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Eternal Starlight

2021.06
21

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Elite Dangerous와 같은 게임은 공간 기반 전투를 좋아하는 사람들에게 몇 가지 서사시적인 전투 시나리오를 제공할 수 있지만, 많은 시간과 노력이 필요합니다. 실시간 전략(RTS) 향미, 픽업 및 게임 플레이, 적절한 재생 옵션과 함께 훨씬 더 관리가 용이한 제품을 찾고 계신다면 White Noise Games의 새로운 가상 현실(VR) 타이틀인 Eternal Starlight는 이러한 상자들을 많이 볼 수 있습니다.


인류가 지구상에 더 이상 살지 않는 미래를 배경으로 하고 있습니다. 왜냐하면 우리가 지구를 백만번째 다시 망쳐버렸기 때문입니다. 영원한 별빛은 우리의 새로운 고향인 프록시마를 중심으로 돌고 있습니다. 이를 위해서는 어떠한 경우에도 방어가 필요하며 이를 위해서는 우주선의 무장을 구축하고 관리해야 합니다. 이것들은 여러분이 선택한 우호적인 인종으로부터 얻은 인간과 외계 기술 둘 다로 구성되어 있습니다. 그리고 다시 한 번 더 터뜨리도록 여러분을 격려하면서 영원한 별빛에게 전략과 관련하여 많은 범위를 줍니다.


이터널 스타라이트(Eternal Starlight)는 여러분이 시간을 보내며, 넓은 세상에서 여러분의 함대를 세심하게 만드는 RPG가 아니기 때문입니다. 이 RTS는 임무를 망칠 수 있는 파마드(permadath)를 가지고 있습니다. 하지만 만약 당신이 죽으면, 그 모든 자원과 배들은 한순간에 사라지고, 당신은 원점으로 되돌아갑니다. 이것은 "죽을 때까지"나 "죽을 때까지"와 같은 제목의 기능을 제공합니다. 다시 시도할 수 있도록 다시 내려주고 전략을 수정해 줍니다. 여기도 마찬가지입니다.      


각 임무를 수행할 때마다 하나의 플래그십과 하나의 전투기가 제공되고, 더 많은 전투기를 구입하거나, 선체 및 방패 업그레이드를 하거나, 아니면 독립적으로 제어할 수 있는 더 큰 지원 선박을 현금으로 많이 구입할 수 있습니다. 그래서 당신은 그들에게 당신의 기함 주위에 정보를 줄 수 있습니다. 그들 스스로 근처의 관심 대상을 스캔하거나 전투 중에 멋진 측면 기술을 할 수 있습니다. 플래그십이 더 많은 무기와 모드 슬롯을 갖추고 있습니다 모두 유사한 방식으로 업그레이드하여 적절한 우주 탱크로 만들 수 있습니다.


이터널 스타라이트는 여러분이 계속해서 생각할 수 있는 많은 작은 면들이 있기 때문에 여러분이 첫 번째 플레이를 통해 알아낸 게임이 아닙니다. 캠페인의 줄거리는 서사시적인 우주 오페라를 기대하지는 않지만, 그것을 하기에는 너무 허점입니다. 하지만 그것은 여러분 자신을 정렬시킬 수 있는 총 5개의 인종으로 다른 인종을 설정해줍니다. 이렇게 하면 선박에서 업그레이드 가능한 부품에 이르기까지 고객의 기술에 액세스할 수 있습니다. 만약 여러분이 정말로 하나의 경주에 당신의 임무 선택을 집중시킨다면, 그들은 큰 보스 싸움에 대한 보강을 제공할 것입니다. 이것은 확실히 필요합니다.


당신의 주요 적수는 7일 이내에 프록시마 공격을 계획하고 있는 크라야입니다. 이는 당신이 선택한 7가지 임무를 완수하는 것과 같습니다. 각 런은 각 런을 약간 다르게 만드는 데 매우 유용한 미션들을 무작위로 생성합니다. 때로는 한 인종 간의 동맹에 초점을 맞출 수 있지만, 다른 때에는 보다 균형 잡힌 접근이 필요합니다. 그 7일을 뭘 선택하든 잠기지 않고, 준비가 되든 안 되든 임박한 전투를 끝내야 합니다. 이기기만 하면 다음 맹공을 대비할 수 있는 일주일이 주어집니다. 죽음과 모든 기술을 잃었을 때의 좌절감에도 불구하고, 영원한 별빛은 중독성이 강할 수 있습니다.


