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Ryte: The Eye of Atlantis

2021.05
20

본문

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아틀란티스에 관한 이야기는 수없이 많이 전해져 왔으며, 수세기 전으로 거슬러 올라가는 작품에서 진보된 기술로 오랫동안 잃어버린 문명에 대한 사람들의 상상력을 사로잡았습니다. 따라서 Orichalcum Pictures와 VR Connection이 가상 현실(VR)을 퍼즐 제목인 Ryte로 엮는 방식으로 전설이 나타나야 합니다. 아틀란티스의 눈입니다. 시간여행, 마술, 신들의 분노가 얽힌 이야기와 함께, 그 제목은 이 영원한 신화를 아우르려고 애쓰면서 자신만의 길을 개척합니다.


여러분을 아틀란티스에 그냥 던져 넣는 것이 아니라, 여러분이 어떤 아틀란티스의 입장이 되어 있는 자신을 발견하게 됩니다. 아틀란티스의 눈은 미래 시간 동안 여행이 발명되었다는 사실에서 공상 과학적인 왜곡으로 시작됩니다. 햇빛에 흠뻑 젖은 섬 천국으로 가는 대신에, 여러분은 이 전설적인 도시로 돌아가는 역사적인 모험을 선택했지만, 관심을 끌지 않기 위해서 여러분은 실제로 그 지역을 형상화합니다. 글쎄요, 만약 그 사람이 대제사장이라는 사실이 아니었다면 그랬을 겁니다. 그 과정에서 약간의 혼란을 야기시키죠.


아틀란티스 이야기의 주요 부분 중 하나는 왕국이 신들의 반칙이 되었고 거대한 쓰나미에 의해 파괴되었다는 것입니다. 이 기후는 여러분이 멈춰야 할 것입니다. 그리고 Ryte: 아틀란티스의 눈은 거대한 물의 벽을 묘사한 컷 장면과 함께 극적인 방식으로 이것을 지적합니다. 스케일(scale)은 항상 VR이 실제로 본국으로 몰고 갈 수 있는 요소 중 하나였으며 개발자들은 이를 큰 효과로 보여주며 이 파장이 괴물로 성장함에 따라 엄청난 무력감을 조성합니다. 이 이야기는 가장 강력한 요소 중 하나이며, 적절한 수준의 음성 연기 덕분에 만족스러운 이야기가 될 수 있습니다.


장황한 이야기는 제쳐두고요, 리테: '아틀란티스의 눈'의 게임플레이는 퍼즐을 풀어서 다음 단계를 풀고 선형적인 경험을 전달하는 것입니다. 비디오 게임에 들어가 보니 아틀란티스가 탐험하기에 아주 활기찬 도시가 될 것이라는 기대와 함께 북적거리는 거리, 그리고 신비를 밝히면서 발견할 수 있는 흥미진진한 비밀들이 가득했습니다. 그런 건 거의 없어요. 항구 같은 곳은 멀리 있는 도시를 보호하기 위한 높은 벽으로 인상적으로 보이지만, 모든 곳에 생물이 조금 없습니다. 겉으로 드러나는 캐릭터들은 여러분이 정말 신경써야 합니다는 생각을 가지고 여러분을 팔지는 않습니다. 만약 여러분이 그것을 재빨리 꺼내기로 선택합니다면, 여러분은 실제로 여러분의 가방에 특별한 빨간 단추를 가지고 있습니다.


퍼즐을 서로 상당히 다르게 풀어야 하기 때문에 생각할 필요가 없습니다. 일부 퍼즐 제목은 동일한 메커니즘을 반복적으로 재사용하는 습관에 빠질 수 있으며, 이는 게임 플레이에 방해가 될 수 있지만 Ryte는 다음과 같습니다. 아틀란티스의 눈은 대부분 이 문제를 피합니다. 어떤 퍼즐도 지나치게 어려운 것은 없습니다. 심지어 마지막을 향해 가는 퍼즐도 실제로 뾰족한 수가 없습니다. 따라서, 일반적으로 좌절하거나 다음에 무엇을 할지 궁금해하는 순간이 없습니다. 각 구역은 다른 어떤 곳보다 미니 탈출실에 가깝습니다.


중요한 것은, 모든 퍼즐은 여러분이 세상에 참여하도록 하기 위해 상호작용하고, 잡고, 당기고, 밀어냅니다. 이러한 요소들 밖에는, 세계는 여러분을 산만하게 할 수 있는 추가적인 요소들을 거의 가지고 있지 않습니다. 조개껍질은 아틀란티스의 이야기들을 드러내는 것을 발견할 수 있고 몇몇 부서질 수 있는 물건들이 있습니다. 원격 운동 능력을 발휘하여 물체를 멀리 밀거나 당길 수 있습니다. 아주 재미있겠지만, 이러한 능력은 특정 품목에만 한정되어 있기 때문에 실험할 수 있는 것은 거의 없습니다. 그 중 하이라이트 중 하나는 퍼즐의 일부를 푸는 데 도움이 되는 간단한 캐터펄트와 함께 단조 구역에 들어왔습니다. 몇 가지 스킬 기반의 과제를 더 많이 볼 수 있습니다면 좋았을 것입니다.     


2021년 VR 타이틀의 경우 훨씬 더 곤혹스러운 것은 접근성의 부족이었습니다. Ryte: 아틀란티스의 눈은 언어와 품질 설정 외에 거의 어떤 옵션도 제공하지 않습니다. 순간이동만이 돌아다닐 수 있는 유일한 방법이고, 정비사가 대부분의 선수들에게 편안한 아케이크 레티켓을 가지고 있지만, 오늘날 많은 사람들은 그것이 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 제공하기 때문에 부드러운 운동 옵션을 원합니다. 이것은 또한 착석 옵션이 없는 경우에도 마찬가지입니다. Ryte: The Eye of Atlantis는 여전히 앉아서 연주할 수 있지만 모든 퍼즐에 맞지 않는 높이 조절이 없습니다.


Ryte: The Eye of Atlantis는 극적인 요소를 위한  이야기 중심의 퍼즐 게임입니다. 거대한 백년대계 전투에서부터 도심에 우뚝 솟은 사원까지, 웅장한 요소들이 곳곳에 흩어져 있지만, 이런 웅장함이 많이 줄어들었다는 느낌도 있습니다. 특히 첫 번째 플레이 스루가 비디오 게임을 1시간 30분 만에 완료하기 위한 스팀 성과를 열었습니다. 게임 플레이에 필요한 깊이를 제공하는 5가지 주요 선택 항목에 따라 여러 개의 엔딩이 있기 때문에 완전한 엔딩은 아니며 감사하게도 완료됩니다. Ryte: 아틀란티스의 눈은 몇몇 멋진 아이디어를 가지고 있지만, 겉으로 보기에 몇몇 명백한 아이디어들을 놓치고 있습니다.

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