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삼성전자가 성능을 대폭 향상시킨 프리미엄 모바일AP ‘엑시노스 2100’을 출시했다.
5나노 EUV 공정으로 생산되는 ‘엑시노스 2100’은 최신 모바일AP 설계 기술이 적용돼 CPU, GPU 성능이 각각 30%, 40% 이상 향상됐으며, 온디바이스 AI (On-Device AI) 성능도 크게 강화됐다.
이번 신제품은 삼성전자 프리미엄 모바일AP 최초 5G 모뎀 통합칩으로 구현되어, 고사양 게이밍은 물론 복잡한 멀티태스킹 환경에서 최고의 솔루션으로 제공된다.
삼성전자 시스템LSI사업부장 강인엽 사장은 “‘엑시노스 2100’에 최첨단 EUV 공정, 최신 설계 기술을 적용해 이전 모델보다 강력한 성능과 함께 한 단계 향상된 AI 기능까지 구현했다”며 “삼성전자는 앞으로도 한계를 돌파하는 모바일AP 혁신으로 프리미엄 모바일기기의 새로운 기준을 제시해 나가겠다”고 말했다.
◇최신 CPU 설계 적용·최적화로 성능 대폭 향상, AI 성능도 강화
삼성전자는 반도체 설계업체 ‘Arm’과의 협력을 기반으로 ‘엑시노스 2100’의 설계를 최적화해 성능을 대폭 향상했다.
‘엑시노스 2100’은 최대 2.9GHz로 구동되는 고성능 ‘코어텍스(Cortex)-X1’ 1개, ‘코어텍스-A78’ 3개, 저전력 ‘코어텍스-A55’ 4개를 탑재하는 ‘트라이 클러스터(Tri-Cluster) 구조’로 설계됐다. ‘엑시노스 2100’의 멀티코어 성능은 이전 모델에 비해 30% 이상 향상됐다.
또한 최신 Arm ‘Mali-G78’이 그래픽처리장치(GPU)로 탑재돼 이전 모델 대비 그래픽 성능이 40% 이상 향상됐다. 빠르면서도 현실감 높은 그래픽 처리가 가능해져, 게이밍은 물론 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 혼합현실(MR) 기기에서의 사용자의 몰입도를 극대화할 수 있게 됐다.
특히 삼성전자는 ‘엑시노스 2100’의 온디바이스 AI 기능을 강화했다.
이 제품은 3개의 차세대 NPU 코어와 불필요한 연산을 배제하는 가속기능 설계 등을 통해 초당 26조번(26TOPS, Tera Operations Per Second) 이상의 인공지능 연산 성능을 확보했다.
중앙 클라우드 서버와의 데이터를 교환하지 않고도 단말기 자체에서 고도의 AI 연산이 가능하기 때문에 대규모 데이터를 빠르게 처리할 수 있을 뿐 아니라 인터넷 연결을 위한 네트워크가 지원되지 않는 상황에서도 사용자의 개인정보를 보호하고, 안정적인 AI 서비스를 이용할 수 있는 장점이 있다.
Arm 클라이언트사업부 폴 윌리엄슨(Paul Williamson) 부사장 겸 총괄은 “더 빠른 이동통신, 향상된 그래픽 성능과 인공지능 기술은 새로운 모바일 사용자 경험을 제공하는데 필요한 중요한 기술로 주목받고 있다”며 “삼성전자가 Arm과 긴밀하게 협력해 출시하는 ‘엑시노스 2100’은 차세대 스마트기기에 필요한 최상의 모바일 솔루션이 될 것”이라고 말했다.

방극환 2021-01-13 09:21:45 8 더보기
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2021년 01월 08일 -- 데이터 기반 디지털 종합 광고 대행사 펜타클이 ‘2020 서울영상광고제’에서 2개 부문 본상을 수상했다.
올해로 18회를 맞이한 서울영상광고제는 한 해 동안 제작된 온·오프라인 광고 영상물 중에 우수한 작품을 선정해 시상하는 국내 유일의 영상광고제다. 일반인과 전문 광고인들이 직접 심사에 참여해 수상작을 결정하는 것이 특징이다.
펜타클은 LG유플러스 ‘멸종동물 공원’ 캠페인으로 크리에이티브 부문 동상과 파이널리스트상을 수상했다.
수상작으로 선정된 멸종동물 공원은 LG유플러스의 5G 통합 마케팅 하나로 사회적 가치 부여를 위해 제작한 영상 광고다. 펜타클은 환경오염으로 멸종 위기에 놓인 동물을 가상 및 증강현실(VR/AR) 기술로 구현하고, 대중의 관심을 촉구하는 연계 캠페인을 기획한 바 있다.
이번 심사에서 전문가들은 VR, AR 기술을 활용한 크리에이티브 전략과 인터랙티브 요소로 영상 몰입감을 높인 작품이라는 평가를 했다.
앞서 이 캠페인은 세계 3대 광고제로 꼽히는 뉴욕 페스티벌 본상을 비롯해 스티비 어워즈(IBA), 에피어워드 코리아, 그린애플 어워드, 대한민국광고대상, 부산국제광고제 등 국내외 어워드 총 19개 부문에서 수상하는 쾌거를 이뤘다. 최근에는 서울시 초등학교 환경교육 교재로 선정된 데 이어 국가환경교육센터 영상교육 자료로 채택되기도 했다.
차상훈 부사장은 “펜타클이 제작한 캠페인이 여러 광고제에서 좋은 평가를 받아 기쁘게 생각한다”며 “앞으로도 국내 대표 데이터 크리에이티브 기업으로서 세계가 주목하는 사례를 만들어 나가겠다”고 말했다.
메가존 개요
메가존은 1998년 설립된 호스팅 및 클라우드 비즈니스 전문기업이다. 2012년에 국내 최초 아마존 웹서비스(AWS) 공식 파트너 사로 선정된 바 있으며, 아시아 최대 규모 협력사로 성장했다. 현재는 아마존을 비롯해 MS, 구글 등 3대 클라우드를 서비스하며 국내 1위 기업으로써 시장을 이끌어 나가고 있다. 올해 1월에는 LG CNS와 손잡고 합작법인 ‘클라우드그램(Cloudgram)’을 설립했다. LG CNS의 시스템통합(SI) 기술력에 메가존의 클라우드 관리 노하우를 더해 대기업, 금융권 대상으로 기업용 클라우드 서비스를 제공할 계획이다.
펜타클: https://www.pentacle.co.kr
 

