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한국유통개발협회(회장 신광수)는 aT한국농수산식품유통공사 지원으로 e커머스 전문 역량 강화를 위해 ‘e커머스 큐레이터 자격 교육 과정’을 운영한다.
교육비는 국고에서 지원되며 자격 교육은 현업의 문제를 풀어가는 문제 해결형 Workshop 과정으로 진행되며 새로운 유통채널의 진입과 융합으로 소비자가 점차 ‘스마트 컨슈머’로 진화하는 e커머스 현장 학습과 실무 전략 수립 방식으로 진행된다.
교육의 특장점은 1)민간 자격 e커머스 큐레이터 자격증 수여 2)서울시 ‘온라인유통조합’, ‘펀앤쇼핑’ 온라인 쇼핑몰 판매 입점 병행 3)현업 강사진: 쿠팡, 서울산업진흥원, 카카오, 와디즈펀딩 PD, 대상그룹, 온라인유통조합 이사장, 펀앤쇼핑 대표 4)농식품 온·오프라인 옴니채널(Omni Channel)과 AR/VR 홍보 광고 PR 영상 제작 실습 5)유튜브, M-커머스 온라인 판매 마케팅 실무 프로세스 체계적 학습 등이다.
한국유통개발협회장인 경희대 신광수 교수는 “큐레이션 e커머스(Curation e-Commerce)는 고객과의 신뢰가 강화되고, 단순 거래를 넘어서서 고객 맞춤형 큐레이션을 제공하며, 끊임없이 새로운 카테고리와 경계 없는 옴니채널(Omni-Channel)을 경험할 수 있는 환경에서 최적의 e커머스 전략을 제공하는 서비스”라며 “급격하게 증가하는 e커머스의 정보 홍수 속에서 맞춤형 큐레이션(Curation) 전문 역량은 새로운 전문 경쟁력이 될 것”이라고 말했다.
지원 기업 상품과 서비스의 판매 입점을 위해 아래와 같이 실시한다.
· 카카오, 오아시스, 쿠팡, 공영홈쇼핑, 서울시 온라인센터 입점 프로세스 시물레이션· O2O 상생 협력 네트워크(Network) 구축, 온라인 신유통 발굴 전략, 입점 판매 실무 체계화· 온라인 현장 연구 및 세미나, 온라인 판매 입점 전략 수립· 최우수, 우수기업에게 장관상과 실천 수상(Best Practice) 기업 포상
교육 대상은 35명으로, 선착순 선발 후 4월 20일 신청 마감하며 신청서는 이메일로 접수하면 된다. 한국유통개발협회 이성은 이사가 안내를 담당하고 있으며 입학식은 5월 18일이다.

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SK텔레콤(대표이사 박정호)이 홍대 거리에서 운영 중인 국내 최고 수준의 ICT 멀티플렉스 ‘T팩토리(T Factory)’에 각종 게임을 즐길 수 있는 ‘스테이지 Q(Stage Q)’ 이벤트를 마련했다고 2일 밝혔다.
스테이지 Q는 SKT가 지난달 23일 선보인 양자보안 5G 스마트폰 ‘갤럭시 퀀텀2’ 출시를 기념해 마련한 대규모 행사로 T팩토리를 방문한 고객은 누구나 8종의 게임을 체험할 수 있다.
T팩토리 전체 공간에 퀀텀2 스마트폰의 양자보안 기술을 주제로 8개의 게임존을 설치했다. △해커키와 퀀텀키를 사용해 카드 짝을 맞추며 양자보안을 이해할 수 있는 ‘Q 카드게임’ △갤럭시 퀀텀2 단말 스펙과 양자난수생성(QRNG, Quantum Random Number Generator) 기술에 대한 문제를 맞추는 ‘Q 퀴즈’ △영화 미션임파서블 명장면을 차용해 레이저 미로를 통과하는 ’임파서블 Q’ 게임 등을 즐길 수 있다.
또한 4월 23일 축구 국가대표 출신 이영표와 조원희가 로봇 골키퍼를 상대로 맞대결을 펼친 ‘로봇 에어하키’도 5월 중순부터 T팩토리에서 직접 체험할 수 있다.
이와 함께 T팩토리에서 제공 중인 게임도 더욱 새롭게 경험할 수 있다. △초대형 조이스틱과 디스플레이로 디지털 뽑기 게임을 즐기는 ’자이언트 Q 픽(Giant Q Pick)’ △100여 종의 5GX 클라우드 게임이 제공되는 ’Xbox Q 레이싱 게임’ △200여 종의 VR 게임이 탑재된 ‘오큘러스 퀘스트2’ 등이 마련돼 있다.
T팩토리 방문 고객은 다양한 경품 선물도 받을 수 있다. SKT는 스테이지 Q 이벤트에 참여한 고객을 위해 △SKT의 구독형 상품 무료이용권 △T팩토리 기념품 △미로 큐브 토이 △라이팅 밴드(팔찌) 등을 선물로 준비했다고 밝혔다. 이 밖에도 이벤트를 통해 △갤럭시 퀀텀2 스마트폰 △갤럭시 버즈 프로 △JBL 블루투스 스피커 등의 경품도 추첨을 통해 제공한다.
SKT 김성수 모바일CO장은 “양자보안 5G 스마트폰 갤럭시 퀀텀2 출시를 기념해 보안기술에 대한 MZ세대의 이해를 돕고, SKT의 다양한 구독형 상품을 경험할 수 있는 기회를 제공하기 위해 스테이지 Q 이벤트를 마련했다”며 “SKT는 앞으로도 ICT 멀티플렉스 T팩토리의 플렉스 스테이지(Flex Stage)에서 국내외 파트너사들과의 협력을 바탕으로 다양한 ICT 기술과 서비스를 고객에게 지속적으로 선보여 나갈 예정”이라고 강조했다.
한편, SKT가 2020년 10월 말 홍대 거리에 선보인 T팩토리는 사회적 거리두기에 따른 언택트 기조에도 불구하고 MZ세대의 방문이 이어지며 국내 최고의 ICT 기술과 서비스를 체험할 수 있는 핫플레이스로 떠오르고 있다.
T팩토리에서는 △파트너사와의 기술과 서비스 협력을 바탕으로 꾸려진 콘텐츠 체험공간 ‘플렉스 스테이지’ △문화마케팅의 일환으로 매주 고객을 대상으로 펼치는 소규모 콘서트 ‘덕콘’ △SKT와 애플, MS 등 글로벌 기업의 협력을 기반으로 한 서비스와 상품 △보안, 미디어, 게임 등 SK ICT 패밀리사들의 핵심 서비스 △업계 최초 24시간 무인구매 존(Zone) ‘T팩토리 24’ △MZ세대들을 위한 ‘0(영) 스테이지’ 및 도심 속 자연 힐링 공간 ‘팩토리 가든’ 등을 경험할 수 있다.
SKT는 T팩토리에서 글로벌 파트너는 물론, 유망 스타트업과 해외 콘텐츠 기업들의 기술과 서비스를 소개하는 기회를 지속적으로 마련할 계획이다. T팩토리 홈페이지에서 방문 예약을 신청하거나 전문 상담직원 크루(Crew)에게 T팩토리 투어 설명을 받을 수도 있다.
T팩토리: https://www.tfactory.co.kr

