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Throw Anything

2021.06
10

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만약 미친 과학자가 그의 사악한 명령을 수행하기 위해 죽은 사람들을 되살리기로 결정합니다면, 당신의 첫 반응은 어떨까요? 대부분의 사람들이 집을 요새로 만들고, 가장 가까운 보급품을 찾아 내려가거나 아파트 창문 밖으로 모든 것을 던져 버릴 것입니다. 이러한 이야기의 게임이 출시 되었습니다.


아무거나 던지세요이 타이틀은 원래 2018년에 PC VR 헤드셋을 위해 다시 도착했는데, 이 헤드셋은 광적인 게임 플레이와 함께 기발한 아케이드 경험을 제공합니다. 던지기의 전제는 간단합니다. 여러분은 고층 빌딩에 갇힌 자신을 발견하게 되고 이 우주의 좀비들은 등반하는 법을 잘 알게 됩니다. 그래서 저녁식사가 되는 것을 멈추기 위해서, 여러분은 방에 있는 모든 것을 가지고 건물에서 말들을 떨어뜨려야 합니다.


각각의 방은 테마로 되어 있습니다. 이 뇌를 먹는 생물들에게 로브를 할 수 있는 다양한 아이템들을 제공합니다. 야구 방망이와 같은 어떤 물체들은 전체적으로 보편적입니다. 첫 번째 방은 당신의 평균 아파트입니다. 그래서 소파, 찬장, 침대, TV 그리고 그런 종류의 부속품이 있습니다. 그러면 더 큰 물건들이 부서질 수 있기 때문에 더 많은 쓰레기를 버릴 수 있습니다 – 성가신 주민조차도 집어들고 내쫓을 수 있습니다. 그들은 여러분이 예상할 수 있는 대로 다른 무게를 가지고 있습니다서, 약간의 혹은 많은 피해를 입히는 것을 돕습니다. 볼링공이 몇 개의 좀비를 꺼낼 수 있는 동안 책 한 권은 단지 약간의 손상을 입힐 뿐입니다.


이 게임플레이는 특이하고 익살스럽게 디자인되었고, 물건을 부수고 던지고, 그리고 나서 사이클을 반복하게 됩니다. 그리고 그것은 반복됩니다. 그래서 개발자인 비주얼 라이트(Visual Light)는 많은 추가적인 작업들과 함께 일을 마무리하려고 노력합니다. 각 단계에는 사무실에 설정된 두 번째 영역과 같은 고유한 항목이 있습니다. 금고가 잠겼고 이 조합은 부분적으로 전달됩니다. 그러면 이것은 상당한 피해를 주는 금괴와 돈가방을 찾기 위해 잠글 수 있습니다.


 배달에 대해 말하자면, 우체부는 정기적으로 새로운 깜짝 소포를 가지고 도착합니다. 여기에는 투척할 수 있는 기본 아이템이나 실제로 처벌을 행하기 위한 총과 같은 첨단 무기가 포함될 수 있습니다. 더 나은 무기들 중 일부는 보스 싸움의 종말을 위해 가장 잘 저장되지만, 너무 많은 좀비들이 접근하도록 내버려두면 오히려 더 바빠질 수 있습니다. 여러분은 또한 특히 어려운 단계에 필요한 무기를 사기 위해 현금을 모으면 허브 지역으로 돌아갈 수 있습니다.


그래서 약간의 반복을 제외하면, 모든 것이 좋게 들립니다. 글쎄요, 그렇진 않아요. 창 밖을 내다보는 것과 방을 찾는 것 사이에서 게임플레이가 갈라지면서, 이 두 부분 사이에는 많은 앞뒤로 움직입니다. 360도 룸스케일 커버리지를 갖춘 PC VR 헤드셋에서 사용이 가능합니다. PlayStation VR의 싱글 카메라 시스템으로도 사용이 가능합니다. 많은 사람들이 할 수 있는 한 소파에서 노는 것은 밤새도록 180개를 꼬아서 방 전체에 접근하는 것이 실용적이거나 편안하지 않기 때문에 화가 납니다.


따라서 스탠딩으로 전환하면 플레이어를 위한 옵션이 될 수 있습니다. 계속해서 앞뒤로 더 빠르고 부드럽게 전환할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 둘 다 문제를 제시합니다. 플레이스테이션 무브(PlayStation Move)는 핀처럼 날카로운 트래킹으로 알려져 있지 않지만 Blood & Truth(혈액 & 진실)와 같은 타이틀은 훌륭한 제어 체계를 강조합니다. 아무거나 던지기 카메라에서 벗어나면 됩니다. 카메라에서 한 가지 일만 하고, 매우 까다로운 추적과 까다로운 아이템 픽업을 할 수 있습니다. 스냅 회전을 사용하여 회전할 수 있는 방법이 있었다면 좋은 해결 방법이 있었을 텐데 이를 허용할 수 있는 옵션이 어디에도 없었습니다.


너무 많이 늘어난 게임쇼 미니게임 같은 느낌입니다. 그것은 짧은 기간 동안 상당한 양의 즐거움을 제공하지만 게임 플레이 정비사는 곧 흥미를 잃고 그것은 언급된 다른 문제들을 고려하지 않습니다. 이 아이디어는 핵심 캠페인과 다른 곳에서 상호 작용적인 요소가 많은 VR 환경을 구현하기 위해서는 매우 유용하게 들릴 수 있는 아이디어입니다.

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