• 북마크
V2R타임즈

VR뉴스

전남 게임 엑셀러레이팅 프로그램을 통해 VR 게임 시장에 도전장을 내민다

2022.02
23

본문

c40c65ad8dccb0259c5e6c53daf97463_1645579838_2056.jpg 

전남에서는 지역 기반 게임 산업 육성을 위해 아낌없는 투자에 나서고 있다. 게임 기업의 성공적인 창업과 지속적인 성장을 위해 힘을 실어주고 있다.


전남정보문화산업진흥원(이준근 원장, 이하 진흥원)은 ‘전남글로벌게임센터 게임 엑셀러레이팅 프로그램’ 참가기업을 모집했다. 도 내 인디게임 발굴 및 스타트업 기업 육성을 위한 기업의 역량 강화 목적에서다. 교육, 전문가 컨설팅, 글로벌 성장 지원 등 맞춤형 엑셀러레이팅 프로그램을 통해 단계별 지원 체계를 마련해 두었다.


사업에 참가 중인 만듦은 게임 기획자로 일해온 최영웅 대표가 2018년 자신의 고향인 나주에서 문을 열었고 VR 기반의 콘텐츠를 만들어 왔다. VR 관련 콘텐츠 시장은 매년 성장세를 보이고 있다. 기존엔 다중 공공시설 중심의 이용이었다면, 지금은 VR 기기의 보급화로 개인 소비자들의 이용이 크게 늘고 있다. 국내 VR 콘텐츠 기업에서도 시장 변화에 대응하기 위한 준비가 필요하다는 판단으로 만듦에서는 일찍이 VR 콘텐츠 개발에 도전장을 내민 것이다.


만듦은 VR 콘텐츠 시장 진출을 위한 게임을 개발 중이다. ‘모기’를 소재로 한정된 공간에서 생존해 나가는 VR 곤충 체험 게임이다. 게임 아이디어 제작 지원으로 고도화 작업을 진행하고 연구 개발을 통한 고품질의 게임 콘텐츠를 제작한다. 체험 요소를 강하게 느낄 수 있는 방향으로 VR 기기에 최적화된 콘텐츠를 개발한다.


모기는 이색 캐릭터로 새로운 체험을 제공하고 이용자들의 흥미를 유도할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 캐릭터 추가를 통해 다양한 재미를 제공하며 경쟁 게임들보다 저렴한 비용으로 경쟁력을 갖출 계획이다. 만듦은 VR 콘텐츠 기술을 위해 개발 속도를 가속화해 연내 베타 버전 개발을 목표로 하고 있으며 지식 재산권 확보에도 노력을 기울이고 있다.


기업 만듦의 최영웅 대표는 “아이디어 단계에서 제작 지원을 받아 다양한 시도를 부담 없이 도전해 볼 수 있었고 무엇보다도 콘텐츠를 검증하고 평가받을 수 있는 더없이 좋은 기회이자 행운이었다”고 사업 참여 소감을 밝혔다.


또한 “전남글로벌게임센터의 지원으로 아이디어를 구하고 해답을 찾을 수 있었다”며 앞으로도 인공지능을 기반으로 소비자들에게 최적의 서비스를 제공하는 기업이 되겠다고 의지를 다졌다. 만듦은 창의적인 인재를 육성하고 직원 모두가 평등하게 의견을 개진하며, 함께 만드는 회사로 성장하면서 구성원들의 노력이 보상으로 나타날 수 있도록 최선을 다하고 있다.


만듦은 VR을 활용한 e-book 개발에도 힘을 쏟고 있다. 코로나19의 영향으로 비대면 접촉 방식이 자리 잡으면서 VR 기기의 보급화의 필요성이 부각됐고 실감형 교육 콘텐츠가 각광받고 있다. 만듦은 영상과 사진은 물론 음성과 자막으로 내용이 풍부한 콘텐츠를 만들고 있다. 3D 배경과 캐릭터로 실감 넘치는 변화와 움직임을 보여준다. 기존의 VR 특징적 요소를 극대화하고 상호작용이 가능한 콘텐츠로 완성시키려는 노력이다.