전쟁터는 상당히 좁고, 대부분의 주요 임무는 2분 안에 완수될 수 있는데, 보통 우호적인 선박을 보호하거나 적의 지역을 청소하는 것으로 구성되어 있습니다. 전투를 3인칭 시점으로 보는데, 여기서 배를 잡고 항로를 따라 항로를 계획합니다. 자, 이것은 영원의 별빛이 항상 가능한 가장 넓은 시야에서 보인다는 것을 의미합니다. 여러분의 배들은 작은 장난감처럼 이리저리 움직입니다. 전투 중에 확대해서 전투의 진원지를 파악할 수 있는 기능이 있습니다. 보기에도 좋지만 대규모로 함대를 지휘하는 능력은 저하됩니다. 각 선박의 건강 상태와 특별한 능력을 발휘할 수 있는 곳에서는 편리한 시계가 있지만, 그것이 필수적인 도구가 될 만큼 충분히 했습니다고 느껴지지는 않았습니다.


게임 플레이는 느리고 체계적인 경향이 있기 때문에, 많은 멋진 작은 발사체와 선박들이 날아다니면서 시각적으로 바빠질 수 있지만, 명령에 항상 즉각적으로 반응하지는 않습니다. 특히 움직임이 중요한 곳에서는 더욱 그렇습니다. 거대한 폭발이 그것을 집어삼키기 시작하자, 기함들은 몇 초 동안 방향을 알 수 없다는 듯이 원을 그리며 회전했습니다. 모든 층이 우주 공간에서 설정되기 때문에 여러분은 많은 별과 이상한 행성을 얻을 수 있지만, 실제 전쟁터는 때때로 상당히 희박할 수 있습니다. 소행성들이 둥둥 떠다니거나 먼지 구름을 숨기는 환경 변화가 좀 있지만 좀 더 많았더라면 좋았을 것입니다.


오큘러스 퀘스트에서 플레이하는 경우 핸드 트래킹을 선택할 수도 있습니다.영원한 별빛과 손 추적은 이상적인 조합처럼 보였지만(점점에서는) 이 기능이 너무 일관성이 없어 나중에 안정적으로 임무를 완수할 수 없습니다. 배를 잡는 것은 까다로웠고 비행 경로를 그리는 것은 항상 도박이었습니다. 또 다른 작은 상호작용 문제는 버튼을 누르는 것입니다. 메인 허브에는 엔터프라이즈와 같은 평면 스크린이 있습니다. 그러나 모든 작업에는 손가락 강조 표시, 버튼 누르기 또는 손으로 추적한 손가락 악력이  필요합니다. 만족스럽거나 몰입감이 느껴지지 않습니다.  


이터널 스타라이트에는 다른 작은 불편함들이 있습니다. 스토리 트레일러를 실수로 치면 비디오가 로딩되기를 기다리는 동안 취소할 수 없는 인트로 입니다. 또는 손/컨트롤러로 세계를 축소/확대할 수 없는 것과 함께 세상을 바꿀 수 없습니다. 게다가, 영원한 별빛은 앉아서, 서 있거나, 실비늘에서 연주하기에 매우 편안하며, 조이스틱의 움직임과 정말로 필요한 경우 회전할 수 있습니다.


가장 중요한 것은 영원한 별빛은 재생 능력이 많다는 것입니다. 무작위 임무와 다양한 동맹이 있을 뿐만 아니라, 그들의 함선을 교전 모드로 사용할 수 있도록 영구적으로 개방합니다. 매 전투 전에 자신과 AI 전단을 혼용하고 매치할 수 있는 단일 플레이어로서 상대의 능력을 크게 느낄 수 있습니다.


Eternal Starlight는 PC VR 헤드셋과 Oculus Quest에 사용할 수 있으며, 페어링된 백 그래픽과 내장된 핸드 트래킹으로 독립 실행형 기능에 더욱 익숙합니다. RTS 게임을 좋아합니다면 더 많은 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 옵션과 함께 더 많은 컨텐츠를 제공하실 수 있습니다. 비록 그것이 완벽한 경험은 아니지만, 더 크고, 더 많은 미친 전투들이 있을 것 입니다.

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