• 북마크
V2R타임즈
VR뉴스

과학기술정보통신부(장관 최기영, 이하 ‘과기정통부’)와 정보통신산업진흥원(원장 김창용, 이하 ‘진흥원’), 한국가상증강현실산업협회(회장 김훈배, 이하 ‘협회’)는 7월 20일 오후 서울 상암동 한국VR·AR콤플렉스(이하 ‘KoVAC’)에서 ‘제1회 VR·AR 글로벌 비대면 컨퍼런스 2020’을 개최할 예정이다.
이번 컨퍼런스는 코로나19 이후 비대면 문화 확산, 디지털 전환 가속화 등 환경 변화로 VR·AR을 활용한 비대면 기술·서비스에 대한 관심·수요 증가에 따라 국내외 대표 전문가 강연을 통해 국내 기업의 VR·AR 기반의 유망분야 신시장 및 비즈니스 창출을 지원할 예정이다.
특히 코로나19로 바뀐 디지털·비대면 시대 대응을 위해 쇼핑·제조·국방·의료·교육 등 포스트 코로나 시대를 선도할 VR·AR 유망분야를 선정하여 적용 시나리오 및 비즈니스 모델 제시를 통해 현재의 위기를 기회로 전환할 수 있는 동력을 업계에 불어넣을 계획이다.
이를 위해 세계적 시장조사 전문 기업인 디지캐피탈(Digi-capital)의 Tim Merel 대표와 MR(Mixed Reality)분야 대표 학자인 David Krum 교수 및 고려대학교 김정현 교수 등을 기조 연사로 각 유망 분야별 국내외 대표 전문가들과 산업 이슈, 미래전망 및 비즈니스 전략 등을 모색할 예정이다.
김창용 정보통신산업진흥원장은 “이번 컨퍼런스는 VR·AR 기반의 비대면 서비스 및 유망 분야 기회 발굴을 통해 우리 경제의 기본 구조를 디지털 기반 위에 새롭게 구축하는 출발점이 될 것으로, 정부가 추진 중인 한국판 뉴딜 정책과 발맞추어 디지털 기반 경제혁신 가속화 및 지속적인 일자리 창출을 이끌어 낼 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.
김훈배 한국가상증강현실산업협회 회장은 “비대면(Untact) 기술의 핵심 요소인 VR·AR을 바탕으로 코로나19 사태를 적극 대응하기 위해 이번 컨퍼런스를 개최했다”며 “글로벌 시장을 선도할 수 있는 양질의 VR·AR 기술 융합 사례 및 비즈니스 인사이트를 산업계에 제공할 수 있도록 최선의 노력을 다하겠다”고 밝혔다.
이번 행사는 20일 13시부터 ‘유튜브’와 ‘구루미’ 등을 통해 실시간 생중계될 예정으로 자세한 사항은 홈페이지(www.kvra.kr)에서 확인 가능하다.
한국가상증강현실산업협회 개요
한국가상증강현실산업협회는 2015년도에 공식 출범한 국내 VR·AR 산업을 대표하는 기관이다. VR·AR 산업과 관련된 약 220여 개의 회원사를 중심으로 국내 산-학-연-정 협력체계와 해외 네트워크를 기반으로 각종 VR·AR 산업 활성화 활동을 펼치고 있다.

