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<title>V2R타임즈 &amp;gt; V2R타임즈 &amp;gt; VR영상뉴스</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews</link>
<description>테스트 버전 0.2 (2004-04-26)</description>
<language>ko</language>


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<title>웹캠만 있으면 누구나 V-tuber 될 수 있는 ‘마스코즈’ 첫 브랜드 영상 공개</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=17</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/STK-tyecMHQ%7CSTK-tyecMHQ%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/STK-tyecMHQ|STK-tyecMHQ}</a><br /></p><p><br /></p><p>웹캠 한 대만 있으면 누구나 손쉽게 실시간 모션 트래킹 및 3D 아바타 기반 라이브 스트리밍 방송이 가능한 V-tuber 서비스 ‘마스코즈(MASCOZ)’가 베타 서비스를 앞두고 첫 번째 브랜드 영상을 공개했다. 마스코즈는 오버더핸드가 개발하고 있는 콘텐츠 제작 플랫폼이다.</p><p><br /></p><p>V-tuber는 Virtual Youtuber의 줄임말로, 자신만의 아바타를 통해 유튜브를 비롯한 다양한 영상을 제작하는 크리에이터를 뜻한다. 코로나19 팬데믹의 영향으로 전 세계적으로 비대면 플랫폼 시장은 크게 성장했으며 V-Tuber 크리에이터들 또한 일본을 중심으로 유튜브, 틱톡 및 트위치와 같은 라이브 스트리밍 및 비디오 공유 플랫폼을 통해 급속도로 성장했다.</p><p><br /></p><p>이런 글로벌 V-tuber 시장의 급성장에 발맞춰 국내 V-tuber 시장 빠르게 성장하고 있다. 트위치 스트리머가 기획한 6인조 버추얼 아이돌 그룹은 음원 차트에서 상위권을 차지하기도 했으며, 종편 채널에서는 출연자들이 자신의 아바타를 통해 참가하는 프로그램들을 기획해 방송하기도 했다. 하지만 실제 크리에이터들이 자신의 아바타를 기반으로 실시간 라이브 스트리밍 방송을 진행하기 위해선 실시간 모션 캡처를 위한 고가의 모션 캡처 센서를 구매해야만 했다. 이는 V-tuber 시장의 대중화를 가로막는 진입 장벽이 됐으며 최근에서야 웹캠 기반의 실시간 모션 캡처 서비스들이 등장하는 추세다.</p><p><br /></p><p>스타트업 오버더핸드의 3D 아바타 기반 라이브 스트리밍 방송 서비스인 마스코즈(MASCOZ)는 버추얼 유튜버를 희망하는 사용자들에게 가장 큰 진입 장벽이었던 고가의 실시간 모션 캡처 장비 구매 문제를 단 한 대의 웹캠만으로 해결한 서비스다.</p><p><br /></p><p>누구나 웹캠만 있으면 마스코즈(MASCOZ) 서비스를 통해 몇 번의 클릭만으로 쉽고 빠르게 자신만의 아바타를 만들 수 있으며, 이를 통해 실시간 모션 캡처 기술이 적용된 라이브 스트리밍 방송부터 자신의 모바일을 통한 아바타 AR 콘텐츠까지 제작할 수 있다.</p><p><br /></p><p>무엇보다 마스코즈(MASCOZ)는 기존 아바타 기반 스트리밍 서비스와 달리 언리얼(Unreal) 5에 기반해 높은 퀄러티의 3D 콘텐츠 구현이 가능한 서비스로 자신만의 아바타 제작부터 다양한 3D 스테이지의 제공, 아바타 라이브 스트리밍 방송, 슈퍼 콘텐츠(숏폼) 및 AR 콘텐츠 제작(모바일에서만 지원)까지 원스톱으로 제작할 수 있다.</p><p><br /></p><p>오버더핸드의 이규승 대표는 2012년 VR/AR 콘텐츠 전문 제작사인 Base-D를 설립해 운영해 왔으며, 그간 다양한 분야의 VR/AR 콘텐츠 제작에 대한 전문적인 노하우들을 집약해 이번 마스코즈(MASCOZ) 서비스에 담았다. 더불어 최근 글로벌 콘텐츠 시장에서 K-콘텐츠가 주목받는 시점에서 V-Tuber를 꿈꾸는 국내 크리에이터들에게 마스코즈(MASCOZ)를 통해 KV-Tuber의 꿈을 실현시켜주고 싶다는 포부를 밝혔다.</p><p><br /></p><p>마스코즈(MASCOZ)는 이번 첫 번째 브랜드 영상 공개를 시작으로 베타 서비스 크리에이터 모집을 위한 이벤트를 진행할 예정이다.</p><p><br /></p><p>오버더핸드 소개</p><p><br /></p><p>오버더핸드는 실감형 기술과 메타버스를 결합한 새로운 콘텐츠 제작 플랫폼 ‘마스코즈’를 개발 중인 스타트업이다. 이규승 대표는 10년간 AR/VR 기술 및 콘텐츠 기업을 운영한 경험이 있으며 영상 애니메이션 전공 및 전문가로, 기술 구현뿐만이 아니라 비주얼라이징에서도 강점을 가지고 있다. 최근 중고나라 CFO, 스타트업 퀘스트의 대표 약력의 최동일 대표 등 다양한 투자자들에게서 시드 투자를 유치했고, 메타버스 분야에서 빠른 성장과 실력 있는 아티스트들을 확보해나가고 있다. ‘마스코즈’는 메타버스 기반의 공연 콘텐츠 제작을 위한 환경을 구축해주는 서비스로, 이를 통해 가상 콘서트 공간 안에서 개성 있는 아티스트들과 팬들이 소통할 수 있는 서비스를 제공한다. 오버더핸드는 꾸준한 기술 연구와 사업 파트너의 확장 등을 통해 메타버스 분야에서 높은 성장 가능성을 가지고 있다.</p><p><br /></p><p>웹사이트: <a href="https://www.overthehand.com" rel="nofollow">https://www.overthehand.com</a></p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Mon, 13 Mar 2023 20:21:46 +0900</dc:date>
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<title>디볼버 디지털, 세상에서 가장 귀여운 촉수 ‘텐타큘러’의 PS VR2 버전 발매</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=16</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/UDPO06ZatJE%7CUDPO06ZatJE%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/UDPO06ZatJE|UDPO06ZatJE}</a><br /></p><p><br /></p><p>글로벌 인디게임 퍼블리셔 디볼버 디지털(Devolver Digital)은 독일의 게임 개발사 FirePunchd와 거대하지만 선한 영향력을 행사하고자 고군분투하는 촉수 생명체에 대한 이야기를 담은 가상현실(VR) 게임 ‘텐타큘러’의 PS VR2 버전을 발매했다고 밝혔다.</p><p><br /></p><p>게임 텐타큘러는 2022년 오큘러스 등 다양한 VR 플랫폼으로 발매된 바 있다.</p><p><br /></p><p>이번 PS VR2 버전은 물리엔진에 기반한 부드럽고 리얼한 촉수 움직임을 구현했다. 플레이어는 VR 기기를 통해 직접 자신의 팔이 촉수가 된 것과 같은 느낌을 느낄 수 있을 뿐만 아니라 다양한 물체를 집어 들거나 던지는 등 자유롭고 창의적인 플레이가 가능하다.</p><p><br /></p><p>또 가슴 따듯한 스토리에 더해 퍼즐을 풀고, 이상한 장치를 만들고, 화려한 조형물을 제작하는 등 다채로운 플레이로 가득하다.