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[PC HMD] CCP 게임의 귀환? – 챔피언십 업데이트

2019.10
17

본문

지난달, 거의 2년 만에 우리에게 EVE Online을 제공한 비디오 게임 Vikings인 CCP Games는  VR에 경의를 표하며 경쟁을 하는 VR (가상 현실) 스포츠인 Sparc에 '챔피언십 업데이트'를 하였습니다.


2017 년에 출시된 Sparc는 플레이어가 자신을 때리는 것을 피하면서 상대를 향해 점수를 얻기 위해 공을 던지는 빠른 VR 게임입니다. 이 비디오 게임에서 플레이어는 던지고, 피하고, 막고, 반사 시킬 수 있습니다. 이 스포츠는 다소 미래 지향적인 피구라고 할 수 있습니다. 내가 본 것과 선수들의 반응을 바탕으로, 이것이 미래의 올림픽 스포츠라는 아이디어를 즐겁게 이야기하는 것은그리 멀지 않다고 말하고 싶습니다.


갑작스러운 업데이트, 이것이 CCP에서 가지는 의미는 무엇입니까? 그들은 다시 VR 개발로 돌아갑니까? 자, 이것을 상업적인 사고방식에서 보도록 합시다. 이 업데이트의 한 가지 기능에는 순위 모드가 포함되어 플레이어는 비슷한 수준의 플레이어와 플랫폼 간 경쟁 할 수 있습니다. 플레이어의 기록에 따라 플레이어는 5단계 (Bronze to Legend) 중 하나에 배치되며 다른 플레이어와 비교하여 순위가 결정됩니다.


e스포츠 (2019년 10억 달러 이상 예상), 트위치 스트리밍 및 Rift CV1 및 Gear VR의 Palmer Luckey (Oculus 공동 창립자)의 최근 폭발적인 인기로 인해 1,000만 대 이상 판매되었습니다. 이처럼 CCP가 다시 돌아올 수 있는 상당한 시장이 있습니다. 게임 스튜디오, 특히 인앱에서 일한 경험을 통해 투자 수익 또는 잠재적 수익이 프로젝트의 우선순위를 결정하는 요소라는 것을 알게 되었습니다.


VR 하드웨어 기술이 발전하고 생산 비용이 감소함에 따라 저렴한 헤드셋에 대한 소비자의 요구가 증가할 것입니다. 이런 일이 발생하면 스마트 폰 산업에서 볼 수 있듯이 VR 산업이 호황을 누릴 것입니다.


경쟁이 치열한 게임의 물결을 타고 크로스 플랫폼 기능을 활용함으로써 CCP는 2017년보다 훨씬 더 많은 대중에게 다가갈 수 있습니다. 이제 VR 공간의 주요 게임 출판사로 자리매김 할 때가 되었습니다. 피할 수 없는 붐을 위한 시간. 앞으로 몇 개월 동안 Sparc 및 CCP로부터 더 많은 정보를 듣게 될 것입니다.


Sparc는 PlayStation VR, Oculus Rift 및 HTC Vive에서 사용할 수 있으며 PVP 크로스 플랫폼 액션을 제공합니다.

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