황경훈 16시간 7분전 1 더보기
VR뉴스

(과학기술정보통신부, 정보통신산업진흥원, 한국가상증강현실산업협회가 공동 개최하는 ‘제1회 VR·AR 글로벌 비대면 컨퍼런스 2020’이 비대면 웨비나로 진행된다)
과학기술정보통신부(장관 최기영)와 정보통신산업진흥원(원장 김창용), 한국가상증강현실산업협회(회장 김훈배)가 개최하는 ‘제1회 VR·AR 글로벌 비대면 컨퍼런스 2020’이 비대면 웨비나(Web+Seminar)로 진행된다.
‘언택트 시대, XR로 딥택트 하라!(Un-Tact Real World? Deep-tact XR World!)’라는 구호 아래 7월 20일부터 닷새간 매일 오후 1시부터 5시 30분까지 서울 마포구 상암동 한국VR·AR콤플렉스에서 진행되는 이번 콘퍼런스는 정부의 ‘한국판 뉴딜 종합계획’ 발표에 따라 디지털 기반 경제혁신 가속화 및 지속적인 일자리 창출을 위해 개최됐다.
콘퍼런스는 우리 경제의 기본 구조를 디지털 기반 위에 새롭게 구축하는 출발점으로서 VR·AR을 활용한 유망 분야 및 새로운 비즈니스 기회를 제시할 예정이다.
특히 디지털, 비대면 시대 대응을 위해 쇼핑, 제조, 국방, 의료, 교육 등 유망 분야를 선정해 적용 시나리오 및 비즈니스 모델을 제시하고 관련 산업을 혁신해 우리 경제를 선도형 경제로 전환할 기회가 될 것이다.
콘퍼런스에선 이를 위해 세계적인 시장조사 전문 기업 디지캐피탈(Digi-capital)의 Tim Merel 대표와 MR(Mixed Reality) 분야 대표 학자인 David Krum 교수 및 고려대 김정현 교수가 기조 발표를 할 예정이다.
이어지는 세션에서는 어반베이스, 맥스트, 버넥트, 젠스템, 에이스카이, 테크빌교육, 서지컬마인드 등 VR, AR 분야별 유망 기업과 이혁수 수원대 교수, 신현덕 한성대 교수, 임현균 한국표준과학연구원 책임 등 학계 및 연구계 등의 발표가 진행된다.
김창용 정보통신산업진흥원장은 “이번 콘퍼런스는 VR·AR 기반의 비대면 서비스 및 유망 분야 기회 발굴을 통해 우리 경제의 기본 구조를 디지털 기반 위에 새롭게 구축하는 출발점이 될 것으로 정부가 추진 중인 ‘한국판 뉴딜’ 정책과 발맞추어 디지털 기반 경제혁신 가속화 및 지속적인 일자리 창출을 끌어 낼 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.
김훈배 한국가상증강현실산업협회 회장은 “비대면 기술의 핵심 요소인 VR, AR을 바탕으로 코로나19 사태를 적극적으로 대응하기 위해 이번 콘퍼런스를 개최했다”며 “글로벌 시장을 선도할 수 있는 높은 품질의 VR·AR 기술 융합 사례 및 비즈니스 인사이트를 산업계에 제공할 수 있도록 최선의 노력을 다하겠다”고 말했다.
이번 행사는 20일 낮 1시부터 한국가상증강현실산업협회 유튜브 채널과 구루미 등을 통해 실시간 생중계될 예정이다. 자세한 사항은 한국가상증강현실산업협회 홈페이지에서 확인할 수 있다.
한국가상증강현실산업협회 개요
2015년에 공식 출범한 한국가상증강현실산업협회는 국내 가상현실(VR)·증강현실(AR) 산업을 대표하는 기관으로서 220여개의 VR, AR 산업 관련 회원사를 중심으로 국내 산-학-연-정 협력체계와 해외 네트워크를 통해 각종 VR, AR 산업 활성화 활동을 펼치고 있다.
웹사이트: http://www.kvra.kr

