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다큐멘터리 ‘너를 만났다’ VR 콘텐츠 제작사로 유명한 비브스튜디오스가 국내 최초 모바일 AR 자동차 Configurator(사용자가 직접 옵션을 선택해 결과상의 변화를 확인하는 서비스) 애플리케이션인 ‘기아 Play AR’ 개발에 이어 다시 한번 국내 최초 AR 구현 기술을 활용한 기아자동차 4세대 카니발 온라인 신차 발표회(Carnival on AR)를 성공리에 마쳤다고 18일 밝혔다.
비브스튜디오스는 기아자동차와 함께한 이번 프로젝트는 코로나19 이후 대면 접촉이 어려워 마케팅 활동에 제약을 겪었던 기업들에 새로운 마케팅 도구로써 하나의 이정표를 마련한 계기가 됐고, 단순하게 말로 설명하던 방식에서 벗어나 AR 기술을 활용, 자동차가 가진 특장점들을 직접 눈으로 보여주는 방식으로 전환한 획기적인 이벤트라 할 수 있다고 설명했다.
비브스튜디오스는 AR 콘텐츠 기획, 제작, 기술솔루션 제공 등 이번 프로젝트의 전반적인 역할을 담당했으며 이번 프로젝트의 성공적인 수행은 버추얼 프로덕션 기술, 인공지능 기반 디지털 휴먼 제작 플랫폼 기술 등 첨단기술 연구개발에 꾸준히 투자한 결과라 할 수 있다.
이번 AR 관련 기술의 핵심은 카메라로 촬영된 영상, 카메라 위치 데이터, 실시간 그래픽 엔진을 통합해 라이브로 시각화해주는 자체 개발 ‘라이브 AR 솔루션’으로, 실사 수준의 AR 그래픽이 자동 생성되고 이벤트의 흐름을 실시간 제어하는 기능들을 포함하고 있다.
비브스튜디오스 김세규 대표는 “글로벌 자동차 브랜드들의 AR 론칭쇼와 비교해도 실시간 AR 그래픽 수준에서는 비브스튜디오스가 이미 글로벌 탑티어 수준에 도달했으며 이번 프로젝트를 계기로 AR 기술을 적극적으로 활용해 XR 공연사업, 모바일 기반 AR e-commerce 사업 등 온택트(Ontact) 기반의 신규 사업을 적극적으로 펼쳐 나갈 계획”이라고 포부를 밝혔다.
비브스튜디오스 개요
비브스튜디오스는 2003년 설립(2012년 現 비브스튜디오스로 사명 변경) 이후 컴퓨터그래픽 산업에서 고퀄리티 CGI 기술을 기반으로 첨단 기술과의 융합을 통해 혁신적인 VR·AR 콘텐츠를 지속적으로 개발한 회사로서 4차 산업혁명 시대에는 타 산업과 융합할 수 있는 VR·AR 콘텐츠 개발로 미래성장동력 확보를 목표로 하고 있다.
기아자동차 네이버 TV: https://tv.naver.com/v/15309941