VR타임즈 2021-05-04 11:33:01 33 더보기
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유니온팝이 온라인에서도 오프라인 관람의 즐거움을 유지하면서 기존에 없던 새로운 관람 경험을 선사하기 위해 XR(eXtended Reality) 기술을 적극적으로 도입하고 있다고 30일 밝혔다.
유니온팝은 온라인 콘서트 전문 기업으로, 올 5~6월 XR을 활용한 온택트 콘서트를 준비하고 있다.
XR은 가상 현실(VR, Virtual Reality), 증강 현실(AR, Augmented Reality), 혼합 현실(MR, Mixed Reality), 홀로그램 등 미래에 나타날 신기술을 포함해 오감을 확장한다는 뜻으로, ‘확장 현실’이라 통칭되는 몰입 경험을 제공하는 실감 기술이다.
신종 코로나바이러스(코로나19) 발생 이후 콘텐츠 시장 전반이 타격을 받았다. 특히 오프라인 중심의 공연 산업은 정도가 극심하다.
골드만삭스(Goldman Sachs)의 2020년 산업 분석 결과 라이브 음악 시장 매출은 당초 예측치인 288억달러(약 34조2300억원)에 비교가 어려운 수준인 70억달러(약 8조3200억원)로 크게 하향된 결과를 보였다. 1984년 결성 이후 2억명 이상의 관객을 유치한 ‘태양의 서커스Cirque du Soleil)’가 수익 감소로 파산 보호 신청을 한 것은 대표적 사례다.
이러한 상황에 대응해 이전에는 보조적으로 이용됐던 온라인 공연이 오프라인 공연의 대안으로 떠오르며 점차 비대면(Untact) 시대 온라인을 통해 연결(On)하는 온택트 공연 사례가 증가하고 있다. 기존 오프라인 공연을 주로 하던 K-POP 가수들부터 클래식 레이블 도이체 그라모폰(DG)까지 온라인으로 공연 무대를 옮기고 있다.
현재 온라인 공연 분야에 적극적으로 뛰어들고 있는 곳은 영화, 광고 등을 주력으로 하던 VFX 회사다. 다만 리얼타임 엔진에 대한 이해와 활용도 및 공연에 대한 부족한 이해도로 아쉬운 결과에 머물고 있다. 실제로 최근 온라인 공연은 AR 합성 기술(Live Sync Camera Walking)이 가미해 기존 오프라인 공연을 그대로 중계한 형태에 가깝다.
하지만 글로벌 음원 스트리밍과 XR을 활용한 온라인 콘서트를 준비하고 있는 유니온팝의 경우 XR 기술을 활용해 △폭넓은 시야각 확보 △물리적 시공간의 제약을 벗어난 가상 공간 구현 △아바타 등 가상 객체를 통한 자유로운 상호 작용을 제공해 단조로울 수 있는 온라인 공연 경험에 생생함과 몰입감을 더하고 있다.
또 톱스타들이 소속된 기획사 중심의 제한적 구조에서 벗어나, 독자적 플랫폼과 시스템을 구축하기 어려운 세컨드 티어 기획사들과 협업에 집중하고 있다. 현재 K-POP의 글로벌 성과는 일등 기획사의 탑다운 방식이 아닌, 무명의 반란에 가까운 버튼 업을 통해 이룬 것이다.
이를 위해 유니온팝은 통신 기술을 바탕으로 한 유니온 모바일·IT 콘텐츠 기업 TVCC 등과 협업해 K-POP의 저변을 강화하고 글로벌 시장을 확장할 예정이다. 현재 동남아시아 지역 이동 통신사와 서비스 관련 제휴 및 협약이 마무리 단계에 있으며, 고품질 서비스를 위해 TVCC 계열사인 블록데이터뱅크가 보유한 IPFS 공유 스토리지 솔루션을 적용해 내부 테스트를 진행하고 있다.
유니온팝은 5~6월에 진행할 언택트 콘서트를 위해 일산 다반사 스튜디오에서 임팩트 태호, 아이리즈 등 다양한 뮤지션들과 테스트를 진행하고 있다. 유니온팝 홍보 담당자는 “K-POP 성공은 아직 전성기에 도달한 것이 아니”라며 “콘텐츠의 글로벌 유통과 소비가 자유로워진 현재와 다가올 메타버스 시대에는 더 큰 성장이 예상된다”고 말했다.

VR타임즈 2021-05-03 13:22:03 27 더보기
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SK텔레콤(대표이사 박정호)이 K팝 라이징 스타들과 함께 혼합 현실 기술을 활용한 ‘K팝 메타버스 프로젝트’를 추진한다고 29일 밝혔다.
이번 프로젝트는 언택트 시대 변화하는 엔터테인먼트 산업 트렌드 하에서 K팝을 즐기는 새로운 방식을 제시함으로써 전 세계적인 K팝 열풍을 이어가고, 나아가 다양한 콘텐츠를 기반으로 5G시대 메타버스(Mataverse) 등 대중의 혼합현실 경험을 확대하기 위한 목적으로 기획됐다.
SKT는 앞으로 다양한 K팝 스타들의 AR 디지털 휴먼 콘텐츠부터 메타버스 기반의 뮤직비디오 제작, 콘서트 개최 등 다양한 시도를 통해 K팝을 즐기는 문화를 혼합현실 세계로 확장할 계획이다.
◇점프 AR에서 K팝 스타 디지털 휴먼 콘텐츠 즐기고 나만의 뮤직비디오도 제작
‘K팝 메타버스 프로젝트’의 첫 번째 주자는 떠오르는 K팝 스타로 화제를 모으고 있는 아이돌 그룹 위클리(Weeekly)다.
위클리는 최근 미니 3집 타이틀곡 ‘애프터 스쿨(After School)’로 세계 최대 음악 스트리밍 사이트 스포티파이에서 ‘바이럴50 글로벌’ 일간차트 1위와 주간차트 3위에 오르며 화제가 됐고, 유튜브 뮤직비디오 조회수 및 음원/음반 판매량에서도 두각을 나타내며 차세대 K팝 스타로 주목받고 있다.
SKT는 아시아 최대 규모의 혼합현실 제작소 ‘점프 스튜디오’의 볼류메트릭 캡처 기술로 위클리 멤버들의 다양한 디지털 휴먼 콘텐츠를 제작, 최근 점프 AR 플랫폼을 통해 공개했다.
특히 위클리의 대표곡 ‘애프터 스쿨’의 안무를 디지털 휴먼 콘텐츠로 제작해 팬들이 자신만의 공간에서 디지털 위클리와 함께 나만의 뮤직비디오를 만드는 특별한 경험을 즐길 수 있도록 했다.
점프AR의 디지털 휴먼 콘텐츠는 팬들이 좋아하는 스타 또는 셀럽의 다양한 모습을 AR 콘텐츠로 구현해 팬들이 이를 소장하며, 언제 어디서든 즐길 수 있다는 점에서 스타와 팬의 새로운 소통 방식으로 주목받고 있다.
최근에는 점프 AR이 북미 앱마켓에 공식 론칭됨에 따라 글로벌 K팝 팬들도 혼합현실 기반의 새로운 K팝 콘텐츠를 언제든 즐기게 될 것으로 기대된다.
디지털 위클리는 내달 2일 진행될 위클리의 언택트 라이브 팬미팅 현장에도 등장해 팬들과 소통에 나설 예정으로, SKT는 디지털 위클리와 함께하는 AR 퀴즈 및 SNS 인증샷 이벤트 등 K팝 메타버스 프로젝트를 기념한 다양한 이벤트를 시행할 계획이다. 자세한 이벤트 내용은 ‘Jump MR’ 공식 페이스북 계정에서 확인할 수 있다.
◇메타버스 기술로 구현한 가상 세계와 AR 콘텐츠 결합한 메타버스 뮤직비디오 공개
SKT는 또 위클리의 대표곡 ‘애프터 스쿨’의 뮤직비디오를 가상과 현실이 혼합된 메타버스 형식으로 새롭게 제작해 전 세계 약 3000만 명의 구독자를 보유한 글로벌 K팝 대표 미디어 ‘원더케이(1theK)’의 공식 유튜브 채널에 29일 공개했다.
메타버스 뮤직비디오는 위클리 실제 멤버들과 볼류메트릭 기술로 탄생한 AR 디지털 위클리 멤버들이 함께 SKT가 메타버스로 구현한 학교 운동장 및 교실을 배경으로 노래와 춤을 선보이는 등 가상과 현실이 융합된 새로운 형식의 콘텐츠로 팬들의 이목을 집중시킬 것으로 기대된다.
또 팬들은 스마트폰 등 모바일 기기로 메타버스 뮤직비디오를 시청하며, 동시에 점프 AR에서 디지털 위클리를 소환해 함께 즐기는 색다른 경험도 가능해질 전망이다.
SKT 측은 이러한 시도가 향후 혼합현실을 기반으로 한 새로운 형식의 K팝 콘텐츠 확산을 이끌 마중물이 될 것으로 기대했다.
◇메타버스 기술, 언택트 시대 K팝 등 엔터테인먼트 산업 트렌드 주도 전망
메타버스와 같은 혼합현실 기술의 발전은 특히 엔터테인먼트 산업 측면에서 큰 기회로 작용할 전망이며, SKT는 점프스튜디오의 볼류메트릭 캡처 기술을 비롯해 점프 AR·점프 버추얼 밋업 등 혼합 현실 인프라들이 앞으로 새로운 트렌드를 이끌 중요한 플랫폼이 될 것으로 기대하고 있다.
과거 팬들이 좋아하는 스타를 만나기 위해 직접 콘서트에 가거나 TV, 유튜브 등 전통 미디어 플랫폼을 필수로 거쳐야 했던 시대에서 이제는 AR·VR 기술 등으로 스타와 같은 공간에서 호흡하고 공존하는 것을 할 수 있다.
SKT는 K팝 메타버스 프로젝트 하나로 추후 점프 버추얼 밋업 내 메타버스 공간에서 위클리 등 K팝 스타의 콘서트나 팬미팅을 개최하는 방안도 준비 중이다.
한편 SKT는 산업 전반에 본격적인 메타버스 시대가 도래함에 따라 최근 기존 ‘MR 서비스 CO(컴퍼니)’의 명칭을 ‘메타버스 CO’로 변경하고, 앞으로 메타버스 중심의 혼합 현실 경험 제공에 더욱 힘을 쏟을 계획이다.
전진수 SKT 메타버스 CO(컴퍼니)장은 “SKT는 다양한 K팝 스타들과 협업해 혼합 현실 기반의 새로운 경험을 고객들에게 선사할 계획”이라며 “국내·외 K팝 팬들이 일상에서 더 실감 나고 특별한 콘텐츠를 즐길 기회를 제공해 글로벌 K팝 열기 확산과 혼합 현실 콘텐츠 대중화에 앞장설 계획”이라고 밝혔다.
웹사이트: http://www.sktelecom.com

