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[VR PC] 언리얼 엔진 4.19, 새롭게 개선 된 VR 및 AR 기능 소개

2019.10
14

본문

언리얼 엔진은 가장 잘 알려지고 다재다능한 비디오 게임 엔진 중 하나 이며 가상 현실 (VR)과 증강 현실 (AR)의 다양한 타이틀에서 사용되었습니다. 최신 업데이트는 VR 및 AR 개발자 및 제작자를 위해 일부 개선 및 새로운 기능을 제공합니다.



최신 버전의 Unreal Engine에는 Unreal Engine을 만든 Epic Games 팀이 개선 한 기능이 포함되어 있으며 광대하고 헌신적 인 Unreal 사용자 커뮤니티의 아이디어도 많이 있습니다.


VR 및 AR 개발과 관련된 새로운 기능으로는 Unified Unreal AR Framework와 같은 기능이 있습니다. 이 프레임 워크는 Apple 및 Android 모바일 장치 용 AR 앱이 단일 개발 경로를 가질 수 있도록 합니다. 이를 통해 개발자는 서로 다른 두 가지 모바일 플랫폼에 대해 서로 다른 두 가지 버전의 앱을 빌드 할 필요 없이 앱에 단일 코드 기반을 사용할 수 있습니다.


Unified Unreal AR Framework에는 정렬, 조명 추정, 고정, 세션 상태, 추적 결과 및 추적을 지원하는 기능이 포함되어 있습니다. 마찬가지로, HandheldAR Blueprint를 제공하는 Unified Unreal AR Framework 프로젝트 템플릿이 도입되어 새로운 기능을 시연하는 완벽한 예제 프로젝트를 제공합니다.


라이브 링크 기능은 모션 캡처 장비와 같은 언리얼 엔진 외부에서 애니메이션 데이터를 가져 오는 광고 스트리밍을 위한 공통 인터페이스를 제공합니다. Unreal Engine 4.19를 사용하면 라이브 링크가 Oculus Touch 또는 HTC Vive 완드와 같은 모션 컨트롤러에서 정보를 캡쳐 할 수 있습니다.


릴리즈 노트는 또한 SteamVR과 호환되는 모든 Unreal Engine 4 기능이 다음 HTC Vive Pro 와도 호환됩니다. 언리얼 엔진 4 프로젝트를 HTC Vive Pro로 이식하기 위해 수정이 필요하지는 않지만, 개발자는 HTC Vive Pro가 더 높은 해상도로 작동함에 따라 프로젝트의 성능을 확인해야 합니다.



Unreal Engine 4.19의 릴리즈 노트 및 변경 사항의 전체 목록은 Unreal Engine 블로그에서 확인할 수 있습니다.

 새로운 버전의 엔진은 현재 제작자와 개발자가 사용할 수 있습니다. VRFocus는 언리얼 엔진이 출시되면 추가 업데이트를 제공합니다.

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