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[VR PC] Mark Zuckerberg, Facebook의 저가 하드웨어 전략 설명

2021.04
07

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The Information Facebook CEO 인 Mark Zuckerberg와의 심층 인터뷰에서 Apple, HTC, Valve, HP 및 기타 회사가 VR 및 AR 가격면에서 거대 기술 기업과 경쟁하는 데 어려움을 겪는 이유를 설명했습니다.


Zuckerberg는 "앱 스토어와 같은 것에서 얻을 수있는 모든 이익을 가져 가서 가격을 낮추는 데 사용하는 전략을 세우고 있습니다."라고 말했습니다.


주커 버그의 발언은 애플을 명시 적으로 지명하지는 않았지만 맥락 상 그가 쿠퍼 티노에 기반을 둔 회사를 겨냥하고있을 가능성이 높습다. Apple의 주요 비즈니스 모델은 하드웨어 판매와 관련된 수익을 추구하고 있으며 오늘 보고서에 따르면 Apple은 향후 혼합 현실 헤드셋에 대해 1,000 달러를 목표로 할 수 있습니다. Zuckerberg는 Facebook이 VR 및 AR에서 추구 할 비즈니스 모델의 종류를 둘러싼 질문에 대해 동일한 가격을 언급했습니다.


“아마도 비즈니스 모델은 주로 우리가 이미 구축하고 구축하는 앱과 같은사회적경험과 관련이있을 것입니다. 앱 스토어가 의미가 있으면 좋을 것입니다. 그러나 우리의 성향은 아마도 이러한 제품을 모든 사람에게 제공 할 수 있도록 가능한 한 저렴한 비용으로 제공하려고 할 것입니다. 따라서 기본적으로 프리미엄 가격을 비즈니스 모델로 부과하는이 분야의 다른 회사와 달리, 우리의 핵심 원칙 중 하나는 모든 사람에게 서비스를 제공하는 것입니다. 좋은 VR 및 AR 기기를 만드는 방법뿐만 아니라 1,000 달러가 아닌 300 달러가되도록 어떻게 만드는지에 집중하고 있습니다. 꽤 큰 일이라고 생각합니다.”


지난 몇 년 동안 Facebook의 VR 헤드셋은 VR에서 즐거운 플레이를 하는 데 필요한 비용과 설정의 장벽을 점진적으로 줄임으로써 Valve의 Steam 매장에서 사용량의 58 % 점유율을 꾸준히 구축했습니다. 이 발표는 Facebook이 이제 시작에 불과하다는 가장 강력한 증거 중 일부를 나타냅니다.


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