황경훈 2020-08-24 09:08:24 2 더보기
VR뉴스

가상현실(VR) 솔루션 전문개발 기업 한국가상현실(대표 장호현)은 한국전기안전공사(KESPO)와 ‘가상현실(VR) 기반 전기설비 검사진단 교육훈련시스템(ESS, PV)’ 납품 계약을 체결했다고 20일 밝혔다.
한국가상현실은 2018년에도 한국전기안전공사의 ‘VR 전기설비 진단 및 검사 시뮬레이터’를 납품한 전례가 있으며 한국전력공사 인재개발원의 ‘배전 설계 시공 3D 교육 시뮬레이터’와 한국전력공사 전력연구원의 ‘VR 기반 배전기자재 동작방식 및 시공작업 시뮬레이터’도 개발, 공급한 실적이 있다.
이러한 VR 기술 기반의 전기설비 교육훈련 시스템들은 현장 접근이 어렵고 위험 요소가 많은 전기설비 분야에 공간·시간적 제약을 극복한 효과적 교육훈련 솔루션으로 주목받은 바 있다.
한국가상현실의 새로운 VR 전기설비 검사진단 교육훈련시스템은 최근 각광받는 분산형 전원설비 ‘ESS(Electric Storage System, 전기저장장치)’와 ‘PV(Photo Voltaic, 태양광 발전)’ 분야 미래 기술인력 양성에 초점을 맞췄다. 기존 전기설비 교육훈련과 더불어 ESS/PV 설비 학습과 구축, 검사진단 방법 등의 시뮬레이션을 가상공간에서 진행할 수 있도록 구축한 것이 특징이다.
또한 기존 HMD(Head Mount Display)를 활용한 VR 몰입기능을 한층 강화하고 학습 편의성과 효율 개선을 위한 학습 상황 저장, 시험모드 전환 등의 기능 추가로 다양한 실무 환경을 시뮬레이션할 수 있도록 지원하는 ‘상황 시나리오’를 더욱 확대할 예정이다.
한국전기안전공사는 이번 ‘VR 기반 전기설비 검사진단 교육훈련시스템’을 현장감 있는 자기주도형 교육훈련 자료로 활용할 계획이다. 이를 통해 안전한 가상환경 내에서 현장 실무의 사전 학습과 반복 훈련을 시뮬레이션함으로써 ESS/PV 설비에 대한 이해와 기술력 향상을 도모하고 이를 통해 전기안전 분야 교육에 대한 새로운 방향을 제시할 것으로 기대하고 있다
한국가상현실 개요
한국가상현실은 자체 개발한 KOVI 3D 엔진을 통해 다양한 VR 서비스를 제공하는 기업이다. 주요 서비스로는 인테리어 사업자의 3D 영업상담 툴인 코비온라인 서비스가 있다. 이 외에도 리바트, 일룸, 목산, 넥시스, 보루네오 등 국내 유수의 주방, 가구, 사무인테리어 기업들의 솔루션 도입 및 고도화를 지속적으로 진행하면서 건축인테리어 분야 기업들의 VR 기술 도입을 이끌어왔다. 또한 건축인테리어 분야 외에도 인천국제공항공사 통합공간관리 시스템, 에스원 보안설계 솔루션 등의 3D VR 솔루션 영역을 확대하고 있다.

황경훈 2020-08-24 09:06:56 1 더보기
VR뉴스

과학기술정보통신부(장관 최기영, 이하 ‘과기정통부’)와 정보통신산업진흥원(원장 김창용, 이하 ‘진흥원’), 한국가상증강현실산업협회(회장 김훈배, 이하 ‘협회’)는 7월 20일 오후 서울 상암동 한국VR·AR콤플렉스(이하 ‘KoVAC’)에서 ‘제1회 VR·AR 글로벌 비대면 컨퍼런스 2020’을 개최할 예정이다.
이번 컨퍼런스는 코로나19 이후 비대면 문화 확산, 디지털 전환 가속화 등 환경 변화로 VR·AR을 활용한 비대면 기술·서비스에 대한 관심·수요 증가에 따라 국내외 대표 전문가 강연을 통해 국내 기업의 VR·AR 기반의 유망분야 신시장 및 비즈니스 창출을 지원할 예정이다.
특히 코로나19로 바뀐 디지털·비대면 시대 대응을 위해 쇼핑·제조·국방·의료·교육 등 포스트 코로나 시대를 선도할 VR·AR 유망분야를 선정하여 적용 시나리오 및 비즈니스 모델 제시를 통해 현재의 위기를 기회로 전환할 수 있는 동력을 업계에 불어넣을 계획이다.
이를 위해 세계적 시장조사 전문 기업인 디지캐피탈(Digi-capital)의 Tim Merel 대표와 MR(Mixed Reality)분야 대표 학자인 David Krum 교수 및 고려대학교 김정현 교수 등을 기조 연사로 각 유망 분야별 국내외 대표 전문가들과 산업 이슈, 미래전망 및 비즈니스 전략 등을 모색할 예정이다.
김창용 정보통신산업진흥원장은 “이번 컨퍼런스는 VR·AR 기반의 비대면 서비스 및 유망 분야 기회 발굴을 통해 우리 경제의 기본 구조를 디지털 기반 위에 새롭게 구축하는 출발점이 될 것으로, 정부가 추진 중인 한국판 뉴딜 정책과 발맞추어 디지털 기반 경제혁신 가속화 및 지속적인 일자리 창출을 이끌어 낼 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.
김훈배 한국가상증강현실산업협회 회장은 “비대면(Untact) 기술의 핵심 요소인 VR·AR을 바탕으로 코로나19 사태를 적극 대응하기 위해 이번 컨퍼런스를 개최했다”며 “글로벌 시장을 선도할 수 있는 양질의 VR·AR 기술 융합 사례 및 비즈니스 인사이트를 산업계에 제공할 수 있도록 최선의 노력을 다하겠다”고 밝혔다.
이번 행사는 20일 13시부터 ‘유튜브’와 ‘구루미’ 등을 통해 실시간 생중계될 예정으로 자세한 사항은 홈페이지(www.kvra.kr)에서 확인 가능하다.
한국가상증강현실산업협회 개요
한국가상증강현실산업협회는 2015년도에 공식 출범한 국내 VR·AR 산업을 대표하는 기관이다. VR·AR 산업과 관련된 약 220여 개의 회원사를 중심으로 국내 산-학-연-정 협력체계와 해외 네트워크를 기반으로 각종 VR·AR 산업 활성화 활동을 펼치고 있다.