</p><p><br /></p><p>PS VR2의 기기 성능에 힘입어 기존 텐타큘러보다 더욱 진화된 면도 확인할 수 있다. 아이 트래킹 기술로 NPC(Non-Player Character)를 쳐다보는 것만으로도 상호작용이 가능하고, 적응형 트리거를 통해 물체를 들어 올릴 때 무게감을 느낄 수 있다. 헤드셋의 진동은 쿵쾅거리는 DJ의 음악은 물론 촉수를 통해 흐르는 미묘한 세계의 흐름까지 재현한다.</p><p><br /></p><p>보다 진보된 촉수가 되는 경험을 제공할 텐타큘러에 관한 더욱 자세한 정보는 텐타큘러 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.</p><p><br /></p><p>디볼버 디지털 소개</p><p><br /></p><p>디볼버 디지털(Devolver Digital)은 미국 텍사스 오스틴에 본사를 둔 인디 게임 퍼블리싱 전문 비디오 게임 퍼블리셔다. 2009년 설립해 현재까지 전 세계에 독창적인 명작 게임들을 배급하고 있다. 인디 개발사의 표현의 자유를 중시하며 게이머 정신에 충실한 회사다.</p><p><br /></p><p>텐타큘러 공식 홈페이지: <a href="http://www.tentacular.com" rel="nofollow">http://www.tentacular.com</a></p><p><br /></p><p>웹사이트: <a href="https://www.devolverdigital.com/" rel="nofollow">https://www.devolverdigital.com/</a></p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Mon, 13 Mar 2023 20:18:12 +0900</dc:date>
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<title>XR 미디어아트 기업 커즈 ‘아시아 디자인 프라이즈 2023’ 골드 위너 수상</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=14</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/xIogvCr6HFs%7CxIogvCr6HFs%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/xIogvCr6HFs|xIogvCr6HFs}</a><br /></p><p><br /></p><p>커즈의 공공 인터랙티브 미디어아트 ‘에너지 유토피아(ENERGY UTOPIA)’가 글로벌 디자인 어워드인 ‘아시아 디자인 프라이즈 2023(Asia Design Prize 2023)’에서 상위 3% 작품에만 주어지는 골드 위너(Gold Winner) 상을 받았다. 작년 2022년에 대상(Grand Prize)을 수상에 이어 2년 연속 수상의 쾌거를 올렸다.</p><p><br /></p><p>커즈의 수상작인 ‘에너지 유토피아(ENERGY UTOPIA)’는 광화문 역사박물관 외벽에 설치된 폭 90m, 높이 10m의 L자형 대형 LED 스크린을 통해 신재생 에너지를 아트적으로 묘사한 퍼블릭 인터랙티브 미디어아트 작품이다. 각 참여자는 QR코드를 스마트폰으로 스캔하여 웹페이지를 통해 캠페인에 참여하고 대형 스크린에 자신의 참여 이력을 전송할 수 있다. 스크린에 나타난 세 명의 캐릭터는 각각 태양광, 풍력, 수력 에너지를 상징하며 유리구 안의 오브제는 실제 신재생 에너지 생성 데이터와 실시간 참여를 반영한다.</p><p><br /></p><p>커즈는 2020년 출범한 확장현실(XR) 콘텐츠와 실감미디어 전시 콘텐츠 제작 전문 기업이다. 신기술을 기반으로 감각적인 콘텐츠 경험을 통해 대중과 예술을 연결하는 다양한 활동을 이어오고 있다. 진실 커즈 대표는 “미디어아트의 가능성은 단지 아름답고 실감 난다는 정의에 갇혀있지 않다”며 “메시지와 그 가치를 인상적인 경험을 통해 체험자에게 전달할 수있는 것이 미디어아트의 매력”이라고 말했다. 또 “감사하게도 2020년 커즈 설립 이후 출품한 모든 작품이 수상의 기쁨을 누렸다”며 “앞으로도 커즈는 아트와 기술을 융합한 다양한 작품을 대중에게 공개할 예정”이라고 덧붙였다.</p><p><br /></p><p>커즈 소개</p><p><br /></p><p>커즈(CUZ)는 아티스트와 개발자로 구성된 크리에이티브 미디어 아트 그룹이다. 실감 미디어 콘텐츠, CG·VFX 애니메이션, 미디어 아트 전시를 주축으로 특별한 스토리와 경험을 선사한다. 자체 랩(Lab) 운영을 통해 지속적인 아이디어 검증과 AR, VR, 컴퓨터 비전 등 신기술을 도입한 콘텐츠를 연구 개발하고 있다. CUZ의 목표는 예술과 기술의 교차점에서 미디어아트를 통해 대중에게 더 가깝고 친근한 형태의 예술적 영감을 전달하는 것이다.</p><p><br /></p><p>웹사이트: <a href="http://cuz-art.com" rel="nofollow">http://cuz-art.com</a></p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Wed, 08 Mar 2023 21:16:58 +0900</dc:date>
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<title>VR 인테리어 플랫폼 코비온라인 ‘2023 코리아빌드’ 박람회 참가</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=12</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/HCwjfgWQZY8%7CHCwjfgWQZY8%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/HCwjfgWQZY8|HCwjfgWQZY8}</a><br /></p><p><br /></p><p>국내 인테리어 시장의 중심에 있는 한국가상현실(대표 장호현)은 자체 개발·서비스 중인 가상현실(VR) 인테리어 플랫폼 ‘코비온라인’이 2월 16일부터 일산 킨텍스에서 열리는 건설·건축·인테리어 전문 박람회 ‘2023 코리아빌드(2023 KOREA BUILD WEEK)’에 참가한다고 밝혔다.</p><p><br /></p><p>이번 박람회에서 한국가상현실은 ‘코비아키S’, ‘코비키친S’, ‘아이템 스튜디오’ 등 코비온라인의 주요 서비스를 선보이며 관람객들을 맞을 예정이다.</p><p><br /></p><p>코비온라인의 VR 인테리어 디자인 프로그램 코비아키S는 2D 설계도가 주를 이루는 인테리어 시장의 패러다임을 바꿔버릴 강력한 3D VR 인테리어 도면 설계 도구를 제공한다. 설계 과정도 매우 간단해 복잡한 3D 작업이나 렌더링 과정을 거치지 않고도 가구를 배치하는 즉시 실사 수준의 고퀄리티 VR 시안을 만들어준다.</p><p><br /></p><p>또 3D CAD로 2D 도면을 제작하고, 3Ds Max·스케치업 등의 프로그램을 활용해 3D 가구를 직접 만드는 등 별도의 프로그램 작업이 필요하지 않은 만큼 작업에 걸리는 시간과 난이도가 현저히 낮다.</p><p><br /></p><p>특히 코비아키S는 맞춤형 주방, 사무실, 상업 공간 등 특수공간 설계 기능도 지원한다. 다양한 크기의 시스템 가구 모듈을 기본 제공하며, 고객 개인의 요구에 맞춘 비규격 가구를 배치할 수도 있다. 