• 북마크
V2R타임즈
VR뉴스

장애인기업종합지원센터(이사장 서기영)는 코로나19로 해외 판로 개척에 어려움을 겪는 장애인 기업을 발굴해 지원하기 위한 ‘2021년 장애인기업 수출지원사업‘을 모집한다고 밝혔다.
2019년부터 추진해온 ‘수출지원사업’은 장애인 기업 민간판로 확대를 위해 맞춤형 수출지원서비스를 제공하는 사업으로 2020년의 경우 94개사 지원을 통해 총 389만4914달러의 실적을 달성한 바 있다.
특히 올해에는 온라인글로벌 공동전시관 지원사업을 신설해 3D/AR/VR 기술을 활용한 장애인 기업 제품영상·기업 홍보용 콘텐츠를 제작하고, B2B 사이트를 통한 수출을 지원해 코로나19 수출이슈에 구애받지 않는 장애인 기업을 육성할 계획이다.
수출지원사업은 장애인기업확인서를 발급한 장애인 기업이면 누구나 신청가능하며, 참여기업으로 선정되면 △해외 온·오프라인 마케팅 △해외바이어와의 온라인 화상상담 참가 △수출전략 컨설팅 △온라인 공동전시관 입점 등의 통합 수출 마케팅 서비스 중 기업별 수출역량에 맞는 서비스를 지원받는다.
사업 신청은 장애인기업종합지원센터 이메일 접수 또는 우편·방문 접수로 가능하다.
보다 자세한 사항은 ‘장애인기업종합지원센터’ 홈페이지 공고란을 통해 확인할 수 있고 기업육성팀으로 문의하면 된다.
장애인기업종합지원센터는 코로나19로 인해 장애인 기업의 수출 활동이 매우 제한적인 만큼, 해당사업을 통해 수출 유망품목을 보유한 장애인기업 발굴 및 수출시장 진입을 밀착 지원해 경쟁력 있는 수출 장애인 기업을 선도적으로 육성해갈 것이라고 밝혔다.
웹사이트: http://www.debc.or.kr

VR타임즈 21시간 3분전 1 더보기
VR뉴스

멀티미디어 동영상 및 통합 메시지 전송 솔루션 전문 기업 티젠소프트(대표 고훈호)가 서울우리소리박물관 \'아카이브시스템 1단계 구축’ 사업에 동영상 등록 변환 및 스트리밍 솔루션(TG 1st Movie)을 성공적으로 구축했다고 14일 밝혔다.
이번 사업은 민요와 함께한 과거 우리의 삶과 생활 모습을 기록한 사진·영상·음원 등을 수집·정리해 후대에 이어지도록 ‘기록 보관소’를 구축, 민요 자료 등록·검색 기반을 조성하고, 수집·생성된 자료를 통합 조회 기능을 통해 시민들에게 다양한 교육 정보 및 박물관·미술관 전시 정보를 제공하기 위해 추진됐다.
티젠소프트는 우리소리박물관이 보유한 영상·음원 콘텐츠의 안정적 서비스를 위해 스트리밍 솔루션과 HTML5 플레이어를 구축해 민요 음원 자료의 스트리밍 서비스를 제공하고 HTML5 기반 동영상 및 음향 플레이어 기능을 구현했다.
이번 사업을 통해 기관·개인별로 분산된 민요 자료를 체계적으로 수집·보존·관리·활용할 수 있는 업무 기반을 조성하고, 민요 정보와 서울 내 박물관·미술관 정보를 활용해 대시민 서비스 기반을 조성, 민요가 후대에 이어지는 발판이 될 것으로 기대된다.
이번 사업에 도입된 티젠소프트의 동영상 등록 변환 및 스트리밍 솔루션(TG 1st Movie)은 GS 인증 1등급 획득 및 나라장터 등록 소프트웨어로 손쉬운 동영상 등록을 통해 웹·모바일 등 멀티 디바이스에서 안정적인 동영상 스트리밍 서비스가 가능한 솔루션이다.
△현존하는 동영상 파일의 트랜스 코딩 지원 △동영상 밝기 조정·음향 조정 등 동영상 편집 기능 지원 △Non-ActiveX 방식의 HTML5 동영상 플레이어 지원 △동시 접속 사용자를 위한 안정적인 동영상 스트리밍 지원 기능을 제공하며, VR 동영상 콘텐츠의 트랜스 코딩 및 플레이어 VR 재생 기능을 개발해 통합 지원하고 있다.
티젠소프트는 디지털 정보화 사회화가 가속하면서 빠르게 늘어나는 디지털 콘텐츠의 체계적인 관리 및 영구 자산화 필요성이 증가함에 따라 기관·기업이 산재·분산해 보유한 디지털 콘텐츠(영상·이미지·음원·문서)의 체계적인 수집, 관리, 검색, 서비스를 위한 ‘멀티미디어콘텐츠 통합관리 아카이브 시스템(TG 1st MCMS)’ 및 비대면 시대에 발맞춰 이러닝 솔루션(TG 1st MCMS_Learning), 라이브 생방송 솔루션(TG 1st Movie_Live)을 여러 기관·회사·학교에 구축하고 있다.
티젠소프트의 이러닝솔루션(TG 1st MCMS_Learning)은 보편화한 이러닝 시스템에서 꼭 필요한 기능만 모아 가볍고 편리하게 사용할 수 있도록 설계됐으며 온라인 과목 개설, 진도 관리, 통계 관리 및 교육 전용 플레이어가 제공되는 소규모 이러닝 시스템으로 비용 부담 없이 구축할 수 있는 장점이 있다.
티젠소프트의 라이브 생방송 솔루션(TG 1st Movie_Live)은 인터넷 방송국, 모바일 생중계, CCTV 실시간 서비스, 드론 영상 등 라이브 서비스가 가능한 라이브 생방송 모듈을 제공해 라이브 방송을 웹·모바일 라이브로 방송·시청할 수 있으며, CCTV 프로토콜과 연계해 여러 디바이스에서 원하는 UI 구성으로 실시간 확인할 수 있다.
티젠소프트는 멀티미디어 동영상 솔루션 전문 기업으로, 자체 개발한 △TG 1st MCMS(디지털 아카이브·멀티미디어 통합 관리 솔루션) △TG 1st Movie(동영상 등록 변환 및 스트리밍 솔루션) △TG 1st Player(HTML5 동영상 플레이어) △TG 1st Streaming(동영상 스트리밍, Live 솔루션) 제품군을 삼성전자, 국민은행, 우리은행, 엔씨소프트, 영상물등급위원회, 서울소방재난본부, 경남도청, 전남도청 등 여러 기업 및 기관에 성공적으로 구축했다.
한편 티젠소프트는 기존 고객의 요구사항을 반영해 꾸준히 기능 개선을 하고 있으며, 동영상 콘텐츠의 빅데이터·머신러닝·딥러닝 기반 자동 추천 알고리즘 개발, 블록체인 기반 콘텐츠 저작권 관리 및 동영상 패턴을 분석해 비슷한 동영상을 자동으로 검색해주는 알고리즘을 개발하고 있다.