VR타임즈 2021-04-30 15:16:54 28 더보기
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누리콘이 주력 제품인 IP Wall Controller(ViewFlex v3.0)에 분산병렬 렌더링 방식을 적용, 고해상도 영상 표출 능력을 획기적으로 강화한 신규 상품이 우수조달 제품으로 새롭게 재지정됐다고 밝혔다.
누리콘은 2015년부터 조달청 우수제품 제도를 통해 지자체 및 공공기관 등을 대상으로 다수의 IP Wall Controller(ViewFlex v2.0) 제품을 공급하며 시장을 선도해온 영상 전문업체이다.
누리콘이 관련 특허를 보유한 IP Wall Controller ‘ViewFlex v3.0’ 분산병렬 렌더링 방식은 기존 일원화된 영상 렌더링 방식을 개선하기 위해 영상 표출 관련 기능을 모듈화, 세분화하고 영상 표출을 위한 구역을 분할해, 분할된 구역별로 동시에 병렬로 렌더링 작업을 수행함으로써 영상 표출 작업의 효율성을 높이는 방식이다.
이러한 분산병렬 렌더링 방식 제품은 기존 제품과 비교했을 때, 단위 장비당 데이터 처리용량을 대폭 향상시킴으로써 고품질, 고해상도 영상을 대화면 디스플레이에 신속하게 표출하는 데 최적화된 제품으로 평가받는다.
최근 영상관제 시장은 카메라 및 표출 장비의 기술 발전으로 처리 해상도는 계속 높아지고 있으며, 이를 통해 얻은 고품질 영상을 기반으로 해 AI 기술을 적용한 선별관제, 객체추적, AR/VR 서비스가 확대되고 있다. 때문에 스마트 시티나 통합 플랫폼 구축사업, 스마트 홍수관리, 주차관리, 도로관리와 같은 다양한 분야의 대국민 서비스 효용성을 높이는 데 고품질 영상을 확보하는 것은 필수적인 요소가 되고 있다.
하지만 이러한 고품질 영상을 기존 영상 표출 장비로 처리하다 보면 렌더링 처리능력의 한계로 인해 이미지 표면이 거칠게 보이거나 영상 접합면이 어긋나 보이는 등 다양한 해상도 저하 현상이 발생하기도 한다. 때문에 서비스의 질이 저하되고 관제 시스템 운영요원들의 피로도가 누적되는데, 분산병렬 렌더링 방식의 제품이 이러한 문제점의 근본적인 해결책이 될 수도 있다.
누리콘의 제품은 단일 장비에 연결된 디스플레이 60면에서 4K 동영상 15개를 출력할 때는 60fps 이상의 표출 성능을 보인다. 이는 세계적으로 비교 대상을 찾기 어려울 만큼의 성능 수치로, 경쟁 제품과 비교해 30% 이상의 비교 우위를 나타낸다.
또한 같은 환경에서 12K 해상도 영상 2개를 표출할 때에도 60fps 이상의 표출 능력을 보이는 등 타사 동종 제품과 비교해 기능 면에서 뛰어난 차별점을 가진다. 기타 5가지 영상소스로 구성된 프리셋 영상을 표출할 때, 화면 전환 간 끊김이 발생하지 않는 심리스(Seamless) 기능 및 장애에 대비한 다중서버 구성 기능도 한층 강화했다. 이를 통해 영상 표출 업계 선두업체로서의 기술적 우수성을 공고히했다는 것이 누리콘 개발 담당자의 설명이다.
‘ViewFlex’ 주요 납품처로는 상황판 120면으로 구성된 한국도로공사 교통상황실을 비롯해 78면으로 구성된 화성시 도시안전센터, 50면으로 구성된 한국수자원공사 물관리 센터, 40면을 운용 중인한국농어촌공사 재난안전 종합상황실 등이 있다. 또 초대형 상황실을 주요 납품처로 인천공항 여객터미널 멀티상황판 등을 구축했으며 국방, 경찰청, 청와대 등 주요 공공기관과 지방자치단체, 공기업 상황실도 주요 고객이다.
또한 누리콘은 삼성전자 및 삼성SDI, 포스코 등 국내 주요 기업 상황실과 카자흐스탄, 폴란드, 헝가리, 중국 등 해외로부터 납품 실적을 확보하는 등 경쟁사에 비해 높은 납품 실적을 보이고 있다.
이러한 기술력을 바탕으로 한 누리콘의 신제품 ‘ViewFlex 3.0’은 2020년 성능인증, 녹색기술 인증, GS인증 등 다수의 고도기술 인증을 새롭게 획득했다. 제품의 전체적인 품질을 보증하는 Q마크 인증도 새로 획득함으로써 제품의 기술적 신뢰성을 공식적으로 인정받았으며 ‘ViewFlex 3.0’의 조달우수제품 재지정을 통해 V2.0보다 향상된 기능과 성능을 바탕으로 한 납품 실적 확대를 기대하고 있다.
누리콘 정해창 대표이사는 “ViewFlex IP Wall Controller가 시장의 선두업체로 생존하기 위한 유일한 방법은 타사 대비 차별화된 기술력을 유지하고 이를 바탕으로 고객에게 최고의 만족도를 제공하는 것이라고 판단했다. 이를 위해 다년간의 노력을 통해 새롭게 개발한 제품이 이번 우수조달 제품 재지정이라는 결과로 인정을 받았다”고 말했다.
이어 “이에 만족하지 않고 IP Wall Controller의 세계화를 위해 차세대 영상 표출 시스템 개발에 박차를 가하고 있다. 차세대 IP Wall은 16K, 60fps 초고해상도 동영상 표출 및 고성능 Engine, End User 운영 방식의 간편화 등 세계 최고의 제품 성능을 목표로 개발해 날로 고도화되는 공공분야 영상관제 서비스 질과 대국민 서비스 만족도를 높이는 데 기여하도록 최선을 다할 것”이라고 밝혔다.

