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본투글로벌센터(센터장 김종갑)는 아르헨티나, 칠레, 페루, 콜롬비아, 멕시코에서 5개의 한-중남미 스타트업 간 조인트 벤처 파트너십이 탄생했다고 7일 밝혔다.
본투글로벌센터는 2020년 9월부터 미주개발은행 IDB랩과 협업을 통해 중남미 우수 스타트업 발굴 및 국내 혁신 기술 기업과 매칭을 돕는 한-중남미 딥테크 교류 프로그램(LAC-Korea Deep Tech Exchange Program)을 운영하고 있다.
조인트 벤처형 해외 진출 사업의 하나로 한-중남미 스타트업 온라인 밋업을 통해 매칭된 조인트 벤처 후보 기업이 사업 제안서를 제출, IDB랩에서 승인받으면 조인트 벤처 실증 사업화에 필요한 컨설팅·자금을 지원받는 사업이다.
이번에 사업 승인을 받은 5개의 조인트 벤처 파트너십 기업은 아르헨티나, 칠레, 페루, 콜롬비아, 멕시코 기반 스타트업과 국내 혁신 기술 기업 각 5개사다. 조인트 벤처 파트너십 기업은 미주개발은행 IDB랩에서 각 12만달러(약 1억4000만원)의 자금을 지원받는다.
승인된 조인트 벤처 파트너십 기업은 △아반까르고(아르헨티나)-코코넛사일로(한국) △윌더월드(칠레)-닷(한국) △프록시미티(페루)-버넥트(한국) △어드밴스(콜롬비아)-샤플앤컴퍼니(한국) △마에스트릭(멕시코)-뤼이드(한국) 등이다.
아반까르고-코코넛사일로는 서비스형 소프트웨어(SaaS) 기반 화물 운전자를 위한 물류 운송 플랫폼 솔루션을 통합해 중남미 시장 공동 확대를 도모한다. 윌더월드-닷은 윌더월드의 접근성 매핑 시스템과 닷의 시각장애인을 위한 웨어러블 점자 스마트워치 솔루션을 융합한 시각장애자 셀프 여행 가이드 앱 개발을 추진한다.
프록시미티-버넥트는 양 사의 SaaS 기반 작업장(건설·산업 현장)에 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 기술을 접목, VR 안전 교육과 AR 유지 보수 솔루션을 통합해 중남미 시장 공동 확대를 추진한다.
어드밴스-샤플앤컴퍼니는 콜롬비아 현지 기업 고객을 대상으로 어드밴스의 직원 재정 교육 솔루션과 샤플앤컴퍼니의 리테일 매장 직원 업무 관리 솔루션을 통합한 신규 기능 개발을 추진한다. 마에스트릭-뤼이드는 마에스트릭의 온라인 영어학습 플랫폼에 뤼이드의 인공지능(AI) 솔루션을 결합해 AI 진단을 통한 개인화한 영어 학습 코스를 제공하는 신규 앱 개발을 진행한다.
김종갑 본투글로벌센터장은 “이번 IDB랩과 한-중남미 딥테크 교류 프로그램을 통해 탄생한 스타트업 간 조인트 벤처형 해외 진출 사례는 국내외 업계에서 전례를 찾아보기 힘든 도전적 시도”라며 “팬데믹 상황까지 더해 물리적·심리적 거리감으로 진출이 어렵다고 여겨졌던 중남미 시장에 센터의 조인트 벤처형 해외 진출 모델을 통해 비대면으로도 진출이 가능하다는 것이 입증됐다”고 말했다.
이어 “지난 몇 개월간 온라인 밋업으로 중남미 스타트업과 매칭된 국내 기업은 중남미까지 출장 한번 가지 않고 적합한 현지 파트너를 찾는 것은 물론 국제기구 자금 지원을 받아 제품·서비스 현지화, 공동 연구 개발·비즈니스(R&DB), 실증 사업화를 할 수 있게 됐다”며 “앞으로도 국내 혁신 기술 기업의 글로벌 진출을 위해 현지 운영 역량과 기술력을 보유한 해외 스타트업을 발굴·매칭하고, 초기 조인트 벤처 사업 설계부터 운영 관리, 글로벌 합작 진출, 자금 연계까지 이어지는 전 주기적 지원이 가능하도록 하는 조인트 벤처형 해외 진출 플랫폼 구축에 지원을 아끼지 않을 것”이라고 덧붙였다.
이번 사업을 위해 본투글로벌센터는 올 3월까지 아르헨티나, 콜롬비아, 멕시코, 볼리비아, 페루 등에 있는 협력 파트너사와 7회 이상의 온라인 밋업을 개최했다. 32건의 한-중남미 스타트업 매칭 가운데 10건의 조인트 벤처 사업 제안서가 접수됐으며, 최종적으로 5건의 파트너십 승인이 완료됐다.
한편 본투글로벌센터는 D.N.A(데이터·네트워크·인공지능) 분야 국내 혁신 기술 기업을 대상으로 중남미뿐만 아니라 미국, 유럽, 동남아시아, 중동 등 글로벌 시장에서 해외 현지 파트너를 발굴해 현지 조인트 벤처의 설립·운영·성장을 지원하는 DNA 융합 제품·서비스 해외 진출 지원 사업을 운영하고 있다. 앞으로도 국제기구, 현지 정부 기관 등 다양한 협력 파트너와 사업을 확대해 나갈 계획이다.
본투글로벌센터 개요
본투글로벌센터는 과학기술정보통신부 산하 기관으로, 유망 기술을 보유한 혁신 기술 기업이 세계 시장으로 진출할 수 있도록 △유망 기술 전문 기업 발굴 △글로벌 지향 교육·훈련 △해외 진출 가교 역할 △해외 진출 지속 가능 전문 컨설팅 △입주 공간 등을 지원한다. 특히 해외 진출에 필요한 법률, 특허, 회계, 마케팅, 투자 유치, PR 등에 대해 내부 전문가들이 1차적으로 진단하고 2차적으로 외부 민간 전문 기관에 연계하는 실질적 원스톱 서비스를 제공한다. 2013년 9월 개소 이래 2020년 12월까지 지원 기업에 투자 유치를 연계한 금액은 9249억원에 달하며, 컨설팅 건수는 총 1만3549건에 이른다. 해외 법인 설립 85건, 해외 사업 계약·제휴 596건, 해외 지식재산권 출원 890건 등이다.
웹사이트: http://www.born2global.com

VR타임즈 2021-07-09 14:23:19 2 더보기
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융합 사고력 기반 에듀테크 기업 씨엠에스에듀(CMS에듀, 대표 이충국)는 온라인 사고력 수학 수업에 활용하는 콘텐츠 기술을 코딩교육에 접목한 ‘혼합현실(MR : Mixed Reality) 실감교육 플랫폼’을 완성했다고 밝혔다.
이를 코딩교육에 접목한 ‘4차 산업 확장현실(XR : eXtended Reality) 코딩교육 과정’을 CMS에듀의 코딩교육 브랜드 씨큐브코딩을 통해 출시할 예정이다.
혼합현실은 현실과 가상이 자연스럽게 융합된 스마트한 환경이다. 현실 공간에 가상의 오브젝트를 배치하거나, 현실 오브젝트에 가상의 공간을 구성하는 등 메타버스(Metaverse) 구현 기술로 주목받는다. 확장현실은 가상현실과 증강현실을 아우르는 혼합현실의 기술을 망라하는 개념이다.
본격 출시에 앞서 6월 24일 씨큐브코딩 분당센터에서 진행된 ‘확장현실 기술체험 특강’에서 미리 경험할 수 있었다. 가상현실(VR;Virtual Reality)과 혼합현실 실감교육 플랫폼을 이용한 증강현실(AR;Augmented Reality) 체험이 두 시간 진행됐다.
이날 학생들은 공 멀리 보내기, 슈팅 게임 등 다양한 VR 키트를 직접 만들며 공간 몰입과 입체감 등 가상현실 기술의 특징을 체험했다. 특히, 증강현실 체험에서 블록 코딩으로 3D 입체 콘텐츠를 구현하고, 5G 통신망 기반의 스마트폰과 연결된 AR 안경을 통해 자기가 만든 콘텐츠를 구동했다. 일반 학생들이 평소 쉽게 접하기 힘든 VR, AR 기술을 몸으로 생생하게 경험했다.
씨엠에스에듀 이충국 대표는 “메타버스 3D 공간에서는 다양한 체험이 가능하며 지식과 개념을 효과적으로 이해할 수 있다. 혼합현실 실감교육 플랫폼으로 확장현실 기술에 관한 이해도와 SW·코딩교육에 관한 흥미를 높여 미래 역량을 키우는 데 큰 역할을 할 것”이라고 말했다.
체험 수업에 참여한 김모(초4) 군은 “코딩으로 VR 게임을 만들어보니 입체적으로 볼 수 있어 신기했다. 기존에 알고 있던 코딩을 더 잘 이해하게 됐다”며 “다음 체험 수업도 참여하고 싶다”고 밝혔다.
한편 씨엠에스에듀는 혼합현실 실감교육 플랫폼을 씨큐브코딩 프로그램에 우선 적용한 후, 사고력 수학 등 씨엠에스에듀의 여러 교육 사업 분야에 단계적으로 확장해 나갈 예정이라고 밝혔다. 더불어 AR 안경 외에도 다양한 스마트 기기에서 기술을 경험할 수 있도록 플랫폼을 확장해 나갈 계획이다.
웹사이트: http://www.cmsedu.co.kr

