Cosmodread
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가상현실(VR) 개발자들은 멋진 공포게임을 제작하는 것을 중단할 필요가 있습니다. 다른 장르와 비교하여 공평한 싸움이 되지 않기 때문입니다. 점프를 두려워하든, 심리적인 공포를 느끼는 것이든, 괜찮은 것에 발을 들여놓고 영화나 평면 비디오 게임을 하는 동안 조금이라도 긴장감을 그만하세요. 플레이어들에게 악몽을 주는 가장 최근의 게임은 Cosmodread, 화이트 도어 게임으로부터 옵니다. 그리고 확실하게 여러분을 공포에 빠트려줄 게임입니다.
이 팀은 어둡고 칙칙한 던전에서 점프 공포를 완전히 완전히 구현한 첫 포테이인 드레드홀스 덕분에 이미 VR 공포에 대해 잘 알고 있습니다. Cosmodread는 여전히 매우 어둡고, 몽환적인 조명과 음침한 복도, 아주 긴장된 분위기로 유리를 산산조각 낼 수도 있지만, 이번에는 플레이어가 집으로 가는 길을 찾아야합니다.
Alien과 같은 고전 작품과 디지털 모니터의 딸깍거리는 소리, 이벤트 호라이즌의 버려진 듯한 우주선이나 원래의 데드 스페이스가 전문적으로 만들어냈던 공포적 분위기와 비슷합니다. 간단히 말해서 Cosmodread는 여러분을 긴장하게 할 것입니다. 이것은 여러분이 끝없는 복도와 통풍구를 기어다니는 무언가의 끊임없는 소리에 익숙해짐에 따라 시간이 지나면서 다소 익숙하겠지만 이 공포게임은 또 다른 공포를 선사합니다.
여러분이 타고 있는 배가 자연히 계획대로 작동하지 않는 '점프 드라이브'를 작동시키고, 배를 침투시키기 시작하는 큰 촉수체와 접촉하는 곳만 아는 사람이 도착한다는 이야기입니다. 승무원들이 떠나고 여러분이 쓸쓸한 곳에 있는 동안, 여러분은 탐험하고, 살아남고, 모든 것을 다시 가동해야 합니다. 희망컨대 지구로 안전하게 돌아가기 위해서요. 승무원들이 무엇으로 변했는지 모른채 그들의 머리, 발, 그리고 다른 잡다한 신체 부위들이 사방에 널려있습니다.
특이한 무기로 선박에 투하된 Cosmodread는 어렵게 설계되었으며, 일단 잠금을 해제하면 훨씬 더 많은 게임을 경험할 수 있습니다. 그 이유는 이 게임이 런스루(Run-Through)를 기반으로 한 절차적 비디오 게임이기 때문입니다. 항상 같은 방에서 시작하지만 공급받은 것은 바뀔 수 있습니다. 그래서 석궁을 장착할 수도 있고, 아니면 정말 운이 좋으면 엽총을 사용할 수도 있습니다. 어떤 무기든 여러분이 가지고 있는 가장 중요한 물건은 여러분의 손에 장착된 횃불일 수도 있습니다. 일부 객실과 복도는 벽걸이형 배터리에 의해 전원이 공급되므로 조명이 켜지지만 대부분 켜지지 않습니다. 이 배터리는 객실에 전원을 공급해야 할 경우 교체할 수 있지만, 토치가 무한해 보이는 동안에만 사용할 수 있습니다.
그래서 종종 불을 끄고 횃불을 사용하는 것이 더 쉬울 뿐 아니라 공포 요인을 더합니다. 그래픽적인 이점도 있습니다. 절차상 모든 런스루에는 룸 설계의 세트 선택을 사용하는 다른 레이아웃이 있습니다. 그래서 각 문 뒤에 무엇이 있는지 알 수는 없겠지만, 모든 것이 매우 흐릿해지기 시작하고, 내내 많은 회색과 갈색으로 변합니다. 그러므로 왜 횃불을 사용하는 것이 시각적 심미에서 훨씬 더 재미있고 흥미로울 수 있는지 알 수 있습니다.
이런 스타일의 게임 제작자가 만들어내는 또 다른 문제는 헹굼과 반복적 형태입니다. 이러한 비디오 게임에서는 다시 시작하는 것에 대해 열심인 만큼 많은 동작을 취하는 것이 나쁘지 않지만, Cosmodread는 느리고 체계적인 게임이어서 "이렇게 죽은 후에 다시 게임을 하고 싶은가?"라고 의문을 갖게 할 수 있습니다.
White Door Games는 여러 가지 방법으로 이 문제를 해결합니다. 첫째, Cosmodread는 게임하기에 매우 매력적입니다. 게임 규칙이나 절차가 없기 때문에 항상 한 걸음씩 나아갈 때마다 중요한 분위기를 만들어냅니다. 죽음은 탐색 및 검색량에 따라 잠금 해제되는 다양한 게임 실행 모드를 선택할 수 있는 허브로 돌아가게합니다. 이 모든 것들은 건강을 줄이거나 몬스터를 더 추가함으로써 삶을 더 어렵게 만드는 경향이 있거나, 더 적은 건강이지만 더 많은 인벤토리 공간과 같은 플러스/마이너스 콤보입니다. 그리고 완벽한 맞춤 VR 기술들이 있습니다. 여러분은 물리적으로 각 칸 사이의 큰 문을 열어야 합니다. 그 문은 뒤에서 긁히는 일이 있을 때 항상 열고 싶지 않습니다. 모든 무기들은 수동적인 요소를 가지고 있기 때문에, 매번 석궁을 뒤로 빼야 합니다. 아니면 총알은 필요없지만 다시 물을 퍼올려야 하는 전기총이 있습니다. 이것은 둘 이상의 적과 함께 정말 정신없는 순간으로 이어집니다.
그런 다음 모든 제작 및 리소스 요소를 가지게 됩니다. 물건은 어디에나 흩어져 있습니다. 어떤 것은 다른 것보다 더 유용합니다. 여러분의 손목에는 산소와 건강 측정기가 있어서 여러분은 많은 양의 O2 병과 가끔 주사기를 발견할 것입니다. 그리고 나서, 레이저 조준경, 더 많은 주사기 위에 무기 같은 유용한 물건들을 만들기 위해 Fabricator에 넣을 수 있는 모든 3차 품목들이 있습니다. 이를 통해 배의 장에 대한 추가 탐사를 통해 모든 설계도를 찾을 수 있으며, 도중에 제한된 재고 공간을 신중하게 관리합니다.
이제 '괴물'에 대해 이야기해보죠. 몇 분 동안 복도를 배회하시면서 손목에 장착된 미니 맵을 이용해 방향을 잡으셨습니다. 배가 삐걱거리고 어둠을 벗어나면요…세파모프! 이 세눈박이 인형 비스트가 빛 속으로 들어가면 "AAAH!"에서 "오?"로 바뀝니다. 우주에서 가장 무서운 모습을 하고 있는 것은 아니니까요. 이건 약간 거품이 터지는 순간입니다. 얼굴에 큰 눈을 가진 생명체도 마찬가지입니다. Cosmodread에선 지극히 만화적인 순간입니다.
편안함에 있어서 Cosmodread는 잘 제작된 게임입니다. 표준 텔레포트, 평활, 저중력 환경을 시뮬레이션하는 점프를 포함한 네 가지 운동 옵션이 있습니다. 빠르고 부드럽게 회전할 수 있으며 왼손잡이 지지대도 마찬가지입니다.
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