황경훈 2020-08-03 13:37:38 33 더보기
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(과학기술정보통신부, 정보통신산업진흥원, 한국가상증강현실산업협회가 공동 개최하는 ‘제1회 VR·AR 글로벌 비대면 컨퍼런스 2020’이 비대면 웨비나로 진행된다)
과학기술정보통신부(장관 최기영)와 정보통신산업진흥원(원장 김창용), 한국가상증강현실산업협회(회장 김훈배)가 개최하는 ‘제1회 VR·AR 글로벌 비대면 컨퍼런스 2020’이 비대면 웨비나(Web+Seminar)로 진행된다.
‘언택트 시대, XR로 딥택트 하라!(Un-Tact Real World? Deep-tact XR World!)’라는 구호 아래 7월 20일부터 닷새간 매일 오후 1시부터 5시 30분까지 서울 마포구 상암동 한국VR·AR콤플렉스에서 진행되는 이번 콘퍼런스는 정부의 ‘한국판 뉴딜 종합계획’ 발표에 따라 디지털 기반 경제혁신 가속화 및 지속적인 일자리 창출을 위해 개최됐다.
콘퍼런스는 우리 경제의 기본 구조를 디지털 기반 위에 새롭게 구축하는 출발점으로서 VR·AR을 활용한 유망 분야 및 새로운 비즈니스 기회를 제시할 예정이다.
특히 디지털, 비대면 시대 대응을 위해 쇼핑, 제조, 국방, 의료, 교육 등 유망 분야를 선정해 적용 시나리오 및 비즈니스 모델을 제시하고 관련 산업을 혁신해 우리 경제를 선도형 경제로 전환할 기회가 될 것이다.
콘퍼런스에선 이를 위해 세계적인 시장조사 전문 기업 디지캐피탈(Digi-capital)의 Tim Merel 대표와 MR(Mixed Reality) 분야 대표 학자인 David Krum 교수 및 고려대 김정현 교수가 기조 발표를 할 예정이다.
이어지는 세션에서는 어반베이스, 맥스트, 버넥트, 젠스템, 에이스카이, 테크빌교육, 서지컬마인드 등 VR, AR 분야별 유망 기업과 이혁수 수원대 교수, 신현덕 한성대 교수, 임현균 한국표준과학연구원 책임 등 학계 및 연구계 등의 발표가 진행된다.
김창용 정보통신산업진흥원장은 “이번 콘퍼런스는 VR·AR 기반의 비대면 서비스 및 유망 분야 기회 발굴을 통해 우리 경제의 기본 구조를 디지털 기반 위에 새롭게 구축하는 출발점이 될 것으로 정부가 추진 중인 ‘한국판 뉴딜’ 정책과 발맞추어 디지털 기반 경제혁신 가속화 및 지속적인 일자리 창출을 끌어 낼 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.
김훈배 한국가상증강현실산업협회 회장은 “비대면 기술의 핵심 요소인 VR, AR을 바탕으로 코로나19 사태를 적극적으로 대응하기 위해 이번 콘퍼런스를 개최했다”며 “글로벌 시장을 선도할 수 있는 높은 품질의 VR·AR 기술 융합 사례 및 비즈니스 인사이트를 산업계에 제공할 수 있도록 최선의 노력을 다하겠다”고 말했다.
이번 행사는 20일 낮 1시부터 한국가상증강현실산업협회 유튜브 채널과 구루미 등을 통해 실시간 생중계될 예정이다. 자세한 사항은 한국가상증강현실산업협회 홈페이지에서 확인할 수 있다.
한국가상증강현실산업협회 개요
2015년에 공식 출범한 한국가상증강현실산업협회는 국내 가상현실(VR)·증강현실(AR) 산업을 대표하는 기관으로서 220여개의 VR, AR 산업 관련 회원사를 중심으로 국내 산-학-연-정 협력체계와 해외 네트워크를 통해 각종 VR, AR 산업 활성화 활동을 펼치고 있다.
웹사이트: http://www.kvra.kr