이처럼 전문 지식이나 프로그램 없이도 누구나 쉽고 빠르게 원하는 모든 공간을 디자인할 수 있는 것이 코비아키S의 최대 장점이다.</p><p><br /></p><p>한국가상현실은 박람회에서 코비온라인의 3D 가구 제작 서비스인 아이템 스튜디오도 새롭게 선보인다.</p><p><br /></p><p>아이템 스튜디오는 여타 3D 모델링 프로그램과 달리 마우스 클릭만으로 빠르게 가구나 인테리어 제품 3D 모델을 제작할 수 있는 프로그램이다. 원하는 가구를 코비아키S에서 활용할 수 있는 3D 아이템 형태로 손쉽게 제작할 수 있도록 지원하기 때문에 고객 요구에 맞춘 더욱 디테일한 VR 설계 도면 제공이 가능하다.</p><p><br /></p><p>한국가상현실은 새로 공개할 아이템 스튜디오는 별도의 모델링 없이 누구나 쉽게 원하는 VR 가구 모델을 만들 수 있는 강력한 서비스를 제공할 것이라며, 고객들의 다양한 맞춤형 디자인 요구에 대해 인테리어 업계가 더 완벽한 해결방안을 제시할 수 있도록 최신 정보통신기술(ICT) 적용한 수준 높은 VR 디자인 서비스를 지속 만들어나갈 계획이라고 말했다.</p><p><br /></p><p>한편 코비온라인 홈페이지를 통해 신청하면 2023 코리아빌드 박람회의 무료 관람권을 받을 수 있다.</p><p><br /></p><p>한국가상현실 소개</p><p><br /></p><p>메타버스 플랫폼 기업 한국가상현실은 자체 개발 KOVI 3D엔진을 통한 다양한 VR 서비스를 제공하는 기업이다. 주요 서비스로는 인테리어 사업자의 VR 영업상담 툴인 ‘코비온라인’ 서비스와 모바일 VR 인테리어 플랫폼 ‘코비하우스VR’이 있다. 이 외에도 LX하우시스, 리바트, 일룸, 목산, 넥시스, 보루네오 등 국내 유수의 주방, 가구, 사무 인테리어 기업들의 솔루션 도입 및 고도화를 지속적으로 진행하면서 건축 인테리어 분야 기업들의 VR 기술 도입을 이끌어왔다. 또한 건축 인테리어 분야 외에도 인천국제공항공사 통합 공간 관리 시스템, 에스원 보안설계 솔루션 등의 메타버스 플랫폼 영역을 확대하고 있다.</p><p><br /></p><p>웹사이트: <a href="http://www.kovi.com" rel="nofollow">http://www.kovi.com</a></p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Thu, 02 Feb 2023 19:56:09 +0900</dc:date>
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<title>제주넷, 메타버스형 3D 웹 전시 플랫폼 위드스페이스 오픈</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=11</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/CXf4lQXBbVs%7CCXf4lQXBbVs%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/CXf4lQXBbVs|CXf4lQXBbVs}</a><br /></p><p><br /></p><p>제주넷은 미술가, 큐레이터 등의 예술인 및 전시가 필요한 관광업체들이 온라인상에 3D 가상전시회를 개최하고 이용자들로부터 후원을 받을 수 있는 메타버스형 3D 웹 가상전시 플랫폼인 위드스페이스를 1월 17일 오픈했다고 밝혔다.</p><p><br /></p><p>정기영 제주넷 대표는 “오프라인 전시회 개최가 어려운 청년 작가, 사진작가, 생활예술인 및 관광 안내 서비스가 필요한 분들이 마치 오프라인에서 전시회를 여는 것처럼 이미지, 영상, 3D 오브젝트, NFT 작품 등을 업로드해 상세한 큐레이팅, 표제, 전시 설명 패널 등을 구성할 수 있고 자신만의 작품 아카이빙이 가능한 플랫폼”이라며 “유사한 온라인 전시관 서비스는 일부 존재하지만, 3D 웹 전시관 기능과 후원 기능까지 결합한 서비스는 국내외에서 처음”이라고 말했다.</p><p><br /></p><p>제주넷은 문화체육관광부의 스마트 국공립미술관 구축사업과 중소벤처기업부의 지원 사업을 통해 축적된 3D 웹 기술을 활용했고, 올해 상반기까지 AI를 이용한 작품의 저작권 감시 기능까지 추가할 예정이다.</p><p><br /></p><p>베타 서비스 기간인 1월 말까지 16종의 가상전시 공간을 누구나 무료로 사용할 수 있으며 베타 서비스 기간 이후로 새로 생성하는 전시회는 가상전시관의 규모에 따라 차등화된 비용 지불이 필요하다. 특히 제주 감귤창고를 모델링한 3D 전시관, 우주를 배경으로 한 전시관 등 다양한 3D 가상전시관을 구비하고 있고 향후 더 추가될 예정이다. 이용 방법은 카카오나 네이버 간편 가입을 통해 회원 등록을 하고 이미지, 동영상, 3D 모델링 작품 등을 업로드한 후 PC에서 전시관 선택 및 상세 큐레이팅을 하면 전시회가 곧바로 개설된다.</p><p><br /></p><p>베타 서비스 기간 개설되는 전시회는 별도의 종료 기간 없이 전시할 수 있고, 정식 서비스 오픈 시에 생성하는 전시회는 30일간의 전시 기간으로 한정된다. 현재 생성된 전시회는 17종의 전시회로 저작권이 소멸된 미술작품 및 공공 저작물의 전시회가 구비된 상태다.</p><p><br /></p><p>제주넷 소개</p><p><br /></p><p>제주넷은 제주 대표 IT 기업이다. 3D VR, IoT(사물인터넷) 기술을 관광, 콘텐츠 분야에 접목해 보다 풍부한 경험을 즐길 수 있는 다양한 스마트 관광 서비스를 개발하고 있다. IT 분야뿐만 아니라 영상, 출판, VR/AR 등 제주 문화와 자연을 기반으로 한 디지털 콘텐츠 분야에서도 두각을 나타내며 제주를 대표하는 ICT 전문 기업으로 거듭나고 있다.</p><p><br /></p><p>위드스페이스: <a href="http://withspace.com" rel="nofollow">http://withspace.com</a></p><p><br /></p><p>웹사이트: <a href="http://www.jejunet.com" rel="nofollow">http://www.jejunet.com</a></p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Thu, 02 Feb 2023 19:53:53 +0900</dc:date>
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<title>현대차그룹, 학대 피해 아동을 돕는 디지털 테라피 모빌리티 개발</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=10</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/5kqOLHYd_wE%7C5kqOLHYd_wE%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/5kqOLHYd_wE|5kqOLHYd_wE}</a><br /></p><p><br /></p><p> 현대자동차그룹은 학대 피해 아동들의 치료를 돕기 위해 디지털 테라피(Digital Therapeutics, 이하 DTx)라는 새로운 접근방식을 도입한 이동형 상담 모빌리티 ‘아이케어카(iCAREcar)’를 13일 공개했다.</p><p><br /></p><p>현대자동차 스타리아를 기반으로 완성된 아이케어카 내부는 심리 상담에 최적화된 형태로 개발됐고 현대차·기아, 현대모비스, 현대오토에버, 현대차의 자회사인 포티투닷(42dot) 등 5개 사가 참여해 다양한 모빌리티 기술을 적용했다.