[일체형 HMD] 새로운 인포 그래픽, 헤드 마운트 디스플레이(HMD)에 대해 알아야 할 모든 것
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VR(Virtual Reality)이 계속해서 더 많은 사람과 시장 부문으로 확대면서 VR을 경험할 기회가 더욱 커지고 있다. 가상 세계로 들어가 다양한 객체 및 캐릭터와 상호 작용할 수 있는 무한한 가능성은 VR 기술을 매력적으로 만든다. ARVIlab은 그 어느 때 보다 더 많은 VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD)를 시장에 내놓으면서 VR 기술을 처음 접하는 사람들이 자신에게 적합한 HMD를 찾을 수 있도록 인포그래픽을 구성했다.
인포그래픽은 다양한 주제를 다루며, 이 주제들은 사용자가 적합한 HMD를 찾을 수 있게 도움을 준다. 여기에는 Field of View(FoV)에 관한 정보도 포함되어 있다. HMD의 FoV가 클수록 사용자는 가상현실에서 현재와 같은 느낌을 더 많이 받는다. 인간은 전방을 향해 210도 이상의 수평 시야각을 가지고 있으며, HMD가 이 수치에 가까울수록 가상현실의 경험이 더 매끄러워질 수 있다. 일부 사용자는 FoV에 따라 멀미를 겪을 수도 있다. 또한 렌즈의 크기는 FoV와 물체가 표시되는 거리에 영향을 주며, 이는 사용자가 가상현실에서 실제처럼 느끼게 도와준다.
다른 정보로는 눈동자 간 거리(IPD)가 있다. IPD는 두 눈의 동공 중심 사이의 거리(mm)를 의미한다. 평균적으로, 이 거리는 성인의 경우 51-77mm이며, 거리는 어린이의 경우 더 적다. 가장 선명한 영상과 편안한 착용감을 위해 HMD에서 IPD를 미세 조정하여 가상현실을 즐길 수 있다. 일부 HMD에는 IPD를 미세 조정하는 옵션이 포함되어 있지만, 일부는 그렇지 않기 때문에 구입하기 전 점검하고 테스트해야 한다.
화면 그림의 해상도가 높을수록 HMD의 화면 해상도를 더 정확하게 알 수 있다. HMD의 해상도는 서브픽셀(Subpixels)로 측정이 된다. 각각의 HMD는 전통적인 RGB 픽셀배열과 Pentitle RGBG 픽셀 배열을 사용하고 있기 때문이다. 해상도는 눈마다 측정된다. Oculus Go는 눈당 1440 × 1600 해상도를 제공하며, HTC Vive Pro는 눈당 1280 × 1440 해상도를 제공한다.
전체 인포그래픽은 관련 링크에서 볼 수 있다.
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