한편 전남글로벌게임센터는 전라남도 체감형 게임 산업 육성을 위해 문화체육관광부와 전라남도가 지원하고 전남문화산업진흥원이 운영하는 시설이다. 전남글로벌게임센터는 게임 엑셀러레이팅사업을 통해 기업 운영에 필요한 경영 컨설팅부터 회계 및 세무, 지적재산권, 브랜딩 전략, 투자 및 마케팅까지 맞춤형 교육을 제공하고 있다. 스타트업 성공적인 사업 운영을 위한 분야별 전문가의 경험 공유 중심의 교육 프로그램도 지원한다.


전남글로벌게임센터 개요


전남글로벌게임센터는 실감 미디어 인프라와 결합한 체감형 게임을 육성하고 있으며 전남 게임 산업의 생태계 구축 및 글로벌 게임 기업 육성을 목표로 지원한다.


웹사이트: http://www.jcia.or.kr

댓글목록 0

등록된 댓글이 없습니다.
전체 127 건 - 2 페이지
2023.02
20

강원콘텐츠코리아랩, 강콘 특강 7회 VR 전문가 신경섭 대표의 ‘메타버스 이야기’ 개최

 강원콘텐츠코리아랩이 ‘2022 강콘 특강’ 일곱 번째 강연자인 신경섭 더퍼스트팀 대표의 ‘메타버스 이야기’ 강연을 개최한다.강원도 내 콘텐츠 창작·문화 활성화를 위해 문화 콘텐츠 분야 전문가를 초청하는 특별 강연인 ‘강콘 특강’은 총 8회 …

VR타임즈 12시 04분 395
2023.02
20

문화예술네트워크 위드, 양천구 넘은들공원 VR공원 구축

 양천구 넘은들공원 운영을 맡은 문화예술네트워크 위드가 공원과 책쉼터 내부를 360도 촬영 기술로 구현한 VR넘은들공원을 오픈했다고 6일 밝혔다.내 손안에 들어온 넘은들공원, 이제 직접 넘은들공원을 방문하지 않아도 공원과 책쉼터 내부를 둘러볼…

VR타임즈 12시 03분 359
2023.02
19

피코, 차세대 올인원 VR 헤드셋 ‘PICO 4’ 국내 출시

 독자적인 혁신 기술과 연구 개발 능력을 갖춘 VR 선도 기업 피코(PICO)가 차세대 올인원(All in One) VR 헤드셋 ‘PICO 4’를 한국 시장에 공식 출시했다. 편안함과 강력한 기능을 결합해 출시된 PICO 4는 10월 4일부터…

VR타임즈 16시 08분 424
2023.02
13

서울대 공대, ‘VR, AR의 개론 및 실습’ 교과목 신설

 서울대학교 공과대학(학장 홍유석)이 메타버스 산업을 선도할 융합형 혁신 인재 양성을 위해 ‘VR, AR의 개론 및 실습(이하 VR, AR)’ 교과목을 2학기부터 개설한다고 13일 밝혔다.3학점 정규 강의로 개설되는 VR, AR 교과목은 공과…

VR타임즈 00시 53분 419
2023.02
13

에이디엠아이, VR 게임 ‘타이니 타이니’로 2022 도쿄게임쇼 참가

 VR 콘텐츠 전문기업 에이디엠아이(대표 김문식)는 신규 게임 ‘타이니 타이니(TINY TINY)’를 선보이기 위해 2022 도쿄게임쇼(TOKYO GAME SHOW 2022)에 참가한다고 밝혔다.VR 캐주얼 대전 게임 타이니 타이니(TINY …

VR타임즈 00시 52분 534
2023.02
07

투데이온리, 시공 전 메타버스 VR 확인 서비스 제공

인테리어 디자인 설계, 시공을 전문으로 진행하고 있는 투데이온리가 시공 전 메타버스로 확인할 수 있는 서비스(VR360 Version 2.0)를 선보인다고 14일 밝혔다.이 서비스의 특징은 계약 후 완공된 모습을 마치 시공이 완료된 듯 3D 모델링으로…

VR타임즈 12시 18분 309
2023.02
06

한국VR·AR콘텐츠진흥협회-케이웨이브컴퍼니-제타버스, 전략적 업무제휴 협약 체결

 글로벌 한류 팬 커뮤니티 플랫폼을 개발 중인 케이웨이브컴퍼니(대표 윤순직)와 고퀄리티 NFT 전문 개발 및 글로벌 유통사인 제타버스는 한국VR·AR콘텐츠진흥협회 협회장 윤상규가 주관하는 ‘한류연예인 NFT 콘텐츠’ 관련 사업분야에 협력하기로…