VR타임즈 2021-07-08 15:44:53 24 더보기
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나집사AI 부동산중개법인(대표 오영민, 이하 나집사AI)이 ‘가상 중개 사무소 1개 더 갖기’ 무료 교육 과정 1기 참가자를 모집한다.
나집사AI는 특허 출원한 인공지능(AI) 부동산 솔루션을 통해 높은 점포 비용 등 기존 부동산 중개업의 비효율성을 개선한 클라우드 오피스 기반 부동산 중개 법인이다. 최근 패스트파이브에 사무실을 열고, 본격적인 사업 준비에 나섰다.
세계 최초로 점포 없이 클라우드 기반으로 운영되는 부동산 업체는 나스닥에도 상장된 미국 EXP 리얼티(EXP Realty)가 있다.
EXP 리얼티는 5만명의 중개사가 점포 없이 클라우드 기반의 가상 공간에서 근무한다. 또 △업계 최고 대우 △팀원과 수익을 공유하는 중개사 중심 이익 공유제(리퍼럴 제도) △VR을 통해 협업, 정보 교환, 세미나, 네트워킹 등 체계적 교육 등을 지원해 현지 부동산 업계에서 큰 관심을 끌고 있다.
나집사AI도 비대면 중개를 지향한다. 나집사AI 홍보 담당자는 “중개사가 어디에 있던 비대면 디지털 중개로도 전문적 컨설팅만 뒷받침된다면 고객을 부동산 임장까지 유도할 수 있다”며 “중개 기술 강화를 위해 프롭테크 기업 셰어킴과 제휴, 공인중개사용 디지털 중개 솔루션 나집사랩을 탑재했다”고 말했다.
나집사AI가 진행하는 ‘가상 중개 사무소 1개 더 갖기’ 교육 과정은 공인중개사 자격증 소지자를 대상으로 진행하는 무료 강연이다. 매주 토요일 온라인으로 진행되며 △가상 중개 사무소 설립 방법 △나집사랩 사용법 △매물 컨설팅 보고서 자동화 프로그램 및 가상 회의 플랫폼을 통한 팀 협업 △비대면 중개 체험 △가상 중개 오피스를 통한 비즈니스 확장법 등을 교육한다.
첫 번째 강연은 7월 24일(토) 가상 공간 ‘게더 타운’에서 진행되며, 신청은 나집사 랩 내 구글 설문지를 통해 7월 6일부터 할 수 있다.
한편 교육 과정을 마친 공인중개사들은 기존 점포 중개 외에 가상 공간에서 이뤄지는 중개 업무를 수행해 추가적인 중개가 이뤄지도록 모든 기수가 참여하는 가상 공간 협업 플랫폼에 참여하게된다.
나집사AI부동산중개법인 개요
나집사AI부동산중개법인은 나집사랩이 자체 개발한 인공지능(AI) 부동산 솔루션(특허 출원)을 활용해 활동 반경에 제한 없이 고객을 만나며 중개 서비스 혁신에 힘쓰고 있다.
웹사이트: http://nazipsa.com

VR타임즈 2021-07-07 15:45:09 35 더보기
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삼성전자가 혁신적인 스타트업을 발굴해 지원하는 ‘C랩(C-Lab) 아웃사이드’ 공모전을 7월 1일부터 8월 13일까지 진행한다고 밝혔다.
이번 공모전은 ‘Create, Great 스타트업, 위대한 혁신의 시작’을 주제로 △AI △AR·VR·XR △교육 △환경 △디지털헬스 △로보틱스 등 9개 분야의 혁신 기술을 보유한 스타트업을 모집한다. 국내에 법인 등록한 창업 5년 이내= 스타트업이면 누구나 지원할 수 있으며, 접수는 C랩 아웃사이드 웹사이트에서 할 수 있다.
지난해 공모전에는 501개의 스타트업이 지원했고, 총 18개를 선정해 28대1의 경쟁률을 기록했다. 이 가운데 4개는 대학생 창업 기업으로 청년 창업 활성화에도 이바지하고 있다.◇1억원 사업지원금부터 투자 유치까지 경쟁력 향상하기 위한 지원C랩 아웃사이드에 선발된 스타트업에는 △최대 1억원의 사업 지원금 △삼성전자 서울 R&D 캠퍼스 내 전용 사무공간 △성장 단계별 맞춤형 프로그램 △국내외 IT 전시회 참가 △판로 개척 등을 1년간 지원한다. 특히 △심층 고객 조사 △데이터 기반 마케팅(Growth Hacking) △재무 역량 컨설팅 등 성장 단계별 맞춤형 프로그램을 제공해 실질적으로 스타트업의 매출·사용자 증가 등 비즈니스 경쟁력으로 이어질 수 있도록 돕는다.
삼성전자와 사업 협력을 원하는 스타트업에는 해당 사업부와 비즈니스 미팅을 주선하고, 판로 개척을 위해서 스타트업의 제품을 삼성전자 임직원 복지 사이트에서 판매하고 있다.
육성 완료 시점에는 ‘C랩 아웃사이드 데모데이’를 열어 투자자와 기업 관계자 등을 초청해 스타트업의 성과를 알리고, 사업 협력 모색과 투자 유치 기회를 제공한다.
◇유니콘을 넘어 한국 대표 혁신 기업으로 성장하도록 지원
삼성전자는 사내 창의 조직 문화를 확산하기 위해 사내 벤처 육성 프로그램인 C랩 인사이드를 2012년 12월부터 운영하고 있다. 우수 사내 벤처 과제는 스타트업으로 분사할 수 있도록 스핀오프 제도도 실행하고 있다.
2018년 8월에는 ‘경제 활성화와 일자리 창출 방안’ 가운데 하나로, 스타트업 육성 프로그램 C랩 아웃사이드를 신설해 C랩 인사이드의 운영 노하우를 외부로 확대하며 국내 스타트업 생태계 활성화에 이바지하고 있다.
C랩 아웃사이드는 삼성전자가 직접 육성하는 프로그램과 창업 생태계가 전국적으로 활성화할 수 있도록 대구·경북창조경제혁신센터와 함께 육성하는 프로그램으로 운영되고 있다.
삼성전자는 2018년부터 앞으로 5년간 C랩 아웃사이드를 통해 외부 스타트업 300개 육성하고, C랩 인사이드로 사내벤처 과제 200개를 지원해 총 500개 육성하겠다고 발표했다.
삼성전자는 2018년부터 현재까지 C랩 아웃사이드를 통해 202개, C랩 인사이드를 통해 사내벤처 과제 136개 등 총 338개를 지원해 왔다. C랩 아웃사이드로 육성한 202개의 스타트업들은 총 2000억원의 후속 투자를 유치했다. 이 가운데 10개사는 매출 100억원을 돌파했고, 7개사는 CES 혁신상을 받기도 했다.
삼성전자 경영지원실 최윤호 사장은 “C랩을 통해 기업가 정신을 가진 청년들이 끊임없이 도전하고 혁신할 수 있는 문화를 확산하는 데 힘쓰겠다”며 “C랩 스타트업들이 유니콘을 넘어 한국을 대표하는 기업으로 성장할 수 있도록 아낌없이 지원하겠다”고 말했다.
◇삼성전자 ‘함께 가요 미래로 Enabling People’
삼성전자는 ‘함께 가요 미래로 Enabling People’이란 CSR 비전 아래 청소년 교육 중심의 사회공헌 활동과 상생 활동을 펼치고 있다.
청소년 교육 중심 활동으로는 △삼성청년SW아카데미 △삼성 드림클래스 △삼성 주니어 SW 아카데미 △삼성 스마트스쿨과 같이 청소년의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 하는 프로그램을 운영하고 있다. 또한 △C랩 아웃사이드 △삼성미래기술육성사업 △스마트공장 등의 상생 프로그램을 통해 삼성전자가 쌓아온 기술과 혁신의 노하우를 나누고 있다.
C랩 아웃사이드 웹사이트: https://claboutside.com/apply2021
웹사이트: http://www.samsung.com/sec