VR타임즈 2021-06-16 17:06:46 6 더보기
VR뉴스

데이터킹이 메타버스 온라인 3D 전시 솔루션 ‘360엑스콘’을 출시했다.
360엑스콘(360xcon) 3D 엔진은 전시 템플릿을 이용해 온라인 전시를 제작할 수 있는 메타버스 빌더(Metaverse Builder) 기반의 서비스로, 일반적인 온라인 전시와 달리 메타버스에 최적화된 온라인 3D 전시 솔루션이다.
박선규 데이터킹 대표는 “비대면 디지털 경제가 빠르게 성장하고 있으며 메타버스 서비스 수요가 확대되고 있다”며 “특히 오프라인 전시 분야가 디지털로 전환되면서 현실을 묘사하는 메타버스 온라인 마케팅 방법이 적극 도입됐다”고 말했다.
360엑스콘 3D 엔진은 전시 템플릿을 이용해 간단하게 클릭 몇 번 만으로 메타버스 온라인전시를 제작할 수 있는 ‘메타버스 빌더’ 서비스로 일반적인 온라인 전시와 달리 메타버스에 최적화된 3D온라인 전시 솔루션이다. 지속적이고 효과적으로 온라인 전시를 직접 관리하고 업데이트할 수 있는 관리자 솔루션을 제공한다는 점에서 장점을 지니고 있다. 이로 인해 HTML, CSS, JavaScript과 같은 웹사이트 제작에 필요한 프로그래밍 지식이 없는 사람들도 쉽게 고품질의 온라인 전시 콘텐츠를 제작할 수 있다.
또 메타버스 전시 행사는 온라인 참가자를 대거 유치하고, 비용 대비 효과를 지표로 측정해 참여자 데이터를 다음 행사에 활용할 수 있다.
참가자 규모가 제한적이었던 오프라인 행사와 달리 온라인 결합 시, 참석자 수 제한이 없어지며 전 세계 참가자를 유치할 수 있다. 온라인상에서 더 많은 참가자의 데이터를 확보해 마케팅 전략을 수립할 수도 있다. 더불어, 행사 참석을 위한 여행 및 숙박, 대규모 장소 확보, 수백 명 참가자를 위한 옵션 등 오프라인 행사 관련 비용 걱정을 줄일 수 있다.
박선규 대표는 “기업형 온라인 3D쇼룸은 코로나19로 오프라인 전시회에 참가하지 못하게 된 국내 기업들의 수출 기회를 제공한다”며 “특히 고품질의 제품을 가지고 있으면서도 경험이 부족해 해외전시를 하지 못했던 중소기업에게 판로를 열어줄 것”이라고 덧붙였다.
한편 과학기술정보통신부(장관 임혜숙)가 주관하고, 정보통신산업진흥원(원장 김창용)과 사단법인 차세대융합콘텐츠산업협회가 운영하는 디지털콘텐츠기업 성장지원센터(안양 평촌 소재, 이하 DC센터)의 졸업기업인 데이터킹은 투자 멘토링, 일반 컨설팅, 홍보지원, 네트워킹 등 다양한 지원 프로그램에 적극적으로 참여해 솔루션 및 비즈니스 경쟁력을 높여왔다. 이와 함께 데이터킹은 DC센터의 전문가 매칭 및 네트워킹 지원 프로그램을 통해 판로개척, 고객 다변화, 투자유치 등 다양한 성과를 창출한 바 있다.
데이터킹 개요
데이터킹은 VR 빅데이터 융합기술 상용화 서비스를 제공하고 있다.
웹사이트: http://www.dataking.co.kr

VR타임즈 2021-06-15 12:58:10 11 더보기
VR뉴스

SK텔레콤(대표이사 박정호)은 국내 최고 수준의 버추얼 프로덕션(Virtual Production) 전문 스튜디오 비브스튜디오스(ViveStudios, 대표 김세규)와 사업 협력 및 지분 투자 계약을 체결했다고 14일 밝혔다(투자 금액 및 교환 지분 규모는 양사 간 합의에 따라 비공개).
비브스튜디오스는 3D CGI(Computer-Generated Image) 및 VFX(Visual Effects) 기반의 3D 영상 제작 전문 스튜디오로, 세계 유수 영화제에서 수상하며 기술력과 기획력을 인정받은 VR 영화 ‘볼트’ 시리즈를 비롯해 다수의 실감형 콘텐츠를 제작하며 주목받고 있다.
특히 비브스튜디오스가 지난해 제작해 선보인 VR 휴먼 다큐멘터리 ‘너를 만났다’는 많은 시청자의 심금을 울리며 화제가 되기도 했다.
최근에는 현지 로케이션 촬영 없이도 버추얼 스튜디오 안에서 현실과 같은 수준의 영상 구현을 가능케 하는 통합제어 솔루션 VIT(ViveStudios Immersive Technology)를 공개해 혼합현실 기술을 진일보시켰다는 평가를 받고 있다.
SK텔레콤은 이번 투자 협력으로 SKT가 보유한 점프 버추얼밋업(Virtual-Meetup)·점프 AR·점프 스튜디오 등과 비브스튜디오스의 3D 영상 제작 기술을 결합해 본격적인 메타버스 서비스 경쟁력 강화에 나설 계획이다.
먼저 SKT 메타버스 핵심 플랫폼인 버추얼밋업 내 아바타와 가상공간이 비브스튜디오스의 리얼타임(Real Time) 3D 제작 기술 및 VFX 기술을 통해 고객에게 더욱 실감 나는 메타버스 경험을 제공하게 될 전망이다. 또 SKT 점프스튜디오에서 볼류메트릭(Volumetric) 기술로 탄생한 디지털 휴먼 콘텐츠들도 한층 더 실감 나는 콘텐츠로 진화해 글로벌 Top 수준으로 자리매김할 것으로 기대된다.
볼류메트릭 콘텐츠와 비브스튜디오스의 버추얼 프로덕션을 결합해 현실과 같은 실감형 콘텐츠를 제작하고 점프 버추얼밋업 및 점프 AR 등에 적용하는 것도 할 수 있다.
비브스튜디오스 역시 SKT와의 협력을 통해 본격적인 메타버스 기술 경쟁력 강화는 물론 글로벌 진출 등 시장 확대의 전기를 마련할 수 있을 것으로 기대하고 있다.
양사는 11일 경기도 곤지암에 있는 비브스튜디오스 메타 스튜디오에서 계약을 체결했으며, 계약식에는 전진수 SKT 메타버스 CO장과 김세규 비브스튜디오스 대표 등이 참석했다.
전진수 SKT 메타버스 CO(컴퍼니)장은 “3D 기반 국내 최고 수준의 CGI 및 실감형 콘텐츠 역량을 갖춘 비브스튜디오스와 협력하게 돼 기쁘게 생각한다”며 “앞으로 버추얼밋업 및 디지털 휴먼 등 SKT의 다양한 메타버스 서비스들과 비브스튜디오스의 시너지 효과를 기대한다”고 밝혔다.
김세규 비브스튜디오스 대표는 “우수한 ICT 인프라를 바탕으로 다양한 혼합현실 서비스를 제공하는 SKT와 미래 콘텐츠 시장의 핵심인 메타버스 기술을 함께 발전시킬 수 있어 기대가 크다”며 “전 세계 사람이 모여 자유롭게 소통하고 공연·게임 등 엔터테인먼트를 즐기는 매력적인 메타버스 세계를 만들어 가겠다”고 말했다.
웹사이트: http://www.sktelecom.com

