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[VR PC] 프리뷰 : 마법사 – 어두운 시간(The Wizards – Dark Times) – 다른 종류의 마술

2019.10
18

본문

Carbon Studio가 2018 년에 마법사(The Wizards)를 출시했을 때 가상 현실 (VR) 타이틀은 제스처 기반의 주요 기능을 갖춘 훌륭한 판타지 게임 플레이를 제공했습니다. 주요 단점은 단순한 웨이브 슈터라는 느낌으로, 당신이 이동하기 전 정해진 수의 몬스터를 죽이기 위해 당신은 그 위치에 묶여 있다는 것이었습니다. 이 스튜디오는 프랜차이즈 The Wizards – Dark Times의 다음 기사를 위해 이 모든 피드백을 가져왔습니다.


이 스튜디오는 Gamescom 2019에 참석하여 이전보다 훨씬 더 자유로운 경험을 만들고 싶다고 말하면서 Wizards를 훌륭하게 만들었습니다. 지형이 더 이상 경기장과 같은 특징이 아니기 때문에 이것은 명백했습니다. 세상은 뒤틀리고 어두우며 울퉁불퉁 한 나무뿌리가 가파른 암벽 아래로 내려왔고 이상한 빛나는 버섯이 땅에 흩어져 있습니다. 마치 다크 크리스탈 우주에 있는 것 같은 느낌이 들었습니다.


부분을 볼 때, 이 숲의 위치는 선형 수식으로 유지되어 실제 탐험은 없었습니다. 게임 플레이 디자인을 혼합하기 위해 경로는 여기저기의 퍼즐로 미리 정의되어 있습니다. 언급했듯 적들은 더 이상 특정 위치에 국한하지 않음으로 치명적인 버섯이 갑자기 나타나는 것을 발견하여 예상치 못하게 충전하는 것과 일종의 악마 생물이 뒤에 머물러 화살을 발사하는 것이 매우 좋았습니다.


이 모든 것이 마법사-어두운 시간(The Wizards – Dark Times)를 더욱더 역동적이고 즐겁게 만들어주었습니다. The Mage 's Tale 또는 Witching Tower와 같은 타이틀에서와 마찬가지로 이제 다음 활성화 지점으로 향하는 동안 방황하는 순간이 거의 없습니다.


마법이 등장하는 다른 비디오 게임과 마찬가지로 마법사-어두운 시간(The Wizards – Dark Times)는 마법에 관한 것입니다. 공격과 방어를 위한 모든 제스처 기반 주문이 여전히 존재하며, 이제는 주물을 쉽게 만들 수 있을 뿐만 아니라 조합도 가능합니다. 가장 일반적으로 사용되는 두 가지 주문은 불덩어리와 방패입니다. 불덩어리는 항상 가장 단순해 왔지만 이제는 더 단순하게 손목을 사용하여 쓸 수 있습니다. 방패는 가슴을 가로지르는 팔의 움직임을 이용해 사용합니다. 정확하게 제스처를 얻는 데는 문제가 없는 것 같습니다. 원래는 가끔 발생하는 문제였습니다. 적이 너무 가까워지면 팔의 진동이 많이 울립니다.


또한 주문의 깊이가 더 큽니다. 얼음 화살을 다시 시전하면 다시 5번 발사 할 수 있게 됩니다. 이제 두 번의 명중이 적을 얼리고, 활을 두 개의 휘두르는 칼로 나누어 근접 전투를 할 수 있습니다. 이러한 조합으로 몬스터를 얼린 다음 불덩어리로 녹이십시오. 그들이 물에 적셔지면 불쾌한 번개 주문이 더욱 효과적으로 될 것입니다.

Carbon Studio 데모에서는 몇 가지 주문만 제공되었으며 최종 릴리스에서는 11개를 사용할 수 있습니다. 많은 전략적 기회를 열어야 합니다. 특히 지금까지 자살 버섯을 제외하고 적들은 실제로 지적이며 도전을 제공하고 있습니다. 

지금까지 보인 것으로부터 마법사-어두운 시간(Wizards – Dark Times)는 이전보다 훨씬 더 매력적인 경험을 제공할 것입니다. 주문 시전은 잘 작동하고 환경은 좋아 보이며 몬스터들은 전투를 벌입니다. 다행스럽게도 모든 것을 백업하기 위한 대규모 캠페인이 존재합니다. 

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