VR타임즈 2021-07-06 11:50:56 34 더보기
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SK텔레콤(대표이사 박정호)이 올해로 26회째를 맞는 세계적 권위의 ‘GSMA 글로벌 모바일 어워드(GSMA Global Mobile Awards, GLOMO Awards)’에서 ‘모바일 접근성·포용성 부문 최우수상(Best Use of Mobile for Accessibility & Inclusion)’을 포함 총 2개 부문에서 수상했다고 1일 밝혔다.
‘GSMA 글로벌 모바일 어워드’는 매년 스페인 바르셀로나에서 GSMA(세계이동통신사업자협회)가 개최하는 세계적인 이동통신 시상식으로, 1년간 개발·출시된 이동통신 관련 기술과 서비스 중 탁월한 성과에 대해 선정하고 시상한다. 매년 이동통신 전문가, 애널리스트, 전문 기자로 구성된 심사위원단이 분야별 수상자를 선정하는 등 세계 최고 권위를 자랑한다.
SKT는 문화재청·구글과 함께 AR을 통해 창덕궁을 직접 체험하고 관람할 수 있도록 제작한 앱 서비스 ‘창덕아리랑’을 통해 ‘모바일 접근성·포용성 부문 최우수상’을 수상했다. 이는 전에 없는 새로운 기능과 콘텐츠를 담은 혁신적인 모바일 서비스를 통해 이용자의 접근성을 높이고 사회에서 소외되는 것을 방지한 기업에 수여 하는 상이다.
SKT는 5G·MEC·AR·VR 등 첨단 ICT 기술을 활용해 장애인부터 지구 반대편의 외국인 등 누구나 어디서든 유네스코 세계문화유산 창덕궁을 체험할 기회를 제공해 문화재 관람의 장벽을 낮춘 점이 심사위원들로부터 높은 평가를 받았다고 설명했다. 또한 AR·VR 기술을 통해 창덕궁의 희정당, 후원 내부 등 문화재의 생생한 모습과 질감 등을 실감 나게 경험할 수 있도록 한 독보적인 기술력도 호평을 받았다.
창덕아리랑은 글로모 어워즈 2021에 앞서 다수의 글로벌 어워드를 수상하며, 전 세계로부터 우수성을 인정받고 있다. 5월에는 미국 뉴욕의 ‘국제 디지털 예술 및 과학 아카데미(IADAS)’가 주최하는 세계적인 디지털 시상식 ‘웨비 어워즈(The Webby Awards)’에서 웨비상과 영국 The Drum지가 주최하는 ‘드럼 어워즈(The Drum Awards)’에서 ‘선한 디자인(Design for Good)’ 상을 받은 바 있다.
SKT는 KT, LG유플러스 등 이동통신 3사가 힘을 합쳐 추진 중인 농어촌 지역에 5G 인프라를 공동 구축하고 이용하는 ‘5G 코리아, 농어촌 5G 공동이용’으로 ‘5G 산업 파트너십 상(5G Industry Partnership Award)’도 수상하며 2관왕이란 쾌거도 달성했다.
SK텔레콤은 세계적 권위를 자랑하는 어워드에서 다관왕에 오름으로써 대한민국 최고 통신사의 기술력을 다시 한번 인정받게 됐다며, 앞으로도 5G 시대를 선도하는 기술과 서비스를 선보이며 ICT 혁신을 통한 사회적 가치 창출에 더욱 매진하겠다고 밝혔다.
웹사이트: http://www.sktelecom.com

VR타임즈 2021-07-05 17:04:58 30 더보기
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본투글로벌센터(센터장 김종갑)가 전 세계 유수 파트너와 협력해 5G, D.N.A.(데이터·네트워크·인공지능) 기반 혁신기술기업의 글로벌 사업 개발 및 투자 유치 연계에 앞장서고 있다.
본투글로벌센터는 6월 30일 싱가포르 기반 벤처 캐피털 KK 펀드(KK Fund)와 온라인 기업 설명회(IR)를 개최했다고 1일 밝혔다. 2015년 설립된 KK펀드는 동남아시아에 있는 딥테크 기반 인터넷, 모바일 비즈니스 분야 초기 스타트업에 투자하는 것은 물론 여러 나라와 스타트업 생태계 파트너십을 통한 액셀러레이션, 멘토링 등의 활동을 펼치고 있다.
참여 기업은 △긴트 △매치랩 △요쿠스 △더블에이치 △아이온커뮤니케이션 등 5개사다. 현지 투자자를 대상으로 디지털 무인 농업 장비 솔루션, 온라인 게임 트레이닝 서비스, 영상 데이터 변환 스트리밍 편집 소프트웨어, 다이어트·알레르기·월경통 웨어러블 LED 치료기, 전자서명 솔루션 등 다양한 기술을 선보였다.
본투글로벌센터는 주요 기술·산업 분야 파트너 네트워크를 바탕으로 국내 혁신기술기업의 글로벌 사업 개발 및 투자 유치를 적극적으로 지원하고 있다. 이외에도 진출 희망 시장 현지에서 제품을 검증받고 개발하도록 돕는 PMF(Product-Market Fit) 프로그램과 해외 현지 기업과의 기술 매칭형 합작 법인 설립, 공동 연구·개발(R&D), 실증 등을 지원하는 여러 프로그램을 통해 해외 시장 진출을 적극적으로 지원한다. 다양한 국제기구와 이뤄지는 프로젝트 협력에도 센터의 글로벌 파트너 네트워크가 활용된다.
이에 따라 본투글로벌센터는 올 상반기에만 미국, 유럽, 동남아, 중동, 중남미 등지에 있는 8개 글로벌 파트너와 함께 여러 기술·산업 분야를 주제로 온라인 사업 개발 및 투자 유치 연계를 지원했으며, 혁신기술기업 43개사가 프로그램에 참여했다.
참여 파트너는 △콘티넨탈오토모티브(스마트 모빌리티) △보다폰(이동통신·5G) △AIS(이동통신·5G) △인자잣(ICT) △ADB벤처스(농업·클린·의료 보건) △인터치(5G·의료 보건·사이버 보안) △UTEC벤처스(데이터·AR·VR·교육·농업·이모빌리티) △쇼군캐피털(딥테크·인공지능) △KK펀드(모빌리티·금융·의료 보건·미디어·블록체인·사물인터넷) 등이다.
김종갑 본투글로벌센터장은 “센터는 코로나 위기로 국내 혁신기술기업의 글로벌 사업 개발과 투자 유치 활동 제약 극복을 지원하기 위해 5G, D.N.A., 스마트 모빌리티, 스마트 시티 등 주요 분야 파트너들과 온라인 IR과 테크 매칭 등 활동을 이어가고 있다”며 “이러한 활동이 글로벌 성장 잠재력을 보유한 혁신기업의 시장 확장과 글로벌 성장에 실질적 도움이 되길 기대한다”고 말했다.
본투글로벌센터는 7월 23일 미국 스웨이벤처스(Sway Ventures)와 온라인 IR을 개최할 예정이다.
본투글로벌센터 개요
본투글로벌센터는 과학기술정보통신부 산하 기관으로, 유망 기술을 보유한 혁신기술기업이 세계 시장으로 진출할 수 있도록 △유망 기술 전문 기업 발굴 △글로벌 지향 교육·훈련 △해외 진출 가교 역할 △해외 진출 지속 가능 전문 컨설팅 △입주 공간 등을 지원한다. 특히 해외 진출에 필요한 법률, 특허, 회계, 마케팅, 투자 유치, PR 등에 대해 내부 전문가들이 1차적으로 진단하고 2차적으로 외부 민간 전문 기관에 연계하는 실질적 통합 서비스를 제공한다. 2013년 9월 개소 이래 2020년 12월까지 지원 기업에 투자 유치를 연계한 금액은 9249억원에 달하며, 컨설팅 건수는 총 1만3549건에 이른다. 해외 법인 설립 85건, 해외 사업 계약·제휴 596건, 해외 지식 재산권 출원 890건 등이다.
웹사이트: http://www.born2global.com