</p><p><br /></p><p>해당 차량은 글로벌 아동권리 전문 NGO인 굿네이버스에 11일 기증돼 현장에 투입됐다. 이번 차량 기증으로 학대 피해 아동들의 심리 치유와 안정을 돕는 것을 비롯해 가정방문 상담 및 안전한 이동 제공이 가능하게 됐다.</p><p><br /></p><p>아이케어카에 적용돼 디지털 테라피(DTx)에 활용된 기술은 △몰입형 디스플레이(Immersive Display) 기술 △다중화자 분리형 AI 음성인식 기술(SSR·Smart Sound Recognition) △뇌파 기반 스트레스 측정 기술 등 대표적으로 세 종류다.</p><p><br /></p><p>디지털 테라피(DTx)는 질병을 예방·관리·치료하기 위해 모바일 앱, AR·VR(증강현실), 인공지능 등 디지털 기술을 다방면으로 도입한 차세대 치료방안으로 누구나 언제 어디서든 쉽게 사용할 수 있다는 장점으로 인해 현재 바이오산업에서 주목받고 있는 의료 분야다.</p><p><br /></p><p>한편 차량 공개와 더불어 개발 및 심리상담 과정을 담은 캠페인 영상 ‘힐스 온 휠스(Heals on Wheels) : 아이케어카’도 13일 공개했다.</p><p><br /></p><p>◇ 아동 상담 차량 아이케어카(iCAREcar)에 적용된 3가지 미래 기술</p><p><br /></p><p>첫 번째로 적용된 기술은 차량 내부의 전면, 양 측면, 천장 등 4면에 설치된 몰입형 디스플레이이며, 아동에게 가상의 공간으로의 이동, 즉 ‘메타모빌리티’ 경험을 제공해, 흥미와 함께 상호작용을 통한 심리적 안정감을 유도한다.</p><p><br /></p><p>아이케어카 내부에 설치된 디스플레이의 위치는 아동학대 피해자가 많이 발생하는 연령대가 초등학생임을 고려해 13세 미만의 아동 눈높이에서 한눈에 최대한 많이 보일 수 있도록 해 참여하는 아동에게 최대의 몰입감과 편안함을 느낄 수 있게 세심하게 배려했다.</p><p><br /></p><p>두 번째로 적용된 기술인 다중화자 분리형 AI 음성인식 기술(SSR·Smart Sound Recognition)은 애플리케이션을 통해 모든 상담내용이 텍스트 파일로 자동 전환되는 것은 물론, 여러 사람의 중첩된 목소리와 기타 배경 잡음으로부터 화자를 분리하는 MSD(Multi-Speaker Detector)를 탑재했다.</p><p><br /></p><p>기존에 수많은 대화로 이뤄지는 상담을 진행하면서 아동의 마음을 살피고 기록과 분석까지 병행하기는 쉽지 않았다. 이에 착안해 상담사와 아동의 음성을 구분하고 발화 내용 중 주요 단어를 자동으로 추출 기록해 심리적 위험 요소를 빠르게 파악하고, 아동의 안정과 치유를 위한 상담에 좀 더 집중할 수 있게 됐다.</p><p><br /></p><p>해당 기술은 차량의 음성인식 기능에 있어서 운전자와 동승자의 음성을 분리해 인식할 수 있어 향후 차량 개발에도 활용 가능한 기술로, 앞으로도 처리 가능한 화자의 수를 현재 2명에서 계속 늘려나갈 수 있는 방향으로 개발되고 있다.</p><p><br /></p><p>마지막으로 디지털 테라피(DTx)에 활용된 기술은 아이의 감정 상태를 실시간으로 분석할 수 있는 뇌파 기반 스트레스 측정 기술(엠브레인)로, 아동이 상담받는 동안 귀에 이어셋을 착용하면 뇌파 신호를 감지해 아이의 스트레스 정도를 실시간으로 파악한다.</p><p><br /></p><p>이렇게 측정된 아이의 스트레스 지수는 상담사가 보다 정확하게 아동의 상태를 살피면서 더욱 안전하고 효율적으로 상담을 진행할 수 있게 상담 과정 전반에 활용된다.</p><p><br /></p><p>엠브레인 기술은 현대모비스가 세계 최초로 개발한 뇌파 기반 운전자 모니터링 시스템으로 8일 폐막한 ‘국제전자제품박람회 (CES·Consumer Electronics Show) 2023’에서 제품 부분 CES 혁신상(Innovation Awards Product)을 수상하기도 했다.</p><p><br /></p><p>엠브레인은 실제로 경기도 공공버스에 시범 적용됐으며, 운전자의 부주의한 상황을 실시간으로 감지하는 등 운전자 안전에 중요한 모니터링 시스템으로 활용됐다.</p><p><br /></p><p>◇ 아이를 위한 디지털 테라피 모빌리티 아이케어카가 개발되기까지</p><p><br /></p><p>아이케어카에 적용된 디지털 테라피(DTx)에 활용된 기술은 현대차그룹의 긴밀하고 신속한 협력 과정을 통해 개발됐다.</p><p><br /></p><p>현대차의 자회사인 포티투닷은 AI 음성인식 기술을, 현대오토에버는 상담사와의 워크숍을 통해 상담 업무에 최적화된 솔루션을 탑재한 애플리케이션을, 현대차·기아 및 현대모비스는 뇌파 측정용 이어셋과 실시간 뇌파 측정을 통한 스트레스 측정 기술을 개발하고 차량 내 몰입형 디스플레이를 설계 및 제작했다.</p><p><br /></p><p>또한 현장의 니즈를 반영하고 사용성을 높이기 위해 굿네이버스, 사회복지공동모금회도 함께 힘을 보탰다.</p><p><br /></p><p>현대차그룹은 ‘The Right Move for the Right Future(지속 가능한 미래를 위한 올바른 움직임)’라는 그룹의 사회 책임 메시지에 걸맞게 누구나 모빌리티의 혜택을 누릴 수 있도록 아동학대 현장 출동 차량인 아이케어카를 개발하고 어린이들의 이동성과 안전성 향상에 노력을 기울이고 있다.</p><p><br /></p><p>◇ 현대차그룹, 모빌리티 기술의 사회적 활용을 담은 기술 캠페인 지속 선보여</p><p><br /></p><p>한편, 현대차그룹은 2015년부터 인간을 위하는 모빌리티의 가치 있는 사회적 활용을 담은 ‘기술 아이디어 캠페인’ 영상을 제작해 국내외에서 공감과 호평을 끌어냈으며, 이번 ‘힐스 온 휠스’는 여섯 번째 프로젝트다.</p><p><br /></p><p>역대 진행 프로젝트는 △2015년 차량 HMI 기술과 정밀지도 VR 기술을 활용한 실향민 가상 고향 방문 체험 영상 ‘고잉홈’ △2017년 청각장애 어린이 통학 차량에 투명 LED 터치 기술을 적용한 ‘재잘재잘 스쿨버스’ △2019년 청각 장애인 운전자를 위해 소리 정보를 시각 촉각으로 변환하는 ATC 기술을 적용한 ‘조용한 택시’ △2020년 감성 인식 기술이 적용된 키즈 모빌리티 ‘리틀빅 이모션’ △2021년 친환경 수소에너지를 활용한 세계 최초 수소청소트럭을 담은 영상 ‘디어 마이 히어로’ 등이 있었다.</p><p><br /></p><p>웹사이트: <a href="https://www.hyundai.co.kr/Index.hub" rel="nofollow">https://www.hyundai.co.kr/Index.hub</a></p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Thu, 02 Feb 2023 19:52:14 +0900</dc:date>