방극환 2021-01-11 09:23:38 23 더보기
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2021년 01월 06일 -- 씨엠에스에듀(CMS에듀, 대표 이충국)가 만든 코딩교육 브랜드 씨큐브코딩(C3coding)이 1월 11일부터 2월 27일까지 ’2021 체인지업(Change Up) 겨울방학 코딩캠프’를 씨큐브코딩 전국 센터에서 진행한다고 밝혔다. 초·중·고 학생을 대상으로 수강생을 모집 중이다.
이번 코딩캠프는 ‘AI 스타터 트랙’, ‘파이썬 : 3D 게임 메이커’ 두 가지 신규 프로그램과 스키, 스케이트 등 즐거운 겨울 스포츠를 콘셉트로 하는 네 가지 주요 프로그램으로 구성된다. 특히 ‘AI 스타터 트랙’은 2025년 유·초·중·고 AI 정규과목 도입을 앞두고 마련돼 학부모들의 관심을 끌고 있다.
‘AI 스타터 트랙’ 과정은 ‘마이 퍼스트 AI’, ‘AI 앱 메이커’, ‘AI 키스톤 : 데이터과학’으로 구성되며 AI 입문부터 흥미롭고 유용한 데이터 과학까지 경험할 수 있다. 동작 인식, 소리 인식, 이미지 인식 등 AI 프로그래밍 실습으로 머신 러닝의 개념을 효과적으로 이해하고 활용하며 구글 코랩을 이용한 데이터 분석 실습으로 의미 있는 데이터 분석과 시각화를 배운다.
‘파이썬 : 3D 게임 메이커’는 가장 유망한 고급 프로그래밍 언어 파이썬을 기반으로 3D 게임을 제작하는 과정이다. 씨큐브코딩이 유니티와의 파트너십을 통해 2020년 12월 출시한 실시간 인터랙티브 코딩교육 플랫폼 ‘코드얼라이브(codeAlive)’의 플레이그라운드를 활용한다. 쉽고 재미있게 게임 개발에 접근하도록 돕는 ‘파이썬:3D 게임 메이커 101’ 과정과 파이썬 심화 언어를 학습해 완성도 높은 게임을 구현하는 ‘파이썬:3D 게임 메이커 102’ 과정을 진행한다.
네 가지 주요 프로그램은 코딩 입문자를 위한 ‘코딩 스노잉’, 다양한 프로그래밍 언어로 게임을 제작하는 ‘게임 슬로프’, 아이디어를 산출물로 구현하는 창의적 메이킹 활동 ‘메이커 링크’, 소프트웨어와 다른 분야의 다양한 지식을 활용한 융합프로젝트 ‘SW+X 캠핑’이다.
‘코딩 스노잉’은 코딩 초보자를 위한 눈높이 수업이 진행된다. 스크래치 기초부터 C언어, 파이썬 입문까지 다양한 프로그래밍 언어를 쉽게 따라 할 수 있도록 스마트 로봇, 미니컴퓨터 프로젝트 등 재미있는 수업으로 구성했다.
‘게임 슬로프’는 스크래치, 파이썬, 유니티 등 다양한 프로그래밍 언어로 흥미로운 게임을 제작하면서 게임 구성 원리를 이해하는 과정이다. AR·VR 게임, 마인크래프트, SPL 게임 만들기 등 여러 종류의 게임을 제작하는 경험할 수 있다.
‘메이커 링크’는 디지털 기기와 다양한 도구를 활용해 친구와 협업하며 아이디어를 구체화하는 창의적인 메이킹 활동이다. 모바일 앱 만들기, 3D 모델링 등의 수업으로 논리적으로 생각하는 능력을 키울 수 있다.
‘SW+X 캠핑’은 다양한 지식을 활용한 소프트웨어 기반의 융합 프로젝트다. ICT 기술을 사용해 독창적인 예술 작품이나 영상을 만드는 색다른 경험을 제공한다. 남과 다르게 생각하고 공감을 끌어내는 디자인 씽킹을 경험하고, 창의적인 문제해결력을 키운다.
한편 씨큐브코딩은 겨울방학 코딩캠프 수강료 할인 ‘열공 패키지 이벤트’를 진행한다고 밝혔다. 3개 강좌를 등록하면 수강료 최대 20%, 2개 등록하면 최대 15% 할인 혜택을 제공한다. 센터별 프로그램과 일정은 다르며, 신청과 자세한 내용 확인은 씨큐브코딩 홈페이지에서 할 수 있다.
웹사이트: https://www.c3coding.com/

방극환 2021-01-07 09:30:51 34 더보기
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2021년 01월 04일 -- 알이파트너가 국내 오피스 플랫폼 기업인 패스트파이브와 업무 제휴를 맺었다고 4일 밝혔다.
부동산 분야는 지금까지 다른 어느 분야보다 사회적인 요구와 변화의 흐름에 적응하지 못했다. 그렇게 변화를 거부하고 어렵게 버텨온 진입장벽이지만 부동산 플랫폼 기업에 쉽게 무너지고 말았다. 스스로 시스템을 개발하거나 발전시킬 생각이 없는 기득권 세력은 아직도 예전의 ‘복덕방’처럼 새로운 것을 거부하고 있다.
이제는 달라지지 않으면 뒤처진다. 사회적인 변화가 늦었던 만큼 발전 가능성이 높은 부동산 분야이기 때문에 이미 젊고 유능한 인재들이 유입되기 시작했다. 중개업체, 감정평가업체, 금융기관 등 타 업종과의 경계를 구분하지 않고 부동산 분야가 빠르게 발전하고 있다. 가상현실, 3D, VR, 드론을 활용한 건물정보 시각화, 사용자의 요구에 따른 업종 간의 협업 등 새로운 서비스로 사용자에게 접근하고 있다.
금융과 IT를 결합한 핀테크에 이어 부동산과 IT가 결합한 프롭테크도 이미 일상화돼 우리 옆에 있지만, 갑작스러운 팬데믹 상황에 비대면 서비스는 빠르게 요구되고 있고, 프롭테크 기업들도 시장환경에 최적화한 서비스를 개발하고 있다.
이에 프롭테크 기업과 프롭테크 기업이 새로운 만남을 시도한다. 지식산업센터114를 운영하고 있는 알이파트너는 ‘국내 오피스 플랫폼 선두기업인 패스트파이브’와 전략적인 업무제휴를 체결했다고 밝혔다.
그동안 금융기관, 부동산 개발회사와 프롭테크 기업 간의 투자와 제휴는 많았지만 프롭테크 기업 간의 업무제휴는 새로운 시도라고 할 수 있다. 두 기업은 모두 한국 프롭테크 포럼의 회원사로서 그동안 온오프라인을 통한 여러 번의 미팅을 통해 새로운 비즈니스 모델을 구축하기로 합의했다.
알이파트너는 지식산업센터114라는 빅데이터 플랫폼을 운영하면서 사용자 중심 데이터를 제공해 왔으며, 2020년에는 국내 최초로 지식산업센터 실거래가 서비스를 시작했다. 지식산업센터114는 신규분양 지식산업센터, 매매물건과 기존에 거래된 실거래가를 비교해 사용자가 직접 선택할 수 있는 서비스를 제공하고 있다.
우리나라 오피스 플랫폼 선두기업인 패스트파이브는 전 세계에서 공유오피스 업체로는 규모나 인지도가 가장 높은 경쟁사를 상대로, 국내환경에 적합한 비즈니스 모델을 사용자에게 제공함으로써 세계적인 유니콘기업에 당당히 맞서서 압도적인 입지를 다지고 있다.
알이파트너는 우리나라 프롭테크 서비스는 미국, 유럽 등 다른 나라에 비해 사회적, 법률적인 제약 때문에 아직은 시작 단계에 머물러 있지만, 젊고 유능한 인재가 프롭테크 시장에 진입한 만큼 발전 가능성은 무궁무진하다며 그래서 두 프롭테크 기업의 협업이 어떤 결과를 가져올 것인지 기대한다고 밝혔다.
알이파트너 개요
2018년 ‘지식산업센터114’ 플랫폼 서비스로 출발한 알이파트너는 2020년 홈페이지 고도화 및 법인 전환을 마치고 투명한 데이터 수집 및 분석을 통해 지식산업센터 빅데이터 플랫폼으로 도약을 준비하고 있다. 현재 △프롭테크 포럼 회원 △코리아 스타트업 포럼 회원으로 있으며 최근 데이터바우처 수요 기업으로 선정됐다.
웹사이트: https://www.kic114.kr