황경훈 2020-07-21 14:43:03 59 더보기
1 VR기기
VR기기

2016년 이후 페이스북은 2017년을 제외하고 매년 새로운 가상현실(VR) 하드웨어를 출시했으며, 2020년에도 새로운 기종의 헤드셋을 대량생산하겠다는 보고서가 7월 말 공개되어 추세가 계속될 것으로 보고 있는 전망이다.Facebook과 Sony의 Nikkei Asian Review에서 VR 헤드셋과 PlayStation 5의 생산량을 늘리는 최근 기사에 따르면 아직 이름이 지정되지 않은 헤드셋의 생산을 시작하려는 Facebook의 계획이 언급되어 있다.
Nikkei Asian Review에서 감소하는 스마트 폰 시장과 비교할 때 VR은 여전히 ​​초기 시장이지만 올해 우리는 강한 성장세를 보이고 점점 더 많은 회사가 사업에 들어오고 있다고 언급됐고, 올해 하반기 생산 전망은 최소 200만대에 이를 것으로 예상되는데, 이는 작년 총 생산량의 약 1.5 배에 달하는 수치이며 이에 Facebook 북은 아직 이름이 없는 새 Oculus VR 헤드셋은 7월 말 경 양산에 들어간다고 언급했다.
Facebook이 개선된 폼 팩터로 더 작은 최신 헤드셋을 개발하는 것은 사실 이미 몇 차례 알려진 적 있었다. Facebook Reality Lab의 수석 과학자 Michael Abrash는 작년 Oculus Connect6(OC6) 에서 Half Dome 2와 Half Dome 3이라는 두 가지 프로토타입을 공개했었다. 해당 기종은 Oculus Rift S보다 부피가 작을 뿐만 아니라 두 가지 가변 초점 개선 기능이 있으며 Half Dome 2에는 기계식 구동 디스플레이가 있고 Half Dome 3에는 전자 가변 초점 메커니즘이 있다고 말했었다.
새로운 헤드셋이 생산에 들어간다면 페이스북이 Oculus Rift로 했던 것과 비슷할 것이다. 시야 광학이 향상되고 무게가 더 가벼워질 것이다. 페이스북은 디지털 전용 이벤트인 OC7 이전까지는 자세한 스펙 사항과 정보들을 알리지 않겠지만, 이는 전년과 같이 9월 말까지 진행될 것으로 예상된다.

황경훈 2020-07-21

VR기기

최근, Oculus Quest가 업데이트되면서 다른 Oculus 기기들도 업데이트를 추가적으로 진행되고 있다. 그중 Oculus Rift S는 이번 Quest만큼의 업데이트는 아니지만, PC 소프트웨어 빌드의 v20을 출시하기 시작했고, 프로세스에 적절한 업데이트를 추가했다.Oculus가 이번 업데이트에선 Rift S의 렌더링 안정성을 향상시켰고 헤드 트래킹 성능을 높인 것을 주요 업데이트 내용이라 설명했다.이 업데이트로는 게임 내를 촬영하는 사람과 또 게임 플레이를 송출하는 스트리머들을 위해 VR 내에서 둘러볼 때 발생할 수 있는 헤드 트래킹으로 인한 자주 보여왔던 불안전한 움직임을 개선했다.사실 Oculus와 Facebook의 경우 이번 주 진짜 주요소식은 빌드 업데이트가 아니라올해 말과 미래에 로그인할 수 있는 방법에 대한 업데이트이다. 2023년부터 VR 플랫폼의 모든 기능에 액세스하려면 Facebook 계정이 필요하므로 이전 Oculus 계정은 결국 필요가 없게 되었고 그 과정에서 사용자들은 엄청난 불만을 표출했었다. 이런 소식에 크게 민감하지 않을 사람이 있겠지만 사소한 것부터 점차 사용자에 대한 불편사항들을 수용하고 개선하여 앞으로의 VR이 누구나 쉽고 불편하지 않게 접할 수 있도록 Oculus와 Facebook의 행보를 기대해봐야 할 것이다.