VR타임즈 2021-04-29 12:15:50 33 더보기
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서울--(뉴스와이어) 2021년 03월 30일 -- 융합사고력 기반 에듀테크 기업 씨엠에스에듀는(CMS에듀)는 17일 매일경제 TV ‘증시 오늘과 내일’ 프로그램에서 메타버스 대표 교육기업으로 소개됐다고 밝혔다.
씨엠에스에듀 이충국 대표가 생방송으로 진행하는 ‘CEO를 만나다’ 코너에 직접 출연해 메타버스와 교육이 결합한 새로운 에듀테크 사업에 관해 소개했다.
이날 방송은 씨엠에스에듀가 세계 1위 3D 엔진 개발사 유니티와의 파트너십을 통해 출시한 메타버스 코딩교육 프로그램 ‘코드얼라이브(codeAlive)’를 주목했다. AR, VR 실감 기술을 활용한 문화를 소비하는 MZ세대에게 흥미와 효과를 높이는 SW·코딩교육 프로그램으로서 시장성을 높게 평가한 것이다.
코드얼라이브는 유니티의 실시간 3D 개발 플랫폼을 탑재해 혁신적인 비주얼 프로그래밍 제작 경험을 제공한다. 코드얼라이브의 플레이그라운드를 통해 학생들은 고난도의 게임과 소프트웨어 제작을 경험할 수 있다.
실시간 인터랙티브 코딩교육 플랫폼인 코드얼라이브는 학습자가 작성한 코드에 따라 3D 아바타가 실시간으로 반응하기 때문에 게임을 하듯이 몰입할 수 있고 학습의 흥미를 지속해서 높일 수 있는 창의적인 접근방식을 채택했다. 또한 파이썬 프로그래밍과 데이터 구조, 알고리즘 설계, AI, 딥러닝까지 쉽게 배울 수 있는 커리큘럼을 갖추고 있다.
이날 방송에서 이충국 대표는 씨엠에스에듀의 온라인 사고력 클래스 노이지(NO.ISY)에 대해서도 설명했다. 노이지는 활발한 토론과 다양한 교구를 활용하는 오프라인 사고력 수업의 장점을 온라인에 그대로 반영한 것이 특징이다. 특히 600여 가지의 교구를 3D 기술로 디지털화한 스마트 인터랙티브 교구는 학생의 집중도와 학습 효율을 높인다. 향후 씨엠에스에듀는 노이지 플랫폼을 추가로 구축하고, 메타버스 플랫폼에 기반을 둔 온라인 교육 콘텐츠를 지속해서 개발할 계획이다.
씨엠에스에듀 이충국 대표는 방송에서 “메타버스 교육 프로그램은 학습자에게 자유로운 생각과 풍부한 감각적 경험을 제공한다. 메타버스 플랫폼 안에서는 학생은 소비자인 동시에 콘텐츠를 직접 만드는 생산자가 된다”고 말했다. 더불어 “2021년에는 더 많은 학생이 씨엠에스에듀의 교육을 받을 수 있도록 대중 시장 진출을 위한 교육 콘텐츠를 개발해 메타버스 시대의 글로벌 지식 플랫폼 기업이 되기 위해 노력하겠다”고 밝혔다.

VR타임즈 2021-04-28 14:55:52 47 더보기
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HP코리아가 전문 소프트웨어 인증을 받아 목적에 적합한 설계가 가능한 경제적인 워크스테이션 Z1 Entry Tower G6 8YH59AV 제품군을 공개했다.
Z1 Entry Tower G6 8YH59AV는 10세대 인텔 코어 프로세서(i7-10700, i9-10900)로 단일 스레드 앱에서 원활한 업무가 가능하며 인텔 WI-FI6, 블루투스 5.0, 4K HDR이 포함됐다. 최대 NVIDA Quadro RTX500 그래픽 카드를 장착할 수 있고 사실적인 실시간 렌더링, AI증강 워크플로우, VR환경 등을 구동하는 고급 기능 등을 갖춰 다양한 전문 워크플로우가 가능하다.
Z1 Entry Tower G6 8YH59AV는 고급 보안을 기본으로 제공해 업무 시 시스템 보호 기능으로 기기, 데이터를 잠그고 철저하게 식별하는 데 도움을 줄 수 있다. 펌웨어 공격으로부터 PC를 보호하는 자가치료 BIOS HP SUPER START GEN6, 네트워크 연결만으로 OS를 빠르고 안전하게 자동 복구하는 기능으로 중단시간을 최소화하고 빠르게 정상화하는 HP SURE RECOVER GEN3, 딥러닝 알고리즘으로 맬웨어를 감지하고 시스템을 바이러스로부터 보호해주는 HP SURE SENSE, 악성프로그램을 격리된 가상 시스템에 가둬 웹사이트 및 첨부 파일로부터 PC를 보호해주는 HP SURE CLICK도 제공한다.
HP 공식 파트너 노모아솔루션 정구형 대표는 “전문 크리에이터와 고사양 사용자들은 뉴노멀 시대의 업무와 생활 방식에 맞게 개인화된 경험을 필요로 한다”고 말했다. 이어 “HP Z1 Entry Tower G6 8YH59AV 제품은 높은 성능과 안정성, 하드웨어 확정성을 제공해 낮은 비용에도 고사양 전문 크리에이터 작업을 지원하며 ISV인증을 받아 오토데스크 오토캐드, 오토데스크 레빗, 솔리드웍스 사용 시 안정성을 보장받아 쉽게 작업이 가능한 환경을 제공한다. 특히 HP SURE SENSE 등의 솔루션은 최첨단 기술과 보안 솔루션에 쉽게 접근할 수 있도록 설계돼 차세대 크리에이티브를 개발할 수 있는 밑거름이 될 것”이라고 강조했다.
제품은 HP 워크스테이션 공식 파트너인 노모아솔루션 및 슈퍼HP 사이트 및 오픈마켓 및 노모아솔루션 네이버 스마트스토어에서 구매할 수 있다.
노모아솔루션 네이버 스마트스토어: https://smartstore.naver.com/nmsol

VR타임즈 2021-04-27 12:57:52 35 더보기
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Pico Interactive의 다음 헤드셋은 Pico Neo 3이며 Oculus Quest와 더욱 비슷해보입니다.
지난달 Pico는 새로운 투자 라운드를 발표하고 2021 년 Neo 시리즈 독립형 헤드셋의 세 번째 항목을 출시 할 계획을 확인했습니다. 이번 주 회사는 Weibo 페이지에 기기 티저 이미지를 게시하여 5 월 10 일 제품 출시를 발표했습니다. 현재로서는 헤드셋을 아시아 외부로 가져올 계획이 없습니다.
Pico Neo 3 Full이 게시물에는 장치의 티저 이미지가 포함되어 있습니다. 헤드셋 자체는 모서리가 더 둥근 Neo 2와 다소 비슷해 보이지만 장치의 왼쪽 상단에 새 카메라가 있고 하단에 더 가까운 다른 카메라가 Neo 2에있는 위치 주변에 있습니다. Neo 3에는 4 개의 카메라가있을 수 있으며 모두 Oculus Quest 2와 유사한 위치에 배치됩니다.
하지만 진짜 변화를 만드는 것은 컨트롤러입니다. 이제 Oculus Touch 컨트롤러와 유사한 위쪽 추적 링이 있지만 링은 장치의 대부분에 내장되지 않고 컨트롤러 맨 위에있는 클립에 부착되어 있습니다. Neo 2에는 그러한 추적 링이 없었습니다.
세부 사항은 지금 당장 얇지 만 이러한 변화는 Neo 3가 이전 제품의 전자기 추적 시스템에서 멀어 질 수 있음을 시사합니다. 우리는 2020 년 CES에서이 시스템을 살펴 보았습니다. 카메라의 시야에 의존하지 않고 컨트롤러 추적이 가능합니다.
Pico Neo 2는 결국 엔터프라이즈 전용 모델로 서쪽으로 나왔지만 현재 Pico Neo 3에 대한 그러한 계획은 발표되지 않았습니다.