VR타임즈 2021-06-14 19:51:55 37 더보기
VR뉴스

애니펜(대표 전재웅)은 헬로키티로 잘 알려진 글로벌 캐릭터 브랜드 산리오와 함께 대표 인기 캐릭터 중 하나인 코기뮹으로 개발한 메타버스형 XR 쇼핑 앱을 일본에서 6월 말에 론칭한다고 밝혔다.
XR 기술과 메타버스 콘셉트가 융합된 쇼핑앱인 코기뮹 숍에는 쇼핑을 단순한 구매 행위가 아닌 사용자가 다양한 즐거움을 느끼고 새로운 경험을 할 수 있는 스토리가 살아 숨 쉬는 콘텐츠로 구현하기 위해 실제 상품을 디지털로 완벽하게 구현한 △디지털트윈 기술 이렇게 구현된 디지털 상품을 현실 어디서든 살펴보고 경험할 수 있는 △AR 기술 마지막으로 디지털 콘텐츠로 쇼핑 공간을 확장하고 꾸밀 수 있는 VR 기술과 가상공간에서 캐릭터와 상호 작용의 체험을 제공하는 △메타버스 기술 등 최신 기술을 적용했다.
애니펜 전재웅 대표는 “사용자가 사랑하는 캐릭터가 정성스럽게 각각의 손님을 맞이할 수 있는 진일보한 개인화된 쇼핑 경험(Personalized Shopping Experience), 캐릭터와 대화를 나누고 다양한 상호작용을 할 수 있는 인터랙티브 쇼핑 경험(Interactive Shopping Experience), 추후에는 다른 사용자들과의 실시간 교류 및 리뷰, 고객 응대 등을 통한 커뮤니케이션 쇼핑 경험(Communication Shopping Experience)까지 있다”며 “그동안 애니펜이 연구하고 개발해왔던 AR/VR, XR 기술과 메타버스 기술이 코기뮹 쇼핑 앱에 적용돼 기존의 온라인 쇼핑과는 완전히 다른 쇼핑 경험을 사용자들에게 제공할 것으로 기대한다”라고 말했다.
산리오 엔터테인먼트 콘텐츠부 이계훈(한국콘텐츠진흥원 자문위원) 실장은 “산리오 대표 인기 캐릭터 중 하나인 코기뮹의 세계관이 구현된 매장과 아기자기하게 꾸며진 다양한 인터랙티브 요소들을 코기뮹 숍에서 선보일 예정”이라며 “이번 협업을 계기로 한일 공동 메타버스 콘텐츠 개발과 글로벌 비즈니스 폭이 넓어질 것이고 한국 기업의 해외 진출에 기여할 수 있어 더욱 기쁘다”고 설명했다.
애니펜 개요
애니펜(Anipen Inc.)은 2013년 설립한 8년차 증강현실 기술 스타트업으로, 증강현실 기반 인터랙티브 콘텐츠 저작 기술을 개발해 구글(Google), 퀄컴(Qualcomm), 산리오(Sanrio), 라인프렌즈(LINE Friends), 아이코닉스(ICONIX), 와일드브레인(WildBrain), 삼성전자(C-Lab Outside) 등 국내외 글로벌 기업들과 협업하고 있다. 최근에는 기존에 개발해온 실감형 콘텐츠 기술(AR/XR)에 인공지능(Deep Learning, Machine Learning) 등을 접목해 사용자가 신나게 놀고, 경험하며 소통할 수 있는 글로벌 메타버스 플랫폼 개발에 매진하고 있다.
웹사이트: http://www.anipen.com

VR타임즈 2021-06-11 09:53:59 32 더보기
VR뉴스

융합 사고력 기반 에듀테크 기업 씨엠에스에듀(CMS에듀, 대표 이충국)는 6월 16일부터 18일까지 서울 코엑스에서 열리는 ‘서울 VR·AR 엑스포(Seoul VR·AR EXPO 2021)’에 메타버스 교육 대표기업으로 참가한다고 밝혔다.
서울 VR·AR 엑스포는 메타버스의 주축을 이루는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 복합현실(XR) 핵심 기술과 솔루션을 보유한 기업이 참가해 국내·외 시장 개척의 기회를 제공하는 온·오프라인 하이브리드 박람회다. 정부의 디지털 뉴딜 3대 핵심 과제인 스마트스쿨, 언택트테크, 디지털 트윈 특별전시회와 국내외 민관학계 전문가가 참여하는 콘퍼런스, 오픈 세미나 등이 열린다.
씨엠에스에듀는 16일 메타버스를 주제로 열리는 콘퍼런스에 참가한다. 과학기술정보통신부 박윤규 정보통신정책실장이 기조 연설하며 유니티코리아, 마이크로소프트 홀로렌즈 등 국내·외 기업이 강연을 이어간다. △게임 △금융 △스포츠 △엔터테인먼트 등 여러 분야의 메타버스 핵심 기술 추세와 가상융합기술 활용 사례를 공유하는 자리로 씨엠에스에듀는 교육 분야 대표기업으로 참여한다.
이날 씨엠에스에듀 엄태경 전략기획팀 이사가 ‘메타버스에서 융합 교육의 미래를 그리다’를 주제로 강연한다. 씨엠에스에듀가 지난해 세계적 3D 엔진 개발사 유니티와 파트너십을 맺고 출시한 메타버스 코딩교육 플랫폼 ‘코드얼라이브(codeAlive)’를 필두로 교육 현장에서 메타버스 개념이 어떻게 활용되는지 설명할 예정이다. 4차 산업혁명 시대미래 융합 인재를 키우기 위한 메타버스 교육 플랫폼이 나아갈 방향과 비전을 공유하는 자리가 될 것으로 보인다.
씨엠에스에듀 이충국 대표는 “메타버스 기술은 교육적으로 활용 가치가 크다. 현실과 가상을 넘나드는 무한한 경험을 통해 자기만의 생각을 창의적으로 구현할 수 있다”며 “메타버스 교육 플랫폼을 지속해서 연구하고 개발해 세계의 융합 사고 교육을 선도하겠다”고 말했다.
박람회와 콘퍼런스에 관한 자세한 내용은 서울 VR·AR 엑스포 홈페이지에서 확인할 수 있다.
웹사이트: http://www.cmsedu.co.kr

VR타임즈 2021-06-10 15:38:21 50 더보기
VR뉴스

SK텔레콤(대표이사 박정호)이 가상현실(VR) 벤처 게임 업체인 픽셀리티게임즈(공동대표 이대원·정래승)와 함께 공동 개발한 ‘크레이지월드VR’을 오큘러스 퀘스트 전용 게임으로 9일 정식 출시한다고 밝혔다.VR 디바이스 오큘러스 퀘스트1 또는 2를 보유한 고객은 다오·배찌 등 넥슨의 게임 캐릭터를 이용해 전 세계 게이머와 함께 사격·양궁·테니스·볼링 등 다양한 스포츠 게임을 즐기는 크레이지월드VR을 언제든 플레이할 수 있게 됐다.크레이지월드VR은 게임 개발사 넥슨이 ‘카트라이더’와 ‘크레이지 아케이드’ 등 대표 게임 내 캐릭터의 지식 재산권(IP)을 제공하고, SKT와 픽셀리티게임즈가 공동 투자·개발한 게임으로, 1년간 글로벌 오픈 베타 테스트를 진행해왔다. 베타 테스트에는 한국을 포함해 미국·영국·독일 등 주요 글로벌 국가의 게이머 1만1000여명이 참여했으며, SKT와 픽셀리티게임즈는 이 결과를 바탕으로 정식 출시 버전에 새로운 게임 플레이 모드를 추가하는 등 게임 완성도를 높였다.크레이지월드VR의 가장 큰 특징은 게임 속 시간이 현실과 똑같이 흐르며, 이를 바탕으로 전 세계 게이머 간 소통과 경쟁이 실시간으로 이뤄지는 멀티플레이를 할 수 있다는 점이다. 그간 VR 게임은 대부분 싱글 플레이 또는 제한적인 멀티플레이를 지원해 왔으나, 이번 크레이지월드VR 출시를 계기로 본격적인 라이브 VR 게임 시대가 열릴 것으로 기대된다.크레이지월드VR은 오큘러스 퀘스트 스토어와 원스토어를 통해 구매할 수 있으며 가격은 2만7000원(VAT 포함)이다.SKT와 픽셀리티게임즈는 출시를 기념해 9일부터 원스토어에서 오큘러스 퀘스트2를 구매하는 고객에게 크레이지월드VR을 무료로 제공하는 이벤트를 시행한다. 또 크레이지월드VR 단독 구매 고객에게는 60% 이상 할인된 9900원에 판매하는 이벤트도 함께 진행한다.한편 SKT는 카카오브이엑스(VX)와 공동 개발하고 있는 또 다른 VR 게임 ‘프렌즈 VR월드’도 올 하반기 정식 출시하는 등 VR 게임 시장 도전을 이어갈 계획이다.전진수 SKT 메타버스CO(컴퍼니)장은 “크레이지월드VR 출시는 SKT가 경쟁력 있는 국내 게임사와 VR 게임 콘텐츠로 글로벌 시장에 본격 진출한다는 데 큰 의미가 있다”며 “앞으로 오큘러스 퀘스트2와 같은 디바이스 유통에 콘텐츠 공급까지 더해 5G 시대 VR 생태계를 꾸준히 선도해 나갈 것”이라고 말했다.이대원 픽셀리티게임즈 대표는 “VR 콘텐츠의 의미는 단순히 실감 나는 그래픽을 제공하는 것이 아니라 전 세계 사람이 가상 공간에서 활발한 소통과 상호 작용을 통해 시공간의 제약을 극복할 수 있다”며 “SKT·넥슨과 협력해 공개한 크레이지월드VR을 통해 미래를 향한 도전을 이어갈 것”이라고 밝혔다.
웹사이트: http://www.sktelecom.com