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<title>뉴작, 실감형콘텐츠 창작자의 미디어아트 작품 5편 무안국제공항에서 공개</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=9</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/C6B9Ng15t0U%7CC6B9Ng15t0U%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/C6B9Ng15t0U|C6B9Ng15t0U}</a><br /></p><p><br /></p><p>뉴작은 실감형콘텐츠 창작자의 미디어아트 작품 5편을 무안국제공항에서 공개했다고 20일 밝혔다.</p><p><br /></p><p>이번 무안국제공항에 설치된 작품은 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 운영하는 ‘2022 실감형 콘텐츠 프로젝트 기반 창작자 양성 사업’의 성과로 전라남도 나주시에 있는 뉴작 실감콘텐츠 기업과 2022년 교육생 5팀이 제작한 실감콘텐츠 5편이다.</p><p><br /></p><p>19일 뉴작 정해현 대표는 무안국제공항을 찾아 실감형 콘텐츠 창작자 양성 사업 성과를 직접 확인하고, 지역과 연계한 실감형 콘텐츠 창작자 육성 사업 방안 확대를 모색했다.</p><p><br /></p><p>교육생 박원철, 윤영제, 이수한의 ‘Let’s dance, Korea’는 우리 민족의 감정적, 문화적 요소인 한에서 흥으로 승화하는 과정을 미디어아트에 접목해 재미와 역동성을 담았다. 교육생 장수영, 최소현, 최상현의 ‘각설하고, 달곰삼삼’은 풍요로운 현대 음식 문화에 점점 밀려나는 한국 전통 먹거리의 가치를 다이나믹하면서도 아름답게 표현했다. 교육생 최하은, 허도희, 김시량, 이솔의 ‘놀당갑서:놀다가 가십시오’는 제주도의 아름다운 관광 명소를 다채롭게 연출했고, 교육생 조진우, 김지유, 어선진, 강한수의 ‘한잔의 기억’은 한국의 전통 탁주인 막걸리의 제조 과정을 현대적 아트워크로 표현했다. 교육생 최태인의 ‘∞한국’은 한국을 방문하는 외국인들의 눈에 비치는 모습을 메타버스 세례로 들어가 ∞한국을 여행한 연출을 했다.</p><p><br /></p><p>이번 성과는 뉴작과 교육생의 협업이 지역의 상징적 공간을 기반으로 사업화가 된 것으로, 한국콘텐츠진흥원의 실감형 창작자 양성 사업이 지역과 연계해 더 큰 시너지를 낸 좋은 사례로 의미가 깊다는 평가다.</p><p><br /></p><p>해당 5작품은 무안국제공항 내 미디어월(전라남도 자금으로 전남정보문화산업진흥원의 지원을 받아 제작)에서 1년간 상영되며 공항을 찾는 이용객들에게 한국문화를 신선한 방식으로 구현한 관광 콘텐츠로 역할을 할 예정이다.</p><p><br /></p><p>뉴작 정해현 대표는 “실감형콘텐츠 창작자 양성은 실무 프로젝트를 기반으로 실제 사업화와 연결할 수 있는 중요한 과제로, 기업과 인재의 도전적인 콘텐츠 실험이 이렇게 꽃피울 수 있도록 앞으로도 지속적으로 노력하겠다”고 말했다.</p><p><br /></p><p>뉴작 개요</p><p><br /></p><p>뉴작은 프로젝션맵핑, 미디어파사드, VR, AR, XR 등 실감미디어 콘텐츠 개발 및 인공지능 연계 콘텐츠를 개발, 제작한다. 사용자의 상황에 맞춘 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 실감형 미디어아트 제작 전문 기업이다.</p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Wed, 01 Feb 2023 01:31:20 +0900</dc:date>
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<title>에픽게임즈, 에픽 메가그랜트 2022년 선정작 및 결산 발표 4년간 1800여 개 작품 후원</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=8</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/2eN0w_l4H1E%7C2eN0w_l4H1E%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/2eN0w_l4H1E|2eN0w_l4H1E}</a><br /></p><p><br /></p><p>에픽게임즈가 ‘에픽 메가그랜트(Epic MegaGrants)’의 2022년 선정작 및 결산을 발표했다.</p><p><br /></p><p>세계적인 게임 개발사이자 언리얼 엔진, 스토어 및 디지털 창작 생태계를 위한 모든 것을 제공하는 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 2019년부터 올해까지 약 4년 동안 전 세계 92개국, 총 1800개 이상의 프로젝트에 ‘에픽 메가그랜트’ 후원금이 지원됐다고 14일 밝혔다.</p><p><br /></p><p>에픽 메가그랜트는 개발 후원금으로 게임 개발자, 엔터프라이즈 전문가, 미디어 및 엔터테인먼트 제작자, 학생, 교육자 및 툴 개발자들을 대상으로 언리얼 엔진으로 제작한 창의적이고, 혁신적인 프로젝트 및 오픈 소스 3D 그래픽 생태계에 기여한 프로젝트에 지원한다. 선정된 프로젝트에는 최소 5000달러(한화 약 640만원)에서 최대 50만 달러(한화 약 6억4000만원)까지의 지원금이 제공되고, IP 소유권, 퍼블리싱, 자금 상환 등의 조건과 제약이 전혀 없다.</p><p><br /></p><p>또한 메가그랜트는 개발 후원금뿐만 아니라 프로젝트를 더욱 발전시킬 수 있도록 AMD, AWS, Intel, Movie Ai와 같이 에픽의 엄선된 파트너사들의 무료 하드웨어, AWS Activate 크레디트, 마케팅 지원 등의 혜택을 제공하고 있다.</p><p><br /></p><p>캡처링 리얼리티와 스케치팹의 무료 라이선스 및 프리미엄 계정과 같이 에픽 에코시스템 내 제품군을 무료로 이용하는 혜택이 추가되는 등 앞으로 더 많은 혜택들도 제공될 예정이다.</p><p><br /></p><p>올해 선정작에는 인디 게임부터 스스로 생각하고 말하는 스마트 메타휴먼, 디지털 트윈으로 구현한 부동산 메타버스 등 게임, 영화, TV &amp; 라이브 이벤트, 건축 및 기타 산업, 교육 그리고 툴과 오픈 소스에 이르기까지 다채로운 프로젝트들이 전 세계적으로 선정됐다.</p><p><br /></p><p>한편 국내에서도 올 한 해만 인디 게임, VR 프로젝트, 드라마 시리즈 등 7개의 작품이 에픽 메가그랜트로 선정됐다. 메가그랜트를 지원받게 된 국내 개발사로는 △뉴코어 게임즈 △무모스튜디오 △스마일게이트 엔터테인먼트 △어반울프게임즈 △오드원게임즈 △웨스트월드 △프로젝트 클라우드 게임즈가 있다.</p><p><br /></p><p>뉴코어 게임즈는 멀티 플랫폼 2.5D 스타일리시 액션 게임 ‘데블 위딘: 삿갓’으로, 무모스튜디오는 PvP 서바이벌 마피아 게임 ‘두비움’으로 에픽 메가그랜트를 지원받게 됐다. 스마일게이트 엔터테인먼트는 크로스파이어 IP의 첫 VR 협동 슈팅 게임 ‘크로스파이어: 시에라 스쿼드’로, 어반울프게임즈는 VR 액션 롤플레잉 게임 ‘레전더리 테일즈’로, 오드원게임즈는 낯선 섬에 난파된 플레이어들 간의 협동 또는 경쟁을 다루는 생존 온라인 게임 ‘트리 오브 라이프: 오드리아!’로 지원받게 됐다.</p><p><br /></p><p>웨스트월드는 넷플릭스 오리지널 SF 드라마 ‘고요의 바다’ 제작에 언리얼 엔진의 LED 월을 기반으로 한 인카메라 VFX 기술을 사용, 우주, 달이라는 미지의 공간을 현실감 있게 구현했다. 프로젝트 클라우드 게임즈는 한국의 전통 콘셉트를 기반으로 한 소울라이크 액션 게임 ‘프로젝트 렐릭’으로 메가그랜트를 지원받게 됐다.</p><p><br /></p><p>에픽게임즈 코리아 박성철 대표는 “에픽게임즈는 누구나 고퀄리티의 리얼타임 3D 콘텐츠를 자유롭게 제작할 수 있어야 한다는 철학을 바탕으로 에픽 메가그랜트를 통해 전 세계 크리에이터들의 창작 활동을 지원하고 있다”며 “올해 에픽 메가그랜트를 지원받게 된 국내 개발사들에 축하의 말씀을 전하며, 앞으로 창의적이고 혁신적인 프로젝트를 개발하는 더 많은 국내 개발자분이 지원하고 혜택을 받기를 바란다”고 말했다.</p><p><br /></p><p>에픽 메가그랜트에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.</p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Wed, 01 Feb 2023 01:29:51 +0900</dc:date>