방극환 2021-01-06 09:23:05 36 더보기
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2020년 12월 30일 -- 서울문화재단(대표이사 김종휘)은 남산예술센터가 걸어온 12년의 역사를 한눈에 볼 수 있는 ‘남산예술센터 디지털 아카이브’를 31일(목)에 오픈한다.
남산예술센터는 2009년 9월에 서울시 창작공간으로 문을 열었다. 그동안 창작자 발굴, 창작극 제작, 새로운 연극 양식 소개뿐 아니라 한국 사회를 둘러싼 다양한 이슈와 동시대를 담은 작품을 제작함으로써 우리 사회를 비롯해 예술계와 소통하며 공공성을 실현하고자 노력해왔다.
서울문화재단은 12년간 펼친 공연과 극장의 역사, 공간, 공연 자료 등을 ‘디지털 아카이브’로 정리해 공개한다. 12월 31일 운영 종료를 앞둔 남산예술센터는 그동안 진행해온 작업을 예술 현장과 공유해야 한다는 필요성을 인식하고 지난해부터 자료 수집과 분류 작업을 해왔다. 디지털 아카이빙 전문 업체인 아트앤데이터(대표 정주영)가 컴퓨터가 단어의 개념을 이해해 처리하는 온톨로지(Ontology) 설계와 데이터 구축을, 공공분야 정보시스템 구축 전문 업체인 아이엘아이티(대표 최호성)가 아카이브 플랫폼과 시스템을 개발했다.
‘남산예술센터 디지털 아카이브’는 국내에서 최초로 데이터를 통해 공연예술을 읽을 수 있도록 시도했다. 단순히 공연과 관련된 자료의 축적뿐 아니라 모인 자료들의 의미와 맥락을 함께 보여줄 수 있는 ‘시맨틱 데이터(Semantic data)’로 구축했다. 모든 데이터는 네트워크 그래프로 시각화하여 아카이브 이용자가 다양한 정보를 더욱 직관적으로 파악할 수 있도록 만들었다.
디지털 아카이브는 △남산예술센터에서 제작한 공연과 행사 정보 △공연과 행사에 참여한 인물, 단체 정보 △공연과 행사가 수행된 공간 정보 △공연의 기반이 된 희곡이나 소설 등 작품 정보 △장르, 주제, 소재 등 공연을 대표하는 키워드 정보 △남산예술센터와 관련된 사건 정보 △공연 및 행사에서 생산된 공연자료 △공연과 관련된 보도자료·연구자료 등 8개의 카테고리로 구성돼 있다.
한편 12년간 남산예술센터에서 진행된 공연과 학술행사, 각종 프로그램 등을 들여다볼 수 있는 자료집인 ‘남산예술센터 공연사 연구’도 만날 수 있다. 남산예술센터 내·외부와 로비, 분장실 등 극장 공간의 구석구석을 사진과 VR체험도 가능하다.
이 밖에 200여편의 공연을 대표하는 키워드 중 가장 많이 나온 키워드를 한 곳에서 보여주는 ‘키워드 컬렉션’, 동시대성을 담은 작품을 제작해온 남산예술센터가 한국사회와 어떤 영향을 주고받았는지 확인할 수 있는 ‘타임라인’ 등의 기획 콘텐츠도 마련됐다.
‘남산예술센터 디지털 아카이브’는 31일(목) 오후 2시부터 기존 남산예술센터×삼일로창고극장 누리집과 동일한 주소를 통해 만날 수 있다. 시민, 창작자, 연구자 등 누구나 필요한 자료를 자유롭게 활용할 수 있다.
한편 남산예술센터 홈페이지와 함께 운영되던 삼일로창고극장 홈페이지는 별도의 사이트를 통해 이용할 수 있다.
남산예술센터 디지털 아카이브: http://www.nsac.or.kr

방극환 2021-01-05 09:42:07 36 더보기
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서울--(뉴스와이어) 2020년 12월 30일 -- 2021년 1월 1일 0시 신축년(辛丑年) 새해를 여는 보신각 제야의 종소리가 VR(Virtual Reality)을 타고 전국에 울려 퍼진다.
SK텔레콤(대표이사 박정호)은 서울시와 함께 코로나19로 지친 국민들이 희망찬 새해를 맞이할 수 있도록 사상 최초로 보신각 타종을 VR로 선보인다고 30일 밝혔다.
해마다 12월 31일 자정에 종로구 보신각에서 열려온 ‘제야의 종’ 야외 타종행사가 올해는 코로나19로 인해 1953년 행사가 시작된 이래 67년 만에 처음으로 비대면 방식으로 개최된다.
SKT와 서울시는 국민들이 직접 야외 타종행사에 가지 않고도 집에서 360도 VR을 통해 보신각 전경과 종소리를 보다 생생하게 체험할 수 있도록 해 코로나19 극복을 위한 위로와 함께 희망찬 새해를 여는 감동을 얻을 수 있도록 ‘2020 제야의 종 VR관’을 준비했다고 밝혔다.
SKT는 1월 1일 0시에 서울시 홈페이지 내 개설한 가상공간에서 대한민국 역사가 깃든 보신각 내부 구석구석을 생생하게 관람할 수 있도록 할 계획이다. 이 영상은 별도의 VR 기기 없이 PC나 스마트폰에서 360도로 돌려 보며 감상할 수 있다.
또한 SKT의 5GX 슈퍼노바 기술을 활용해 보신각종의 장엄한 종소리를 고음질로 복원하여 33번 종을 울려 한 해 마무리와 새해의 시작을 알릴 수 있도록 할 방침이다.
‘5GX 슈퍼노바’는 SKT의 독자적인 AI 기술로, 음원과 영상, 사진 등을 생생하게 복원할 수 있어 마치 현장에 있는 듯한 경험과 감동을 제공할 수 있다. 이 기술은 산업현장에서도 응용할 수 있어 스마트팩토리, 콘텐츠 플랫폼, e커머스 등 다양한 산업 분야와의 협업에 적용할 수 있는 솔루션이다.
SKT는 2019년 5GX 슈퍼노바 기술을 활용해 SK하이닉스 반도체 품질평가(Quality Assessment, QA) 공정에 시범 적용하고, 한아세안정상회담에서 천년 왕조 신라 시절의 성덕대왕신종(일명 에밀레종)을 복원해 선보인 바 있다.
SKT 예희강 Creative Comm그룹장은 “12월 31일에는 예년과 같이 인파와 함성으로 발 디딜 틈 없는 보신각 타종행사를 볼 수는 없겠지만 VR·AI 등 첨단 ICT 기술로 고품질의 제야의 종 VR 관을 선보일 계획”이라며 “코로나19로 지친 국민들이 조금이나마 위안의 시간을 갖고 희망찬 새해를 맞이하길 기원한다”고 말했다.
‘2020 제야의 종 VR관’ 참여는 서울시 공식 홈페이지에서 할 수 있다. 더불어 SKT는 공식 페이스북 페이지와 인스타그램을 통해 새해 소망을 적는 댓글 이벤트도 진행할 예정이다.
서울시 공식 홈페이지: http://www.seoul.go.kr