VR타임즈 2021-06-09 14:10:57 51 더보기
1 VR기기
VR기기

Protocol의 보고서에 따르면 HTC는 다음 주 ViveCon에서 Vive Focus 3 Business Edition과 Vive Pro 2의 두 가지 새로운 헤드셋을 공개 할 예정입니다. 프로토콜은 회사 문서에서 두 장치에 대한 언급을 발견했으며 두 장치 모두 유럽 전자 상거래 사이트 인 Alzashop에 간략하게 나열되었다고 보고했습니다.
Vive Focus 3 Business Edition은 Vive Focus Plus에 이어 독립형 엔터프라이즈 헤드셋이 될 것이며, Vive Pro 2는 오리지널 Vive Pro의 후속 제품이 될 하이 엔드 PC VR입니다. Alzashop 페이지에 따르면 Vive Focus 3 Business Edition은 € 1,474 (약1770)에, Vive Pro 2는 € 842 (약1012)에 판매됩니다. 프로토콜은 월말까지 두 장치를 모두 구매할 수 있다고보고합니다. HTC는 지난 몇 주 동안 하드웨어 발표를 예고 해 왔으며 5 월 11 일부터 12 일까지 진행되는 다음 주 ViveCon에서 "게임을 바꾸는"VR 헤드셋을 공개 할 것이라고 확인했습니다.
가장 최근에는 홍보용 GIF를 통해 헤드셋 전면 뷰와 위에 내장 된 추적 카메라를 포함하여 곧 출시 될 하드웨어 중 일부를 살펴볼 수 있습니다.HTC의 이전 의견은 독립형 헤드셋이 Quest 경쟁자가 아닐 것이라고 제안했습니다. 이것은 Vive Focus 3가 엔터프라이즈 시장을 겨냥하고 약1700 정도의 가격이 Quest 2의299 시작 가격에 근접하지 않고 여전히799의 시작 가격의 두 배 이상임을 나타내는 프로토콜 보고서와 일치합니다.
Vive Pro 2는 일부 Vive Pro Eye 모델을 제외하고는 2020 년 3 월에 대부분 단종 된 오리지널 Vive Pro의 후속 제품으로 보입니다.

VR타임즈 2021-05-06

VR기기

Akiya Research Institute VR Lab이라는 팀은 휴대폰과 웹캠을 멀티 뷰 신체 추적 시스템으로 바꾸고 싶어합니다.
이번 달에 시작한 트위터 계정 외에는“아키 야 연구소”에 대한 웹 존재를 찾지 못했습니다. 우리는 트윗을 번역했습니다 – 비디오는 이미 어느 정도 바이러스로 퍼졌습니다. 팀에 대한 더 많은 정보를 찾을 수 없었고 직접 메시지가 공개되지 않았으므로 관련된 사람들이 tips@uploadvr.com에 문의하여 작업 및 팀에 대해 더 자세히 알아볼 수 있도록 권장합니다.
현재 시중에 나와있는 VR 시스템에는 신체 추적 기능이 제공되지 않지만 일부 VR 애호가는 HTC의 Vive Trackers 또는 Microsoft의 Kinect를 사용합니다. 소셜 플랫폼 VRChat은 가장 많이 사용되는 사용 사례이며 LIV를 사용하는 아바타를 사용한 혼합 현실 스트리밍입니다.
HTC Vive 트래커는 각각99-129입니다. 일반적으로 3 개 이상이 신체 추적에 사용됩니다. SteamVR베이스 스테이션이 아직 없다면 각각149이므로 총 비용은600에 근접 할 수 있습니다. Microsoft의 Kinect는 더 이상 판매되지 않지만50에서200 사이에 사용할 수 있습니다. 작동하지만 전면 각도와 추적 품질에 대해서만 논의됩니다.
Akiya는 MocapForAll이라는 PC 용 소프트웨어를 만들고 있다고 말합니다. 이 아이디어는 딥 러닝 알고리즘을 사용하여 신체 부위를 추적하여 휴대폰 및 웹캠과 같이 이미 소유하고있는 여러 카메라의 관점을 융합하는 것입니다. 두 개 이상의 카메라 소스를 사용해야하며 시스템은 더 나은 결과를 위해 더 많은 소스를 지원할 수 있습니다. 일반 모션 캡처 용인 것처럼 들리지만 다음과 같이 SteamVR에서 실시간 신체 추적에도 사용할 수 있습니다.
그렇다면 MocapForAll이 VR에 얼마나 실용적일까요? Windows의 시스템 리소스 사용량을 보여주는 비디오 데모는 Intel i3-8350K를 80 % 사용률에서 100 %로 보내는 것으로 보입니다. Ayika는 이것이 최종 성능을 대표하지 않는 Unreal Engine 편집기의 디버그 테스트라고 말합니다. "정밀 초점 및 속도 초점 모드, 약 30fps ~ 100fps의 프레임 속도"를 언급하며 사용자가 성능과 품질 간의 균형을 선택할 수 있음을 시사합니다.
아직 소프트웨어에 대한 결론을 내리기에는 아직 이르지만 향후 데모 및 발표를 면밀히 주시 할 것입니다.

