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V2R타임즈

VR칼럼

전체 211 건 - 1 페이지
2023.05
02

'항공업계 증강현실': '안전성과 효율성 향상'

 '항공업계 증강현실': '안전성과 효율성 향상'은 항공업계가 증강현실(AR) 기술을 활용해 다양한 운영으로 안전성과 효율성을 높일 수 있는 방법을 탐구합니다. 이 기사에서는 조종사, 지상 요원 및 유지 보수 담당자를 위한 실시간 정보 제공,…

VR타임즈 00시 06분 696
2023.05
02

'게임업계 가상현실: '몰입형 엔터테인먼트 다음 단계

 '게임업계 가상현실: '몰입형 엔터테인먼트 다음 단계'에서는 게임업계 가상현실 기술의 인기 증가와 비디오 게임과의 관계에 혁명을 일으키고 있는 방법에 대해 설명합니다. 이 기사는 플레이어에게 보다 몰입적이고 인터랙티브한 환경을 제공하고 게임…

VR타임즈 00시 01분 555
2023.05
01

'자동화 업계에서의 증강현실: 프로세스 합리화와 생산성 향상'

 '자동화 업계에서의 증강현실: 프로세스 합리화와 생산성 향상'이라는 제목의 기사에서는 증강현실(AR) 기술을 자동화 업계에서 어떻게 사용하여 효율과 생산성을 향상시킬 수 있는지 설명하고 있습니다.이 기사에서는 다음과 같은 주제에 대해 설명합…

VR타임즈 23시 54분 778
2023.05
01

'의료 분야 가상현실: 진단과 치료 개선'

 '의료 분야 가상현실: 진단과 치료 개선'은 의료 진단의 정확성과 치료 효과를 향상시키는 가상현실(VR) 기술의 잠재적 이점에 대해 논의합니다. 이 기사에서는 VR 기술이 어떻게 환자가 체험하고 의료진이 의료 절차를 훈련하고 계획하는 데 사…

VR타임즈 23시 47분 631
2023.04
28

'패션업계 증강현실: 스타일과 디자인의 새로운 시대'

 '패션업계 증강현실: 스타일과 디자인의 새로운 시대'라는 제목의 기사에서는 증강현실(AR) 기술이 패션업계에 가져올 잠재적 이점에 대해 설명하고 있습니다. 이 기사에서는 패션에서 AR 기술의 사용이 고객의 전체적인 쇼핑 경험을 향상시키고 판…

VR타임즈 00시 37분 680
2023.04
28

'법적 시스템에서의 가상 현실: 정의와 공정성 향상'

 가상 현실 기술에는 헤드셋 및 기타 장치를 사용하여 체험할 수 있는 시뮬레이션 환경을 만드는 것이 포함됩니다. 이 기술에는 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 업계에 수많은 애플리케이션이 있습니다. 법률 시스템에서는 가상현실을 사용…

VR타임즈 00시 34분 857
2023.04
28

'증강현실과 노동력 개발의 미래'

 '증강현실과 노동력 개발의 미래' 기사에서는 노동력 개발의 미래를 형성하는 증강현실(AR) 기술의 가능성을 설명하고 있습니다. 저자는 AR은 우리가 어떻게 학습하고 어떻게 일하는지에 혁명을 일으켜 개인이 시뮬레이션 환경에서 실제 경험을 얻을…

VR타임즈 00시 25분 652
2023.04
28

'가상현실과 교육의 미래'

 가상현실과 교육의 미래'는 가상현실 기술이 교육에 미치는 잠재적 영향을 탐구하는 기사입니다. 기사는 가상현실이 학생들의 참여, 이해, 정보 유지를 향상시킬 수 있는 몰입형이고 인터랙티브한 학습 경험을 만들어 교육에 혁명을 가져올 수 있다고 …

VR타임즈 00시 19분 631
2023.04
25

'농업과 증강 현실 : 농업 및 식량 생산 개선'

 '농업에서의 현실: 농업과 식량 생산 개선'은 농업에 증강 현실(AR) 기술을 통합하는 것의 잠재적인 이점에 대해 논의합니다.기사는 AR의 개념과 그것이 어떻게 농가에 건강 상태, 성장률, 잠재적 수확량 등 작물에 대한 정보를 실시간으로 제…

VR타임즈 23시 57분 714
2023.04
24

'우주에서의 가상현실: 최종 프런티어 탐색'

 이 기사에서는 가상현실(VR) 기술이 우주비행사를 위한 우주 탐사와 훈련을 시뮬레이션하기 위해 어떻게 사용되고 있는지에 대해 논의할 수 있습니다. 비용 절감의 장점, 무중력 환경을 시뮬레이션하는 기능, 보다 몰입적이고 현실적인 훈련 체험 가…

VR타임즈 01시 54분 1,044
2023.04
24

'박물관과 미술관의 증강현실과 미래'

 기사 '박물관과 미술관의 증강현실과 미래'에서는 증강현실 기술이 박물관과 미술관 산업에 미치는 잠재적인 영향에 대해 설명합니다. 저자는 증강현실 기술이 전통 박물관 전시물에서는 제공할 수 없는 추가 정보와 대화형 기능을 제공하여 방문객의 경…

VR타임즈 01시 48분 836
2023.04
20

개인화된 의료를 위한 VR의 잠재력 (The Potential of VR for Personalized Medicine)

개인화된 의료를 위한 VR의 잠재력: 가상현실(VR)은 사용자를 가상 환경에 몰입시켜 가상 물체와의 존재감과 상호 작용을 만들 수 있는 기술입니다. 최근 몇 년 동안 VR은 의료, 특히 개인화된 의료 분야에서 잠재적인 응용을 위해 탐구되었습니다. 의료…

VR타임즈 15시 03분 1,092
2023.04
19

'가상현실과 정신건강 연결'

 '가상현실과 정신건강 연결'은 정신건강 장애 치료에 가상현실 기술을 활용함으로써 발생하는 잠재적 이점을 탐구하는 기사입니다. 이 기사에서는 토크 테라피, 투약 등 전통적인 치료 형태의 한계에 대해 논의하는 것으로 시작하여 가상현실 기술이 정…

VR타임즈 01시 30분 766
2023.04
19

'증강 현실 : 효율성과 안전성 향상'

 '증강 현실 : 효율성과 안전성 향상'은 건설 업계에서 AR(증강현실) 기술을 사용하는 것의 이점에 대해 설명합니다. 저자는 AR이 건설 프로젝트의 효율성, 안전성, 정확성을 향상시킬 수 있다고 주장합니다.이 기사에서는 지연, 비용 초과, …

VR타임즈 01시 22분 716
2023.04
18

'스포츠와 피트니스에서 VR의 힘'

 'The Power of Virtual Reality in Sports and Fitness'라는 제목의 기사에서는 가상현실 기술이 스포츠와 피트니스 업계에 미치는 잠재적인 영향을 설명하고 있습니다. 이 기사에서는 가상현실이 어떻게 트레이닝…

VR타임즈 23시 53분 1,200