• 북마크
V2R타임즈

VR뉴스

더블미, 사용자가 직접 만드는 소셜 혼합현실 공간 트윈월드 오픈 베타 서비스 개시

2020.11
14

본문

실제 공간에 무한하게 꾸밀 수 있는 혼합현실 공간 속의 트윈월드 사용자  


홀로렌즈 2용 앱으로 사용자 스스로 꾸미고 공유하는 소셜 혼합현실 공간

디지털 놀이터(Playground) 개념의 실감형 엔터테인먼트 서비스 지향

전 세계 12개 글로벌 통신사업자와 5G망을 위한 단계별 공동 사업화 진행


출처: 더블미

2020-11-11 12:00

 

Enter TwinWorld — Play Beyond Reality [Launch Trailer]




준비 된 다양한 3D 혼합현실 콘텐츠를 손으로 선택하고 배치 

준비 된 다양한 3D 혼합현실 콘텐츠를 손으로 선택하고 배치 



서울--(뉴스와이어) 2020년 11월 11일 -- 더블미(대표이사 김희관, 이하 ‘더블미’)가 11일 사용자가 직접 혼합현실 공간을 꾸미고 공유하는 실감 서비스 ‘트윈월드(TwinWorld, http://twin.world)’의 오픈 베타 서비스를 개시한다고 밝혔다.


‘트윈월드’ 오픈 베타는 우선 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(이하 ‘홀로렌즈’)를 지원하며, 해당 앱을 통해 사용자는 실제 공간에 다채로운 혼합현실 공간을 꾸미고, 타 사용자와 실시간 공유하는 새로운 개념의 실감형 엔터테인먼트 서비스이다.


기존의 대부분의 AR/VR 실감형 앱은 미리 준비한 콘텐츠를 일방적으로 소비하던 방식에 반해 ‘트윈월드’는 전문 지식이 없는 사용자가 마치 실제의 가구를 재배치해 방을 꾸미듯이 직접 혼합현실 공간을 꾸밀 수 있는 기능을 제공하며, 만들어진 공간은 타 사용자와 공유할 수 있도록 해 준다.


더블미의 김희관 대표는 “트윈월드는 AR 및 VR 서비스에서 불가능했던 사용자 참여형 실감 경험의 생성 및 공유 기능을 제공함으로써 사용자가 중심이 되는 서비스를 지향하고, 더블미가 개발한 실시간 사람 및 공간의 3D 스캐닝 기술을 조만간 통합함으로써 실세계의 디지털 복제판인 미러월드(Mirror World)를 제공하는 것이 궁극적인 목표이다”라고 말했다.


더블미는 사용자가 한 대의 PC와 3D 카메라만으로도 고품질 실시간 볼류메트릭 비디오 콘텐츠를 생성하는 기술인 홀로포트(HoloPort)를 개발하고 보다폰(Vodafone), 텔레포니카(Telefonica), 오렌지(Orange), BT(British Telecom), 도이치텔레콤(Deutsche Telekom), 싱텔(SingTel) 등의 주요 글로벌 통신사 및 LG U+(한국), MTS(러시아), AIS(태국), Optus(호주) 등의 전 세계 12개 이동통신사(이하 ‘이통사’)와 5G 홀로그래픽 텔레프레젠스 플랫폼 사업화를 위한 전략적 파트너십 체결을 통해 사업을 준비 중인 스타트업이다.


올 1월에는 30 대 1의 경쟁률을 뚫고 영국의 BT가 Facebook 및 주요 글로벌 이통사와 진행하고 있는 Telecom Infra Project(TIP) 스타트업 프로그램 TEAC(TIP Echosystem Accelerator Center)에 선정돼, 5G 홀로그래픽 텔레프레젠스의 유럽 내 실증 서비스를 준비하고 있다. 특히 트윈월드를 통해 사용자는 5G 홀로그래픽 텔레프레젠스를 체험할 수 있도록 함으로써 본격적인 실감형 커뮤니케이션 앱으로 거듭날 예정이다.


TEAC의 글로벌 프로그램 매니저인 마리나 트래버서리(MarinaTraversari)는 “텔레콤 인프라가 다양하게 분화 중이며, 새로운 개념의 디지털 미디어의 출현이 간절한 지금, 더블미가 제공하는 실시간 홀로그램 기술은 사용자와 통신사업자가 모두 혜택을 받을 수 있는 새로운 기회를 창출한다”고 밝혔다.


트윈월드는 과기부와 한국전파진흥협회가 지원하는 ‘2020년도 5G콘텐츠 플래그십 프로젝트’사업을 통해 개발됐으며, 마이크로소프트의 홀로렌즈 앱스토어에서 다운로드받을 수 있다.


더블미 개요


2015년 3월 창업한 더블미는 자체 볼류메트릭 비디오 캡쳐 기술을 개발해 온 스타트업이다. 런던, 실리콘밸리, 성남시에 촬영 스튜디오를 운영 중이다. 국내 최대의 스타트업 엑셀러레이터인 스파크랩스 5기 기업으로 TIPS 프로그램 등을 통해 해당 분야의 독보적인 기술을 보유하고 있다.


