[4D VR시뮬레이션] 프리뷰 : 예산 삭감 2 : 미션 파산(Budget Cuts 2: Mission Insolvency)
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Neat Corporation은 작년에 여러 번 지연된 VR (Virtual Reality) 타이틀 인 Budget Cuts를 발표하였습니다. 이 스튜디오는 동료 VR 개발자 패스트 트래블 게임 (Fast Travel Games)과 팀을 이루어 다소 독특한 순간 이동 시스템을 사용하는 은밀한 액션 경험인 예산 삭감 2 : 미션 파산(Budget Cuts 2: Mission Insolvency)에 참여했습니다. 지금까지 보여준 바로 프로젝트는 이미 잘 진행되고 있습니다.
Gamescom 2019에서 타이틀을 시연한 예산 삭감 2 : 미션 파산(Budget Cuts 2: Mission Insolvency) 는 여전히 전과 동일한 비열한 능력을 제공합니다. 순간 이동 총은 구석구석에서 발사되어 경비원을 확인할 수 있는 편리한 창을 제공합니다. 가위나 다른 날카로운 물체를 사용하여 로봇 가드를 계속 죽일 수도 있습니다.
변경된 것은 오히려 치명적인 활의 포함입니다. Fast Travel Games가 Apex Construct를 만들었으므로 놀라운 것은 아닙니다. 이는 VR 비디오 게임에서 볼 수 있는 최고의 활 역학을 가지고 있습니다. 활은 Apex Construct에서 직접 들어 올린 것처럼 느껴집니다. 화살표를 뒤로 당기는 아름다운 움직임을 보이며, 대상에 부딪칠 때 만족스럽고 강력한 쿵쿵 소리가 납니다.
화살은 석궁 볼트처럼 보이지만 활에 일단 적재되면 표준 화살처럼 행동합니다. 활의 주목할만한 차이점 중 하나는 예산 삭감 2 : 미션 파산(Budget Cuts 2: Mission Insolvency)에서 화살표를 무차별적으로 발사할 수 없으며 공급이 부족하다는 사실입니다. 즉, 특히 고 빌딩 꼭대기에서 외부로 진행되어 화살을 잃기가 매우 쉬웠으므로 모든 샷을 세어야 합니다. 벽이나 머리에서 화살을 회수할 수 있습니다.
물건을 죽이기는 쉽고 재미있었습니다. 약간 까다롭고 효율적이지 않은 것은 주요 항목 사이의 메뉴 시스템이었습니다. 활, 순간 이동 총 및 손잡이 도구가 기본 도구로 사용됩니다. 경비원이 발견했을 때 움직임이 매우 중요합니다. 움켜잡기 도구 없이는 활을 발사할 수 없습니다.
예산 삭감 2 : 미션 파산(Budget Cuts 2: Mission Insolvency)을 플레이할 때 자신의 공식과 선호 사항을 찾아야 한다는 것을 의미합니다. 이것은 매우 체계적인 게임 플레이를 만들어 위험한 상황에 거의 빠져 들지 않게 만듭니다.
Neat Corporation과 Fast Travel Games 간의 협력은 확실히 예산 삭감 2 : 미션 파산(Budget Cuts 2: Mission Insolvency)에 큰 개선을 제공하는 것으로 보입니다. 올해 후반에 출시될 예정입니다. 예산 삭감 2 : 미션 파산(Budget Cuts 2: Mission Insolvency)이 탄탄한 경험할만한 충분한 내용을 가지고 있기에 기대할만합니다.
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