황경훈 2020-07-21 14:43:03 21 더보기
VR뉴스

유명 SNS(Social Networking Service)를 운영하고 있는 Facebook은 지난Oculus Studios 인수에 이어 Lone Echo 시리즈를 만들고 있는 VR게임 제조업체인 Ready At Dawn Studio를 인수할 것을 발표하였다. Ready At Dawn Studio는 2003년 설립된 콘솔 게임 회사로 블리자드 엔터테인먼트의 전 개발자들로 구성되어있고, 갓오브 워와 덱스트를 만든 것으로 유명했으나.
Facebook이 지난 2015년 Oculus Studios를 인수하고 Rift VR 헤드셋을 출시하고 유명한 VR게임 비트 세이버 (Beat Saber) 비트 게임 (Beat Games) 아스 가드의 분노 (Asgard \'s Wrath) 산 자루 게임 (Sanzaru Games)을 차례대로 인수하자 Ready At Dawn은 VR 산업에 뛰어들어 Lone Echo I 을 출시하였다.
첫 VR게임을 도전에서 성공적인 평가를 받자 차기작인 ​​Lone Echo II를 개발하고 있으며 스튜디오는 VR 게임을 만들며 Ready At Dawn의 운동 시스템과 전신 IK (역 운동학)를 차례로 개발하면서 VR 움직임 메커니즘을 익히게되었다.Facebook 인수 발표 후 Ready at Dawn CEO와 크리에이티브 디렉터인 Ru Weerasuriya는 트위터에 다음과같이 말했다. “17 년 전, 우리는 게임 스튜디오를 만들기 위한 힘든 여정을 시작했습니다. 그 과정에서 장르, 경험, 게임 및 다양한 플랫폼을 혁신했습니다. 오늘 우리는 우리의 여정에 새로운 장을 열고 우리의 열정 #WeAreRAD를 계속 추구하면서 Facebook 가족과 함께하게 되어 기쁩니다.” 라며 심경을 전했다. 앞으로 Facebook과 Ready at Dawn Studio의 행보가 주목된다.

황경훈 2020-07-06 11:57:19 48 더보기
1 VR기기
VR기기

어제 HP는 밸브(Valve)및 마이크로 소프트(Microsoft)와 공동으로 제작한 헤드셋인 HP Reverb G2를 발표하여 가상 현실 (VR) 게임 업계에 들어가는 결정적인 단계를 밟았다. WMR (Windows Mixed Reality) 플랫폼을 기반으로 한 해당 VR은 VR 하드웨어 중 최고가 될 수 있도록 약속하였다.
이전 HP Reverb와 달리 2020 버전은 기업 시장을 겨냥한 목표는 아니다. 이번에는 소비자가 599달러 (USD) 의 헤드셋 가격으로 출시 예정이며, 내부 추적 기능과 동급 VR 중 최고의 비주얼 덕분에 손쉬운 설정이 가능하다.
HP 리버브 (Reverb) G2는 Valve는 지수의 1600 X 1440의 비교에 의해 약간의 부진을 보이는 동안 눈 해상도에 따라 X2160 2160을 제공한다. HP 헤드셋의 렌즈는 공간 오디오를 제공하기 위해 해제오프 이어 스피커뿐만 아니라 Valve가 설계했다.
이 가격으로 HP Reverb G2는 399달러의 Oculus Rift S와 999달러의 Valve Index의 전체 키트 사이에 위치하여 비디오 게임에 지출하기 위해 400달러를 절약하고 가격에 걱정하는 Valve의 헤드셋을 보는 사람들에게 매우 유혹적인 솔루션이다. 기지국 배치에 대해. Oculus Rift S보다 200달러가 더 비싸든 가치가 있는지는 또 다른 문제다.외관상 HP Reverb G2는 매우 정교하게 구성되어 Windows Mixed Reality를 소유한 헤드셋이 될 수 있다. 이 플랫폼은 2017년 출시 아래로 어려움을 겪었으며 헤드셋은 경쟁 업체보다 저렴했으며 초기 내부 추적 기능을 제공했다. 그러나 6대의 VR기기가 갑자기 출시되어 소비자가 무엇을 사야 할지 간단하게 선택하지 못했다.
이번에도 HP는 인내심을 갖고 시장을 내다보고 있으며. 말이 많았던 WMR 컨트롤러조차도 많이 개선되어 출시했다.