2016년 이후 페이스북은 2017년을 제외하고 매년 새로운 가상현실(VR) 하드웨어를 출시했으며, 2020년에도 새로운 기종의 헤드셋을 대량생산하겠다는 보고서가 7월 말 공개되어 추세가 계속될 것으로 보고 있는 전망이다.Facebook과 Sony의 Nikkei Asian Review에서 VR 헤드셋과 PlayStation 5의 생산량을 늘리는 최근 기사에 따르면 아직 이름이 지정되지 않은 헤드셋의 생산을 시작하려는 Facebook의 계획이 언급되어 있다.
Nikkei Asian Review에서 감소하는 스마트 폰 시장과 비교할 때 VR은 여전히 ​​초기 시장이지만 올해 우리는 강한 성장세를 보이고 점점 더 많은 회사가 사업에 들어오고 있다고 언급됐고, 올해 하반기 생산 전망은 최소 200만대에 이를 것으로 예상되는데, 이는 작년 총 생산량의 약 1.5 배에 달하는 수치이며 이에 Facebook 북은 아직 이름이 없는 새 Oculus VR 헤드셋은 7월 말 경 양산에 들어간다고 언급했다.
Facebook이 개선된 폼 팩터로 더 작은 최신 헤드셋을 개발하는 것은 사실 이미 몇 차례 알려진 적 있었다. Facebook Reality Lab의 수석 과학자 Michael Abrash는 작년 Oculus Connect6(OC6) 에서 Half Dome 2와 Half Dome 3이라는 두 가지 프로토타입을 공개했었다. 해당 기종은 Oculus Rift S보다 부피가 작을 뿐만 아니라 두 가지 가변 초점 개선 기능이 있으며 Half Dome 2에는 기계식 구동 디스플레이가 있고 Half Dome 3에는 전자 가변 초점 메커니즘이 있다고 말했었다.
새로운 헤드셋이 생산에 들어간다면 페이스북이 Oculus Rift로 했던 것과 비슷할 것이다. 시야 광학이 향상되고 무게가 더 가벼워질 것이다. 페이스북은 디지털 전용 이벤트인 OC7 이전까지는 자세한 스펙 사항과 정보들을 알리지 않겠지만, 이는 전년과 같이 9월 말까지 진행될 것으로 예상된다.

한 회사가 기술 개발을 중지하면 다른 회사가 기회로 삼고 더 많은 개발을 시작해왔다. 이번 3DoF VR (Virtual Reality)와 관련된 내용에서도 이와 같은 선례를 보여주고 있다. 이번 페이스북은 자사의 오큘러스 고 (Oculus Go) 플랫폼을 중단할 예정이다. 이에 경쟁사인 피코 인터랙티브 (Pico Interactive)는 기업 고객을 위해 G2 4K 라인에 두 개의 새로운 헤드셋을 추가로 발표했다.이번 라인에 추가된 기종은 Pico G2 4K S 및 G2 4K Enterprise로 이전 기기와 동일한 디자인이지만 몇 가지 업그레이드된 사양으로 출시된다. 둘 기종 모두 Pico G2 4K S를 사용하여 스토리지를 128GB로 늘렸고 3DoF 추적 기능과 대략 2-5시간 지속할 수 있도록 20% 더 큰 배터리로 교체됐다.
또한, 많은 사람이 노출된 환경에서는 현재로서 위생이 그 어느 때보다 중요한 시점이기 때문에 청소하기 쉬운 PU 소재가 추가되었다.
4K 해상도, 101도 시야 (FoV) 및 Qualcomm Snapdragon 835와 같은 기능은 동일하게 유지된다.
Pico G2 4K S는 현재 375 USD에 구입할 수 있으며 G2 4K Enterprise는 2020 년 3 분기에 449 USD에 출시될 예정이다. 이들은 엔터프라이즈 중심 헤드셋이므로 소매점에서는 찾을 수 없으며 대신 Pico 영업 팀을 통해 회사에 직접 판매된다. 6DoF에 관심이 있는 사람은 Pico Neo 2 또는 Neo 2 Eye의 자사 홈페이지를 확인해야 한다.

