Jurassic World Aftermath
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쥬라기 공원과 쥬라기 월드 영화의 벨로시랩터 장면은 항상 가장 긴장되고 가장 흥미로웠고, 매번 이빨이 채워지는 상징적인 순간이 되었습니다. 그래서 영국의 개발자인 코츠링크 소프트웨어가 쥬라기 월드 애프터눈을 발표했을 때, 이 공룡들이 이 간절히 기대하는 가상 현실(VR)의 경험에 중심적인 역할을 합니다는 것은 놀라운 일이 아니었습니다. 하지만 영화와는 달리, 이것은 완벽한 가상현실(VR)에 맞춘 서스펜스 비디오 게임을 제공하는 완벽한 액션은 아닙니다.
공룡 프랜차이즈의 팬이라면 쥬라기 월드가 일어난 지 2년 후에 타임라인에 꼭 들어맞는다는 것을 알게 되어 매우 귀중한 연구 자료를 얻기 위해 Isla Nublar로 돌려보냅니다. 물론 섬에 불시착할 계획은 없습니다. 탈출구를 찾는 것이 주된 목표입니다. 큐, 연구 과학자 중 한 명과 함께 시설을 조사하고 수많은 은신처를 찾아야합니다.
쥬라기 월드 애프터눈은 오큘러스 퀘스트 2에서 하는 동안 대기에 대한 모든 것이고 멋져 보입니다. 만화영화로 치자면, 셀 쉐이드 아트 스타일이 서스펜스 있는 경험을 만드는 이상적인 모습처럼 보이지 않을 수도 있지만, 코츠링크가 확실히 그것을 작동시킨 것은 부분적으로 훌륭한 오디오 덕분입니다. 섀도우 포인트에서 패트릭 스튜어트 경과 같은 인재를 데려온 것으로 알려진 이번 성우 연기는 여전히 제자리걸음이지만, 그 제목을 단 것은 공간적 효과입니다. 이 게임은 어떤 식으로든 공포 게임은 아니지만, 여전히 여러분이 볼 수 없는 것을 볼 수 있는 것보다 훨씬 더 무섭다는 고전적인 생각을 사용하고, 복도를 걷는 랩터들을 듣는 것은 여러분을 긴장하게 할 것입니다.
왜냐하면 대부분의 경우 책상 밑이나 사물함 안에 숨어서 공룡이 지나가는 것을 보기 위해서 구덩이를 들여다보고 있기 때문입니다. 그들은 거의 전적으로 소리로 감지합니다. 즉, 뛰거나 문을 쾅 닫는 것은 그들의 관심을 얻고 거의 틀림없이 여러분을 죽게 할 것입니다. 하지만 그들의 제한은 매우 두드러집니다. 랩터는 여러분을 탐지하는 데 아무런 효과가 없는 냄새를 맡으며 돌아다닐 것입니다. 말 그대로 2피트 떨어진 테이블 밑에 옹기종기 모여 있었는데 아무것도 없었습니다. 심지어 여러분을 큐비 구멍에서 직접 쳐다본다고 해서 그들을 자극하지는 않습니다. 노골적인 시선도 작용했지만, 만약 그렇게 합니다면 당신은 문제를 요구하고 있는 것입니다.
Hidding은 Jurassic World Affairs에서 사용되는 세 가지 게임 플레이 시스템 중 하나입니다. 다른 것들은 원격 상호작용과 퍼즐입니다. 일반적으로 VR 제목을 검토할 때 VRFocus가 찾는 한 가지는 환경이 얼마나 상호작용적인가 하는 것입니다. 쥬라기 월드 애프터눈은 지정된 아이템 이외에는 가지고 놀 것이 없습니다. 공룡을 숨기고 주의를 분산시켜야 하는 비디오 게임에서는 컵을 집어서 랍을 하는 것이 효과가 있을 것이라고 생각했을 것입니다. 그렇지 않기 때문이죠. 대신, 손 뒤에는 TV나 스피커를 작동시켜 그 과정에서 랩터를 끌어당길 수 있는 장치가 있습니다. 이런 분위기의 제목이 환경과 연결하는 능력을 공격적으로 제한합니다는 것은 이상한 일입니다.
대부분의 대화형 요소는 이상한 엘리베이터 버튼 외에도 컴퓨터 터미널 퍼즐에 초점을 맞춥니다. 버튼을 순서대로 누르거나 다이얼을 초점 주파수로 돌리는 간단한 작업입니다. 이것들은 다른 어떤 것보다도 작은 휴식 역할을 하는 경향이 있습니다. 랩터가 갑자기 자동문을 통과하기 전에 정말 흥분되는 순간들이 있었습니다.
쥬라기 월드 어패스트는 순전히 벨로시랩터스에 관한 것이 아닙니다. 친절한 브론토사우루스가 일찍부터 등장하고 또 다른 비열한 악동들이 게임 플레이를 뒤섞어 많은 변화를 위해 찬장에 숨는 것에서 멀어지게 합니다. 하지만 4-5시간의 게임 플레이 동안 보조 아이템이 눈에 띄게 부족합니다. VRFocus가 알아낸 바로는 여러분을 격려할 만한 것이 아무것도 없습니다. 내년에 끝난 사실 말고도 말이죠. 정말 짜증나는 일입니다.
모든 일반적인 옵션은 앉거나 서 있는 놀이, 부드럽게 돌리거나 딱딱거리는 놀이, 보닛 등입니다. 시설에서 몰래 돌아다니도록 도와줄 수 있는 모든 것이 있고, 왼쪽과 오른쪽의 조정기도 바꿀 수 있습니다. 대부분의 경우 속도가 느리고 안정적이므로 대부분의 플레이어는 랩터와는 달리 쉽게 게임 플레이에 접근할 수 있습니다.
코츠ink는 VR에 정통하고 무엇이 작동하는지, 무엇이 작동하지 않는지 잘 알고 있습니다. 쥬라기 월드 어패스트에서 볼 수 있는 일입니다. 타이틀은 전문적으로 긴장감을 키워주며 수술실로 물러나는 순간들이 진정 완화되고 있습니다. 그러나 대화식 요소의 부족으로 인해 시퀀스에서 창의성을 발휘할 수 있는 범위는 제한됩니다.
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