VR타임즈 2021-04-09

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Protocol의 보고서에 따르면 HTC는 다음 주 ViveCon에서 Vive Focus 3 Business Edition과 Vive Pro 2의 두 가지 새로운 헤드셋을 공개 할 예정입니다. 프로토콜은 회사 문서에서 두 장치에 대한 언급을 발견했으며 두 장치 모두 유럽 전자 상거래 사이트 인 Alzashop에 간략하게 나열되었다고 보고했습니다.
Vive Focus 3 Business Edition은 Vive Focus Plus에 이어 독립형 엔터프라이즈 헤드셋이 될 것이며, Vive Pro 2는 오리지널 Vive Pro의 후속 제품이 될 하이 엔드 PC VR입니다. Alzashop 페이지에 따르면 Vive Focus 3 Business Edition은 € 1,474 (약1770)에, Vive Pro 2는 € 842 (약1012)에 판매됩니다. 프로토콜은 월말까지 두 장치를 모두 구매할 수 있다고보고합니다. HTC는 지난 몇 주 동안 하드웨어 발표를 예고 해 왔으며 5 월 11 일부터 12 일까지 진행되는 다음 주 ViveCon에서 "게임을 바꾸는"VR 헤드셋을 공개 할 것이라고 확인했습니다.
가장 최근에는 홍보용 GIF를 통해 헤드셋 전면 뷰와 위에 내장 된 추적 카메라를 포함하여 곧 출시 될 하드웨어 중 일부를 살펴볼 수 있습니다.HTC의 이전 의견은 독립형 헤드셋이 Quest 경쟁자가 아닐 것이라고 제안했습니다. 이것은 Vive Focus 3가 엔터프라이즈 시장을 겨냥하고 약1700 정도의 가격이 Quest 2의299 시작 가격에 근접하지 않고 여전히799의 시작 가격의 두 배 이상임을 나타내는 프로토콜 보고서와 일치합니다.
Vive Pro 2는 일부 Vive Pro Eye 모델을 제외하고는 2020 년 3 월에 대부분 단종 된 오리지널 Vive Pro의 후속 제품으로 보입니다.

오늘 초 인터넷은 실제로 발표되지 않은 새로운 HTC Vive 헤드셋 인 HTC Vive Air에 대한 수상 목록을 발견했습니다.다음 달의 Vivecon 이벤트에서 발표 될 새 기기 세트의 조기 유출 이었나요? 슬프게도 아닙니다.HTC Vive Air는 멋지지만 실제는 아닙니다. UploadVR에 주어진 성명에서 HTC는 Vive Air가 실제로 실제 제품이 아니라는 것을 확인했습니다.
"컨셉 작품 인 VIVE Air VR 헤드셋이 iF Design Award를 수상하는 것을 보게되어 기쁩니다. "라고 말합니다. “이것은 개념 일 뿐이지만 디자인 언어에는 제품의 다른 곳에서 볼 수있는 요소와 영감이 있습니다. 우리는 우리의 명예에 안주 할 사람이 아니기 때문에이 상을 수상하는 것은 좋지만 참석해야 할 일이 있습니다. 5 월 11/12 일 VIVECON에서 뵙기를 바랍니다. "
그것은 단지 개념 이었을지 모르지만 HTC Vive Air는 확실히 흥미로운 전제를 가지고있었습니다. 이 목록에는 통풍을 제공하는 통기성 직물을 사용하여 VR 피트니스 앱용으로 특별히 설계된 헤드셋이 나와 있습니다. VR 헤드셋으로 만든 스포츠 신발처럼 보이며 내부 추적을위한 4 개의 카메라와 프레임 자체를 씻을 수 있도록 탈착식 페이스 플레이트가 있습니다.
그러나 개념은 독립형 VR 헤드셋의 내부를위한 공간을 많이 남기지 않습니다 (목록에는 장치에 와이어가 표시되지 않지만 실제로 올인원임을 명시하지 않았습니다) – 많지 않습니다. 하지만 피트니스는 VR 생태계에서 점점 더 중요한 부분이되고 있습니다. 게이머는 Beat Saber를 플레이하면서 체중이 감소 할뿐만 아니라 FitXR과 같은 일부 회사는 가상 체육관에 대한 전체 월간 구독 서비스를 시작했습니다.
HTC 측에서는 5 월 11 일과 12 일에 열린 첫 번째 Vivecon 이벤트에서 새로운 VR 헤드셋이 공개되는 것처럼 보이는 것을 놀리기 시작했기 때문에 타이밍이 조금 안타깝습니다. 우리는 또한 회사가 올해 말에 새로운 독립형 헤드셋을 출시 할 예정이라는 것을 알고 있지만 Vive Focus의 후속 제품 일 가능성이 높으며 여전히 기업에 초점을 맞출 가능성이 있습니다.

컨설팅 오큘러스 CTO John Carmack은 최근 논평에서 "Facebook은 Oculus Touch 컨트롤러에 대한 "단계별 기능"으로 전환할 수 있다고 발표했습니다.
카맥과 페이스북의 AR/VR의 책임자인 앤드류 보스워스는 최근 트위터 스페이스 오디오 채팅에 참여했는데, 이 두 사람은 페이스북의 VR 장기 전략에 대해 가장 통찰력 있는 의견을 제시했습니다. 논의의 한 부분은 퀘스트 프로가 2021년에 배송되지 않을 것이라는 것을 드러냈고, 퀘스트 2는 구매자들에게 "오랜 시간" 동안 공급될 것이며, 또 다른 부분은 페이스북의 VR 헤드셋이 어떻게 새로운 소프트웨어 기능을 계속 추가해 크롬북과 태블릿 시장을 공략할 수 있는지 언급했습니다.
Bosworth가 Carmack에게 "가상 현실에서 가장 흥분되는 차세대 하드웨어 기능은 무엇입니까?"라고 묻는 것을 본 강연의 한 섹션이 있었습니다.
Carmack은 기본적으로 Quest 2의 모든 기능이 개선되어 Facebook이 주목해야 할 것이라고 주장하며, "대체 관점"은 깊이 카메라, 시선 추적, 얼굴 추적 등과 같은 새로운 기능이 향후 하드웨어에서 우선되어야 한다고 제안합니다. 그런 다음, Quest Pro가 상위 엔드 장치에 이러한 추가 센서 중 일부를 도입하는 방법에 대해 설명합니다. 이 대화는 추적된 핸드 컨트롤러(일명 Oculus Touch)의 가치와 Carmack이 "추적된 컨트롤러에서 얻을 수 있는 양의 가치를 완전히 놓친" 방법에 대해 설명합니다.
"하지만 우리가 몇 년 동안 그것을 핵심 기능으로 단계화해 나가는 과정은 흥미롭습니다. 우리는 미래에 컨트롤러 없는 SKU를 가지고 싶어합니다. 우리는 단지 키보드와 마우스를 사용하고 싶고 컨트롤러 비용을 지불하고 싶지 않은 사람들을 위한 손 추적에만 의존할 수 있습니다."라고 Carmack은 말했습니다. "그래서 처음에 예상했던 것보다 게임에 더 큰 가치가 있습니다. 하지만 제 생각에 우리는 많은 사용자들이 미래에 이용하지 않을 경우에 끝날 것 같습니다. 이 기능을 분리 가능한 기능으로 사용하면 좋을 것입니다."
"좋은 소식은 우리가 둘 다 할 수 있다는 것입니다. 우리는 두 가지를 모두 할 수 있습니다. 여러분은 기술과 개발을 통해 좀 더 특색있는 존재감을 갖게 될 것입니다. 그리고 이것은 유닛의 수에 있어서 더 적은 양으로 진행될 것입니다. 또한 최첨단 기술을 발전시키고 개발자들에게 영감을 줍니다. 저는 훨씬 더 많은 활용 사례를 열어줄 것이라고 생각합니다. 그런 다음 기술이 성숙해짐에 따라 이러한 규모의 유닛으로 진입하여 수많은 사람들에게 보급되고 있으며, 이를 통해 드럼 비트를 계속 발전시키고자 합니다."라고 말했습니다.
Facebook은 최근 몇 주 동안 다수의 핸드 트래킹 중심 애플리케이션을 출시할 것을 발표했습니다. Hand Physics Lab은 현재 세대의 핸드 트래킹 기술로 가능하지만 좌절감을 주는 예를 보여주었습니다. 이는 개발자들에게 컨트롤러 중심의 입력을 수용하는 방법을 보여주는 First Steps 앱의 새로운 버전입니다.추적 및 향후 Unplugged: 올해 말 퀘스트에 처음으로 아케이드 게임을 선보이는 에어기타 게임은 오픈 에어 입력 방식에만 초점을 맞추고 있습니다.