방극환 2021-01-04 09:21:48 19 더보기
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VR/AR 엔터테인먼트, 가상현실 스포츠, 가상교육 및 체험 콘텐츠를 전문적으로 개발하고 제작하는 에이디엠아이(대표 김문식)가 서울 삼성동 코엑스(COEX)에서 개최되는 2020 KOREA VR FESTIVAL(KVRF)에 참여해 교육콘텐츠 ‘VR과학탐험대’와 캐주얼스포츠게임 ‘Am I Hero?(어쩌다 히어로)’를 선보였다.
시뮬레이터를 이용한 체험만이 가능했던 기존 ‘VR과학탐험대’는 콘텐츠 구성을 보완해 ‘VR우주편’과 ‘VR공룡편’으로 시뮬레이터 없이 VR 교육콘텐츠 체험이 가능하다.
‘Am I Hero?(어쩌다 히어로)’는 ‘그로몬’ 캐릭터를 활용해 스포츠 Master가 되기 위한 미션을 수행하는 콘텐츠로 VR을 이용한 게임을 즐기면서 사격, 복싱, 농구, 야구 스포츠의 기본기를 익힌다.
2020년 KVRF는 2020년 12월 10일(목)부터 12일(토)까지 서울 삼성동 COEX에서 개최됐으며 12월 17일부터 19까지 온라인 전시로도 진행될 예정이다. 에이디엠아이는 교육, 게임, 스포츠 등의 다양한 분야에서 활용할 수 있는 VR 콘텐츠 개발 전문기업으로 이번 전시 참가가 기업 성장을 위한 도약의 단계가 될 것으로 기대하고 있다.

황상연 2020-12-16 15:15:20 87 더보기
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그 모든 용량이 정말 필요한가요?휴일이 다가오고 있으며 Oculus Quest 2 독립형 VR 헤드셋보다 가족, 친구 또는 자신에게 더 좋은 선물이 있을까요? Quest에 대한 Facebook의 후속 조치는 원본보다 저렴한 가격으로 향상된 성능, 더 나은 비주얼, 더 가볍고 편안한 디자인을 제공합니다.
헤드셋은 두 가지 크기로 제공됩니다. 64GB (299 달러), 256GB (399 달러). 그렇다면 어떤 헤드셋이 나에게 적합할까요? 음, 그것은 모두 플레이어로서의 선호도에 달려 있습니다. 몇 가지 세부 사항을 살펴 보겠습니다.
운영 체제와 사전 설치된 소프트웨어를 포함하여 64GB Oculus Quest 2에는 약 50GB의 여유 공간이 있습니다. 공간이 많지 않은 것 같지만 대부분의 Quest 게임은 3GB 미만의 저장 용량을 차지한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
실제로 얼마나 많은 메모리가 있는지 증명하기 위해 64GB Oculus Quest 2에 설치할 수 있었던 모든 Quest 게임 목록이 있습니다.Arizona SunshineBeat SaberBlair Witch: Oculus Quest EditionBlastonContractors VRFive Nights at Freddy’s: Help WantedIn Death: UnchainedMini Motor Racing XNetflixOculus MoveOnwardPhantom: Covert OpsPistol WhipPixel Ripped 1995Population: OneStar Trek Bridge CrewStar Wars: Tales From The Galaxy’s EdgeSUPERHOT VRTopgolf with Pro PuttThe Walking Dead: Saints & SinnersWarhammer 40K Battle SisterWondergladeVRChatVenues
한 번에 24 개의 앱을 사용할 수 있습니다. 64GB에 대한 나쁜 양의 콘텐츠는 아닙니다. 즉, 이러한 파일 크기는 영원히 이렇게 낮게 유지되지는 않습니다. 개발자가 Oculus Quest 2의 성능을 계속 활용함에 따라 게임 및 앱의 평균 저장소 크기가 커질 것으로 예상 할 수 있습니다.
현재 The Walking Dead : Saints & Sinners가 8GB에서 가장 큰 애플리케이션으로 선정되었습니다. 다가오는“Horde Mode”업데이트를 둘러싼 소문이 믿어지면 결국 12GB로 늘어날 수 있습니다.
그렇다면 어떤 헤드셋이 가장 적합할까요? 한 번에 3 ~ 4 개의 게임에 집중하는 것을 선호하는 캐주얼 플레이어라면 64GB는 만족할만한 충분한 저장 용량 이상이어야합니다. 그러나 카탈로그를 언제든지 쉽게 사용할 수있는 열렬한 플레이어라면 256GB 모델을 사용하여 미래에 대비할 수있는 장치를 고려할 수 있습니다. 사진과 비디오를 캡처하려는 경우 특히 그렇습니다.
어떤 Oculus Quest 2를 사용하든, 하루가 끝나면 현재 시장에서 가장 매력적인 헤드셋을 구매하게되므로 절대 잃을 수 없습니다.
Oculus Quest 2는 현재299부터 사용할 수 있습니다