황경훈 2020-06-02

VR기기

레노버는 오늘 미라지 VR S3를 통해 독립형 가상 현실 (VR) 분야로 다시 들어설 것이라고 발표했다.Pico Interactive와의 협력을 통해 만들어진 새 장치는 올해 말 비즈니스 시장에 중점을두고 출시 될 예정이다.Lenovo Mirage VR S3는 교육 솔루션 VR 클래스 룸 2와 함께 올해 초에 처음 공개되었다. VR / AR Global Summit Online Conference 기조연설에서 공식 발표된 헤드셋은 Pico 의 라인업과 매우 유사하지만, 내부 추적 기능이 있는 최신 Pico Neo 2와 경쟁하지는 않는다.
컨트롤러와 함께 제공되는 3D OF3DoF VR 헤드셋인 Lenovo Mirage VR S3는 4K 디스플레이, 통합 오디오 및 최대 3시간의 배터리 시간을 제공한다. 엔터프라이즈는 전 세계 사용자들을 위한 애플리케이션을 게시하고 관리할 수 있는 클라우드 인식 솔루션인 Lenovo Think RealityThinkReality 소프트웨어 플랫폼을 지원한다.
Lenovo의 Intelligent Devices Group의 상용 AR / VR 책임자인 Nathan Petty john 은 \'VR 은 저렴한 비용으로 더 빠르고 더 나은 교육을 받을 수 있도록 도와줍니다. “기업 고객은 보다 숙련되고 효율적인 전 세계 인력을 구축하고 지원할 수 있는 솔루션을 찾고 있습니다. 기업 전체에 애플리케이션을 확장할 수 있는 Think Reality의ThinkReality의 유연한 플랫폼이 지원하는 VR 및 AR과 같은 최첨단 솔루션을 찾고 있습니다.” 라고 말하였다.
Lenovo Mirage VR S3에는 Lenovo Integrated Solutions Support (LISS)도 내장되어 있다. 글로벌 엔드-투-엔드 서비스 프로그램, 전문 기술자 및 엔지니어는 전용 전화선을 통해 신속하게 액세스 할 수 있도록 지원하고 단일 연락 지점을 통해 문제를 더 빨리 해결하도록 지원한다.Lenovo Mirage VR S3는 북미, 중국, 일본, 영국, 프랑스 및 스페인을 위한 Q3 출시 기간을 줬다기간이 주어졌다. 헤드셋에 대한 정확한 가격은 아직 알려지지 않았으며 Lenovo는 북미 고객의 경우 미화 450달러 미만이 될 것이라고 말했다.Lenovo가 독립형 VR 솔루션을 찾고 있는 Mirage VR S3 회사를 출시 할 때 선택의 폭이 넓다. 언급했듯이 Pico 는 최근 Neo 2 및 Neo 2 Eye 헤드셋을 출시했다. Oculus for Business는 5월에 공식적으로 Oculus Quest를 사용하여 출시되었으며 HTC Vive Focus Plus가 시장에 출시되었다.

이번 주 애리조나 주립대 (Arizona State University) 이하 ASU의 연구원들은 FM Kit를 시연했다.FM kit는 휴대용으로 작은 컨트롤러이며 XR이 10개의 모든 손가락을 정확하게 추적하고 PC와 떨어져 있어도 손짓으로 필기를 할 수 있다. ASU의 연구진들은 FM Kit는 Oculus Quest VR 헤드셋에서 지원하는 핸드 트래킹을 뛰어넘어 개별적으로 손가락의 위치를 3D 공간에 기록해서 정확하게 10개의 손가락을 인식할 수 있고, 손짓으로 PC에 필기하는 것은 다수의 사용자가 있어도 개별적으로 사용자를 식별하는 암호를 넣어 사용자를 정확하게 인증할 수 있다고 설명했다.
앞서, 해당 컨트롤러로 그림을 그리거나, 필기를 하거나, 텍스트를 선택하거나, 서명을 하는등여러 가지로 다양하게 쓰일 수 있고, 필기를 할 때 허공에서 손짓해서 작성한 글씨들은 영어 혹은 중국어로 자동 변환된다.ASU의 개발 연구진인 Duo Lu, Linzhen Luo, Dijiang Huang 및 Yezhou Yang은 다른 연구원들이 연구할 수 있도록 FMKit의 소스 코드를 라이브러리와 데이터 세트를 포함한 오픈 소스를 GitHub에 게시했다.