전문가용으로 설계된 회사의 새로운 VR 헤드셋의 향상된 버전 인 HP Reverb G2 Omnicept Edition은 다음 달에1,249로 출시될 예정입니다.
HP 자체가 오늘 뉴스를 확인하면서 공식 웹 사이트에서 주문을 받을 것이라고 덧붙였습니다. G2 Omnicept Edition은 기존 헤드셋을 사용하여 동공 크기와 눈의 움직임,사용자의 심박수, 심지어 얼굴 표정까지 추적하는 센서를 장치 하단에 장착 한 장치를 추가합니다. HP는 감각 데이터를 사용하여 VR 교육 솔루션의 효과를 높이고 사용자가 특정 상황에 어떻게 반응하는지 측정 할 수 있다고 말합니다.
작년에 회사는 또한 시선 추적을 사용하여 사용자가 보고있는 VR 디스플레이 영역만 완전히 렌더링하는 기술인 중심 렌더링을 가능하게 할 수 있다고 말했습니다. 이는 결과적으로 경험을 강화하는 컴퓨팅에 대한 수요를 줄여 잠재적으로 덜 강력한 장치가 고성능 경험을 실행할 수 있도록합니다.
HP는 오늘 Omnicept Edition에 대한 추가 업데이트를 발표하고 있습니다. 이 회사는 Omnicept SDK (소프트웨어 개발 키트)에 공간 오디오 지원을 추가하고 있습니다. 이것은 보다 몰입감있는 VR 오디오를 제공하기 위해 정확한 위치에서 사운드를 전달하는 기술인 HRTF (head-related-transfer-functions)를 사용합니다. SDK는 5 월에 출시 될 예정이며 Unity와 Unreal을 모두 지원합니다.1,249 (기본 G2599보다600 이상) 인 Omnicept Edition은 분명히 소비자를 겨냥한 것은 아니지만 많은 추가 제품은 몰입도를 높이는 것보다 더 많은 데이터를 제공하는 데 직접적으로 목적이 있습니다. SDK의 핵심 기능에 대한 액세스는 무료이지만 HP는 확장 된 사용을 위해 다른 계층도 도입하고 있습니다. 학생 및 교육자 액세스도 무료이지만 HP는 사용으로 인한 수익에 대해 2 %의 수익 지분을 요구합니다. 제품에 키트를 사용하는 모든 개발자에게 동일한 수익 공유가 요청됩니다. 마지막으로 전체1,499 엔터프라이즈 계층에는 영구 라이선스와 서비스 팩이 포함되며 런타임 라이선스에 대한 추가 비용이 있습니다.
작년에 베이스 G2를 검토했습니다. 번거로운 컨트롤러와 불안정한 추적에 정말 문제가 있었지만 헤드셋 자체는 완벽합니다.

NVIDIA는 투자자들에게 공급이 올해 대부분 수요에 미치지 못할 것으로 예상한다고 말했습니다.
월요일 투자자들에게 보내는 성명은 다음과 같습니다.
“전반적인 수요는 여전히 매우 강하고 공급을 계속 초과하는 반면 채널 재고는 상당히 희박합니다. 올해 대부분의 기간 동안 수요가 계속해서 공급을 초과 할 것으로 예상합니다. 우리는 1 분기 이후의 연속적인 성장을 지원하기에 충분한 공급량을 확보 할 것이라고 믿습니다. "
NVIDIA의 어조는 전반적으로 긍정적이었으며, 2022 회계 연도 1 분기 매출은 "각 시장 플랫폼의 실적이 이전에 제공 한 전망을 넘어서고 있습니다"라고보고했습니다.
공급 부족은 PC VR에 들어 가려는 Oculus Quest 소유자 또는 Microsoft Flight Simulator와 같은 최신 타이틀을 위해 장비를 업그레이드하려는 기존 PC 게이머에게 더 나쁜 소식입니다.
NVIDIA는 지난 9 월에 \'Ampere\'최신 그래픽 카드 제품군을 출시했지만 가용성은 심각하게 제한되어 있습니다.
이것은 특별히 NVIDIA 문제가 아닙니다. NVIDIA 및 Qualcomm과 같은 회사는 자체 칩을 설계하지만 대부분의 칩의 실제 생산은 제조 공장 (fabs)이있는 소수의 회사에서 수행합니다. TSMC, 삼성 전자, GlobalFoundries가 대부분을 차지합니다.
반도체 부족은 자동차에서 게임 콘솔에 이르기까지 대부분의 전자 제품에 영향을 미쳤습니다.
한 가지 원인은 없지만 자동차 제조업체가 전염병이 시작될 때 수요 감소를 잘못 예측 한 것이 주요 원인이었습니다. 이 회사들은 신차에 대한 수요를 충족시키기 위해 칩을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 전 세계 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내면서 가전 제품에 대한 수요가 꾸준히 증가하고 있습니다. 공급은 따라 잡을 수 없습니다.
프로세스 노드가 계속 작아지고 제조 기술이 발전함에 따라 생산을 확장하는 데 필요한 비용과 시간이 계속 증가하고 있습니다. 분석가들은이 문제가 2021 년 중 일부, 심지어는 2022 년까지 계속 악화 될 것으로 예상합니다.

Facebook의 AR / VR 책임자는 Quest 2의 새로운 Air Link 기능이 "오늘날 Quest와 PC v28을 모두 보유한 모든 사용자가 사용할 수 있다고 말합니다.
Andrew Bosworth의 트윗에 따르면 최신 버전이없는 경우 "곧"출시 될 것입니다. Air Link는 Oculus의 무선 PC VR 스트리밍 솔루션입니다. 기본적으로 코드를 제거하는 Oculus Link 버전입니다. PC VR 게임은 로컬 네트워크와 라우터를 사용하여 Quest 2에 무선으로 스트리밍 할 수 있습니다. Facebook은 Quest 플랫폼 용 v28 업데이트의 일부로이 기능을 발표했으며, 이는 전 세계 헤드셋에 점진적으로 출시되기 시작했습니다. 이 기능을 발표했을 때 Facebook은 UploadVR에 "120Hz, Air Link 및 물리적 키보드 추적…이 출시 될 때만 Quest 2에 포함될 것"이라고 말했습니다.
일부 사용자는 이미 v28 소프트웨어를 받았지만 Air Link가 아직 활성화되지 않았습니다. 일부 열렬한 Reddit 사용자는 ADB 명령을 사용하여 Air Link를 강제로 시작하도록하는 해결 방법을 찾았으며, 공식적으로 사용하기 전에 기능을 사용해 볼 수 있습니다. 이로 인해 Reddit의 Oculus 지원에서 해결 방법이 승인되지 않았으며 다음 주에 Air Link에 대한 공식 지원이 활성화되어야한다고 응답했습니다. Oculus 소프트웨어 엔지니어 Volga Aksoy는 Reddit 해결 방법을 사용하는 동안 Air Link 성능이 공식적으로 활성화되었을 때 기능의 성능을 실제로 반영하지 않을 수 있으며 사용자가 다음 주까지 판단을 보류하도록 권장합니다.
Bosworth의 트윗은 Air Link 출시 일정이 서둘러질거라는 것을 말합니다.

오큘러스 퀘스트 2 소프트웨어에 대한 페이스북의 최근 업데이트에서는 PC VR 게임을 무선으로 할 수 있는 에어 링크 모드가 추가될 것이라 발표했습니다.
v28 업데이트에는 Quest 2에 대한 120Hz 지원뿐 아니라 데스크를 VR로 전환하고 Bluetooth 사용, Logitech K830 키보드를 방에서 실제 위치와 동기화하는 기능을 포함하는 Infinite Office 업데이트도 포함됩니다.
Facebook은 Air Link를 포함한 일부 기능이 시작 시 Quest 2에만 독점적으로 제공되며 원래 Quest에서는 사용할 수 없음을 VR 업로드로 확인했습니다. "물리적으로 책상을 VR로 가져올 수 있는 기능은 Quest 1에서 이용할 수 있습니다,"라고 Facebook은 성명에서 말했습니다. "포스트의 다른 기능(120Hz, Air Link, 물리적 키보드 추적)은 시작 시에만 Quest 2에 표시됩니다.".
Air Link PC VR 스트리밍 기능은 Guy Godin의 Virtual Desktop으로 대중화 된 작업과 기능면에서 유사합니다. 개발자는 Facebook이 스토어 출시를 수락 한 올해 2 월까지 Oculus Quest 스토어에서 자신의 기능을 출시하지 못하도록 차단되었습니다. 활성화하려면 사이드로드가 필요했습니다. Air Link 기능에 대한 의견을 고딘에게 문의했습니다"2017년 Facebook은 Virtual Desktop on Lift의 기본 기능을 복사하여 플랫폼에 통합함으로써 저희 앱을 더 이상 사용하지 못하도록 만들었습니다. 퀘스트에서 다시 이런 짓을 하다니 놀랍지도 않아요 그들은 작년에 피트니스 트래킹 앱인 YUR을 복사해서 Oculus Move를 출시했는데, 그 회사는 근본적으로 죽었습니다. 그들은 또한 사이드퀘스트가 얼마나 인기 있는지를 보고 앱 랩을 출시했습니다. 그게 그들이 하는 일입니다. 만약 여러분이 오늘 퀘스트에 인기 있는 앱을 가지고 있다면, 페이스북이 여러분을 따라하고 여러분을 진퇴양난에 빠뜨릴 것입니다. 퀘스트 가상 데스크톱의 운명에 대해서는 Facebook의 솔루션이 어떻게 경쟁하는지 살펴봐야 합니다. 현재 Oculus Link에서 발생하는 여러 가지 문제로 미루어 볼 때, 당분간은 Virtual Desktop이 중요한 솔루션으로 남을 것으로 확신합니다. 저는 또한 대중들과 빨리 공유하고 싶은 멋진 작품들도 많이 가지고 있습니다."
마크 저커버그 페이스북 CEO는 자신의 계정에 "Quest v28 소프트웨어 업데이트가 곧 Air Link(무선 PC의 스트림 게임), 120Hz, 앱 가입 및 무한 오피스 업데이트를 통해 출시됩니다. 메타베이스를 구축하는 데 많은 진전이 있었습니다."라고 밝혔습니다.