Logitech G Pro 게임용 헤드셋이 Oculus Quest 2의 새로운 버전을 제공합니다는 소식을 처음 들었을 때, 우리는 매우 흥미를 느꼈습니다. 그게 정확히 무슨 뜻일까요?
Facebook의 독립형 헤드셋을 수용하도록 설계된 새로운 폼 팩터가 있을까요? 그리고 어쩌면 그것과 원활하게 연결될 수도 있을까요? 공식 엘리트 스트랩에 클립을 끼울 수 있을까요? 아니면 헤드셋에 부착되어 있는 수많은 (자체 포함) Vive 오디오 디럭스 스트랩과 유사할 수도 있을까요?
간단한 대답은 아니오입니다.
네, G Pro for Oculus Quest 2는 \'Oculus Ready\' 브랜드 박스가 있지만 실제로는 일반 버전과 정확히 동일한 헤드셋이며, Quest 2의 헤드폰 잭에 연결할 수 있는 더 짧은 와이어만 있습니다. 여전히 긴 와이어와 모든 동일한 기능(분리 가능한 마이크 포함)을 포함하고 있으며, 다행히도 Logitech은 현재 버전에 비해 가격을 전혀 올리지 않았습니다.
표준 프로를 찾고 계신다면, 추가 와이어를 위해 이 버전을 구입하시거나, 3.5mm 잭이 장착된 다른 헤드셋용 헤드폰을 원하신다면, 이것도 도움이 될 것입니다. 그렇지 않으면 사양이 완전히 동일합니다.
퀘스트 2의 내장 오디오를 능가하는 것에 관한 한, G Pro는 정확히 그것에 맞는 작업을 가지고 있지 않습니다. 오버이어 스피커는 기존 Quest보다 한 단계 발전한 것이 분명하지만, 보다 전용화된 솔루션을 통해 얻을 수 있는 깊이를 능가할 수는 없습니다. G Pro는 즉시 퀘스트 2를 거의 모든 면에서 추월하여 더욱 풍부하고 선명한 사운드를 제공합니다. Beat Saber OST 4의 Spin Eternally 진동과 Zero Caliber에서 발사된 탄환이 더 치명적이고 즉각적인 에지를 가지고 있습니다.
그렇다고 해서, 같은 가격의 다른 유선 헤드셋에 비해 그 소리는 특별히 화려하지는 않습니다. 예를 들어, Audio-Technica AT-M50X는 짧은 와이어를 포함하지는 않지만, Quest 2의 마이크가 필요 없는 일반 헤드폰의 경우 더 나은 구매가 가능합니다(더 짧은 와이어는 코드 소유). 하지만 VR 오디오를 특별히 향상시키려면 Sony 등의 제품이나 비슷한 가격의 옵션을 추적하는 것이 더 나을 수도 있습니다.
한편, G Pro 스피커를 둘러싼 가죽은 수동 노이즈 제거 역할도 합니다. 이 기능은 보다 능동적인 솔루션만큼 인상적이지는 않지만 주어진 VR 경험을 더욱 깊이 있게 해 줍니다. 분리 가능한 마이크에 대해서요? 확실히 가지고 있는 것은 좋지만, 우리가 알 수 있는 바로는 퀘스트는 플러그를 꽂을 때 실제로 사용하지 않습니다. 물론 헤드셋에는 자체적인 내부 마이크가 있기 때문에 큰 문제는 아닙니다.
즉, ProG는 Logitech의 Pro 시리즈의 최하위 단계에 있습니다. ProX 및 ProX Wireless에서 볼 수 있는 추가 기능을 기대하지 마십시오. 하지만 이러한 기능은 그다지 유용하지 않습니다.
모두 합치면 Logitech G Pro 헤드폰에서 매우 우수한 성능을 얻을 수 있지만, 동일한 가격으로 더 나은 성능을 찾을 수 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 제품이 즉시 폐기되는 것은 아닙니다.
VR에서 긴 세션을 보내고 싶어하는 사람들에게 편안함은 오디오 품질만큼이나 중요합니다. 그리고 G Pro는 이 분야에서 매우 중요한 측면에서 매우 뛰어납니다. 스피커 주변에 패딩 처리된 가죽은 충분한 쿠션을 제공하지만, 더 중요한 것은 머리띠가 머리 꼭대기를 짓누르기 시작하는 것처럼 느껴지기 전에 한 시간 정도 재생해야 합니다는 것입니다. 약 한 달 동안 사용해도 소재가 전혀 마모되지 않았습니다.
물론, 이런 것들을 헤드셋 위에 올려놓는 것은 좀 번거로운 일이지만, VR을 사용할 때는 헤드폰의 어떤 한 쌍에도 해당되고, 케이블에 얽히지 않는 작은 와이어는 세상을 변화시킵니다. 더 이상 매달린 철사로 팔을 잡거나 실수로 더 긴 철사로 팔을 밟지 마세요.
또한 Logitech G Pro 헤드셋이 Oculus Elite 스트랩과 호환되는지 묻는 것도 들었습니다. 답은 그렇습니다. 헤드폰이 플라스틱 스트랩을 제거한 다음 그 아래에 아주 편안하게 놓여 있습니다. 그것들을 올바른 위치에 올려놓는 것은 조금 더 번거롭지만, 일단 그것들이 분류되면 여러분은 더 이상 문제가 없을 것입니다.
Oculus Quest 2 리뷰를 위한 Logitech G Pro 헤드셋 – 최종 소감가장 혁신적인 제품은 아닐 수도 있지만, Oculus Quest 2용 Logitech G Pro 헤드셋은 Quest 2용 고품질 오디오 헤드폰(또는 3.5mm 잭이 장착된 다른 헤드셋)을 원하는 모든 사용자의 요구를 확실히 충족시킵니다. 표준 스트랩을 사용하든 엘리트 스트랩을 사용하든 긴 세션 동안 착용감이 편안하고 헤드셋을 눈 위로 당기면 짧은 와이어가 사실상 보이지 않습니다.

YouTuber Basti564는 Oculus Quest 2의 시스템 소프트웨어를 파헤쳐 휴면 상태 인 \'패스 스루 키보드\'기능을 발견했습니다.
현재 Quest는 VR 내부에 Logitech K830 US 버전 하나의 특정 키보드를 표시 할 수 있습니다. 컴퓨터 비전 알고리즘은 헤드셋의 카메라를 활용하여 모양과 키를 추적하고 미리 만들어진 3D 모델로 표현합니다. Oculus 브라우저 및 기타 시스템 앱에서 사용할 수 있습니다.
페이스 북의 VP AR / VR은 지난달 모든 키보드를 지원하고 싶다고 말했지만 "예상보다 훨씬 어렵다"고 설명했습니다.
Quest 2 시스템 소프트웨어에서 휴면 상태 인 패스 스루 키보드 기능은 키보드를 VR로 가져 오는 다른 접근 방식입니다. 실제로 키보드를 추적하는 대신 플레이 공간에 상대적인 작은 직사각형 영역을 정의하여 VR 대신 실제 세계를 볼 수 있습니다.
Basti564의 지침을 사용하여 기능을 테스트 한 결과 설명 된대로 작동하는 것으로 나타났습니다. 2 월부터 Facebook에서는 카메라 출력을 보여주는 스크린 샷이나 비디오를 찍을 수 없게되었습니다. Pass-through Keyboard는 스크린 샷에서 검은 색 사각형으로 표시됩니다. 대신 렌즈를 통해 촬영했습니다. 시각적 품질은 헤드셋에서 약간 더 좋지만 Quest 2 카메라의 해상도가 낮기 때문에 키를 명확하게 읽을 수는 없습니다.
사진은 Oculus Home에서 촬영되었으며 키보드 (K830이 아님)는 표시된 Guardian Desk에 배치되었습니다. Facebook은 이러한 생산성 중심 기능을 \'Infinite Office\'로 마케팅합니다.
대비 설정을 사용하면 방의 조명에 맞게 직사각형 이미지를 조정할 수 있습니다. 이것을 사용하고 몇 분 후에 헤드셋의 Guardian 시스템이 충돌하여 다시 시작해야합니다. Pass-through 키보드가 일반적으로 언제 배송 될지에 대한 정보는 없지만 v29가 포함 된 모든 Quest 2에 이미 존재한다는 점을 감안할 때 그리 멀지 않은 것 같습니다.

Snap은 AR 기능이있는 새로운 안경을 발표했으며 올해 자격을 갖춘 AR 경험 제작자에게 제공 할 계획입니다.
Snap Inc는 현재까지 3 개의 안경 브랜드 안경 제품을 출하했습니다. 이전 모델에는 어떤 형태의 디스플레이 시스템도 없었습니다. 웨어러블 카메라로만 작동하여 캡처 한 클립을 Snapchat 앱으로 내보냈습니다.
새로운 공개는 전혀 놀라운 것이 아닙니다. 정보는 지금까지 세부 사항을 알지 못했지만 3 월에 Snap의 계획에 대해보고했습니다.
새로운 Spectacles는 대각선 시야가 26.3도에 불과하고 인상적인 2000 니트의 밝기, 15 밀리 초 미만의 종단 간 지연 시간을 가진 듀얼 도파관 디스플레이를 갖추고있어 가상 물체가 제자리에 견고하게 보입니다.
이는 HoloLens 2 (대각선 52 °) 및 Magic Leap One (대각선 50 °)과 같은 AR 헤드셋보다 훨씬 좁은 시야이며 이미 좁은 느낌입니다. 즉, 2000 니트에서 안경은 HL2보다 4 배 더 밝고 Magic Leap보다 10 배 더 밝아 야외에서 사용하기에 적합합니다.
Qualcomm의 XR1 칩은 각 측면에 하나씩 두 개의 RGB 카메라와 함께 사용되어 세계의 공간 추적은 물론 손 추적 및 비디오 캡처를 수행합니다.
무게는 134g (일반 사양 약 3 쌍)이며 배터리 수명은 약 30 분입니다. 측면의 터치 패드는 정확한 입력을 위해 사용할 수 있으며 전용 영역 스캔 및 클립 캡처 버튼도 있습니다.
안경은 범용 컴퓨터가 아니며 Unity에서 안경용 앱을 빌드하지 않습니다. 대신 수억 명의 활성 사용자가있는 Snap의 기존 AR 플랫폼과 직접 통합됩니다. 제작자는 Lens Studio를 사용하여 안경 및 Snapchat 앱용 \'렌즈\'(AR 경험)를 구축 할 수 있습니다.
아직 구매할 수있는 제품은 아니지만 Snapchat 웹 사이트에서 크리에이터로 Spectacles를 신청할 수 있습니다.