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<title>인플루전, 3D 시각화기술 활용 실감형 퇴선 교육 훈련 시뮬레이션 ‘InWorksVR-Abandon ship’ 선봬</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=7</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/ZrSvG9rZYEE%7CZrSvG9rZYEE%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/ZrSvG9rZYEE|ZrSvG9rZYEE}</a><br /></p><p><br /></p><p>차세대 게임 기술 활용 역량을 바탕으로 많은 기관·기업과 연계사업 중인 주식회사 인플루전은 최신 3D 시각화 기술을 활용한 실감형 퇴선 교육 훈련 시뮬레이션인 ‘InWorksVR-Abandon ship’을 공개했다.</p><p><br /></p><p>인플루전은 VR, 메타버스, 디지털휴먼 등과 같은 3D 시각화 중심의 디지털 전환을 고민하는 기관과 기업들에게 다양한 솔루션을 제공하는 기업이다.</p><p><br /></p><p>이번에 공개한 ‘InWorksVR-Abandon ship’은 경기콘텐츠진흥원의 VR/AR/공공서비스 연계지원 사업(VR/AR 콘텐츠·서비스를 필요로 하는 공공기관과 경기도 지원기업을 매칭해 개발 자금을 지원하고 실증 기회를 제공)의 지원을 받아 개발됐다.</p><p><br /></p><p>InWorksVR-Abandon ship은 국내 최고 해양선박 분야 교육기관인 한국해양대학교와 협력해 한국해양대학교의 실습선으로 활용하고 있는 한바다호를 차세대 가상현실 구현 기술로 각광받는 3D 라이다 스캐닝 기술을 활용해 실제 선박과 같은 가상공간을 개발해 실제와 같은 훈련 환경을 제공한다.</p><p><br /></p><p>또한 보다 사실적인 3D 그래픽 표현 기술과 물리 기반의 상호작용 시스템 등과 같은 최신 메타버스 구현기술 등을 적용해 체험자가 실제 체험 훈련과 같이 몰입해 능동적인 체험 훈련이 가능하다.</p><p><br /></p><p>인플루전은 3D 시각화 중심의 디지털 전환을 고민하는 기관과 기업들에게 앞으로 더 다양한 솔루션을 제공할 예정이다.</p><p><br /></p><p>인플루전 개요</p><p><br /></p><p>인플루전은 민첩하고 효율적인 개발 철학과 차세대 게임 기술 활용 역량을 바탕으로 콘솔게임, VR 시뮬레이션, 메타버스, 디지털 휴먼 등과 같은 CG 기반의 콘텐츠 솔루션을 개발해 디지털 전환을 꿈꾸는 기업과 기관에 제공하고 있다.</p><p><br /></p><p>웹사이트: <a href="http://www.influsion.net" rel="nofollow">http://www.influsion.net</a></p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Wed, 01 Feb 2023 01:28:07 +0900</dc:date>
</item>


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<title>이루후 스튜디오, AR 놀이스튜디오와 AR 앱 출시</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=6</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/hm4MAgMZrvk%7Chm4MAgMZrvk%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/hm4MAgMZrvk|hm4MAgMZrvk}</a><br /></p><p><br /></p><p>이루후 스튜디오가 동작인식(AZURE KINECT)을 통해 유저가 주인공 캐릭터로 직접 변신해 가상공간의 이야기 안에서 놀이를 통해 체험과 학습을 하며 상상력을 펼치게 만드는 ‘내가 주인공인 AR 애니메이션, 쏘옥, 쏙!’을 개발했다.</p><p><br /></p><p>아이들이 상상하는 것을 이야기를 통해 경험할 수 있도록 도와주는 기업인 이루후 스튜디오는 창의적인 AR/VR 브랜딩 스튜디오다.</p><p><br /></p><p>‘쏘옥, 쏙!’ 콘텐츠는 경기콘텐츠진흥원의 ‘VR/AR 공공서비스 연계지원 사업’ 지원을 통해 개발됐으며, AR 놀이스튜디오와 스튜디오와 연계되는 AR 앱(APP) 제공을 통해 캐릭터와 배경 디자인 포맷이 다채롭게 변형될 수 있다. 유저가 직접 AR 콘텐츠의 주인공이 돼 모션트래킹을 통한 인터랙션으로 세계관 안에서 스토리를 전개할 수 있다.</p><p><br /></p><p>또한 경기콘텐츠진흥원의 ‘NRP 6기 상용화 부문’의 제작 지원을 통해 만들어진 VR 놀이동화 ‘he.eh’는 각 명작동화의 판타지 VR 배경 속에서 음악에 맞춰 배경이나 캐릭터, 상황을 VR 컨트롤러로 터치해 멜로디를 완성시키는 놀이동화다.</p><p><br /></p><p>AR·VR 및 비주얼 콘텐츠 제작에 특화된 창의적인 AR·VR 브랜딩 스튜디오인 이루후 스튜디오는 현재 고양어린이박물관 전시실을 연계해 가상현실(VR) 놀이동화와 증강현실(AR) 놀이스튜디오를 구축 중이다.</p><p><br /></p><p>이루후 스튜디오 개요</p><p><br /></p><p>이루후 스튜디오는 동작인식(AZURE KINECT)으로 주인공 캐릭터로 직접 변신해 가상공간 이야기 안에서 놀이를 통해 체험과 학습을 하며 유저가 상상력을 펼치게 만드는 ‘내가 주인공인 AR 애니메이션’을 제작한다. 이루후 스튜디오는 당신이 상상하는 것을 이야기를 통해 경험할 수 있도록 도와주는 창의적인 AR·VR 브랜딩 스튜디오이다.</p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Wed, 01 Feb 2023 01:26:20 +0900</dc:date>