2016년 이후 페이스북은 2017년을 제외하고 매년 새로운 가상현실(VR) 하드웨어를 출시했으며, 2020년에도 새로운 기종의 헤드셋을 대량생산하겠다는 보고서가 7월 말 공개되어 추세가 계속될 것으로 보고 있는 전망이다.Facebook과 Sony의 Nikkei Asian Review에서 VR 헤드셋과 PlayStation 5의 생산량을 늘리는 최근 기사에 따르면 아직 이름이 지정되지 않은 헤드셋의 생산을 시작하려는 Facebook의 계획이 언급되어 있다.
Nikkei Asian Review에서 감소하는 스마트 폰 시장과 비교할 때 VR은 여전히 ​​초기 시장이지만 올해 우리는 강한 성장세를 보이고 점점 더 많은 회사가 사업에 들어오고 있다고 언급됐고, 올해 하반기 생산 전망은 최소 200만대에 이를 것으로 예상되는데, 이는 작년 총 생산량의 약 1.5 배에 달하는 수치이며 이에 Facebook 북은 아직 이름이 없는 새 Oculus VR 헤드셋은 7월 말 경 양산에 들어간다고 언급했다.
Facebook이 개선된 폼 팩터로 더 작은 최신 헤드셋을 개발하는 것은 사실 이미 몇 차례 알려진 적 있었다. Facebook Reality Lab의 수석 과학자 Michael Abrash는 작년 Oculus Connect6(OC6) 에서 Half Dome 2와 Half Dome 3이라는 두 가지 프로토타입을 공개했었다. 해당 기종은 Oculus Rift S보다 부피가 작을 뿐만 아니라 두 가지 가변 초점 개선 기능이 있으며 Half Dome 2에는 기계식 구동 디스플레이가 있고 Half Dome 3에는 전자 가변 초점 메커니즘이 있다고 말했었다.
새로운 헤드셋이 생산에 들어간다면 페이스북이 Oculus Rift로 했던 것과 비슷할 것이다. 시야 광학이 향상되고 무게가 더 가벼워질 것이다. 페이스북은 디지털 전용 이벤트인 OC7 이전까지는 자세한 스펙 사항과 정보들을 알리지 않겠지만, 이는 전년과 같이 9월 말까지 진행될 것으로 예상된다.

오늘 Oculus Quest 및 Rift S를 위한 최신 제품인 실리콘e 커버를 발표했다 .
VR 커버는 이미 세탁기로 세탁할 수 있는 면화 커버와 같은 헤드셋용 제품이 여러 개 있다. 얼굴에 면이 마음에 들지 않거나 즉각적인 청소를 위해 닦을 수 있는 옵션을 원한다면 실리콘 덮개가 대안을 제공됐다.
발표된 실리콘e 커버는 의료용 실리콘으로 만들어졌으며 저자 극성, 비흡수성 및 빨 수 있으며 땀, 기름 및 먼지가 일반적인 거품 계면과 접촉하는 것을 막아준다. 사용 후 실리콘 덮개는 극세사 천이나 항균 천으로 닦을 수 있다.
Synth Riders, SupernaturalRiders , Supernatural, BOXERBoxVR 및 Thrill of the Fight와 같은 Oculus Quest에서 시작된 다양한 피트니스 앱의 팬이라면 누구나 알겠지만 약간 땀이 나. VR Cover와 같은 제품은 다른 사용자가 나중에 게임을 하기를 원할 경우 VR을 조금 덜 위생적이었다.
실리콘e 커버는 오늘 14.00 USD에 판매되고 있다. 미국에 거주하는 경우 배송비는 7이며 5-7일이 걸리지만 유럽 고객은 지불후 14 – 21 일을 기다려야 하며. 국내의 경우 유럽과 비슷하거나 더 오래 걸릴 수 있다.