페이스 북은“아마존은 이번 주에 폼 인터페이스에 관한 EU위원회 제출에 대한 응답으로 유럽에서 퀘스트 2 판매를 일시적으로 중단했습니다. 4 월에 폼 인터페이스 문제가 해결되었다는 소식을 공유했으며 가능한 한 빨리 Quest 2를 다시 판매하기 위해 Amazon과 긴밀히 협력하고 있습니다. "
Oculus Quest 2의 목록이 Amazon UK, Amazon France, Amazon Spain, Amazon Italy 등에서 사라졌습니다.
주말 동안 유럽 아마존 매장에서 제품을 검색하면 비공식 액세서리 몇 개만 찾을 수 있습니다. 페이스 북의 공식 헤드셋 목록은 지난주 말부터 사라졌습니다. 5 월 17 일 월요일까지 페이지가 영국에 다시 존재하지만 이미지, 가격, 설명 또는 리뷰는 없습니다. 이 글을 쓰는 시점에 이러한 Amazon 상점에서 Quest 2를 구입 한 경우 주문 내역에서 클릭하면 빈 페이지가 표시됩니다.
이 목록은 미국 Amazon.com 사이트에 여전히 남아 있으며 명백한 변경 사항은 없습니다.
왜 이런 일이 발생 했는지 정확히 알지 못합니다. Facebook에 연락하여 의도적 인 결정인지, 아마존의 조치인지, 규제 문제와 관련된 것인지 묻습니다. 5 월 17 일에 한 Facebook 담당자로부터 Amazon이 "문제를 해결하고 있으며 페이지가 곧 게시 될 것"이라는 소식을 들었습니다. Reddit의 일부 사람들은 페이지가 사라진 것을 발견했으며 지난주 말부터 Facebook에서 댓글을 구하고 있습니다. Quest 2는 Facebook 계정 요구 사항 및 데이터 공유 영향과 관련된 규제 문제로 인해 Amazon Germany에 상장되지 않았습니다.

안드로이드 센트럴은 페이스북과 소니가 2022년 신형, 고가의 VR 렌즈를 대량 주문했습니다 밝혔습니다.
궈씨는 애플 제품을 예측하고 1년 전에 움직인 것으로 유명한 TF 국제증권 애널리스트입니다. Apple Track은 77%의 정확성을 평가합니다.
페이스북은 2017년 말에 현재의 렌즈 디자인을 발표했습니다.페이스북은 2018년 5월 오큘러스 고(현재는 단종) 출시와 함께 새로운 렌즈 디자인을 마지막으로 배송했습니다. 이와 동일한 \'슈퍼 천칭자리 G\' 설계는 퀘스트와 리프트 S에서 사용되었으며, 퀘스트 2에서 여전히 사용되는 것으로 보입니다.
PlayStation VR 헤드셋은 2016년 말에 출시되었으며 2014년부터 무역 컨퍼런스에서 공개되었습니다. 소식통에 따르면 Sony의 차세대 PlayStation 5용 헤드셋은 해상도가 월등히 높고, 외부 추적 기능이 뛰어나며, 진동 모터, 심지어 미온적인 렌더링까지 갖추고 있기 때문에 새 렌즈가 그리 놀라운 것은 아니라고 합니다.
HTC는 최근 Vive Focus 3 & Vive Pro 2에 새롭고 더 넓은 시야의 렌즈를 선보였습니다. 현재 VR 렌즈의 시야는 대략 100도 정도 넓습니다. 새로운 렌즈는 Facebook과 Sony가 시야, 선명도 영역, 또는 둘 모두를 증가시킬 수 있도록 합니다. 지난 3월, 인스타그램 AMA에서, 페이스북의 AR/VR의 부사장인 Andrew Bosworth는 더 높은 시야에 대한 아이디어가 좋다고 말했는데, 그는 이것이 더 넓은 시야보다 더 효과적일 수 있습니다고 주장했습니다.
안드로이드 센트럴의 헤드라인은 2022년형 오큘러스 헤드셋을 \'오큘러스 퀘스트 3\'로 명명하고 있지만, 이 기사에 따르면 출처는 실제로 그렇게 주장하지 않고 있습니다. Bosworth는 지난 4월 공개 질의응답에서 Quest 3은 "아직 존재하지 않는다"며 "Quest 2는 당분간 시장에 나올 것"이라고 주장했습니다.
그러나 Bosworth는 같은 4월 질의응답에서 \'Quest Pro\'의 아이디어를 논의하여 새로운 기능을 추가할 수 있지만 2021년에는 출시되지 않을 것임을 시사했습니다. Facebook은 프로 모델에 새 렌즈를 먼저 도입할 가능성이 있습니다. Sony와 달리 Facebook은 모바일 처리 구성 요소도 포함해야 합니다. 시간이 지남에 따라 비용이 줄어들면서 이 렌즈가 퀘스트 3의 주류로 등장할 수도 있습니다. 물론 이는 Kuo의 주장과 Bosworth의 진술에 근거한 추측일 뿐입니다.

Valve는 현재 Steam에서 Index VR 시스템을위한 대체 컨트롤러와 전선을 판매하고 있습니다.
이제 전체 Valve Index 키트의 스토어 페이지에 개별 교체 부품이 나열되어 있습니다. 하나는 DisplayPort 1.2 및 USB 3.0 연결을 통해 헤드셋을 PC에 연결하는 와이어 용이고 왼쪽 및 오른쪽 인덱스 컨트롤러 용 페이지입니다. 테더 비용은 129 달러이고 컨트롤러는 각각 149 달러입니다. Index가 출시 된 이래로 구입 가능한 컨트롤러 한 쌍의 가격은 279 달러이지만 보증을 통해 아무것도 준비 할 수없는 경우 교체 용 테더를 구입할 수있는 첫 번째 기회입니다.
교체 용 페이스 개스킷도 판매 중이지만 항상 사용 가능합니다.
Valve Index는 2019 년 중반에 출시되었으며 그 이후로 꾸준히 이월 주문되었습니다. 전체 키트는 현재 미국에 거주하는 경우 약 1 주일 내에 배송 될 것으로 예상됩니다 (독립형 헤드셋은 현재 재고가 없음). 교체 부품을 제공하는 것은 Valve가 이제보다 즉각적인 속도로 수요를 충족하기 시작했음을 나타낼 수 있습니다. 작년의 비하인드 스토리 기사에 따르면 Valve의 하드웨어 팀은 이미 "다음 단계"에 대해 작업하고 있습니다.