황상연 2020-12-16

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오늘 페이스북은 다음 달부터 Oculus Quest 헤드셋에서 다중 사용자 계정과 계정 간 앱 공유를 사용할 수 있을 것이라고 발표했다.acebook에 따르면, 이러한 기능들은 Quest 사용자들에게 가장 많이 요청되는 기능들 중 두 가지라고 합니다. 그들은 손을 맞잡고 갑니다: 여러 명의 사용자들이 다음 달부터 헤드셋에 로그인할 수 있을 뿐만 아니라, 헤드셋의 기본 계정도 같은 장치의 보조 계정과 앱과 구매를 공유할 수 있게 될 것입니다. 이를 통해 여러 사용자가 게임을 진행하거나 자신의 경험을 통해 파일 및 성과를 저장할 수 있습니다.
기본 계정과 보조 계정 모두 여전히 Facebook 로그인이 필요합니다. 앱 공유는 여러 헤드셋이 아닌 헤드셋의 보조 계정에만 로컬로 적용됩니다. 예를 들어 기본 계정은 동일한 헤드셋에 로그인되어 있는 보조 계정과 콘텐츠를 공유할 수 있습니다. 그러나 해당 보조 계정의 소유자가 자신의 헤드셋에 기본 계정으로 로그인하는 경우, 사용자가 직접 구입하지 않는 한 해당 장치의 다른 사용자의 컨텐츠에 액세스할 수 없습니다
본 계정은 모든 콘텐츠를 헤드셋의 보조 계정과 공유할 수 있지만 그 반대로 작동하지 않습니다. 기본 계정은 아직 자신이 소유하지 않은 보조 계정과 연결된 콘텐츠에 액세스할 수 없습니다. 보조 계정은 공유 장치에서 직접 구입할 수 있지만, 이 계정은 헤드셋에 로그인한 다른 계정과 공유되지 않습니다.
그러나, 멀티 디바이스 공유가 임박했습니다. Facebook은 "나중에 기본 계정 소유자가 3개의 디바이스에서 구매를 공유할 수 있도록 확장될 것입니다."라고 말했습니다. 이 게시물은 또한 헤드셋에서 기본 사용자를 변경하는 유일한 방법은 공장 재설정을 수행하는 것이라고 언급했습니다.
위의 정보를 바탕으로, 퀘스트 헤드셋을 여러 개 보유한 가정의 경우, 최선의 선택은 한 사람의 계정만 모든 장치에서 기본 계정으로 로그인하고 다른 구성원은 자신의 헤드셋에 보조 계정으로 로그인하는 것이다. 모든 것을 기본 계정에서만 구입하는 경우, 가족 내의 모든 사용자가 동일한 컨텐츠에 쉽게 액세스할 수 있습니다.
2월 13일부터 Oculus Store에 제출된 모든 새로운 앱은 앱 공유를 지원해야 합니다. 기존 앱은 2월 13일부터 앱 공유로 자동 선택되지만 12일까지는 계약 등의 이유로 선택할 수 있다.
이 기능들은 처음에는 실험적인 것으로 출시될 것이며, 다음 달부터는 1차 계정이 최대 3개의 보조 계정을 추가할 수 있게 될 것입니다.


파나소닉은 CES 2021에서 초슬림 VR 안경의 주요 업데이트를 예고했습니다.
작년 CES에서 처음으로 안경을 보았고 광학에 몇 가지 문제가 있음을 발견했지만 초기 프로토 타입이었고 현재의 VR 디자인에 비해 무게를 줄이는 것은 놀라운 성과였습니다. 눈동자 간 거리를 미세하게 조정하는 기능도 있습니다.최신 버전의 안경은 6DOF 추적 기능을 추가했으며 Panasonic은 최신 디자인에 "각 접안 렌즈를 독립적으로 조정할 수있는 무단계 디옵터 조정 메커니즘"이 포함되어 있다고 이메일을 통해 알려주었습니다. 디옵터 조정은 사람의 시력 차이를 보정하기 위해 광학을 조정하는 카메라와 쌍안경에서 자주 볼 수있는 기능입니다. 예를 들어 카메라가 렌즈를 통해 흐릿하게 보이지만 이미지가 선명하게 나오는 경우 사용자가 캡처 자체를 조정하지 않고 렌즈를 통해 선명한 시야를 얻기 위해 디옵터를 조정해야 할 수 있습니다. 이 헤드셋의 각 눈에 대해 개별적으로 다른 조절 장치를 사용하면 사용자가 광학을 더욱 미세하게 조정하여 명확하게 확인할 수 있습니다.파나소닉 웹 사이트는 "각 눈을위한 HDR, 2.6K 마이크로 OLED 패널"을 포함한다고 덧붙였다.또한 관자놀이에 스피커가 설치되어 있으며 안경을 5G 스마트 폰에 연결하여 장치에 처리 능력을 제공 할 수 있습니다.전반적으로 이것은 안경에 대한 매우 유망한 향상처럼 보입니다. 실제로 실제 제품이 될 경우 장치 비용이 얼마인지는 여전히 열린 질문입니다. 또한 안경에 어떤 종류의 콘텐츠가 적합한 지 궁금합니다. Oculus Quest와 같은 게임과 효과적으로 경쟁하지 못할 수도 있지만 매우 편안한 패시브 미디어 뷰어로 시장을 찾을 수 있습니다. 하지만이 시점에서 추측입니다. 새 기기에 대한 더 나은 느낌을 얻으려면 새 기기를 눈여겨 봐야하기 때문입니다.

NVIDIA RTX 그래픽 카드가 VR에서 프레임을 드랍 현상을 겪어보셨나요?
NVIDIA는 최신 버전의 그래픽 카드 드라이버를 사용할 때 RTX 카드가 VR에서 프레임을 삭제하는 문제를 해결하는 과정에 대한 의견을 제공했습니다.
NVIDIA 포럼과 Reddit의 사용자 보고서에 따르면, 이 문제는 현재 진행 중이며 아직 해결되지 않은 상태입니다. 문제가 여전히 진행 중이기 때문에 어떤 하드웨어와 헤드셋이 영향을 받는지 정확히 파악하기는 어렵지만, 문제는 스팀VR과 함께 사용할 때 NVIDIA의 20 및 30 시리즈 RTX 카드에 관련된 것으로(하지만 이에 국한되지는 않을 수 있음) 보입니다.
많은 보고서에서 밸브 색인에 문제가 발생한다고 표시하지만, 사용자는 HP Reverb G2와 같은 다른 헤드셋도 영향을 받는다고 보고했습니다. 이 문제는 NVIDIA 드라이버 버전 456.71 이후 약 3개월 동안 존재해 왔습니다.
앞서 11월, NVIDIA는 포럼에서 문제가 재현되었고 팀이 해결 방안을 마련 중이라고 확인했습니다. NVIDIA가 포럼에 대해 언급하고 업데이트를 제공할 때까지 그 이후로는 어떠한 업데이트도 제공되지 않았습니다.문제의 영향을 받는 사용자에 대한 잠재적인 수정 사항 또는 드라이버 업데이트가 언제 도착할 수 있는지에 대한 시간 표시줄을 듣는 즉시 업데이트가 제공될 것입니다.

애플은 "손가락과 엄지 뼈의 움직임을 측정할 수 있는 VR 장갑"에 대한 특허를 얻었다.특허 출원은 2018년에 접수되었으나 2020년 12월 29일에 허가되었으며, 특허 애플에 의해 처음 보고되었습니다.
기업들은 항상 실제 구축을 보지 못하는 아이디어를 특허로 내지만, 해당 조직에서 가장 미래지향적인 사람들이 고려하고 있는 개념에 대한 드문 통찰력을 제공합니다. 특히 애플은 다양한 개념들을 특허로 특허 출원하는 것으로 잘 알려져 있다.
이 공개는 손가락과 엄지 뼈의 움직임을 측정할 수 있는 VR 장갑과 관련이 있습니다. VR 글로브에는 하나 이상의 손가락 및/또는 손 부분의 움직임을 추적하기 위한 관성 측정 장치(IMU)가 여러 개 포함될 수 있습니다. IMU는 자이로스코프 및 가속도계와 같은 하나 이상의 모션 센서를 포함하고 있어 IMU가 부착될 수 있는 물체(예: 손가락 뼈)의 방향, 위치 및 속도를 측정할 수 있습니다. IMU는 손가락(또는 엄지) 뼈 근처에 위치할 수 있으며 해당 뼈의 관성 운동을 측정할 수 있습니다.몇몇 예들, VR 장갑은 자기장의 방향을 결정하기 위한 자기계를 포함할 수 있다. VR 글로브에는 헤딩 감지, 용량성 터치 및/또는 손가락 팁 사이의 접촉 감지를 위한 복수의 전극과 같은 하나 이상의 다른 전자 구성 요소도 포함될 수 있습니다. VR 장갑에는 힘 센서, 촉각 피드백을 위한 액추에이터, 온도 센서 및 히터도 포함될 수 있습니다.