어제 HP는 밸브(Valve)및 마이크로 소프트(Microsoft)와 공동으로 제작한 헤드셋인 HP Reverb G2를 발표하여 가상 현실 (VR) 게임 업계에 들어가는 결정적인 단계를 밟았다. WMR (Windows Mixed Reality) 플랫폼을 기반으로 한 해당 VR은 VR 하드웨어 중 최고가 될 수 있도록 약속하였다.
이전 HP Reverb와 달리 2020 버전은 기업 시장을 겨냥한 목표는 아니다. 이번에는 소비자가 599달러 (USD) 의 헤드셋 가격으로 출시 예정이며, 내부 추적 기능과 동급 VR 중 최고의 비주얼 덕분에 손쉬운 설정이 가능하다.
HP 리버브 (Reverb) G2는 Valve는 지수의 1600 X 1440의 비교에 의해 약간의 부진을 보이는 동안 눈 해상도에 따라 X2160 2160을 제공한다. HP 헤드셋의 렌즈는 공간 오디오를 제공하기 위해 해제오프 이어 스피커뿐만 아니라 Valve가 설계했다.
이 가격으로 HP Reverb G2는 399달러의 Oculus Rift S와 999달러의 Valve Index의 전체 키트 사이에 위치하여 비디오 게임에 지출하기 위해 400달러를 절약하고 가격에 걱정하는 Valve의 헤드셋을 보는 사람들에게 매우 유혹적인 솔루션이다. 기지국 배치에 대해. Oculus Rift S보다 200달러가 더 비싸든 가치가 있는지는 또 다른 문제다.외관상 HP Reverb G2는 매우 정교하게 구성되어 Windows Mixed Reality를 소유한 헤드셋이 될 수 있다. 이 플랫폼은 2017년 출시 아래로 어려움을 겪었으며 헤드셋은 경쟁 업체보다 저렴했으며 초기 내부 추적 기능을 제공했다. 그러나 6대의 VR기기가 갑자기 출시되어 소비자가 무엇을 사야 할지 간단하게 선택하지 못했다.
이번에도 HP는 인내심을 갖고 시장을 내다보고 있으며. 말이 많았던 WMR 컨트롤러조차도 많이 개선되어 출시했다.

KAT VR은 몇 년 동안 운동과 관련된 하드웨어를 전문 제작하는 회사다. 해당 회사는 2015년에 Kat Walk를 만들었고, 이번에는 Kat Walk C라는 소형 러닝 머신을 위한 크라우드 펀딩을 시작했다.새로운 러닝머신 Walk C는 대형 모델을 보다 콤팩트하게 조정하여 OTT가 아닌 가격으로 많은 양의 바닥 공간을 차지하지 않고도 360도의 자연스러운 움직임을 제공한다.KAT Walk C는 0.69㎡의 보행 공간을 제공하며 특수 신발 및 하네스 시스템과 함께 사용하여서 한 장소에서 안전하게 플레이어를 유지할 수 있다. 신체 적응형 하네스를 사용하면 걷기, 뛰기, 웅크림 및 기타 모션이 가능하다.
바닥과 신발의 표면은 사용자가 자연스러운 걸음걸이로 걸을 수 있도록 설계되었다.
KAT VR은 이번 달 후반에 후원자들 이 699달러의 Early Bird 가격으로 KAT Walk C를 구매할 수 있는 크라우드 펀딩 킥 스타터를 출시할 것으로 예상된다.
KAT Walk C는 Oculus Rift S, Oculus Quest (Oculus Link를 통해), HTC Vive, PIMACPimax, Windows Mixed Reality 및 PlayStation VR(추가 어댑터를 통해)과 같은 대부분의 주요 헤드셋을 지원한다. 비디오 게임 호환성과 관련하여 KAT Walk C는 steamerSteamVR 및 PlayStation Store에서 운동과 관련된 플랫폼을 지원한다고 밝혔다