HP Reverb G2 Omnicipt Edition은 현재 미국에서 온라인으로 구입할 수 있습니다.
표준 Reverb G2 모델은 2020년에 발표되었고 소비자를 목표로 작년 11월에 출시되었으며 599달러에 출시되었습니다. 우리는 그것이 나쁜 컨트롤러를 가진 좋은 헤드셋이라고 생각했습니다.
작년 말에 HP는 전문가용으로 설계된 G2의 향상된 버전인 Reverb G2 Omnicipt Edition을 발표했습니다. 향상된 헤드셋은 기기 하단에 장착된 장치 덕분에 눈동자의 크기, 눈동자 움직임, 심박수 및 얼굴 표정을 추적할 수 있는 센서를 추가했습니다.
HP에 따르면, 이러한 새로운 센서는 사용자가 특정 상황에 어떻게 반응하는지를 측정하면서 VR 훈련 솔루션의 효과를 향상시킬 것이라고 합니다. 이는 또한 헤드 관련 전송 기능을 사용하여 VR에서 보다 몰입적인 오디오를 제공하는 HP의 Omnicpt SDK에서 공간 오디오에 대한 지원과 함께 시작될 것입니다.
옴니셉트의 가격은 기본 G2의 두 배가 넘는 1249달러이며, 따라서 소비자 수준을 목표로 하는 것은 아닙니다. 모든 추가 센서를 갖춘 G2 옴니셉트 에디션은 헤드셋이 제공하는 풍부한 데이터를 활용하여 기업과 기타 비소비자 사용자가 몰입도를 높일 수 있도록 지원합니다.
이제 Reverb G2 Omnicipt Edition은 미국에서 HP에서 직접 주문할 수 있습니다. 그들의 사이트에 따르면, 그것은 단지 일주일 후인 5월 19일까지 선적될 것입니다.
Omnicpt SDK에 대한 기본 액세스는 무료이며 Unity 및 Unreal을 지원하지만, 확장 사용을 위해 사용할 수 있는 계층은 다릅니다. HP는 자사 제품에서 SDK를 사용하는 소프트웨어로 얻은 수익에서 2%의 수익 배분을 요구합니다. 또한 상시 라이센스 및 서비스 팩을 포함한 1499달러의 엔터프라이즈 계층이 제공되며, 런타임 라이센스에 대한 추가 비용이 발생합니다.

VR컨텐츠

전쟁은 비열한 사업이고 절대 화려하게 만들어서는 안 되지만, 그렇다고 해서 그것이 비디오 게임 영감에 사용될 수 없다고 말하는 것은 아니다. 수년간 수많은 타이틀로 인해 전 세계의 게이머들이 서로 갈등을 빚게 되었고, 페이저 락 인터랙티브의 최근 파이널 어택은 아케이드 액션만큼이나 퍼즐 같은 새로운 테이블 상판 스타일의 경험을 많은 전술적 사고를 하게 했습니다.
파이널 어설트(Final Attack)는 어렸을 때 여러분이 가지고 놀던 미니어처 육군 모델들의 아이디어를 가지고 거실 바닥을 차지해서 모든 사람들이 넘어질 수 있도록 하고, 폭발과 총성과 함께 대화형으로 만들며, 두 명의 적들이 서로 생각을 하고 있는 전쟁터를 기대하게 합니다.
게임 플레이 모드가 무엇이든 간에, 그리고 몇 가지 전투는 2차 세계 대전을 배경으로 한 Final Attack(최종 공격)이 혼합된 유럽 전장에서 1 대 1로 싸우는 것입니다. 어떤 장소도 건물이 파괴되거나 분화구가 갑자기 나타날 수 있습니다는 점에서 역동적이지 않습니다. 이것은 조금 부끄러운 일이지만 실제 게임 플레이 자체에 전혀 해가 되지 않습니다. 각각의 임무가 진행되는 동안 전쟁의 상처를 보는 것은 정말 멋졌을 것입니다.
캠페인 및 교전과 같은 단일 플레이어 옵션과 멀티 플레이어 모드, Final Attack(최종 공격)에 대한 옵션 부족이 없습니다. 군사 사단은 각 사령관이 장거리 미사일, 거대한 전차, 공중 우위 등 자신만의 특별한 무기에 접근할 수 있도록 함으로써 게임플레이를 더욱 다양화하도록 돕습니다. 군중의 눈에 띄고 싶다면 새로운 색깔과 깃발로 군대의 맞춤화까지 할 수 있습니다.
각 전투 중에 사용되는 실제 정비사는 쉽게 선택할 수 있으며, Paser Lock Interactive는 새로운 플레이어와 노련한 플레이어의 난이도 균형을 맞추는 훌륭한 작업을 수행합니다. 모든 병력은 한 손에 클립보드에서 끌어다 놓음으로써 전쟁터에 투입됩니다. 각각의 현금 가치는 클립보드의 왼쪽에 밝은 녹색 자금 조달 막대가 계속 증가하고 있습니다. 자동으로 돈을 버는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 단지 어떻게 돈을 쓸 계획일 뿐입니다. 보드의 맨 아래에 있는 보강재는 맨 위에 있는 값비싼 옵션보다 훨씬 더 빠르고 더 파괴적인 옵션보다 훨씬 더 파괴적인 옵션입니다.
각 지도에는 에어드롭을 경계하는 각 플레이어가 보유할 수 있는 특정 포인트가 있습니다. 이것들은 매우 자주 도착하고 서로 다른 지점들 간에 교환합니다. 떨어진 상자들은 현금 자동 투입을 제공하는데, 이것은 종종 더 비싼 차에 대한 지불을 도울 수 있고 공세를 하거나 진 상황을 반전시키는 것을 도울 수 있습니다.
전장을 제어할 때 원하는 작업 방식에 따라 Final Attack(최종 공격) 옵션을 선택할 수 있습니다. 병력은 전장의 어느 곳에나 배치될 수 있지만, 각 지도에는 보통 몇 개의 녹색 트랙이 표시되어 있습니다 선수단이 따라갈 수 있습니다. 이것은 여러분이 기지에서 뒤로 물러서서 적의 기지로 가는 이러한 미리 정해진 경로를 자동으로 따라갈 사람들과 차량들을 몰아낼 수 있습니다는 것을 의미합니다. 하지만, 그들은 또한 이 소모전 접근법을 사용하여 도살될 가능성이 높습니다.
다른 싸움과 마찬가지로, 파이널 어썰트 게임 플레이는 끼여들어 약점을 찾는 것입니다. 전체 스쿼드를 선택할 수 있는 다른 실시간 전략(RTS) 비디오 게임과는 달리, 여기서는 개별 유닛을 조정하고, 지도에서 경유지를 드래그하여 앞으로 나아가야 할 시기를 선택하는 것이 전부입니다. 일이 좀 바빠질 때는 약간 초조할 수도 있지만, 귀찮을 정도로 많이는 아니다.
파이널 어택에 대한 많은 사랑들이 있습니다. RTS 게임 플레이에 대한 덜 복잡한 접근 방식을 제공하면서, 이 장르의 대부분의 팬들은 몇 시간 동안 계속해서 돌아올 수 있는 충분한 깊이와 응답의 가치를 발견할 것입니다. VR 포커스가 Brass Tactics를 즐긴 것과 마찬가지로 Final Attack도 테이블탑 게임이 VR에서 작동하는 또 다른 훌륭한 예입니다.