지난 11 월, VRCover는 Quest 2 용면 커버, 실리콘 커버 및 렌즈 커버를 출시했지만 아직 새 헤드셋 용 안면 인터페이스 및 폼 교체 키트를 출시하지 않았습니다. 다른 액세서리는 Quest 2의 기존 얼굴 인터페이스를 덮는 커버 일 뿐이지 만, 새로운 VRCover 키트는 완전히 교체됩니다. Oculus 1과 교체 할 수있는 완전히 새로운 플라스틱 링과 얼굴 용 폼 쿠션 커버 2 개가 함께 제공됩니다. 만지지.
폼 쿠션에는 표준형과 컴포트 형의 두 가지 옵션이 있으며 후자는 약간 더 두껍습니다. 폼은 VR에서 땀을 많이 흡수하는 기본 Quest 2 페이스 쿠션과 달리 더 쉬운 청소 및 위생 관행을 위해 닦을 수 있도록 설계되었습니다.
10 월 초에 교체 용 키트를 입수했으며 여기에서 전체 리뷰를 읽을 수 있습니다. 요컨대 놀라움은 없습니다. VRCover의 교체 키트 제공은 항상 일관되었으며 Quest 2도 예외는 아닙니다.
교체 키트는 현재 미국 매장에서 구할 수 있지만 작성 당시에는 이미 재고가없는 것으로 보입니다. VRCover는 재고가 한정된 수량으로 만 제공 될 것이라고 말했지만 곧 재입고를 기대할 수 있으며 미국 및 해외 매장에서도 재고를 확보 할 수 있습니다. 따라서 VRCover US 스토어에서 가용성을 주시하십시오.

 대부분의 디자인은 다른 VR 컨트롤러와 유사합니다. 거품 모양의 스틱, 트랙 패드, 메뉴 버튼, 트리거 및 그립 버튼이있는 인터페이스로 연결되는 그립이 있습니다. 전통적인 얼굴 버튼을 놓친 것은 이상한 움직임이지만, 우리를 정말로 쫓아내는 것은 키트의 추적 링입니다.전통적으로 추적 링에는 VR 헤드셋의 카메라가 찾을 수있는 LED와 같은 마커가 있습니다. 그렇기 때문에 Oculus Quest 용 컨트롤러와 같은 새로운 컨트롤러에서 추적 링이 기기 상단에서 위쪽으로 반복되어 카메라가 볼 수 있습니다. 하지만이 컨트롤러의 트래킹 링은 그립의 바닥에 연결되어 있으며 대신 손목 주위를 맴돌고있는 것처럼 보입니다. 아무리 말해도 흥미로운 디자인입니다.
지난 1월 우리 이야기에서 우리는 삼성 헤드셋에 내부 추적을 위한 카메라가 네 대 있는 것 같다고 언급했다. 이는 이 장치가 PC용 VR 헤드셋의 Microsoft Mixed Reality 제품군의 일부로 설계되었다는 것을 의미할 수 있습니다. 삼성은 이미 이 레이블에 두 개의 헤드셋을 출시했습니다. 하지만, 작년에도 말씀드렸듯이, 이 특허는 수년 동안 존재해 왔고, 이 특허는 제품이 아직 출시되지 않은 것처럼 버려진 디자인일 수도 있습니다.

그 모든 용량이 정말 필요한가요?휴일이 다가오고 있으며 Oculus Quest 2 독립형 VR 헤드셋보다 가족, 친구 또는 자신에게 더 좋은 선물이 있을까요? Quest에 대한 Facebook의 후속 조치는 원본보다 저렴한 가격으로 향상된 성능, 더 나은 비주얼, 더 가볍고 편안한 디자인을 제공합니다.
헤드셋은 두 가지 크기로 제공됩니다. 64GB (299 달러), 256GB (399 달러). 그렇다면 어떤 헤드셋이 나에게 적합할까요? 음, 그것은 모두 플레이어로서의 선호도에 달려 있습니다. 몇 가지 세부 사항을 살펴 보겠습니다.
운영 체제와 사전 설치된 소프트웨어를 포함하여 64GB Oculus Quest 2에는 약 50GB의 여유 공간이 있습니다. 공간이 많지 않은 것 같지만 대부분의 Quest 게임은 3GB 미만의 저장 용량을 차지한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
실제로 얼마나 많은 메모리가 있는지 증명하기 위해 64GB Oculus Quest 2에 설치할 수 있었던 모든 Quest 게임 목록이 있습니다.Arizona SunshineBeat SaberBlair Witch: Oculus Quest EditionBlastonContractors VRFive Nights at Freddy’s: Help WantedIn Death: UnchainedMini Motor Racing XNetflixOculus MoveOnwardPhantom: Covert OpsPistol WhipPixel Ripped 1995Population: OneStar Trek Bridge CrewStar Wars: Tales From The Galaxy’s EdgeSUPERHOT VRTopgolf with Pro PuttThe Walking Dead: Saints & SinnersWarhammer 40K Battle SisterWondergladeVRChatVenues
한 번에 24 개의 앱을 사용할 수 있습니다. 64GB에 대한 나쁜 양의 콘텐츠는 아닙니다. 즉, 이러한 파일 크기는 영원히 이렇게 낮게 유지되지는 않습니다. 개발자가 Oculus Quest 2의 성능을 계속 활용함에 따라 게임 및 앱의 평균 저장소 크기가 커질 것으로 예상 할 수 있습니다.
현재 The Walking Dead : Saints & Sinners가 8GB에서 가장 큰 애플리케이션으로 선정되었습니다. 다가오는“Horde Mode”업데이트를 둘러싼 소문이 믿어지면 결국 12GB로 늘어날 수 있습니다.
그렇다면 어떤 헤드셋이 가장 적합할까요? 한 번에 3 ~ 4 개의 게임에 집중하는 것을 선호하는 캐주얼 플레이어라면 64GB는 만족할만한 충분한 저장 용량 이상이어야합니다. 그러나 카탈로그를 언제든지 쉽게 사용할 수있는 열렬한 플레이어라면 256GB 모델을 사용하여 미래에 대비할 수있는 장치를 고려할 수 있습니다. 사진과 비디오를 캡처하려는 경우 특히 그렇습니다.
어떤 Oculus Quest 2를 사용하든, 하루가 끝나면 현재 시장에서 가장 매력적인 헤드셋을 구매하게되므로 절대 잃을 수 없습니다.
Oculus Quest 2는 현재299부터 사용할 수 있습니다


Oculus Quest 2가 공식 엘리트 스트랩 (배터리 포함)을 출시 한 이후로 휴대용 케이스를 기본적으로 찾을 수 없었습니다.이 글을 쓰는 시점에서 Best Buy에서129에 구입할 수 있습니다.배터리 및 휴대용 케이스가 포함 된 Elite 스트랩은 다른 곳에서는 아직 재고가 없으며 공식 Oculus 웹 사이트에 "Notify Me"버튼 만 표시됩니다. 개인적으로 사전 주문을 일시 중지 한 후 초기 배송에서 "품질보고"를받은 후 결국 취소되었습니다. 그들은 결국 배송을 재개하고 2 년 교체 제안을 시작했습니다.

