[일체형 HMD] Oculus PTC의 OpenXR 지원 추가로 플랫폼 간 개발이 순조롭습니다.
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OpenVR을 통해 Steam과 같은 플랫폼은 하드웨어에 구애받지 않고 프로토콜을 지원하는 거의 모든 VR(virtual reality) 헤드셋을 사용할 수 있습니다. 업계는 더 큰 개방성과 상호 연결성을 위해 노력하고 있습니다. 따라서 왜 크로노스(Khronos) 그룹과 그 계열사가 OpenXR을 연구하기 시작한 지 알 수 있습니다. 곧 Oculus는 최신 Oculus Public Test Channel 릴리스에서 지원되는 것으로 OpenXR을 도입하기 시작할 것입니다.
Oculus 포럼에 등장하는 프리뷰 릴리즈는 현재 테스트가 가능합니다.다만, Oculus Home에서 HTC Vive 또는 Valve Index를 곧 출시할 예정은 아닙니다. OpenXR의 전체 목적은 크로스 플랫폼 VR / AR 앱을 위한 개방형 표준을 제공하여 개발자가 긴 비용을 들여 변경할 필요 없이 호환 가능한 모든 헤드셋에서 사용할 수 있도록 하는 것입니다.
7월에 시작된 현재 OpenXR 1.0 사양은 Epic Games, HTC, Google, HP, Unity, Valve, Sony, Samsung, Oculus 및 Microsoft와 같은 회사와 함께 업계의 단편화를 해결하는 데 도움이 됩니다. 현재 Microsoft의 Windows Mixed Reality 헤드셋만 OpenXR을 지원합니다. Oculus Runtime의 추가가 예상되었습니다.
Viveport와 마찬가지로 Oculus Home과 같은 플랫폼을 하드웨어 불가지론으로 만들 수 있는 OpenXR에 대한 큰 계획이 있습니다. Khronos Group은“옵션 장치 플러그인 인터페이스는 V1.0 이후에 지원될 것”이라고 언급하고 있는데, Facebook이 소프트웨어에 대해 긴밀한 관계를 유지하기는 쉽지 않지만 실제로는 가능성이 있습니다.
Steam을 통해 HTC Vive에서 Oculus 독점 제품을 재생하려면 Revive와 같은 소프트웨어를 사용해야 합니다. OpenXR의 구현이 계속 확장됨에 따라 VR Focus는 모든 최신 업데이트 및 공지 사항을 제공합니다.
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