VR타임즈 2021-07-02 10:23:26 30 더보기
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스타트업은 기술 개발의 핵심 요건이며 산업 혁신과 진화의 원동력이 된다. 컴퓨텍스 2021 Virtual에서 행사 주최기관인 대만 대외무역발전협회(TAITRA)가 #InnoVEXVirtual 행사를 위한 특별 홀을 개설했다.
올해 전 세계 21개국에서 참가한 81개 스타트업을 선보이는 TAITRA는 디지털 플랫폼을 통해 네트워킹 및 비즈니스 기회를 제공하고 글로벌 기술 생태계를 연결해 이들 스타트업을 지원하는 것을 목표로 한다.
파괴적 글로벌 기술 개발업체들을 통해 창의력 발휘
컴퓨텍스의 스타트업 전용 전시공간인 InnoVEX는 2016년 처음 선을 보인 이후 프랑스, 한국, 네덜란드 등의 국립 파빌리온 행사를 연속적으로 개최한 바 있다. 국립 파빌리온은 방문객, 벤처캐피털 사업자, 언론의 전시회 하이라이트 중 하나로 자리 잡았다.
이번 행사에서 비즈니스 프랑스가 주관하는 라 프렌치 테크 파빌리온(La French Tech Pavilion)은 5개 팀을 한데 모아 서비스로서의 양자 컴퓨팅, 유기 태양광, 무선 충전, 메모리 연산(PIM), 홈테크 기기 등 분야에서 프랑스의 기술 강점과 다양성을 선보였다.
한편 대한무역투자진흥공사(KOTRA)가 주관하는 한국 파빌리온은 일상생활 애플리케이션을 시작으로 반려동물 헬스케어 모니터링 시스템, 올인원 교육용 로봇, 피부 감지 및 분석 기기 등 다양한 유형의 이노베이션을 선보인다. 이에 더해 음성 인식의 정확도와 실내 자동 매핑의 성능을 개선하는 데 초점을 맞추고 있는 두 곳의 AI 스타트업도 최신 기술을 전시하고 있다.
InnoVEX를 국가 핵심전략 플랫폼으로 간주하는 네덜란드는 대체현실(SR) 디스플레이, 3D 프린트 렌즈, 타임머신 카메라, 직원 교육 소프트웨어, 양자 컴퓨팅 가속기 및 프레임워크, 메일 보안 등의 기술을 선보이기 위해 전담팀과 함께 올해 전시회에 다시 참여했다.
이번에 처음 참가한 유럽부흥개발은행(EBRD)은 동유럽, 북아프리카, 중앙아시아에서 참가한 18개 전시사로 구성된 8개국 대표단을 이끌고 있다. EBRD 파빌리온은 블록체인, 사이버 보안, 비디오 애널리틱스, 보안 로봇, 자동화 솔루션 등 분야의 업계 혁신적 사업자들을 포괄하고 있으며 다양한 애플리케이션의 무한한 가능성을 찾고 있다.
대만은 글로벌 스타트업들의 비즈니스 성장 위한 최고의 환경 제공
대만 현지 스타트업을 위한 TAcc+ 파빌리온은 AIoT 및 헬스케어 분야의 떠오르는 스타들에 중점을 두고 있다. #InnoVEXVirtual은 아시아 시장 진출을 모색하는 글로벌 스타트업들을 위한 무대를 제공한다. 대만의 주요 제조업체 및 의료 시스템 전반과 연결함으로써 스타트업들에 국제적인 사업 확장 기회가 주어진다.
타오위안시 시청 산하 청년사무국과 중원대학(CYCU)이 공동으로 주최한 TYC 스타트업 파빌리온은 AI 애널리틱스와 스마트 제조업, 환경 테스트, VR 애플리케이션, 컴퓨터 프로그래밍, 그린 에너지, IoT 분야 등에서 대만을 대표하는 총 20개 팀을 선정했다. 여기에는 청년창업지휘부(TYCommander), 안동 청년창업기지(Andong Youth Start-up Hub), 신명청년창업기지(HsinMing Youth Hub), 개별 지역대학 소재 인큐베이션 센터 등이 포함된다.
InnoVEX 포럼에서 공유되는 글로벌 성공 사례
TAITRA는 사상 최초로 ‘대만-이스라엘 혁신 서밋’을 개최하고 양국의 연사들을 초청해 2021년 InnoVEX 포럼을 통해 경험을 공유하고 양국에서의 중요한 사업기회에 대한 통찰력도 제공한다. 이에 더해 베트남과 대만의 주요 업체 및 스타트업들이 전략적 제휴를 통해 스타트업 현장과 사업 잠재력을 실현하는 방법에 대해 논의할 예정이다.
· #InnoVEXVirtual는 현재 진행되고 있으며 등록은 다음 사이트를 통해 무료로 할 수 있다. https://virtual.computextaipei.com.tw/index· 포럼에 대한 보다 자세한 정보는 아래 링크를 참조.https://virtual.computextaipei.com.tw/events/

VR타임즈 2021-07-01 09:37:29 36 더보기
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Facebook 소유의 CTRL Labs의 AI 손가락 추적 기술을 통합하는 최초의 제품이 "몇 년"남았습니다.
Instagram 페이지의 또 다른 AMA (Ask Me Anything) 세션에서 Augmented 및 Virtual Reality의 VP Andrew \'Boz\'Bosworth는 2019 년 Facebook이 인수 한 스타트 업인 CTRL Labs가 개발 한 기술이 수십 년이 걸리지 않고 오히려 더 비슷하다고 말했습니다. 연령:
“어떤 형태로든 소비자를 타겟팅하는 데는 몇 년이 걸립니다. 비전은 연간 규모보다 10 년 규모에 가깝다고 생각하지만 초기 영향 인 초기 작업은 사람들이 생각하는 것보다 더 가깝습니다.”
오늘날 Facebook의 Oculus Quest 헤드셋은 헤드셋의 카메라를 통해 수행되는 컨트롤러없는 손 추적을 지원합니다. 조명이 밝은 방이 필요하고 작지만 눈에 띄는 지연이 있으며 손이 겹치면 작동하지 않습니다. 더 나은 카메라, 깊이 센서, 더 빠른 칩이이를 개선 할 수 있지만 헤드셋이 하나 이상의 손가락 움직임을 인식하지 못하는 시나리오가 항상있을 수 있습니다.
2019 년 Facebook에 인수되기 전에 CTRL Labs는 손목 내부의 전기 신호를 읽어 사용자의 손가락을 추적 할 수있는 손목 밴드를 개발하고있었습니다. 즉, 뇌-컴퓨터 인터페이스 (BCI)의 간접적 인 형태입니다.
올해 초 페이스 북은 "기계에 대한 거의 무한한 제어"를 위해 개별 뉴런의 활동을 해독 할 수 있다고 주장하는보다 세련된 하드웨어를 포함하여 인수 이후의 진전을 보여주었습니다..

VR타임즈 2021-05-31

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마침내 HTC Vive가 지난 몇 주 동안 무엇을 놀렸는지 밝힐 때가 왔습니다. 예상대로 엔터프라이즈 시장을 위해 설계된 새로운 AIO(올인원) 헤드셋인 Vive Focus 3입니다. HTC Vive의 독립 실행형 Vive Focus 제품군의 3세대인 이 새로운 장치는 이전 모델인 Vive Focus Plus와는 매우 다른 미관을 지니고 있습니다.
Vive Focus 3는 모든 케이블에서 최고 품질의 가상현실(VR) 경험을 원하는 기업을 위한 독립형 헤드셋으로서, 몇 가지 놀라운 통계가 있습니다. 실제 RGB 서브픽셀과 고속 스위칭 패널이 결합된 듀얼 2.5K 디스플레이의 5K 해상도를 제공하므로 화면 도어 효과에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이는 90Hz의 새로 고침 빈도와 120도 시야(FoV)가 넓어져 동료와의 협업이 더욱 몰입감 있게 이루어질 수 있습니다.
이 이미지는 기존의 플라스틱보다 20% 더 가볍고 500% 더 강한 마그네슘 합금 프레임으로 획기적으로 개선된 디자인을 보여줍니다. 무게 균형이 잡힌 새로운 스트랩 디자인이 적용되어 프리미엄급 편안함을 제공합니다. 그 중 일부는 30분 안에 50%까지 충전할 수 있는 후방 장착 배터리뿐 아니라, 충전량이 얼마인지도 알 수 있는 전원 표시등 덕분입니다. 사상 최초로 Vive Focus 3의 배터리를 스왑할 수 있으므로 사용자는 더 긴 VR 세션을 위해 예비 배터리를 충전 상태로 유지할 수 있습니다.
기타 기능으로는 57mm~72mm 사이의 수동 동간 거리 조정, 손쉬운 청소를 위한 퀵 릴리스 마그네틱 프론트 및 리어 얼굴 개스킷, 듀얼 드라이버가 장착된 새로운 오픈백 스피커 등이 있습니다. 사이드 암에 내장된 스피커는 접촉할 수 없으므로 사용자가 외부 세계에서 계속 들을 수 있으며, 특별한 오디오 개인 정보 보호 설정을 통해 실내에서 다른 사람이 VR 미팅을 들을 수 없습니다.
이 모든 것은 Qualcomm Snapdragon XR2 플랫폼과 Vive Focus 3를 통해 AI 알고리즘을 사용하는 4대의 카메라에 대한 정확한 인사이드 아웃 추적을 제공합니다. 기능 세트는 충전당 15시간 동안 사용할 수 있는 내장 배터리가 있는 새로운 6DoF 컨트롤러 쌍입니다. HTC Vive는 또한 Vive Focus 3가 향후 핸드 트래킹을 지원할 것임을 확인했습니다.
"Vive Focus 3는 놀라운 비주얼을 위해 제작된 동시에 내구성과 경량, 탁월한 편안함과 사용 편의성을 갖춘 새로운 비즈니스 VR 시대를 예고하고 있습니다. 새로운 VIVE Business 솔루션을 통해 조직은 그 어느 때보다 쉽게 VR을 사용할 수 있으므로 소규모 신생 기업이든 다국적 기업이든 누구나 VR의 혁신적 잠재력을 누릴 수 있습니다."
엔터프라이즈 전용 장치인 Vive Focus 3는 6월 24일부터 판매되며 24개월 Vive 비즈니스 보증 및 서비스가 포함된 소매가로 1060GBP/1300 USD/1180EUR에 판매됩니다. HTC의 다른 새 헤드셋인 Vive Pro 2를 확인하는 것을 잊지 마십시오. ViveCon 2021의 추가 업데이트는 VRFocus를 참조하십시오.