HTC는 B2B시장을 겨냥한 VR 헤드셋이 곧 출시 될 것이라는 코멘트와 함께 트위터 계정에 또 다른 이미지가 담긴 티저를 발표했습니다.
이 새로운 트윗은 최근 발표 된 새로운 HTC Vive Tracker 및 표정 센서에 대해 "액세서리가 사용되지 않았으니 이제 사업을 시작합시다"라고 언급합니다.
티저의 의미에 대해 확실히 말할 수는 없지만 HTC가 여기에서 엔터프라이즈 중심 헤드셋 티저임을 알 수 있습니다. HTC는 페이스 북의 VR 제품의 가격이 계속 낮아지면서 소비자를위한 경쟁에서 벗어난 가격이 책정 되었기 때문에 소비자에서 VR을 위한 기업 시장으로 점점 더 멀어졌습니다. 한편 HTC의 초기 VR 파트너 인 Valve는 2019 년 Valve Index 헤드셋으로 소비자 시장의 최고급을 목표로 삼았습니다. 2021 년 3 월까지 Valve는 Steam에서 PC VR 사용의 16 %를 확보했고 HTC의 자체 Vive Cosmos는 1 %에 불과했습니다.
그러나 비즈니스 고객은 소비자와 다른 수요를 가지고 있으며 일부 기업에서는 주요 소프트웨어 및 하드웨어에 대해 Facebook에 의존하지 않아도 될 수 있습니다. 또한 Facebook의 소셜 네트워크는 HTC가 서비스를것이라는 코멘트와 함께 트위터 계정에 또 다른 이미지가 담긴 티저를 발표했습니다.

VR컨텐츠

 
비디오 게임, 특히 가상 현실(VR) 게임으로 인해 컨트롤러를 방 안에 던지고 싶은 욕구가 갑자기 들끓는 감정은 생겨났지만 Ven VR Adventure는 비로소 그 감정을 억제해줬습니다. 2016년 럭키즈 테일(Lucky\'s Tale)에서 모스(Moss) 또는 아스트로봇(Astro Bot) Rescue Mission(구조 미션)과 같은 최신 게임에 이르기까지 VR에서는 플래터들이 전혀 새로운 것이 아니지만, 기존의 플랫 비디오 게임과 같은 수준의 어려움을 겪고 있습니다.
자 이제 이것이 다크 소울즈 수준의 어려움은 생각하지 않아도 됩니다. 몬로직 게임은 그렇게 사악하지 않았습니다. 하지만 만약 여러분이 크래쉬 밴디쿠트나 오드월드 같은 타이틀들을 플레이해봤다면, 아베의 오디시라는 아이디어를 얻을 수 있을 것입니다. 여러분은 그의 평화로운 친척이 살고 있는 알려지지 않은 행성에서 제목인 벤을 만나게 됩니다. 그것은 악당 브루스 넬슨(아마도 가장 덜 무서운 악당 이름)이 세계의 자연적인 마법 에너지를 이용하기 위해 그 과정에서 모든 주민들의 에너지를 모으기 전까지의 일이었습니다. 다행히도 베네벤은 체포를 피했고 물론 당신이 맞서 싸우기로 결심했습니다.
Ven VR Adventure는 단일 플레이어 어드벤처로서 3개 지역에서 뛰고, 뛰고, 싸워야 합니다. 각 영역마다 4개의 레벨이 있습니다. 먼저, 잘 만들어진 레벨은 가볍지만 기본적인 게임 플레이 메커니즘에 대한 충분히 다양한 소개를 제공합니다. 룬을 수집하고 상자를 부수어 에너지를 수집하여 생명체로 변환합니다. 처음 몇 단계 후에 여러분은 50-60명 이상의 생명을 모았을 것이고, 왜 모든 생명을 모으는 것이 그렇게 쉬웠는지 궁금할 것입니다. Ven VR Adventure는 이러한 모든 생활이 상당히 빠르게 감소할 것이기 때문에 이러한 어려움을 (아마도 너무 빠를 수도 있습니다.
이 생명공학자는 약간 구식일 수도 있지만, 그것은 연단장르에 대한 또 다른 오마주, 정밀 점프에 영향을 줍니다. 그 레벨은 벤이 당신의 얼굴에서 바로 눈앞에서 세상 저 멀리 있는 것처럼 보이는 작은 캐릭터로 변할 수 있도록 하기 위해, 끊임없이 죽음이 확실해짐에 따라 각각의 틈을 사건 그 자체로 넘치게 합니다. Ven은 어떤 형태든, 어떤 식으로든 강하지 않습니다. 대부분의 적들은 원터치나 독가스로 그를 죽일 수 있는데, 이것은 단지 도전을 가중시킬 뿐입니다. 그래서 레벨은 체크포인트 역할을 하는 반짝이는 큐브와 함께 분할됩니다. 후발 지역에선 이런 것들이 빨리 찾아올 수 없기 때문에 20번의 시도 끝에 한 코너를 완주한 후 하나 혹은 순수한 행복에 도달하기 직전에 죽는다는 것이 답답할 수 있습니다.
이 중 일부는 벤이 어떻게 대처하느냐에 달려있습니다. 왜냐하면 벤은 두 번 점프하더라도 자신이 해야 할 만큼 민첩하다고 느끼지 못하기 때문입니다. 그는 벽을 뛰어 넘거나 담을 뛰어넘는 기술을 가지고 있지 않기 때문에 모두 순수한 플랫폼 작업입니다. 더 높은 높이를 위해 빛나는 상자를 꺼낼 수 있지만 손재주는 그리 많지 않습니다. 또한 대부분의 경우 전력 공격을 중단하는 것이 일반 전투에는 지루함이 있습니다. 심지어 이중와이드로 된 두 개의 멋진 커브드 칼날은 대부분 생명을 주는 상자입니다. 위험한 거주자들에게 너무 가까이 다가가는 것은 현명한 일이 아닙니다.
하지만 레벨 디자인에서 가장 좋은 점은 환경을 신중하게 검토하고 고려해야 하는 영역입니다. 각 레벨에는 10명의 동료가 숨겨져 있습니다. 어떤 동료는 눈에 띄지 않는 반면, 대부분은 보통 나락으로 내려다보는 좁은 가장자리에 모여 있습니다. 카메라는 아래층으로만 움직이기 때문에 항상 그 교활한 사람들을 돌아볼 가치가 있습니다. 더 아래쪽에 있는 Monological Games는 다른 경로를 통해 작은 남자들에게 제공하기 시작합니다. 물론, 훨씬 더 부담스럽고, 악마적으로 여러분의 삶을 더 무겁게 만들죠.
지금까지의 이 모든 것은 VR 없이도 쉽게 달성할 수 있었을 것입니다. VR에서 3인칭 뷰에서 문자를 제어한다는 것은 제목에 신경 쓸 만한 추가 내용이 필요하다는 것을 의미합니다. 전투 중에 벤은 종종 당신을 올려다보며 눈을 마주치곤 합니다. 그리고 그가 팔 닿는 곳에 있을 때 당신은 마치 당신이 친구처럼 그를 주먹으로 때릴 수 있습니다. 
이 스튜디오는 보스 싸움에서 수류탄을 던지거나, 예를 들어 칼로 미사일을 파괴하는 등, 여러분이 그 행동에 더 많이 참여하도록 하는 요소들을 포함하고 있습니다. 그리고 메인 허브 역할을 하는 우주선은 새로운 터치인 레벨을 선택하기 위해 버튼 조절이 가능합니다. 다시 말하지만, 탐사되지 않은 더 많은 것들이 있을 수 있다고 느낍니다.
편안함에 대해서는 Ven VR Adventure의 3인칭 시점과 착석한 게임 플레이로 인해 걱정할 것이 거의 없습니다. 일부에서는 카메라가 각 영역을 얼마나 빨리 지나가느냐에 따라 다른 수준으로 이동하는 것을 좋아하지 않을 수도 있습니다.