VR타임즈 15시 47분 363
2023.01
31

장안대학교 스타일리스트과, ‘2022 평화로 꽃이 피다’ VR 패션쇼룸 참여

 2022년 04월 05일 -- 장안대학교(총장 김태일) 스타일리스트과가 경기도 수원시 장안구 복합문화공간 111CM에서 열린 ‘2022 평화로 꽃이 피다’의 사전 행사 ‘2022 평화로 VR 패션쇼룸’에 참여했다고 5일 밝혔다. 경기도청이 …

VR타임즈 21시 32분 435
2022.03
03

KPR, 기아 VR 드라이빙 센터로 아태 세이버 3관왕

종합 커뮤니케이션 그룹 KPR (사장 김주호)이 ‘기아 VR (가상현실) 드라이빙 센터(Kia VR Driving Center)’로 2021 아태 세이버 어워즈(SABRE Awards Asia Pacific 2021)의 글로벌 캠페인 부문, 자동차 부…

VR타임즈 12시 57분 687
2022.03
02

전남VRAR제작거점센터의 트리티움, 우울증 환자 위한 ‘마인드 키퍼’ 개발

 전남정보문화산업진흥원(원장 이준근) 산하 전남 VR⋅AR제작거점센터의 트리티움(박현정)이 ‘수요 기반 실감 콘텐츠 실증 상용화 제품 제작 지원 사업’을 통해 ‘마인드 키퍼’를 개발했다고 3일 밝혔다.사용자가 마인드 키퍼를 사용하면 문진이 실…

VR타임즈 13시 27분 603
2022.02
28

전남VR·AR제작거점센터의 에스에프이음, 지능형 전략 모의전투 ‘미래 로봇 전투 대전 X’ 플랫폼 개발

 전남정보문화산업진흥원(원장 이준근) 산하 전남VR·AR제작거점센터(이하 센터)는 전라남도 여수시에 소재지를 둔 에스에프이음이 증강현실 기술과 로봇을 활용한 미래형 서바이벌 게임 전용 모바일 플랫폼을 개발했다고 3일 밝혔다.BB탄 혹은 페인트…

VR타임즈 15시 32분 717
2022.02
25

일룸 디지털 VR 쇼룸, ‘웹어워드코리아 2021’ 대상 수상

 퍼시스그룹의 생활가구 전문 브랜드 일룸이 ‘디지털 VR 쇼룸’으로 ‘웹어워드코리아 2021’ UI·UX 이노베이션 대상을 차지했다고 28일 밝혔다.한국인터넷전문가협회(KIPEA)가 주최하는 ‘웹어워드코리아’는 현재 운영 중인 유무선 기반의 …

VR타임즈 12시 12분 1,000
2022.02
24

전남VR⋅AR제작거점센터의 트리티움, 우울증 치료 콘텐츠 개발

 MZ 세대가 열광하는 메타버스가 미래 콘텐츠 산업의 주요 무대가 될 것이란 예측에 게임·미디어 콘텐츠 업계가 동분서주하는 가운데 일각에서는 오히려 장년층의 실감 콘텐츠 사용을 적극적으로 권장해야 한다는 주장이 나왔다. 거동이 자유롭지 못한 …

VR타임즈 10시 46분 646
2022.02
23

열람중 전남 게임 엑셀러레이팅 프로그램을 통해 VR 게임 시장에 도전장을 내민다

 전남에서는 지역 기반 게임 산업 육성을 위해 아낌없는 투자에 나서고 있다. 게임 기업의 성공적인 창업과 지속적인 성장을 위해 힘을 실어주고 있다.전남정보문화산업진흥원(이준근 원장, 이하 진흥원)은 ‘전남글로벌게임센터 게임 엑셀러레이팅 프로그…

VR타임즈 10시 30분 598
2022.02
22

Moore Nanotechnology Systems, 차세대 AR·VR·MR·카메라 모듈·전기차 광학 설계 구현할 획기적인 초정밀 머신 플랫폼 출시

 초정밀 머신 시스템 분야의 글로벌 공급사 Moore Nanotechnology Systems가 차세대 초정밀 머신 플랫폼 250UPL MP를 출시한다고 발표했다.이 솔루션은 서브 나노미터 초정밀 단일점 다이아몬드 선삭(SPDT), 그라인딩,…

VR타임즈 14시 27분 818