VR(가상현실) 세계와의 인터페이스와 관련하여 현재 고가의 장갑을 구입할 돈이 없다면 물리적 컨트롤러 또는 매우 기본적인 수동 추적 옵션만 사용할 수 있습니다. 밸브, Tobii 및 OpenBCI가 현재 협업 중인 밸브, Galea와 같은 BCI(Brain-Computer Interface)에서 내년 초에 베타 프로그램을 출시할 예정입니다.
브루클린에 본사를 둔 신경기술 회사인 OpenB입니다.CI는 지난해 최신 바이오센싱 및 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 기술과 혼합현실(MR) 헤드셋을 결합한 Galea 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼입니다. 이 장치는 인간의 감정을 감지하기 위해 뇌전파, 전기심장전파, 전기심장전파, EDA, 그리고 광동맥류 등을 포함한 수많은 센서를 갖추고 있습니다.
이 프로젝트는 뉴질랜드가 지난 달 밸브의 게이브 뉴웰과 인터뷰를 통해 OpenBCI와 협력하고 있다는 사실을 확인한 덕분에 주목을 받았습니다. "만약 여러분이 2022년에 여러분의 테스트 랩에 이것들 중 하나가 없다면, 여러분은 어리석은 실수를 하고 있는 것입니다,"라고 Newell은 말했습니다.
이 프로젝트에 관한 최신 뉴스는 Tobii를 또 다른 파트너로 보고 있습니다. 따라서 밸브 인덱스 요소가 포함된 헤드셋에 내장된 위의 모든 키트와 함께 아이 트래킹도 포함됩니다."Valve 및 OpenB와 협력하게 되어 기쁩니다.CI는 Tobiii 아이 트래킹과 OpenB의 힘을 결합하여 몰입형 게임의 미래를 탐험합니다.CI의 첨단 브레인 컴퓨터 인터페이스 기술"이라고 Tobi Tech의 부문 CEO Anand Srivatsa가 발표했습니다.
BCI는 미래의 모든 헤드셋에 구축되어 사람들이 기쁘거나 슬프거나 놀라거나 지루할 때 확인할 수 있습니다. Newell이 말했듯이 "단순히 유용한 데이터가 너무 많기 때문"입니다.
신경 기술이 VR 경험을 어떻게 변화시킬 수 있는지에 관심이 있는 개발자는 OpenB로 이동합니다.CI의 Galea 베타 프로젝트 웹 사이트를 등록합니다. 2022년 초에는 제한된 양의 개발자 유닛이 베타 프로그램 참가자들에게 출하될 예정입니다.

HTC의 새로운 엔터프라이즈 중심 독립형 헤드셋 인 HTC Vive Focus 3는 이번 주에 선주문을 시작합니다.
헤드셋은 6 월 10 일 HTC 공식 사이트에 유럽에서 £ 1,272 / € 1,404에 게시 될 예정입니다. 키트 가격이 1,300 달러 인 미국에서도 같은 날짜인지 HTC에 문의했습니다. HTC는 이전에 일부 상업 채널을 통해 헤드셋을 판매하여 소규모 기업도 헤드셋을받을 수 있도록 할 것이라고 밝혔지만 오늘 자세한 내용은 없습니다.
Focus 3는 종이에서 인상적입니다. Oculus Quest 2와 마찬가지로 Qualcomm의 XR2 플랫폼을 자랑하지만 눈당 2.5K 해상도와 120도 시야각을 제공합니다. 4 개의 카메라 인사이드 아웃 추적 및 내장 오디오도 있습니다. 여기에서 전체 사양 요약을 확인할 수 있습니다. 그러나 이러한 사양이 인상적 일 수 있지만 헤드셋은 엄격하게 업무용으로 사용됩니다. Vive의 자체 B2B 소프트웨어를 포함한 일반화 된 앱의 앱 스토어와 함께 출시 될 예정이지만 게임이나 엔터테인먼트 경험을 기대하지는 않습니다.
올해 초 우리가 물었을 때 HTC는 Vive Focus 3의 소비자 버전이 나올지 여부를 확인하지 않았습니다.

Facebook은 이제 네트워크의 친구에게 Oculus Quest 2를 구매하도록 제안하고 제안을 수락한 사람들에게 스토어 크레딧을 부여하는 추천 프로그램을 제공하고 있습니다.
페이스북은 새로운 헤드셋이 프로그램과 관련하여 활성화될 때 상점 크레딧으로 60(추천인에게 30, 신규 구매자에게 30)를 제공할 것이라고 말했습니다. Onward와 같은 일부 인기 멀티플레이어 게임의 가격은 약 29.99이므로 프로그램은 두 플레이어의 게임 비용을 지불하여 독립 실행형 Quest 2로 멀티플레이어 게임 세션을 효과적으로 시작할 수 있습니다.
이 프로그램은 여기에 나열된 용어와 함께 기본 화면의 다이아몬드 기호 아래 Oculus 앱에서 찾을 수 있습니다. 웹 사이트에 따르면 프로그램은 한 달에 두 번만 사용할 수 있으며 연장 될 수 있지만 2021 년 10 월 말까지 유효합니다. Facebook은 추천 추천 목록과 누르면 즉시 Facebook Messenger를 통해 추천 링크를 보내는 버튼을 제공합니다.
Facebook은 VR 하드웨어의 가격을 낮추고 더 많은 사람들을 헤드셋에 사용하기 위해 다년간의 여정을 진행하고 있습니다. 작년 말 회사는 장치를 Facebook 계정과 연결하여 사용하도록 요구하기 시작했으며 최근 몇 주 동안 Facebook의 VR 책임자인 Andrew Bosworth는 "페이스북의 VR 책임자인 Andrew Bosworth가 "더 낮은 가격을 유도할 것"이라고 말한 유료 VR 앱 내 광고 테스트에 대한 반발에 직면했습니다. 소비자.”
마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)는 올해 초 “앱 스토어 같은 것들에서 얻을 수 있는 이득은 무엇이든 가져가서 가격을 낮추는 데 사용하는 경향이 있다”고 말했다.

이는 2021년 ViveCon의 시작이며 HTC Vive는 예상대로 몇 가지 주요 하드웨어 뉴스를 준비하고 있습니다. 처음에 HTC Vive Pro 2를 놀릴 수 있다는 보도가 나오면서 오늘 기조 연설은 HTC Vive Pro 2의 존재는 물론 가격, 출시 날짜 및 매우 흥미로운 사양 등 다양하고 상세한 내용을 확인시켜 주었습니다.
Vive Pro 2는 HTC의 새로운 주력 가상현실(VR) 헤드셋이 될 것입니다. PC에 연결되어 있지만 게임 환경을 개선하기 위해 다양한 개선 사항이 제공됩니다. 그렇습니다. Vive Pro 2는 소비자 및 엔터프라이즈 고객 모두를 대상으로 합니다. 오리지널 Vive Pro와 거의 동일한 형태와 스타일을 유지하고 있는 2021년형 모델은 이제 두 가지 색상 조합이 새로운 패션 트렌드인 Black/Blue 디자인을 채택하고 있습니다.
Vive Pro 2는 이제 5K 해상도의 고속 스위칭 패널과 RGB 하위 픽셀 디스플레이를 통해 양쪽 눈에 2.5K를 제공합니다. 버터처럼 부드러운 게임을 위해 최대 120Hz의 리프레시 속도가 향상되었으며, 새로운 맞춤형 이중 적층 렌즈 디자인으로 120도 시야(FoV)를 확보할 수 있습니다.
동공간 거리(IPD)는 여전히 미세 증분으로 수동으로 조정할 수 있고, 빠르게 조정 가능한 뒷면 사이징 다이얼이 남아 있으며, HTC는 무게 균형이 고르게 분산되어 있어 Vive Pro 2의 게임 시간이 길어지기에 편안할 것입니다. 타사 헤드폰을 지원하는 Vive Pro 2에는 자체 Hi-Res 오디오 인증 헤드폰이 함께 제공되므로 개봉 즉시 사용할 수 있습니다.
"ViveCon은 기업과 소비자 모두에게 프리미엄 VR을 정의했으며, 5K 해상도와 120도 시야를 확보하여 PCVR 및 올인원 헤드셋의 새로운 기준이 되었습니다. Vive Pro 2는 모든 픽셀과 폴리곤이 중요할 때 아름다운 유동성 시각 자료, 편안함 및 정확한 추적 기능을 통해 놀라운 몰입감을 제공합니다."라고 HTC VIVE EMEA General Manager Graham Wheeler는 설명서에서 말했습니다.
Vive Pro 2는 스팀(Steam)과 완벽히 호환됩니다.1.0 및 2.0 기지국, Vive Wireless 어댑터, Vive 컨트롤러 및 밸브 인덱스 컨트롤러와 함께 작동하는 VR 에코시스템입니다. 또한 모든 세대의 Vive Tracker와 새로운 Vive Facial Tracker는 헤드셋에서 작동합니다.
HTC Vive는 키트와 헤드셋 전용 형식으로 Vive Pro 2를 판매할 예정입니다. SteamVR을 이미 설정했으며 업그레이드하려는 경우, 예약 주문 기간 동안 특별 할인 프로모션을 통해 £659GBP/749 USD/€739 EUR의 가격에 장치를 구입할 수 있습니다. Vive Pro 2는 2021년 6월 3일에 공식 출시됩니다. 전체 HTC Vive Pro 2 키트는 소매가로 £1299/1399/€1399에 판매될 예정입니다.