21시간 51분전
2021-06-16
2021-06-15
2021-06-14
2021-06-11

VR SHOW

중구길벗센터는 장애인당사자의 감수성에 의한 동료상담 및 권익옹호활동, 자립생활기술훈련을 위한 자조모임, 역량강화사업/활동가양성사업, 일상생활 및 사회생활보조를 위한 활동보조인 파견, 지역사회 환경변화를 위한 지역주민,인식개선사업/유니버설디자인 실천사업/공공기관 모니터사업/거리캠페인, 지자체의 장애인정책 변화를 위한 의회 의정활동 모니터사업, 그 외에 주택개조사업, 보장구지원사업, 이동서비스, 장애인일자리사업을 하는 곳입니다.이곳중구길벗센터에서 VR을 직접 체험할 수 있는 기회를 마련하였다.
VR 기기는 VR 체험 구축 업체인 VR 임팩트에서 설치, 운영 하였다.
이번 행사를 통해 VR여행컨텐츠를 체험할 수 있는 기회를 가졌다.
VR임팩트(www.vr-impact.com)부산지부(http://busan.vrmakers.kr)강원지부(http://gangwon.vrmakers.kr/)VR제작,VR행사,VR구축판매문의 전화) 010-3086-1971

2020-12-29

인천과학고등학교는 1994년 3월에 개교하여 수학 과학 분야에 우수한 학생들을 조기 발굴하여,이공계로의 진로를 개척하도록 지도하고 바른 인성과 진취성을 가준 창조, 융합형 과학 인재를 육성하는 학교입니다인천과학고등학고 학생들은 연말을 맞이해서 VR을 직접 체험할 수 있는 기회를 마련하였다.VR 기기는 VR 체험 구축 업체인 VR 임팩트에서 설치, 운영 하였다.이번 행사를 통해 학생들은 교육 콘텐츠인 안전교육 6개세트 - VR화재대피,VR지진대피,VR낙뢰대피,VR태풍대피,VR소화기체험,VR심폐소생술체험 를 통해 교육 콘텐츠를 체험할 수 있는 기회를 가졌다.
VR임팩트(www.vr-impact.com)부산지부(http://busan.vrmakers.kr)강원지부(http://gangwon.vrmakers.kr/)VR제작,VR행사,VR구축판매문의 전화) 010-3086-1971

2020-12-21

Social Sharing

VR제작-창업교육

3D스캔VR / VR사이버투어제작 / VR항공촬영

바로가기

인기VR Posts


 바이애슬론 배틀 VR은 활발한 스포츠 게임입니다. 아름다운 슬로프에서 스키를 타는 것과 라이플으로 총을 쏘는 것이 결합되어 경쟁에서 이깁니다. 당신의 몸은 당신의 활동에 감사 할 것입니다!
산에서 서리가 내린 공기를 마시 며 빠른 속도로 스키를 타고 주변의 멋진 전망을 즐기는 실제 경사면에 있다고 상상해보십시오. Animar Media는 깊은 VR 느낌을 허용하는 훌륭한 그래픽 디테일로 가상 현실 헤드셋 게임을 시뮬레이션하기 위해 최선을 다했습니다!풍모:스키 경주와 표적 사격. 실제 바이애슬론처럼!라이벌은 9 개국의 스포츠맨입니다. 당신은 그들을 이길 수 있습니까?독일, 오스트리아, 캐나다 – 독특한 트랙에서 레이스를 펼칠 수 있습니다.스키와 소총을 사십시오. 최고의 스포츠 장비를 구입하세요!구입하기 전에 사격장에서 새 소총을 사용해보십시오.챔피언십 모드 – 일련의 레이스를 완료하고 컵을 받으세요!스토리 라인 – 초보자부터 메이저 리그 선수까지 스포츠 경력을 쌓으세요!

V2R타임즈 2021-03-04


 DownStream은 고속 급류 카약 레이싱 게임입니다.아름다운 풍경, 멋진 낙하, 고속 표류를 통해 노를 젓는 스릴을 느껴보세요.스턴트를 위해 XP를 획득하고 파워 업을 수집하여 순위표에서 1 위를 차지하거나 풍경을 즐기고 다운 스트림을 노를 저어보세요.
끝까지 레이스온라인 순위표에서 1 위를 차지하거나 개인 최고 기록을 얻으세요. 메달은 모든 코스에서 금,은, 동메달에 수여됩니다. 코스 전반에 걸쳐 XP를 모으고 멋진 기동을 수행하십시오.
다른 사람과 경쟁경쟁력이 있습니까? 다른 플레이어의 베스트 런과 대결하여 누가 가장 빠른지 확인하십시오. 결승선을 통과하는 동안 친구가 바위로 쓸어가는 것을 보는 것과 같은 것은 없습니다!
신나는 파워 업길을 따라 파워 업을 찾아 카약을 수리하고, 갈고리를 사용하여 바위 주위를 돌고, 바람 돛으로 물 속을 빠르게 통과하는 등의 작업을 수행하세요!
경험이 필요하지 않습니다튜토리얼 과정을 통해 초보자로 시작하여 프로가되기위한 과정을 진행하십시오. 각 코스를 통해 패들링 기술을 연마하여 새로운 레벨과 영역을 잠금 해제하십시오. 각 코스에는 고유 한 도전과 스릴이 있습니다.
스릴 또는 진정코스는 차분하고 편안한 노를 젓는 것부터 숙련 된 아드레날린 펌핑 흥분까지 다양합니다. 그래서 기분이 어떻든 당신을위한 코스가 있습니다.

V2R타임즈 2021-03-04


하늘을 활공하는 궁극의 감각을 경험하십시오!
Glider Sim은 실제 조종사를 염두에두고 제작 된 전문 패러 글라이딩 및 패러 모터 시뮬레이터로 사진과 같은 사실적인 그래픽을 목표로합니다! 시뮬레이션은 VR 외부 또는 VR 내부에서 플레이 할 수 있습니다. 가장 높은 수준의 에머 전을 제공하므로 가상 현실에서 플레이하는 것이 좋습니다!
풍경은 미국 ID, Sun Valley에서 이루어지며 실제 위성 이미지를 사용합니다. 풍경에는 맞춤형 도로, 주택, 건물, 나무, 전선, 날아 오르는 독수리, 순항하는 비행기 등이 포함됩니다! 우리는 당신이 비행하고지도를 탐색하면서 발견 할 수있는 많은 세부적인 풍경 개체들이 배치 된 아름다운 생활 환경을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
글라이더의 비행 물리학과 바람 및 열 시스템에 많은 관심을 기울였습니다. 발사 지점과 비행 조건을 설정 한 다음 하늘로 이륙하십시오! 능선 리프트 및 써멀과 같은 풍류를 사용하여 공중에 머 무르거나 전동 파라 모터 (Paramotor Trike) 스로틀을 사용하여 자세한 풍경을 탐색하세요. 바람 시각화 입자 시스템을 켜고 끌 수있을뿐만 아니라 풍속 및 방향과 같은 다른 비행 조건을 변경할 수도 있습니다.
 
앞서 해보기 기간 동안 게임에 추가하고자하는 추가 기능은 다음과 같습니다.멀티 플레이어득점 한 챌린지 / 미션.더 많은 나무, 바위, 집, 도로 교통 및 상세한 건물과 같은 풍경 업데이트.스피드 윙, 미니 윙 및 행글라이더와 같은 더 많은 글라이더 중에서 선택할 수 있습니다.
이 경험을 동료 글라이딩 애호가들과 공유하는 것을 잊지 마십시오. 개발을 계속하는 동안 커뮤니티 허브에서 귀하의 피드백을 듣기를 기대합니다!
하늘에서 보자!

V2R타임즈 2021-03-04

 
크로스 컨트리 스키 VR에 오신 것을 환영합니다!
당신의 임무는 가상 크로스 컨트리 스키 경주에서 상대보다 먼저 끝내는 것입니다. 하지만 조심하세요! 당신은 스키 폴이 매우 짧기 때문에 쪼그리고 앉고 실제로 팔로 움직여 헤드 스타트를하고 결승선을 먼저 통과하십시오. 500 미터 또는 1,000 미터 트랙에서 상대와 대결 할 것인지 선택합니다. 눈 덮인 가상 숲 트랙에서 심장 박동수를 얻으십시오!
이 버전의 크로스 컨트리 스키 VR은 VR을 사용하여 신체 활동에 동기를 부여하고 촉진하는 방법을 탐구하기 위해 만들어진 첫 번째 릴리스입니다. 크로스 컨트리 스키의 짧고 직접적인 레이스입니다. 워밍업 운동. 향후 개발에 대한 피드백을 공유하십시오.
플레이 해주셔서 감사합니다!

V2R타임즈 2021-03-04

Latest Comments

최신글이 없습니다.