VR컨텐츠

블랙 월 연구소에서 리듬 액션 타이틀 Rhythmatic을 7월말에 출시하기로 발표했다.
비트 세이버 ( Beat Saber)와 같이 싱글 플레이에 중점을 둔 유사한 리듬 타이틀 게임과는 달리 Rhythmatic 은 친구들을 모아서 누가 가장 높은 점수를 얻어내는지 경쟁하기 위해 기획되었다.
비트세이버와 비슷하게 양손에 두개의 레인저 검을 이용하여 날라오는 비트를 맞는 방향에 쳐내는 게임이며 최대 6 명의 플레이어가 서로 경쟁 할 수 있다. 다만 경쟁 요소를 추가하기 위해 Rhythmatic은 다른 플레이어비트의 속도가 올라가는 파워 업과 파워 다운 기능을 가진 아이템이 있는 등 여러 변수 사항을 추가했다.
앞으로 Blackwall Labs는 더 많은 음악과 함께 유명한 국제 DJ의 사용자 정의 환경을 포함한 컨텐츠를 추가하여 장르 풀을 더욱 확대 할 계획입니다. LBE VR 위치에 리듬 이 만들어 졌을 수도 있지만 그렇게 유지되지는 않습니다. 이 스튜디오는 홈 버전으로 6 개월 동안 공연장을 독점 할 것이라고 밝혔다.Rhythmatic 은 SpringboardVR 및 SynthesisVR과 같은 배포 플랫폼을 통해 베타 릴리스로 7 월 29 일부터 VR 아케이드에 출시 될 예정이며 첫 달 동안 무료로 제공된다. 관심있는 사람들은 여기에 신청하여 베타 테스터로써 플레이 해볼 수 있다.

2020-07-21

VR SHOW

창원소방서(서장 김용진)는 재난 발생 시 위기상황 대처능력을 향상하고자 VR(가상현실) 체험기를 도입해 소방안전교육을 진행한다고 10일 밝혔다.소방서는 어린이ㆍ청소년 등을 대상으로 이론교육을 진행하며, 더불어 교육생이 손쉽게 잡고 사용할 수 있도록 제작된 VR(가상현실) 체험기로 심폐소생술, 화재ㆍ지진ㆍ낙뢰ㆍ태풍 대피, 소화기 사용 방법 등 상황별 가상 공간에서의 실감 나는 체험을 제공하여 실제 재난상황에서의 대처능력을 숙지 할 수 있게 교육 을 진행 할 에정이다.소방서 관계자는 “VR(가상현실) 체험기를 이용한 찾아가는 소방안전교육도 가능해 시민의 교육 기회가 확대될 것으로 예상한다”고 전했다.이번 창원소방서에 설치된 VR 기기는 VR제작/행사/구축 전문업체 VR임팩트에서 담당하여 VR 2세트(HTC VIVE), 일체형 VR패키지 2세트를 구축하였고 VR임팩트에서 자체제작한 재난 6종 체험 컨텐츠(심폐소생술, 화재ㆍ지진ㆍ낙뢰ㆍ태풍 대피, 소화기 사용 방법 )를 제공하여 좋은 평을 받고있다.
자세한 사항은 하단 링크http://www.vr-impact.com/bbs/?t=6w
VR임팩트(www.vr-impact.com)부산지부(http://busan.vrmakers.kr)강원지부(http://gangwon.vrmakers.kr/)제주지부(http://jeju.vrmakers.kr/)VR제작,VR행사,VR구축판매010-3086-1971

2020-06-23

부산--(V2R타임즈) 기장 해조류육종융합연구센터에서 지난 4월 9일 VR시설을 구축하였다.기장 해조류육종 연구센터는 해조류 종자 생산체계 확립, 육종,융합을 통한 해조류 종자 생산을 위해 노력하는시설이다.
이번 연구센터에서는 VR을 통하여 방문하는 고객들에게 해양 관련 컨텐츠를 선보이는 체험부스를 마련하였다. 방문객들에게 해양의 신비함을 더욱 선사 해 줄 것이다.
이번 기장 해조류육종융합연구센터에 설치된 VR기기는VR제작/행사/구축 전문업체 VR임팩트에서 담당하여일체형3세트와 HTC VIVE(3세트)기기와 설치하였다.
자세한 사항은 하단 링크http://www.vr-impact.com/bbs/?t=6w
VR임팩트(www.vr-impact.com)부산지부(http://busan.vrmakers.kr)강원지부(http://gangwon.vrmakers.kr/)제주지부(http://jeju.vrmakers.kr/)VR제작,VR행사,VR구축판매010-3086-1971

2020-06-23

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VR제작-창업교육

3D스캔VR / VR사이버투어제작 / VR항공촬영

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사용 가능한 파워 업
* 자석 (금속 쓰레기 자동 수집)* 압착기 (쓰레기를 압축하고 품목 당 최대 현금 보장)* 유연한 손 (많은 작업없이 쓰레기통에 닿으십시오)
이 프로젝트는 Slovak Arts Council의 공공 자금을 사용하여 지원되었습니다

V2R타임즈 2020-07-29

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