14시간 23분전
2021-05-04
2021-05-03
2021-04-29

VR SHOW

중구길벗센터는 장애인당사자의 감수성에 의한 동료상담 및 권익옹호활동, 자립생활기술훈련을 위한 자조모임, 역량강화사업/활동가양성사업, 일상생활 및 사회생활보조를 위한 활동보조인 파견, 지역사회 환경변화를 위한 지역주민,인식개선사업/유니버설디자인 실천사업/공공기관 모니터사업/거리캠페인, 지자체의 장애인정책 변화를 위한 의회 의정활동 모니터사업, 그 외에 주택개조사업, 보장구지원사업, 이동서비스, 장애인일자리사업을 하는 곳입니다.이곳중구길벗센터에서 VR을 직접 체험할 수 있는 기회를 마련하였다.
VR 기기는 VR 체험 구축 업체인 VR 임팩트에서 설치, 운영 하였다.
이번 행사를 통해 VR여행컨텐츠를 체험할 수 있는 기회를 가졌다.
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2020-12-29

인천과학고등학교는 1994년 3월에 개교하여 수학 과학 분야에 우수한 학생들을 조기 발굴하여,이공계로의 진로를 개척하도록 지도하고 바른 인성과 진취성을 가준 창조, 융합형 과학 인재를 육성하는 학교입니다인천과학고등학고 학생들은 연말을 맞이해서 VR을 직접 체험할 수 있는 기회를 마련하였다.VR 기기는 VR 체험 구축 업체인 VR 임팩트에서 설치, 운영 하였다.이번 행사를 통해 학생들은 교육 콘텐츠인 안전교육 6개세트 - VR화재대피,VR지진대피,VR낙뢰대피,VR태풍대피,VR소화기체험,VR심폐소생술체험 를 통해 교육 콘텐츠를 체험할 수 있는 기회를 가졌다.
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2020-12-21

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 바이애슬론 배틀 VR은 활발한 스포츠 게임입니다. 아름다운 슬로프에서 스키를 타는 것과 라이플으로 총을 쏘는 것이 결합되어 경쟁에서 이깁니다. 당신의 몸은 당신의 활동에 감사 할 것입니다!
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V2R타임즈 2021-03-04


 DownStream은 고속 급류 카약 레이싱 게임입니다.아름다운 풍경, 멋진 낙하, 고속 표류를 통해 노를 젓는 스릴을 느껴보세요.스턴트를 위해 XP를 획득하고 파워 업을 수집하여 순위표에서 1 위를 차지하거나 풍경을 즐기고 다운 스트림을 노를 저어보세요.
끝까지 레이스온라인 순위표에서 1 위를 차지하거나 개인 최고 기록을 얻으세요. 메달은 모든 코스에서 금,은, 동메달에 수여됩니다. 코스 전반에 걸쳐 XP를 모으고 멋진 기동을 수행하십시오.
다른 사람과 경쟁경쟁력이 있습니까? 다른 플레이어의 베스트 런과 대결하여 누가 가장 빠른지 확인하십시오. 결승선을 통과하는 동안 친구가 바위로 쓸어가는 것을 보는 것과 같은 것은 없습니다!
신나는 파워 업길을 따라 파워 업을 찾아 카약을 수리하고, 갈고리를 사용하여 바위 주위를 돌고, 바람 돛으로 물 속을 빠르게 통과하는 등의 작업을 수행하세요!
경험이 필요하지 않습니다튜토리얼 과정을 통해 초보자로 시작하여 프로가되기위한 과정을 진행하십시오. 각 코스를 통해 패들링 기술을 연마하여 새로운 레벨과 영역을 잠금 해제하십시오. 각 코스에는 고유 한 도전과 스릴이 있습니다.
스릴 또는 진정코스는 차분하고 편안한 노를 젓는 것부터 숙련 된 아드레날린 펌핑 흥분까지 다양합니다. 그래서 기분이 어떻든 당신을위한 코스가 있습니다.

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하늘을 활공하는 궁극의 감각을 경험하십시오!
Glider Sim은 실제 조종사를 염두에두고 제작 된 전문 패러 글라이딩 및 패러 모터 시뮬레이터로 사진과 같은 사실적인 그래픽을 목표로합니다! 시뮬레이션은 VR 외부 또는 VR 내부에서 플레이 할 수 있습니다. 가장 높은 수준의 에머 전을 제공하므로 가상 현실에서 플레이하는 것이 좋습니다!
풍경은 미국 ID, Sun Valley에서 이루어지며 실제 위성 이미지를 사용합니다. 풍경에는 맞춤형 도로, 주택, 건물, 나무, 전선, 날아 오르는 독수리, 순항하는 비행기 등이 포함됩니다! 우리는 당신이 비행하고지도를 탐색하면서 발견 할 수있는 많은 세부적인 풍경 개체들이 배치 된 아름다운 생활 환경을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
글라이더의 비행 물리학과 바람 및 열 시스템에 많은 관심을 기울였습니다. 발사 지점과 비행 조건을 설정 한 다음 하늘로 이륙하십시오! 능선 리프트 및 써멀과 같은 풍류를 사용하여 공중에 머 무르거나 전동 파라 모터 (Paramotor Trike) 스로틀을 사용하여 자세한 풍경을 탐색하세요. 바람 시각화 입자 시스템을 켜고 끌 수있을뿐만 아니라 풍속 및 방향과 같은 다른 비행 조건을 변경할 수도 있습니다.
 
앞서 해보기 기간 동안 게임에 추가하고자하는 추가 기능은 다음과 같습니다.멀티 플레이어득점 한 챌린지 / 미션.더 많은 나무, 바위, 집, 도로 교통 및 상세한 건물과 같은 풍경 업데이트.스피드 윙, 미니 윙 및 행글라이더와 같은 더 많은 글라이더 중에서 선택할 수 있습니다.
이 경험을 동료 글라이딩 애호가들과 공유하는 것을 잊지 마십시오. 개발을 계속하는 동안 커뮤니티 허브에서 귀하의 피드백을 듣기를 기대합니다!
하늘에서 보자!

V2R타임즈 2021-03-04

 
크로스 컨트리 스키 VR에 오신 것을 환영합니다!
당신의 임무는 가상 크로스 컨트리 스키 경주에서 상대보다 먼저 끝내는 것입니다. 하지만 조심하세요! 당신은 스키 폴이 매우 짧기 때문에 쪼그리고 앉고 실제로 팔로 움직여 헤드 스타트를하고 결승선을 먼저 통과하십시오. 500 미터 또는 1,000 미터 트랙에서 상대와 대결 할 것인지 선택합니다. 눈 덮인 가상 숲 트랙에서 심장 박동수를 얻으십시오!
이 버전의 크로스 컨트리 스키 VR은 VR을 사용하여 신체 활동에 동기를 부여하고 촉진하는 방법을 탐구하기 위해 만들어진 첫 번째 릴리스입니다. 크로스 컨트리 스키의 짧고 직접적인 레이스입니다. 워밍업 운동. 향후 개발에 대한 피드백을 공유하십시오.
플레이 해주셔서 감사합니다!

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