것도 레지던트 이블 4에만 있는 것은 아니지만, 조금 더 특이한 것은 무기 취급을 결정할 수 있는 능력이다. 이것은 결국 저격수이기 때문에 전신 지지대의 선택권을 얻게 됩니다. 어깨에 산탄총을 차고, 가슴에 수류탄을 차고, 아니면 약간 더 전통적인 선택 바퀴를 달 수도 있습니다. 당연히 선택휠을 이용해 몰입감을 떨어뜨릴 뿐만 아니라 무례해 보이는 등 내내 온몸을 받쳐주는 식이었다.
그것의 유일한 작은 반전은 당신의 엉덩이에 주 권총을 직접 장착하는 것보다 한쪽에는 무기를 위한 곡선 표시기가 있고 다른 한쪽에는 탄약을 위한 다른 한쪽이 있다는 것입니다. 사용하기는 직관적이지만 배경과 훨씬 잘 어우러지는 게임플레이의 다른 요소들과 잘 맞지 않았습니다. 이것의 좋은 예는 레온의 시계입니다. 전투 여부에 따라 다양한 통계가 표시되며, 예를 들어 탄약과 건강 등에 대한 빠른 정보를 제공합니다. 그 치열한 보스 배틀을 할 때 완벽하다.
레지던트 이블 4는 다양한 갈색과 회색의 천으로 둘러볼 수 있는 전체적인 미학에 있어서는 결코 대단한 외모가 아니었다. 그럼에도 불구하고, VR 에디션으로 볼 때, 개발팀은 환경에 생명을 불어넣는 훌륭한 일을 해냈고, 가장 중요한 것은 세상에 여러분을 접지시킬 수 있는 많은 물리적인 물체들이 있다는 것이다. 문이나 찬장을 열 수 있는 것과 같은 VR의 기본은 (모든 문에 신경을 쓰는 것은 아니다), 칼로 상자를 부수고, 크랭크를 돌리고, 손으로 퍼즐을 움직이는 것은 이 17년 된 비디오 게임이 어떻게 VR로 변형되었는지를 보여주는 또 다른 훌륭한 예이다.
무기 취급도 마찬가지입니다. 탄약을 잡는 것은 총을 콕콕 찌르는 것을 요구하는데, 각각의 무기는 유체감각과 빠른 촉감을 가진 고유의 메커니즘을 가지고 있다. 몇 번이나 유용한지 헤아릴 수 없을 정도로, 기본적인 적인 그라나도스에 포위되었을 때, 빠르게 몇 개의 헤드를 연속으로 터뜨리기 위해 권총을 재장전했다. 심지어 수류탄 핀을 뽑는 것 같은 세부사항도 생각되었다. 싸움이 한창일 때, 레지던트 이블 4는 진정으로 가슴 뛰는 순간을 전달할 수 있다.
그리고 당신의 재고를 가지고 노는 것과 같은 고전적인 Resi 요소들을 잊지 말자. 그것은 모든 영광으로 돌아오고, 각각의 아이템이 일정량을 차지하도록 사각형으로 나누어집니다. VR에서는 물론 그것들을 모두 잡아서 비틀고 위치를 바꿀 수 있고 공간을 극대화하여 항상 탄약이나 건강과 같은 소중한 자원을 얻을 수 있다.
그러나 모든 선에는 몇 가지 불가피한 단점이 있는데, 그 중 일부는 바이오하자드4를 VR에 도입하는 특성상 피할 수 없는 것이다. 목록의 첫 번째가 빠른 시간 이벤트(QTE)입니다. 이러한 것들이 꽤 많으며 일반적으로 컨트롤러를 흔들거나 동시에 두 트리거를 누른다. 다행히 메뉴에는 대부분 끌 수 있는 옵션이 있지만, 어쩔 수 없는 것도 있다. QTE는 가상현실에서는 작동하지 않으므로 불필요한 게임플레이 메카니즘을 경험하지 않아도 된다. 비슷한 효과가 있는 것도 알고 있나요? 모든 빌어먹을 컷신들. 얼마나 많은 장면이 있는지 그리고 때로는 여러분이 한 컷 장면에서 다른 컷으로 뛰어다니는 것처럼 보이는지 잊기 쉬운데, 용암이 가득한 성은 이런 점에서 매우 주목할 만했다. 그래서 다소 불쾌한 경험을 하게 되었다.
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