Facebook은 Quest 시스템 소프트웨어의 v30 업데이트에서 Quest를 Facebook 프로필에 직접 라이브 스트리밍하는 기능을 제거했습니다.
Facebook은 UploadVR에 v30부터이 기능을 더 이상 사용할 수 없음을 확인했습니다. 이 기능을 사용하면 Quest 헤드셋 활동의 비디오 피드를 Facebook의 프로필로 직접 스트리밍 할 수 있으며, 친구 및 가족은 다른 라이브 Facebook 스트림처럼 상호 작용할 수 있습니다. 이 기능은 Quest 마이크도 지원하여 비디오 피드에서 헤드셋의 마이크 피드를 실시간 스트리밍 할 수 있습니다. Quest 사용자는 VR에서 오버레이를 통해 라이브 스트림의 댓글을 읽고 응답 할 수도 있습니다.
UploadVR에 대한 성명에서 Facebook은이 기능이 제거되었음을 확인했으며 "사람들이 Quest 헤드셋에서 콘텐츠를 만들고 공유하는 방법을 발전시키고 개선하기 위해 항상 노력하고 있습니다"라고 말했습니다. 이 회사는 최근 지역 방송용 도구를 업데이트했습니다. 다음은 Facebook의 나머지 성명입니다.
커뮤니티에서 같은 장소에있는 친구 및 가족에게 전송하는 것이 VR 경험을 공유하는 가장 중요한 형태이며 더 많은 대중에게 라이브 스트리밍하는 것보다 더 일반적으로 사용된다는 소식을 들었습니다. 그래서 사람들이 새로운 방식으로 공유하는 데 도움이되는 전송 도구를 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 우리는 최근에 사람들이 전송하는 동안 VR에서 보는 내용에 자신을 겹쳐 놓을 수있는 라이브 오버레이 기능을 출시했습니다.
또한 사람들은 스트리밍 소프트웨어와 함께 VR보기를 컴퓨터에 미러링하는 Cast-to-Web 기능을 사용하여 Quest에서 모든 소셜 사이트 또는 기타 대상으로 스트리밍 할 수 있습니다. 이는 콘텐츠 제작자와 스 트리머에게 특히 유용 할 것으로 기대되는 방법입니다.
앞으로 몇 달 동안 전송 및 공유 기능이 더 개선 될 수 있도록 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
라이브 스트리밍 기능을 제거하는 것 외에도 Quest v30 업데이트는 Infinite Office 기능 세트의 일부로 멀티 태스킹 지원과 함께 파티 채팅과 게임 채팅 간의 마이크 교체 지원을 추가했습니다.

이제 Hand Physics Lab에는 컬러 블라인드 모드와 손가락 움직임을 다른 손가락에 매핑하는 기능 등 다양한 내게 필요한 옵션이 포함되어 있습니다.
손가락 매핑 기능은 손가락과 관련된 장애를 가진 사람들이 게임을 할 수 있도록 해야 합니다. 이 게임은 Oculus Quest에서 사용할 수 있는 몇 안 되는 게임 중 하나이며 Oculus Touch 컨트롤러 또는 핸드 트래킹이 모두 가능합니다. 4월에 데뷔했을 때 게임을 검토했는데, 오큘러스 퀘스트의 카메라 품질에 발목을 잡혀 있는 동안 페이스북은 새로운 헤드셋에 대한 손 추적의 품질을 높일 수 있는 퀘스트 2의 업데이트를 공개했습니다.
홀로노틱의 공동창업자이자 이 게임의 제작자인 데니스 쿤너트는 이미 핸드 물리학 연구소에 고주파 핸드 트래킹을 추가했으며 다가오는 업데이트에서도 120Hz의 실험 프레임률을 지원할 계획입니다. 현재 버전의 게임에서는 Quest 2에서 새로 고침 빈도를 72, 80 또는 90 Hz로 설정할 수 있습니다.
쿠너트 씨는 이 게임이 출시 6주 만에 10만 장 이상 팔렸으며, 이는 페이스북이 판매량을 줄이기 전에 9.99달러라는 타이틀이 100만 달러 이상의 총 매출을 올렸다는 것을 의미합니다고 말했습니다. 지난해 SideQuest라는 제목의 초기 실험 버전이 나왔고 그는 직접 메시지를 통해 오큘러스 스토어의 매출이 "솔직히 예상하지 못했습니다"라고 언급했습니다.
"5개월 동안 Hand Physics Lab의 첫 프로토타입을 실험하고 구축한 후, 저는 이 모델을 밖으로 내보내고 VR 커뮤니티로부터 피드백을 받아 더욱 발전시키고 싶었습니다. 그는 "완전히 물리학 기반의 상호작용을 퀘스트의 실험적인 손 추적과 결합하는 것은 큰 도전이었고 많은 것이 잘못될 수 있습니다"라고 썼습니다. "출입 장벽을 최소화하고 선수들에게 좋지 않은 추적 이벤트를 처리할 수 있는 안전 시스템을 갖추는 것이 중요했습니다. Shane Harris와 그의 플랫폼 SideQuest는 더 큰 커뮤니티에 도달하고 기본적으로 개념을 검증하는 데 큰 도움이 되었습니다. 플랫폼은 정말 훌륭하고 Hand Physics Lab과 같은 많은 실험적인 VR 개념을 빠르게 많은 청중에게 다가가 귀중한 피드백을 얻어 경험을 더 좋게 만들 수 있게 해 주었습니다!"
앤드루 보스워스 VR 및 AR 대표는 페이스북이 올해 출시하지는 않지만 퀘스트 헤드셋에 더 강력한 센싱 능력을 추가하는 "오큘러스 퀘스트 프로"를 추진 중이라고 밝혔습니다. 마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)는 페이스북과 아이 트래킹을 포함한 미래 헤드셋에 관심을 표명했고, 페이스북이 미래 하드웨어에서도 손 트래킹의 품질을 향상시킬 것으로 기대하고 있습니다. 컨설팅업체 Oculus CTO John Carmack은 최근 "Facebook이 핵심 기능으로 [물리적 컨트롤러]를 단계화하는 다년 간의 경로를 밟고 있으며, 이 과정에서 우리는 단지 손 추적에만 의존하는 미래에 컨트롤러 없는 SKU를 가질 수 있기를 원합니다"고 언급했습니다.

페이스 북은“아마존은 이번 주에 폼 인터페이스에 관한 EU위원회 제출에 대한 응답으로 유럽에서 퀘스트 2 판매를 일시적으로 중단했습니다. 4 월에 폼 인터페이스 문제가 해결되었다는 소식을 공유했으며 가능한 한 빨리 Quest 2를 다시 판매하기 위해 Amazon과 긴밀히 협력하고 있습니다. "
Oculus Quest 2의 목록이 Amazon UK, Amazon France, Amazon Spain, Amazon Italy 등에서 사라졌습니다.
주말 동안 유럽 아마존 매장에서 제품을 검색하면 비공식 액세서리 몇 개만 찾을 수 있습니다. 페이스 북의 공식 헤드셋 목록은 지난주 말부터 사라졌습니다. 5 월 17 일 월요일까지 페이지가 영국에 다시 존재하지만 이미지, 가격, 설명 또는 리뷰는 없습니다. 이 글을 쓰는 시점에 이러한 Amazon 상점에서 Quest 2를 구입 한 경우 주문 내역에서 클릭하면 빈 페이지가 표시됩니다.
이 목록은 미국 Amazon.com 사이트에 여전히 남아 있으며 명백한 변경 사항은 없습니다.
왜 이런 일이 발생 했는지 정확히 알지 못합니다. Facebook에 연락하여 의도적 인 결정인지, 아마존의 조치인지, 규제 문제와 관련된 것인지 묻습니다. 5 월 17 일에 한 Facebook 담당자로부터 Amazon이 "문제를 해결하고 있으며 페이지가 곧 게시 될 것"이라는 소식을 들었습니다. Reddit의 일부 사람들은 페이지가 사라진 것을 발견했으며 지난주 말부터 Facebook에서 댓글을 구하고 있습니다. Quest 2는 Facebook 계정 요구 사항 및 데이터 공유 영향과 관련된 규제 문제로 인해 Amazon Germany에 상장되지 않았습니다.

