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[PC HMD] 프로토타입으로 제작된 풋볼 경기장 크기의 VR 세계,'Return to Grindelind'

2020.02
06

본문

 

인사이드 아웃 추적(inside-out tracking) 및 공간 매핑의 개발로 가상 현실 (VR)의 규모가 커질 수 있는 가능성은 넓어졌으며, 사용자는 추적 센서의 위치에 제한을 받지 않고 진정한 '자유 로밍 'VR을 경험할 수 있게 됐다. 한 실험적인 VR 경험은 이 기술의 한계를 탐구하려고 시도 중이다. 


Jeremy Kirshbaum과 Alexander Goldman 두 명의 개발자는 풋볼 경기장 크기의 월드 스케일 VR 비디오 게임의 개념 증명(proof-of-concept) 프로토타입 VR 세계 'Return to Grindelind'를 만들었다.


이 타이틀은 내부 위치 추적을 사용하는 독립형 헤드셋 HTC Vive Focus에서 실행된다. 이 타이틀에서 플레이어는 고향으로 돌아온 모험가의 역할을 맡아 약탈자를 찾고, 여태 벌어진 일과 이 일에 누가 책임이 있는지에 대한 단서를 찾는다.


프로토타입은 그래픽적으로 상당히 단순하다. 하지만, 주요 기능은 그래픽이나 게임 플레이가 아니다. 플레이어가 순간 이동이나 부드러운 움직임(locomotion)을 사용하지 않고 1 : 1 스케일로 VR 환경을 이동할 수 있다는 점이 특징이다. 즉, 가상 도시를 탐험하기 위해 직접 걸어 다닌다. 


'Return to Grindelind'는 Kirshbaum과 Goldman이 이끄는 VR 리서치 및 프로토 타입 제작 스튜디오 Sixer VR에서 제공된다. 이 프로젝트는 시장을 위한 것이 아니라 기술로 가능한 것이 무엇인지, 그리고 세계적 규모의 VR 공간에 있는 것이 무엇인지 실험하는 데 목적이 있다. 


그들은 다음과 같이 언급했다. “세계 VR의 사용자 경험과 느낌이 기존의 6DoF와 다르다는 것을 발견했습니다. 밧줄 없이 걷는 것은 단순한 기계적인 능력 이상의 것입니다. 멀리 떨어져 있는 것을 보고 그것을 향해 단순히 나아가는 능력은 가상의 느낌을 더욱 현실적으로 만듭니다. 0.5 마일 떨어진 성은 실제로 0.5 마일 떨어져 있습니다. 내 경험에 비추어 볼 때 월드 스케일은 VR 몰입을 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다.”


프로토 타입의 비디오 데모는 위에서 볼 수 있다. 

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