VR컨텐츠

허블 우주 망원경에 대한 다양한 임무를 수행하면서 우주 왕복선을 지휘하세요. 실제 물리학 및 비행 역학을 기반으로 한 완전 착륙 시뮬레이션에서 셔틀을 비행합니다.착륙 지점, 기상 조건 및 접근 난이도를 선택하십시오. 3 가지 놀라운 시각적 경험으로 은하계를 탐험하고 파일럿 좌석에서 완전한 셔틀 발사를 목격하십시오.
우리 위 568km에 허블 우주 망원경이 지구를 맴 돕니 다. 거의 30 년 동안이 천문대는 우리 주변의 태양계를 탐험하고 은하와 행성이 어떻게 형성되는지 이해하는 데 도움이되었습니다. 이제이 현대 시대의 경이로움과 함께 발견의 여정을 시작할 수 있습니다.
Shuttle Commander를 사용하면 우주 임무, 셔틀 조종석 및 허블 우주 망원경을 정확하게 재현하여 허블 우주 망원경 임무에 직접 참여할 수 있습니다. 우주 왕복선 임무에 승무원과 함께 허블의 배치 및 서비스를 지원하십시오.
지난 30 년 동안 허블 우주 망원경이 발견 한 실제 데이터를 기반으로 한 과학 시각화 세그먼트를 통해이 놀라운 장치가 우리 주변의 우주에 대한 우리의 이해를 어떻게 변화 시켰는지 축하하고 경험하십시오.
정확한 물리학 기반 착륙 시뮬레이션에서 우주 왕복선을 비행하고 하루 종일 밤낮으로 지구가 아래로 지나가는 것을 목격하면서 우주에서 Canada Arm을 제어하십시오.

2021-01-14
2021-01-12
2021-01-07
2021-01-06

VR SHOW

중구길벗센터는 장애인당사자의 감수성에 의한 동료상담 및 권익옹호활동, 자립생활기술훈련을 위한 자조모임, 역량강화사업/활동가양성사업, 일상생활 및 사회생활보조를 위한 활동보조인 파견, 지역사회 환경변화를 위한 지역주민,인식개선사업/유니버설디자인 실천사업/공공기관 모니터사업/거리캠페인, 지자체의 장애인정책 변화를 위한 의회 의정활동 모니터사업, 그 외에 주택개조사업, 보장구지원사업, 이동서비스, 장애인일자리사업을 하는 곳입니다.이곳중구길벗센터에서 VR을 직접 체험할 수 있는 기회를 마련하였다.
VR 기기는 VR 체험 구축 업체인 VR 임팩트에서 설치, 운영 하였다.
이번 행사를 통해 VR여행컨텐츠를 체험할 수 있는 기회를 가졌다.
VR임팩트(www.vr-impact.com)부산지부(http://busan.vrmakers.kr)강원지부(http://gangwon.vrmakers.kr/)VR제작,VR행사,VR구축판매문의 전화) 010-3086-1971

2020-12-29

인천과학고등학교는 1994년 3월에 개교하여 수학 과학 분야에 우수한 학생들을 조기 발굴하여,이공계로의 진로를 개척하도록 지도하고 바른 인성과 진취성을 가준 창조, 융합형 과학 인재를 육성하는 학교입니다인천과학고등학고 학생들은 연말을 맞이해서 VR을 직접 체험할 수 있는 기회를 마련하였다.VR 기기는 VR 체험 구축 업체인 VR 임팩트에서 설치, 운영 하였다.이번 행사를 통해 학생들은 교육 콘텐츠인 안전교육 6개세트 - VR화재대피,VR지진대피,VR낙뢰대피,VR태풍대피,VR소화기체험,VR심폐소생술체험 를 통해 교육 콘텐츠를 체험할 수 있는 기회를 가졌다.
VR임팩트(www.vr-impact.com)부산지부(http://busan.vrmakers.kr)강원지부(http://gangwon.vrmakers.kr/)VR제작,VR행사,VR구축판매문의 전화) 010-3086-1971

2020-12-21

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VR제작-창업교육

3D스캔VR / VR사이버투어제작 / VR항공촬영

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VR교육 Posts

[국비무료교육]5G 환경 기반 VR/AR 실감형 콘텐츠 개발 과정 훈련생 모집

 주관기관 : 부산대학교, 고용노동부

 교육목표: 4차산업 대비 및 혁신성장 산업분야의 활성화를 위한 실감형콘텐츠 개발인력 양성
가상/증강현실산업의 깊은 이해와 더불어 현업에서 사용되는 제작기술 학습 및 실감형 콘텐츠 제작을 통해 VR/AR 산업에서 주도적인 역할을 할 수 있는 실전적 개발자 집단 양성

 교육장점 : 실제산업의 콘텐츠를 기반으로 프로젝트를 수행함으로써 실제 산업에 대한 적응력과 팀원들과의 협업을 통해 프로젝트 수행력을 향상시킬 수 있음. 훈련 이수 후, 교육생 본인의 전공 및 배경지식을 VR/AR 기술과 융합하여 다양한 산업분야에 진출할수 있는 인재로 성장 가능

 신청기간 : 2020년 10월 13일 부터 12월 7일 까지
 신청일정 :
- 수강신청 > 서류심사 > 필기/면접 > 합격 확인
• (모집 설명회 및 신청 일정은 신청자 개별 추후 공지)

 모집인원 : 20명
 교육기간 : 2020년 12월 14일 개강 예정 (총960시간 6개월)
 교육시간 : 09:00~17:40 일 8시간 (월~금)
* 코로나 비상상황에 따른 교육일정 변경 있을 수있음

 교육내용(교과목 50%, 프로젝트 50%)
콘텐츠 개발 기반 언어 및 알고리즘
Unity를 위한 PCG 방식 C#
실감형 콘텐츠를 위한 UI/UX 화면설계
All Use Device지원 Unity 3D 구현
5G 환경내 Compact VR/AR 모바일 어플리케이션 개발
[프로젝트]Simple Develop Layer 기반 GUI 프로젝트
[프로젝트]All Use Device 기반 게이미피케이션 활용 장르별 프로젝트
[프로젝트]5G 기반 Super VR/AR 프로젝트
[프로젝트]4D 시뮬레이터 및 어트랙션 프로젝트
[프로젝트]VR/AR 및 어트렉션 장비를 활용한 실감형 종합 프로젝트

 취업분야(직무)
- VR/AR 콘텐츠 개발자
- UNITY 콘텐츠 개발자
- 게임프로그래머 -SW 개발자
- UNITY3D 엔진 개발자
- UNITYUX/UI 개발자
* 추가 직무에 관한 문의는 담당자에게 연락