Feelbelt라는 독일 회사는 햅틱 피드백의 형태로 전체 주파수 스펙트럼을 1에서 20,000Hz까지 전송할 수 있는 웨어러블 햅틱 벨트를 구현하여 플레이어가 VR에 더 깊이 몰입할 수 있게끔 개발 중이다.
fellbelt는 각각 다른 패턴으로 여러 방향으로 한 번에 주파수 스펙트럼을 전송할 수 있는 10개의 임펄스 발생기를 사용한다.
간단히 말해, 벨트를 사용하면 자세한 진동을 통해 소리를 \'느낄\' 수 있다. 예를 들어, 왼쪽이 폭발하면 왼쪽에 진동을 주어 더 몰입감을 준다.
컨트롤러의 햅틱과 결합 된 feelbelt는 모든 신체적 감각에 관여하여 더 입체적인 VR 경험을 느낄 수 있다. 해당 제품과 잘 어울리는 게임 중에는 WaveXR, Audio trip, Beat Saber 등이 있다.
뿐만 아니라, VR 게임 외에도 음악을 포함한 다양한 매체에 fellbelt를 사용 할 수 있다. Beths 에 락을 걸고 음악을 들으며 춤을 출 수 있고. 또는 영화를 보면서도 사용 할 수 있다.
벨트의 수명은 6 시간 정도로 긴편 이고, 충전 방법 또한 매우 간단하게 USB-C 포트를 사용하여 충전 하면 된다.
보편적으로 VR 용도로 개발되긴 하였으나. 그 외에도 다양하게 사용 할 수 있는데 청각 장애인이 영화를 보면서 소리를 진동을 통해 경험할 수 있고.시끄러운 건설 현장에서 feelbelt를 활용할 수 도 있다. feelbelt 독일 회사에선 이러한 뛰어난 범용성을 구축하기 위해 특허 받은 프로세스와 독특한 소프트웨어를 개발했다.지금 Kickstarter에서 fell99를 222 달러로 예약 구매가 가능하다. 또한 이 회사는 전 세계에 헵틱 벨트를 배송할 것이라고 밝혔다.

한 회사가 기술 개발을 중지하면 다른 회사가 기회로 삼고 더 많은 개발을 시작해왔다. 이번 3DoF VR (Virtual Reality)와 관련된 내용에서도 이와 같은 선례를 보여주고 있다. 이번 페이스북은 자사의 오큘러스 고 (Oculus Go) 플랫폼을 중단할 예정이다. 이에 경쟁사인 피코 인터랙티브 (Pico Interactive)는 기업 고객을 위해 G2 4K 라인에 두 개의 새로운 헤드셋을 추가로 발표했다.이번 라인에 추가된 기종은 Pico G2 4K S 및 G2 4K Enterprise로 이전 기기와 동일한 디자인이지만 몇 가지 업그레이드된 사양으로 출시된다. 둘 기종 모두 Pico G2 4K S를 사용하여 스토리지를 128GB로 늘렸고 3DoF 추적 기능과 대략 2-5시간 지속할 수 있도록 20% 더 큰 배터리로 교체됐다.
또한, 많은 사람이 노출된 환경에서는 현재로서 위생이 그 어느 때보다 중요한 시점이기 때문에 청소하기 쉬운 PU 소재가 추가되었다.
4K 해상도, 101도 시야 (FoV) 및 Qualcomm Snapdragon 835와 같은 기능은 동일하게 유지된다.
Pico G2 4K S는 현재 375 USD에 구입할 수 있으며 G2 4K Enterprise는 2020 년 3 분기에 449 USD에 출시될 예정이다. 이들은 엔터프라이즈 중심 헤드셋이므로 소매점에서는 찾을 수 없으며 대신 Pico 영업 팀을 통해 회사에 직접 판매된다. 6DoF에 관심이 있는 사람은 Pico Neo 2 또는 Neo 2 Eye의 자사 홈페이지를 확인해야 한다.