VR컨텐츠


대부분의 VR(가상현실) 촬영자는 크기가 크거나 집으로 돌아가기 때문에 마치 50구경의 거대한 기관총을 허리에 차고 정글을 뛰어다니는 Rambo처럼 느껴집니다. 이는 현실에서도 마찬가지입니다. 만약 여러분이 총을 놓쳐서 숨을 곳을 찾고 있다면, 적에게 경고를 보내고 볼트 액션 라이플을 다시 장전하는 것을 더듬고 있다면, 스나이퍼 엘리트 VR이 바로 적절한 그 게임입니다. 
Rebolution\'s Snifer Elite 시리즈는 2차 세계대전 당시 설정 덕분에 액션에 초점을 맞춘 게임 플레이와 사실감을 살린 것으로 잘 알려져 있습니다. 그리고 스나이퍼 엘리트 VR도 다르지 않습니다. 이번에는 이탈리아 저항군 투사로 당신을 시칠리아에 내려보내 나치의 재앙으로부터 그의 집을 구해내려고 합니다. 그래서 이 익명의 저격수가 마치 손주에게 이야기를 읽어주는 것처럼 싱글 플레이어 캠페인은 하나의 긴 이야기입니다.
물론, 이것은 여러분이 유령으로 남으려고 하는 동안 총을 쏘고 적군을 약화시키기 위해 꽤 많은 시간을 들여야 한다는 것을 의미합니다. Just Add Water에 의해 개발된 이 스튜디오는 탄도 물리학부터 수동 재장전까지 저격 기술에 상당한 노력을 기울였다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 처음에는 까다로울 수 있지만 시간이 지나면 리듬이 잡히기도 합니다. 그럼에도 불구하고, 총구를 휘두르며 제자리를 찾아 신중하게 각 대상을 선택하는 것이 아니기 때문에 게임 플레이에 특정 템포가 필요합니다.
다른 모든 무기는 SMG든, 엽총이든, 권총이든 간에 매우 부차적인 느낌이 들었습니다. 그들은 모두 그러한 현실적인 재장전 역학을 유지하며, 특정한 레벨이 약간 밀폐되고 좁아지면 사용될 수 있지만, 그럼에도 라이플총을 사용하고 싶은 유혹은 여전합니다. 유감스럽게도 여러 개의 저격용 소총을 가지고 놀면 사실상 모두 똑같이 느껴집니다. 유일하게 눈에 띄는 것은 나중에는 가능한 한 교활하게 행동하는 것에서 모든 도전을 제거하는 침묵 버전이었습니다.  
몰입은 모든 VR 타이틀의 핵심입니다. 특히 여러분이 현실적인 무기와 물리학을 가진 2차 세계대전의 주인공이라면 더욱 그렇습니다. 그러나 Sniper Elite VR은 이러한 특성을 가진 장난감으로, 때때로 여러분이 선택한 설정으로 인해 완전히 몰입했다가 현실로 되돌아갈 수 있습니다. 다양한 옵션을 선택할 수 있으며, 가능한 한 현실적인 Snifer Elite VR을 구축하거나 완전한 오락실 스타일의 환경을 구축하면서 균형을 잡는 데 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.
예를 들어, 포장에서 꺼낸 즉시 HUD 설정이 매우 성가시게 되어 게임 진행에 방해가 될 수 있습니다. 임무 수행 중에 목표 표지가 뜨거나, 총소리를 잠재우거나 저장 위치를 알려주는 소음 표시기가 나타납니다. 정말 필요할 때 유용하지만 흰색 아이콘이 계속 나타나는 것은 구식처럼 느껴집니다. 다행히 모두 끌 수 있습니다. 늘리거나 줄일 수 있는 또 다른 기능은 시리즈의 상징인 X-Ray Kill-Cam입니다. 표준 플랫 게임에서는 매우 잔인하고 본능적인 VR 버전이 몇 초 동안 구동되는 동안 잠깐 둘러볼 수 있습니다. 타워에 정착하여 적을 물리치면 더 높은 곳에서 많은 것을 얻을 수 있고, 끊임없이 안팎으로 끌어당길 수 있습니다. 하지만 그것은 완전히 편안합니다.
VR에 적합하지 않은 다른 측면도 있었습니다. 수동 저장 포인트는 훌륭했지만 항상 별도의 저장 화면으로 전환되어 매우 실망스러웠습니다. 그리고 보디 홀스터는 일단 어깨 위에 두 개의 흉기를 가득 싣고 가슴에 두 개, 그리고 여러 가지 수류탄과 다른 폭발물을 가득 싣게 되면 너무 바빠져서 총격전이 벌어지는 동안 종종 엉뚱한 무기를 움켜쥐기도 합니다. 모든 물리적 게임 방식이 총과 권총 시스템에 내장되어 있기 때문에 환경 자체가 상호 작용에 큰 도움이 되지 않았습니다. 탄약 픽업과 폭발물 상자 외에도, 모든 벙커, 사무실, 기지에는 중요한 존재감 없이 현장을 꾸밀 수 있는 많은 물건들이 있었습니다.
스나이퍼 엘리트는 통상적인 보호 및 침투 방식 목표를 제공하는 18개의 미션에 걸쳐 이루어집니다. 대부분의 지도는 크기가 적절한 경향이 있고, 몇몇 큰 지도는 여러분이 좀 더 창의적이 될 수 있게 해줍니다. 대부분 선형 구조는 대부분의 주요 위치를 서로 간에 이동하기 때문에 몸을 웅크릴 때 유연성이 떨어진다는 것을 의미합니다. 또한 게임 구조에 주목할 만한 반복과 패딩이 있습니다. 이전 레벨은 나중에 다른 관점에서 사용되기 때문입니다. 또한 충분한 스타를 수집하여 나중에 미션 잠금을 해제해야 하므로 전체 캠페인을 한 번에 실행할 수 있는 것이 아니라 이전 레벨을 재생해야 합니다.
오락실 중심의 게임 플레이에 또 한 번 고개를 끄덕이면 각 레벨별로 세 개의 스타가 주어집니다. 이는 미션별 파라미터를 완료하거나 충분한 점수를 획득하여 얻을 수 있습니다. 따라서 여러분은 단순히 살인을 하고 나서 앞으로 나아가는 것이 아니라, 헤드샷, 거리, 눈에 띄지 않는 채로 남아 있는 것에 대한 보너스를 받게 될 것입니다. 스타들 외에도, 각 스테이지에는 수많은 수집품들이 숨겨져 있어, 모든 것을 드러내고 싶어하는 사람들을 위해 재생 요소를 증가시킵니다.
PlayStation VR 버전에 대한 빠른 참고 사항입니다. 리뷰의 대부분이 PC에 관한 것이었지만, Snifer Elite VR의 PlayStation VR 버전을 테스트한 결과 몇 가지 흥미로운 차이가 나타났습니다. 이는 모두 컨트롤러 입력 때문입니다. DualShock 4 컨트롤러가 적합하지 않다고만 말해 두면 충분합니다. 환경을 망치더라도 괜찮습니다. 수동으로 다시 로드할 수 있도록 PlayStation Move가 지원됩니다. 하지만, 움직임은 나치의 요새를 몰래 돌아다니는 데는 좋지 않은 얼굴 버튼을 통해 이루어집니다. PlayStation VR용 Sniper Elite VR을 픽업하려면 Aim 컨트롤러가 필요합니다. 단점으로는 재장전 프로세스를 자동화하여 신속하게 작업을 수행할 수 있으며, 상부 제어 방식이 훨씬 더 신뢰할 수 있습니다.
VR 참전용사들에게 정말 빠져들 수 있는 비디오 게임을 제공하면서 모두에게 재미있는 경험이 되는 것 사이의 균형을 찾으려는 노력에도 문제가 없는 것은 아닙니다. Snifer Elite VR은 환경을 읽고, 적의 움직임을 연구하며, 중요한 장거리 촬영을 할 때 완전히 몰입적인 VR 촬영자가 됩니다. 7시간 이상 게임을 계속하는 것은 매우 반복적인 것처럼 보이지만 완벽한 샷을 준비하는 것은 결코 반복되지 않습니다.