 교육대상
- 대한민국국적 구직자
- 2021년 9월 이전 졸업(예정)자(고/전문대/대학교/대학원) ※기졸업자 포함
- 국민내일배움카드 발급 가능자
(국민내일배움카드신청 대상자 확인 및 문의- http://www.hrd.go.kr/hrdp/gi/pgibo/PGIBO0100T.do)


 교육혜택
- 교육비/교재비전액무료
- 매월 최대 116,000원 훈련수당 지급
- 수료자 전원 취업지원

 교육신청
- 구글설문지 신청 : https://c11.kr/iih5

 교육문의
부산대학교 컴퓨터 및 정보통신연구소
- 전화 : 051-510-3170(010-8967-8908)
- 이메일 : bcduck89@pusan.ac.kr
- 홈페이지 : https://cafe.naver.com/ingro/

 디지털 핵심인재 양성사업 관련 교육 사업 이력
• 2018, 한국데이터진흥원, 빅데이터 청년인재 양성
• 2018, VR ART 교육 시범 운영
• 2018, 교육부장관상(공로상, 증강현실)
• 2019, 고용노동부, (구)Unity 3D엔진을 활용한 VR/AR 실감형 콘텐츠 개발 과정
• 2019, 고용노동부, 머신러닝을 활용한 빅데이터 분석 과정
• 2019, 부산광역시 금정구청, 4차 산업 역량강화를 위한 VR ART 콘텐츠 제작 프로그램
• 2019, 과기정통부, Spark를 활용한 빅데이터 분석
• 2020, 부산광역시 해운대구청, VR ART 실감형 콘텐츠 제작자 양성 과정
• 2020, 5G 환경기반 VR/AR 실감형 콘텐츠 개발 과정(1차) - (진행중)
• 2020, 5G 환경기반 VR/AR 실감형 콘텐츠 개발 과정(2차) - (진행중)
• 2020, 5G 환경기반 VR/AR 실감형 콘텐츠 개발 과정(K-Digital) - (12월 개강 예정)
• 2020, 5G 자율무인이동체 시스템 개발자 과정 - (12월 개강 예정)

 교육지원
• AR/VR 콘텐츠 개발 및 취업특강 – 부산대학교 교수
• 기초 프로그래밍을 위한 사전 온라인강의 제공
• 부산대학교 교수진 및 현직자 멘토들의 프로젝트 멘토링 프로그램 진행
• 학습 도서 및 학습 장소 지원
• 진로상담

 교육장소 :
- 부산금정구 중앙대로 1617-12 부곡동푸르지오아파트 상가101동 2층 한가람IT전문교육센터 지하철1호선부산대역 2번출구 30M
* 교육장소 변경 있을 수있음.

2021-01-04

인기VR Posts


 WiseMind 는 가상 현실의 웰빙 활동을위한 글로벌 플랫폼입니다. 이러한 활동은 스탠포드와 같은 최고 수준의 학술 기관에서 치료사와 공동으로 개발하고 병원과 클리닉에서 환자 건강을 개선하는 데 사용됩니다. 우리의 웰빙 활동은 마음 챙김의 개념을 수용하며 약물 남용, 불안, 스트레스 및 우울증을 효과적으로 줄이는 것으로 나타났습니다.
"내가 시도한 가장 멋진 것"
"가장 인상적인 데모"
"하루 종일 사용할 수 있습니다!"
WiseMind는 사용하기 쉽습니다. 3 가지 간단한 단계를 따르면 건강한 자아는 단 5 분 거리에 있습니다.
(1) 활동 선택 : 호흡, 돌 균형 조정 또는 Tai-Chi(2) 사용자 지정: 경험을 사용자 정의하고 유튜브 항목의 수천 사운드 트랙 선택 탭을 사용(3) 시작 : 당신 염두에 여행을 차분하고 행복한 자체에
특징태극권Tai-Chi는 중국에서 가장 오래되고 가장 널리 실행되는 심신 운동 중 하나입니다. 그 이점은 실무자와 학술 연구에서 오랫동안 인정되어 왔습니다. YouTube에서 1000 개 이상의 온라인 음악을 검색하여 좋아하는 사운드 트랙으로 VR에서 태극권을 연습하세요. 4 가지 난이도에서 선택하고 마음과 몸이 완벽한 조화를 이루도록하십시오.호흡VR 최고의 호흡 운동으로 마음과 근육을 이완하세요. 네 가지 호흡 간격과 네 가지 상징적 인 환경 중에서 선택하십시오. 강사가 진행하는 호흡 운동을 따르거나 100 개 이상의 온라인 이완 지침을 검색하여 혼자서 연습 할 수 있습니다.밸런싱챌린지 모드에서 고대의 돌 퍼즐을 풀거나 가능한 한 높이의 돌을 쌓으세요. 창의성을 발휘하고 그 과정에서 내면의 평화를 찾으십시오. 여러분의 노력을 이미지로 캡처하여 친구들과 공유 할 수도 있습니다!

V2R타임즈 2020-11-13


NeoTrie VR은 사용자가 3D 기하학적 개체 및 일반적으로 여러 유형의 3D 모델을 생성, 조작 및 상호 작용할 수있는 소프트웨어입니다.목표3 차원의 눈을 통해 보이는 평면 형상.3D 프린팅을위한 3D 지오메트리 및 모델링.수공예품 및 3D 시각 기술을 개발합니다.연역적 및 귀납적 추론 기술을 자극합니다.협력 작업과 긍정적 인 상호 의존성을 강조합니다.레크리에이션, 협업 및 경쟁 게임을 통해 학생들에게 동기를 부여합니다.과목2D 및 3D 지오메트리 : 평행 및 수직, 각도, 길이, 면적, 체적, ...대화 형 전구를 사용하여 3D 그림을 투영합니다.다면체 (Platonics, 피라미드, 프리즘, 안티 프리즘, Archimedean, Johnson, Kepler 등)의 구성.3D 도형, 평행 이동, 회전, 반사 등의 공간 대칭다양한 기하학적 프랙탈을 만드는 동성애.기본 세포의 결정질 네트워크.오일러 3D 그래프 (Seven Königsberg 브리지 문제).해밀턴 그래프 (Salesman의 문제).채색 그래프 (4 가지 색 정리를 기반으로 함).더 많이 개발 중 ...풍모수백 개의 미리 디자인 된 기하학적 도형 갤러리.시나리오에 그림을 삽입하는 음성 인식 시스템. (Microsoft API에서 음성 인식을 지원하는 언어와 만 호환됩니다.)사용자가 만든 장면을로드하고 저장하는 파일 시스템입니다.사용자가 같은 장면에서 함께 만들고, 플레이하고, 배울 수있는 멀티 플레이어 도구입니다 (2018 버전에만 해당).VR 장면 내부의 사진 카메라 및 비디오 녹화.더 많이 개발 중 ...
Neotrie VR은 유럽 교육 플랫폼 Scientix에 게시되었습니다.

V2R타임즈 2020-11-13

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