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<title>강원정보문화산업진흥원 강원콘텐츠코리아랩, 유튜버 네트워킹 캠프 ‘더 유튜버스’ 참가자 모집</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=5</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/2rZusbWfTwA%7C2rZusbWfTwA%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/2rZusbWfTwA|2rZusbWfTwA}</a><br /></p><p><br /></p><p>강원정보문화산업진흥원 강원콘텐츠코리아랩은 유튜버 네트워킹 캠프 ‘더 유튜버스’ 참가자를 9월 9일까지 모집한다.</p><p><br /></p><p>‘더 유튜버스’는 유튜버들의 네트워킹을 통한 콘텐츠 제작 노하우 전달 및 즉석 코칭을 통한 콘텐츠 제작 경험을 제공하며, 다양한 콘텐츠 분야에 대한 실험, 탐구, 토론 등 자발적 네트워킹 활동으로 콘텐츠 창작 활성화에 기여한다.</p><p><br /></p><p>TV 예능 프로그램 신서유기, 런닝맨, 1박2일, 해피투게더, 지구오락실 등에서 소개된 게임 및 코너를 활용해 참가 유튜버에게 예능형 콘텐츠 제작 시 창작에 도움 주기 위한 프로그램으로 구성됐다. 프로그램은 다음과 같다. △팀 선택 레이스 △릴레이 팀전게임 △인생젠가 △네트워킹 프로그램 △시상식</p><p><br /></p><p>팀별로 제작된 영상 콘텐츠는 심사를 통해 △대상 1팀 200만원 △최우수상 1팀 100만원 △우수상 4팀 50만원 △장려상 5팀 20만원 창작 지원금을 지급 예정이다.</p><p><br /></p><p>‘더 유튜버스’는 총 50여 명을 모집하며 참가비는 전액 무료다. 특별 게스트로 유명 유튜버 스낵타운(이재율, 강현석)이 1박 2일 동안 함께한다.</p><p><br /></p><p>강원정보문화산업진흥원 담당자는 “콘텐츠 제작에 실질적 도움이 될 수 있는 다채로운 네트워킹 프로그램이 펼쳐지는 만큼 전국의 크리에이터의 적극적인 참여를 바란다”고 밝혔다.</p><p><br /></p><p>강원정보문화산업진흥원 개요</p><p><br /></p><p>재단법인 강원정보문화진흥원은 기술과 문화를 기반으로 강원 지역의 4차 산업 혁명을 이끄는 기관이다. 스마트 토이, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 관광 테크, 문화 콘텐츠 등 산업 인프라를 활성화하는 것을 초점으로 지역 IT·CT 산업 생태계를 활성화하고, 지역 문화 콘텐츠 육성으로 지역 발전을 이끈다.</p><p><br /></p><p>이벤터스 ‘더 유튜버스: 유튜버 네트워킹’ 신청하기: <a href="https://event-us.kr/withsaram7/event/46270" rel="nofollow">https://event-us.kr/withsaram7/event/46270</a></p><p><br /></p><p>웹사이트: <a href="https://www.gica.or.kr/" rel="nofollow">https://www.gica.or.kr/</a></p><p><br /></p><p><br /></p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Tue, 31 Jan 2023 22:23:19 +0900</dc:date>
</item>


<item>
<title>콘진원, K-콘텐츠 융복합 이끌 청년 인재 육성 위한 ‘2022 콘텐츠임팩트’ 교육 참가자 모집</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=4</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/IoaGvhjSy-w%7CIoaGvhjSy-w%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/IoaGvhjSy-w|IoaGvhjSy-w}</a><br /></p><p><br /></p><p>문화체육관광부(장관 박보균)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)이 미래 콘텐츠 산업을 이끌 융복합 인재를 양성하기 위한 ‘2022 콘텐츠임팩트’의 교육 참가자를 24일까지 모집한다.</p><p><br /></p><p>콘텐츠임팩트는 첨단 문화 기술과 콘텐츠 간 융합을 통해 새로운 미래형 콘텐츠의 발굴과 개발을 지원하며, 국내 유수의 기업 및 대학에서 강의와 멘토링, 협업 프로젝트를 경험할 수 있는 교육 과정으로 2017년부터 운영하고 있다.</p><p><br /></p><p>◇콘텐츠와 첨단 기술 연계… 콘텐츠 개발 협업 프로젝트부터 융복합 교육과 전문가 멘토링까지</p><p><br /></p><p>2022 콘텐츠임팩트는 콘텐츠와 과학 기술, 인공지능, 감성 인식 기술, 공연 기술 등을 결합한 5개 교육 과정과 ‘2019-2021 콘텐츠임팩트 우수프로젝트 후속 지원’ 프로그램을 통해 총 45개팀, 190여명의 교육 참가자를 선발한다.</p><p><br /></p><p>올해는 융복합 콘텐츠 분야를 선도하는 대표 기업들과 ‘산업계 연계형’ 과정을 신설했다. △네이버 OGQ의 ‘디지털 콘텐츠 NFT 프로젝트’ △디스트릭트의 ‘ARTE META 연계 아트워크 프로젝트’ △유니티 코리아 ‘메타버스 디지털 트윈 프로젝트’ △자이언트스텝의 ‘리얼타임 모션그래픽 제작 프로젝트’ 등을 비롯한 총 9개 기업이 참여해 맞춤형 교육 과정과 협업 프로젝트를 진행한다.</p><p><br /></p><p>이 밖에도 ‘(과학기술 X 미디어아트) 다빈치 프로젝트’는 미디어 아티스트, 문화 기술 개발자 등과의 협업으로 첨단 기술과 예술적 영감을 결합해 새로운 형태의 콘텐츠 창작에 도전한다. ‘(인공지능 X 하이브리드콘텐츠) AI Meets Hybrid’ 과정은 인공지능과 다양한 장르의 콘텐츠와의 융합으로 기획-제작-유통에 새로운 변화를 이끌고자 한다.</p><p><br /></p><p>‘(감성 인식 기술 X 인터랙티브 콘텐츠) 콘텐츠, 공감하다’ 과정은 생체 신호와 안면 인식, 음성 인식 등을 포함한 멀티모달(Multi-Modal) 데이터를 활용해 공감형 콘텐츠나 서비스 발굴에 나선다. ‘(공연 기술 X 라이브 퍼포먼스) Future on the Stage’ 과정은 프로젝션 매핑, 홀로그램, 확장 현실(XR) 등의 기술을 활용한 융복합 공연 콘텐츠를 기획할 예정이다.</p><p><br /></p><p>◇융복합 콘텐츠 전문가 100여명 멘토 참여, 프로젝트 수행비 최대 1300만원 지원</p><p><br /></p><p>이번 교육은 융복합 콘텐츠 분야 전문가 100여명이 강사 및 멘토진으로 참여하고, 프로젝트 개발을 위해 팀당 최대 1300만원의 프로젝트 수행비를 지원한다. 또 교육 기간 콘진원의 콘텐츠 인재 양성 플랫폼 ‘콘텐츠인재캠퍼스’의 보유 시설과 최신 장비를 무료로 이용할 수 있는 혜택도 제공된다.</p><p><br /></p><p>한편 콘텐츠임팩트로 그간 발굴된 융복합 인재들이 두각을 나타내며 그 가능성을 증명하고 있다. 멀티미디어 아티스트 김시연 작가는 미디어 아트로 재구성한 ‘시티 리듬(City Rhythm)’으로 ‘2019 프리 아르스 일렉트로니카’ 컴퓨터 애니메이션 부문에서 영예상을 받았다. 2020년에는 배주현, 박상연, 염한림, 이재현, 임일주 5명으로 구성된 VRP팀의 VR 체험 단편 공포 영화 ‘The Bus’는 ‘2020 XR 그랜드 챌린지’에서 과학기술정보통신부 장관상을 수상하기도 했다.</p><p><br /></p><p>또 이민영 작가가 참여한 ‘WetheFuture(위더퓨처)’ 팀은 3D 기술과 인터랙티브 영상 효과를 더한 융복합 퍼포먼스 ‘Stereotype(스테레오타입)’으로 한국을 대표하는 융복합 공연예술축제 ‘2021 PADAF (파다프)’에서 최우수 연출상과 우수 작품상을 동시에 받았다.</p><p><br /></p><p>이번 교육의 자세한 내용과 신청 방법은 콘진원 누리집, 콘진원 온라인 교육 플랫폼 ‘에듀코카’에서 확인할 수 있다. 접수는 6월 24일(금) 오후 4시까지 가능하며, 문의 사항은 콘텐츠임팩트 운영사무국으로 하면 된다.</p><p><br /></p><p>한국콘텐츠진흥원 개요</p><p><br /></p><p>한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 모든 분야를 아우르는 총괄 진흥 기관으로, 콘텐츠 산업 육성을 위한 지원 체제를 구축해 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 비전으로 한다.</p><p><br /></p><p>웹사이트: <a href="http://www.kocca.kr" rel="nofollow">http://www.kocca.kr</a></p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Tue, 31 Jan 2023 22:19:32 +0900</dc:date>