2021-07-09
2021-07-08
2021-07-06
2021-07-05

VR SHOW

중구길벗센터는 장애인당사자의 감수성에 의한 동료상담 및 권익옹호활동, 자립생활기술훈련을 위한 자조모임, 역량강화사업/활동가양성사업, 일상생활 및 사회생활보조를 위한 활동보조인 파견, 지역사회 환경변화를 위한 지역주민,인식개선사업/유니버설디자인 실천사업/공공기관 모니터사업/거리캠페인, 지자체의 장애인정책 변화를 위한 의회 의정활동 모니터사업, 그 외에 주택개조사업, 보장구지원사업, 이동서비스, 장애인일자리사업을 하는 곳입니다.이곳중구길벗센터에서 VR을 직접 체험할 수 있는 기회를 마련하였다.
VR 기기는 VR 체험 구축 업체인 VR 임팩트에서 설치, 운영 하였다.
이번 행사를 통해 VR여행컨텐츠를 체험할 수 있는 기회를 가졌다.
VR임팩트(www.vr-impact.com)부산지부(http://busan.vrmakers.kr)강원지부(http://gangwon.vrmakers.kr/)VR제작,VR행사,VR구축판매문의 전화) 010-3086-1971

2020-12-29

인천과학고등학교는 1994년 3월에 개교하여 수학 과학 분야에 우수한 학생들을 조기 발굴하여,이공계로의 진로를 개척하도록 지도하고 바른 인성과 진취성을 가준 창조, 융합형 과학 인재를 육성하는 학교입니다인천과학고등학고 학생들은 연말을 맞이해서 VR을 직접 체험할 수 있는 기회를 마련하였다.VR 기기는 VR 체험 구축 업체인 VR 임팩트에서 설치, 운영 하였다.이번 행사를 통해 학생들은 교육 콘텐츠인 안전교육 6개세트 - VR화재대피,VR지진대피,VR낙뢰대피,VR태풍대피,VR소화기체험,VR심폐소생술체험 를 통해 교육 콘텐츠를 체험할 수 있는 기회를 가졌다.
VR임팩트(www.vr-impact.com)부산지부(http://busan.vrmakers.kr)강원지부(http://gangwon.vrmakers.kr/)VR제작,VR행사,VR구축판매문의 전화) 010-3086-1971

2020-12-21

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VR제작-창업교육

3D스캔VR / VR사이버투어제작 / VR항공촬영

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VR교육 Posts

VR체험존

한국보건산업진흥원

2021-08-02

인천가좌시장 만화카페

2021-08-02

국립산악박물관

2021-08-02

고성군립 진부령미술관

2021-08-02

인기VR Posts


 바이애슬론 배틀 VR은 활발한 스포츠 게임입니다. 아름다운 슬로프에서 스키를 타는 것과 라이플으로 총을 쏘는 것이 결합되어 경쟁에서 이깁니다. 당신의 몸은 당신의 활동에 감사 할 것입니다!
산에서 서리가 내린 공기를 마시 며 빠른 속도로 스키를 타고 주변의 멋진 전망을 즐기는 실제 경사면에 있다고 상상해보십시오. Animar Media는 깊은 VR 느낌을 허용하는 훌륭한 그래픽 디테일로 가상 현실 헤드셋 게임을 시뮬레이션하기 위해 최선을 다했습니다!풍모:스키 경주와 표적 사격. 실제 바이애슬론처럼!라이벌은 9 개국의 스포츠맨입니다. 당신은 그들을 이길 수 있습니까?독일, 오스트리아, 캐나다 – 독특한 트랙에서 레이스를 펼칠 수 있습니다.스키와 소총을 사십시오. 최고의 스포츠 장비를 구입하세요!구입하기 전에 사격장에서 새 소총을 사용해보십시오.챔피언십 모드 – 일련의 레이스를 완료하고 컵을 받으세요!스토리 라인 – 초보자부터 메이저 리그 선수까지 스포츠 경력을 쌓으세요!

V2R타임즈 2021-03-04


 DownStream은 고속 급류 카약 레이싱 게임입니다.아름다운 풍경, 멋진 낙하, 고속 표류를 통해 노를 젓는 스릴을 느껴보세요.스턴트를 위해 XP를 획득하고 파워 업을 수집하여 순위표에서 1 위를 차지하거나 풍경을 즐기고 다운 스트림을 노를 저어보세요.
끝까지 레이스온라인 순위표에서 1 위를 차지하거나 개인 최고 기록을 얻으세요. 메달은 모든 코스에서 금,은, 동메달에 수여됩니다. 코스 전반에 걸쳐 XP를 모으고 멋진 기동을 수행하십시오.
다른 사람과 경쟁경쟁력이 있습니까? 다른 플레이어의 베스트 런과 대결하여 누가 가장 빠른지 확인하십시오. 결승선을 통과하는 동안 친구가 바위로 쓸어가는 것을 보는 것과 같은 것은 없습니다!
신나는 파워 업길을 따라 파워 업을 찾아 카약을 수리하고, 갈고리를 사용하여 바위 주위를 돌고, 바람 돛으로 물 속을 빠르게 통과하는 등의 작업을 수행하세요!
경험이 필요하지 않습니다튜토리얼 과정을 통해 초보자로 시작하여 프로가되기위한 과정을 진행하십시오. 각 코스를 통해 패들링 기술을 연마하여 새로운 레벨과 영역을 잠금 해제하십시오. 각 코스에는 고유 한 도전과 스릴이 있습니다.
스릴 또는 진정코스는 차분하고 편안한 노를 젓는 것부터 숙련 된 아드레날린 펌핑 흥분까지 다양합니다. 그래서 기분이 어떻든 당신을위한 코스가 있습니다.

V2R타임즈 2021-03-04


하늘을 활공하는 궁극의 감각을 경험하십시오!
Glider Sim은 실제 조종사를 염두에두고 제작 된 전문 패러 글라이딩 및 패러 모터 시뮬레이터로 사진과 같은 사실적인 그래픽을 목표로합니다! 시뮬레이션은 VR 외부 또는 VR 내부에서 플레이 할 수 있습니다. 가장 높은 수준의 에머 전을 제공하므로 가상 현실에서 플레이하는 것이 좋습니다!
풍경은 미국 ID, Sun Valley에서 이루어지며 실제 위성 이미지를 사용합니다. 풍경에는 맞춤형 도로, 주택, 건물, 나무, 전선, 날아 오르는 독수리, 순항하는 비행기 등이 포함됩니다! 우리는 당신이 비행하고지도를 탐색하면서 발견 할 수있는 많은 세부적인 풍경 개체들이 배치 된 아름다운 생활 환경을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
글라이더의 비행 물리학과 바람 및 열 시스템에 많은 관심을 기울였습니다. 발사 지점과 비행 조건을 설정 한 다음 하늘로 이륙하십시오! 능선 리프트 및 써멀과 같은 풍류를 사용하여 공중에 머 무르거나 전동 파라 모터 (Paramotor Trike) 스로틀을 사용하여 자세한 풍경을 탐색하세요. 바람 시각화 입자 시스템을 켜고 끌 수있을뿐만 아니라 풍속 및 방향과 같은 다른 비행 조건을 변경할 수도 있습니다.
 
앞서 해보기 기간 동안 게임에 추가하고자하는 추가 기능은 다음과 같습니다.멀티 플레이어득점 한 챌린지 / 미션.더 많은 나무, 바위, 집, 도로 교통 및 상세한 건물과 같은 풍경 업데이트.스피드 윙, 미니 윙 및 행글라이더와 같은 더 많은 글라이더 중에서 선택할 수 있습니다.
이 경험을 동료 글라이딩 애호가들과 공유하는 것을 잊지 마십시오. 개발을 계속하는 동안 커뮤니티 허브에서 귀하의 피드백을 듣기를 기대합니다!
하늘에서 보자!

V2R타임즈 2021-03-04

 
크로스 컨트리 스키 VR에 오신 것을 환영합니다!
당신의 임무는 가상 크로스 컨트리 스키 경주에서 상대보다 먼저 끝내는 것입니다. 하지만 조심하세요! 당신은 스키 폴이 매우 짧기 때문에 쪼그리고 앉고 실제로 팔로 움직여 헤드 스타트를하고 결승선을 먼저 통과하십시오. 500 미터 또는 1,000 미터 트랙에서 상대와 대결 할 것인지 선택합니다. 눈 덮인 가상 숲 트랙에서 심장 박동수를 얻으십시오!
이 버전의 크로스 컨트리 스키 VR은 VR을 사용하여 신체 활동에 동기를 부여하고 촉진하는 방법을 탐구하기 위해 만들어진 첫 번째 릴리스입니다. 크로스 컨트리 스키의 짧고 직접적인 레이스입니다. 워밍업 운동. 향후 개발에 대한 피드백을 공유하십시오.
플레이 해주셔서 감사합니다!

V2R타임즈 2021-03-04

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