Soul Axiom Rebooted
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한때 큰 인기를 끌었던 고전적인 타이틀들을 되살리기 위해 비디오 게임 산업이 약간 새롭게 부상하고 있습니다. 캡콤의 레지던트 이블 시리즈는 여러 차례 이 장면을 보았고 스퀘어는 곧 큰 기대를 모으고 있는 파이널 판타지 VII 리메이크를 개봉할 예정입니다. 가상 현실(VR) 장면은 너무 어려서 그런 규모로 아무것도 볼 수 없지만, 약간의 VR을 위한 표준 비디오 게임이 있습니다. 최신 버전은 Wales Interactive에서 제공하는 것으로, 새로운 형식의 PC 퍼즐 제목인 Soul Axiom Rebooted입니다.
많은 재부팅과 마찬가지로 이번 출시도 2016년에야 비디오 게임이 출시되었기 때문에 이전 Soul Axiom에 새로운 것들이 많이 추가되는 것은 아닙니다. 새로운 게임 엔진 덕분에 비주얼이 향상되었지만 스튜디오는 또한 객관적인 시스템과 중간 수준의 체크포인트와 같은 새로운 기능을 추가하여 경험을 덜 부담스럽고 관리하기 쉽게 만들었습니다. 이 모든 것이 훌륭합니다. 하지만 이것이 진정한 VR 게임으로 변신 될까요?
우선 Soul Axiom Rebooted는 주로 닌텐도 스위치에서 발매하기 위해 만들어진 것으로 보이며, PC판에도 VR이 포함되어 있습니다. 따라서 VR이 재부팅의 유일한 이유라기보다는 추가 기능에 가깝습니다. 그리고 이러한 현상은 상호 작용 메커니즘으로 인해 두드러지게 나타납니다. 상호 작용 메커니즘은 실제로 어떠한 동작 제어도 하지 않으며, 모두 스틱과 버튼입니다. VR이 제공하는 고유한 존재감을 제거합니다.
Soul Axiom Rebooted의 줄거리는 죽음, 불멸, 그리고 미래 세대를 위한 기억 보존과 관련된 이상한 사이버 공간 스릴러입니다. 그 전제는 어떤 회사가 엘리시아라는 가상의 우주를 만들어냈다는 것입니다. 사람들이 그들의 기억을 계속해서 기억하기 위해 업로드하거나 친구들과 가족들이 지나간 것들을 기억할 수 있도록 말이죠. 여러분은 이 환상적인 세계에 소개된 이름 없는 캐릭터를 연기합니다. 여러분이 왜 그곳에 있는지 혹은 일이 약간 꼬이기 시작할 때 무슨 일이 일어나는지에 대한 작은 이유들로 볼 수 있습니다.
영Soul Axiom Rebooted는 퍼즐과 환경을 잘 다루는 경향이 있습니다. 주요 거점 세계는 생명체가 없어 보이는 멀리까지 뻗어 있는 최소한의 디자인의 네온 불빛의 고층 건물인 트론에게 영광스러운 경의를 표하는 것처럼 보입니다. 몇 가지 영역에서 빛과 색상을 놀라울 정도로 사용하고 있으며, 디지털 드림스케이프는 VR에서 더욱 인상적입니다. 대조적으로, 몇몇 주요 레벨은 정글, 박물관, 섬 그리고 다른 장소와 같은 더 실제적인 환경에서 설정됩니다. 이러한 것들은 허브에 대한 경외감과 장관을 확실히 가지고 있지는 않지만, 목적에 충분히 부합합니다.
NPC의 일반적인 부족으로 인해 Soul Axiom Rebooted에는 정말 공허한 부분이 있습니다. 퍼즐을 맞추기 위해 많은 사람들이 걸어다닐 뿐이죠. 위치의 주요 퍼즐이 완료되면 캐릭터의 살을 찌우는 데 도움이 되는 비디오 조각과 추억을 얻을 수 있습니다. 하지만, 어떤 의미 있는 방법으로든 인물과 캐릭터와 연결되기는 어렵기 때문에 퍼즐 자체에 들어가는 것이 가장 좋습니다.
영혼의 공리 리부팅이 여러분을 엄호하게 한 이면에 관해서요. 이것은 몇 시간이고 몇 시간이고 게임을 즐길 수 있는 대규모 비디오 게임입니다. 그렇다고 해서 걷기가 많은 것은 아닙니다. 유령 거인과 도둑 애완동물의 호기심 이야기와 같은 최근 퍼즐 타이틀이 그들의 디자인과 실행에 즐거운 반면, 게임 플레이 시간은 고통스러울 정도로 짧으며, 여기서는 그것에 대해 걱정하지 않습니다.
Soul Axiom Gameplay Mechanics는 Karate Kid의 '왁슨, 왁스 오프' 스타일로 여러분의 손을 중심으로 회전합니다. 예를 들어, 가장 먼저 얻을 수 있는 마법 기술은 특정 물체를 구체화/비물질화하거나, 램프를 더 높은 레벨로 떨어뜨리거나, 막힘을 제거하는 능력입니다. 또 다른 방법은 개체를 이동하고 특정 위치에서 정지하는 재생/일시 중지 기술입니다. 이것들은 명확성을 위해 퍼즐에 색상으로 코딩되어 있습니다. 전자는 파란색, 후자는 녹색입니다.
VR 관점에서 짜증나는 것은 오른쪽과 왼쪽이 해당 트리거에 의해 제어되는 실제 손과 팔을 사용할 수 없다는 것입니다. VR 게임을 조금이라도 해 본 사람이라면 즉시 손을 내밀어 물체를 잡거나 제다이처럼 힘을 발휘하고 싶어할 것입니다. 여기서 일어설 필요를 정말로 부정하는 것은 없습니다. '소울 아쿠아리움 리부팅'을 연기하는 것이 현명한 선택입니다.
비디오 게임은 이상한 기술적 문제와 약간의 지연으로 인해 어려움을 겪기도 합니다. 대부분 그것이 귀찮은 놀이/일시 정지 능력이었지만요. 정글의 파이프와 관련된 키 큰 퍼즐이 가끔 떠오르는데, 어떤 물체가 '놀기'를 하지 못했거나 부분적으로만 작동하게 하려고 하는 것입니다. 솔루션을 알고 볼 수 있을 때 화가 나서 퍼즐을 필요한 시간보다 오래 끌 수 있습니다.
Wales Interactive의 다른 VR 타이틀인 Soul Axiom Rooted와 마찬가지로 감정, 즐거움, 곤혹스러움, 분노가 뒤섞여 있습니다.
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