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<title>통일교육협의회, 제7회 통일공감 평화통일축제 개최</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=3</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://youtu.be/JMRqpe5g6vc%7CJMRqpe5g6vc%7D" rel="nofollow">https://youtu.be/JMRqpe5g6vc|JMRqpe5g6vc}</a><br /></p><p><br /></p><p>2022년 05월 19일 -- 통일부 산하 사단법인 통일교육협의회(상임의장 박현석)는 5월 23~29일 7일간 통일교육 주간을 통해 ‘제7회 통일공감 평화통일축제’를 온라인으로 진행한다고 19일 밝혔다.</p><p><br /></p><p>해당 행사는 매년 5월 통일교육 주간에 대면 행사로 진행됐으나, 코로나19 장기화로 메타버스 플랫폼(ZEP) 기반의 언택트 방식으로 진행된다.</p><p><br /></p><p>제7회 통일공감 평화통일축제는 가상 현실(VR) 기술을 이용해 진행되며, 주제는 ‘가상 현실로 하나되어 봄’이다.</p><p><br /></p><p>축제는 △가상 현실로 구현된 통일 VR(강화10선) △장애인이 부르는 통일울림 △통일 애니메이션(닥치다통일) △외국인의 시선으로 바라본 통일 △어린이 시선으로 바라본 통일(우만통: 우리가 만드는 통일) △경부선 통일여행 △서울통일교육센터와의 협업 등 통일과 관련된 다양한 공감 콘텐츠가 가상 현실 콘텐츠 형태로 참가자들에게 생생하게 전달된다.</p><p><br /></p><p>통일교육협의회는 통일교육지원법 제10조에 따라 통일교육의 효율적 실시를 위해 2000년 12월 22일 72개 회원 단체와 함께 창립된 기관이다. 사회 모든 계층을 대상으로 통일교육을 확산시키며 중요 역할을 담당하고 있다.</p><p><br /></p><p>제7회 통일공감 평화통일축제 참가는 메타버스 플랫폼 ZEP의 ‘제7회 통일공감 평화통일축제’ 페이지나 통일 VR, 유튜브에서 ‘통일교육TV’를 검색한 뒤 참여할 수 있다.</p><p><br /></p><p>통일교육협의회 박현석 상임의장은 “이번 제7회 통일공감 평화통일축제를 통해 국민들이 통일에 대한 새로운 시각을 갖길 바란다”며 “가상 현실로 준비된 다양한 통일 이야기를 통해 신나는 통일교육이 이뤄지기를 기대한다”고 말했다.</p><p><br /></p><p>한편 통일교육협의회는 통일교육 관련 기관·단체들의 소통과 협력을 바탕으로 더 많은 국민이 통일 필요성을 체감할 수 있도록 꾸준히 노력할 계획이다.</p><p><br /></p><p>통일교육협의회 개요</p><p><br /></p><p>통일교육협의회는 통일교육 활성화를 위해 1999년에 제정된 통일교육지원법을 근거로 2000년도에 설립됐으며, 통일교육을 하는 74개 비영리 민간단체 간 협의 기구이다. 협의회와 회원 단체는 한반도 평화와 준비된 통일을 위해 통일교육 역량을 결합해 해마다 청소년, 청년·대학생, 일반성인 등 매년 5만여명에게 통일교육을 퍼트리고 있다.</p><p><br /></p><p>ZEP ‘제7회 통일공감 평화통일축제’ 페이지: <a href="https://zep.us/play/yaWznk" rel="nofollow">https://zep.us/play/yaWznk</a></p><p><br /></p><p>웹사이트: <a href="http://www.tongiledu.org" rel="nofollow">http://www.tongiledu.org</a></p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Tue, 31 Jan 2023 22:03:09 +0900</dc:date>
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<title>아톡비즈, 중기부 ‘K-비대면 서비스 바우처’ 공급기관 2년 연속 선정</title>
<link>http://www.vrtimes.kr/bbs/board.php?bo_table=vrmovienews&amp;amp;wr_id=2</link>
<description><![CDATA[<p>{동영상:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=pvcca3UO90g%7Cpvcca3UO90g%7D" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=pvcca3UO90g|pvcca3UO90g}</a><br /></p><p><br /></p><p>스마트오피스 솔루션 전문 기업인 굿텔레콤(대표 주웅대)의 아톡비즈가 2년 연속 중소벤처기업부 주관 ‘K-비대면바우처플랫폼’ 사업에 ‘재택근무(협업 툴)’ 부문 공급 기업으로 선정됐다. </p><p><br /></p><p>‘K-비대면 바우처 플랫폼’은 중소 및 벤처기업을 대상으로 비대면 업무 환경을 구축하도록 지원하는 정부 사업이다. 수요 기업으로 선정된 기업은 최대 400만원(자부담 30% 포함)까지 바우처를 ‘재택근무(협업 툴)·화상회의·네트워크 보안 솔루션’ 분야에서 사용할 수 있다. </p><p><br /></p><p>이번 아톡비즈의 선정된 상품은 사무실 전화와 협업 툴(채팅, 파일 공유, 콘퍼런스(화상회의), 게시판, 조직도, 문자 등)을 App/Web에서 함께 사용할 수 있는 ‘아톡비즈 office’ 클라우드로 연결돼 재택 및 사무실에서 접속하는 아톡비즈 CRM (고객 관리 프로그램)과 함께 업체별로 원하는 추가 기능을 제공하는 ‘부가 서비스(IVR, 영상 상담, 통합 상담, 콜백, 녹취 등)’를 수요 기업에 제공한다. </p><p><br /></p><p>아톡비즈는 이미 2021년 비대면 바우처 국민 모니터링단 검증에서도 서비스 안정성(보안) 및 재택근무 활용 부분에서 좋은 평가를 받은 바 있다며 기업별 맞춤 컨설팅으로 현재 공기관 및 일반 기업들에 서비스를 안정적으로 공급 중이다. 기업들의 업무 환경 개선에 도움이 될 수 있도록 기여할 것이라고 밝혔다.</p><p><br /></p><p><br /></p><p>웹사이트: <a href="http://biz.atalk.co.kr" rel="nofollow">http://biz.atalk.co.kr</a></p>]]></description>
<dc:creator>박하운</dc:creator>
<dc:date>Tue, 31 Jan 2023 21:59:27 +0900</dc:date>
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