트윈월드: http://twin.world


웹사이트: http://doubleme.me

댓글목록 0

등록된 댓글이 없습니다.
전체 315 건 - 16 페이지
2021.01
20

티젠소프트, 한국저작권위원회 동영상 스트리밍 솔루션 구축

 멀티미디어 동영상 및 통합메시지 전송 솔루션 전문기업 티젠소프트(대표 고훈호)가 한국저작권위원회 ‘공유저작물 이용편의성 제고를 위한 SW 도입’ 사업에 동영상 등록 변환 및 스트리밍 솔루션(TG 1st Movie)을 성공적으로 구축했다고 밝…

VR타임즈 09시 21분 772
2021.01
13

삼성전자, 5G 통합 프리미엄 모바일AP ‘엑시노스 2100’ 출시

 삼성전자가 성능을 대폭 향상시킨 프리미엄 모바일AP ‘엑시노스 2100’을 출시했다.5나노 EUV 공정으로 생산되는 ‘엑시노스 2100’은 최신 모바일AP 설계 기술이 적용돼 CPU, GPU 성능이 각각 30%, 40% 이상 향상됐으며, 온…

VR타임즈 09시 21분 1,072
2021.01
11

펜타클, LGU+ ‘멸종동물 공원’ 서울영상광고제

 2021년 01월 08일 -- 데이터 기반 디지털 종합 광고 대행사 펜타클이 ‘2020 서울영상광고제’에서 2개 부문 본상을 수상했다.올해로 18회를 맞이한 서울영상광고제는 한 해 동안 제작된 온·오프라인 광고 영상물 중에 우수한 작품을 선정해 시상…

VR타임즈 09시 23분 813
2021.01
07

씨큐브코딩, 2021 체인지업 겨울방학 코딩캠프 수강생 모집

 2021년 01월 06일 -- 씨엠에스에듀(CMS에듀, 대표 이충국)가 만든 코딩교육 브랜드 씨큐브코딩(C3coding)이 1월 11일부터 2월 27일까지 ’2021 체인지업(Change Up) 겨울방학 코딩캠프’를 씨큐브코딩 전국 센터에서…

VR타임즈 09시 30분 1,091
2021.01
06

알이파트너, 국내 오피스 플랫폼 기업 패스트파이브와 업무 제휴

 2021년 01월 04일 -- 알이파트너가 국내 오피스 플랫폼 기업인 패스트파이브와 업무 제휴를 맺었다고 4일 밝혔다.부동산 분야는 지금까지 다른 어느 분야보다 사회적인 요구와 변화의 흐름에 적응하지 못했다. 그렇게 변화를 거부하고 어렵게 …

VR타임즈 09시 23분 904
2021.01
05

서울문화재단, ‘남산예술센터 디지털 아카이브’ 오픈

 2020년 12월 30일 -- 서울문화재단(대표이사 김종휘)은 남산예술센터가 걸어온 12년의 역사를 한눈에 볼 수 있는 ‘남산예술센터 디지털 아카이브’를 31일(목)에 오픈한다.남산예술센터는 2009년 9월에 서울시 창작공간으로 문을 열었다…

VR타임즈 09시 42분 992
2021.01
04

SK텔레콤, 서울시와 민관 협력 통해 67년 만에 최초로 보신각 ‘제야의 종’ VR로 선봬

 서울--(뉴스와이어) 2020년 12월 30일 -- 2021년 1월 1일 0시 신축년(辛丑年) 새해를 여는 보신각 제야의 종소리가 VR(Virtual Reality)을 타고 전국에 울려 퍼진다.SK텔레콤(대표이사 박정호)은 서울시와 함께 코…

VR타임즈 09시 21분 1,243
2020.12
16

에이디엠아이, 2020 KVRF에서 VR 콘텐츠 선보여

 VR/AR 엔터테인먼트, 가상현실 스포츠, 가상교육 및 체험 콘텐츠를 전문적으로 개발하고 제작하는 에이디엠아이(대표 김문식)가 서울 삼성동 코엑스(COEX)에서 개최되는 2020 KOREA VR FESTIVAL(KVRF)에 참여해 교육콘텐츠…

VR타임즈 15시 15분 1,350
2020.12
14

Space Explorers : The ISS Experience 에피소드 1의 VR 버전이 최근 출시

 Felix & Paul Studios 에서 Space Explorers : The ISS Experience 에피소드 1의 VR 버전이 최근 출시했습니다. Space Explorers : The ISS Experience가 VR로 촬영되는 동…

VR타임즈 12시 08분 1,637
2020.12
09

인터랙트, 인천문화유산을 체험할 수 있는 VR 체험교육 시스템 출시

인터랙트는 11월 30일(월) VR 인천문화유산 체험 시스템을 개발해 서비스를 시작한다고 3일 밝혔다.VR 인천문화유산 체험 시스템은 가상의 환경에서 다양한 인천의 문화 유산을 체험할 수 있는 시스템으로 인천 지역 내 7종의 문화 유산을 대상으로 건축…

VR타임즈 11시 50분 1,344
2020.12
01

에이디엠아이, ‘VR과학탐험대’ 체험존 운영

VR 엔터테인먼트, 가상현실스포츠, 가상교육 및 체험 콘텐츠를 전문적으로 개발하고 제작하는 에이디엠아이(대표 김문식)는 2019년 출시한 VR 교육 콘텐츠 ‘VR과학탐험대’의 체험존을 구축하고 운영한다고 밝혔다.‘VR과학탐험대’는 19세기 과거부터 자…

VR타임즈 14시 10분 1,311
2020.12
01

경기도 소방학교, 인터랙트가 개발한 VR 위험예지훈련 시스템 DAPREs 활용 강연으로 대통령상 수상 쾌거

인터랙트는 자사가 개발한 VR 위험예지훈련 시스템 DAPREs를 활용한 교육 과정을 발표한 경기도 소방학교 김남욱 교수가 대통령상을 수상했다고 30일 밝혔다.경기도 소방학교의 김남욱 교수는 2020년 11월 26일, 27일 양일간 국가공무원인재개발원이…

VR타임즈 14시 08분 1,572
2020.11
25

라이징 크래프트, 코딩 교육 게임 코딩나이츠 첫 서포터즈 ‘코딩기사단 1기’ 출범

라이징 크래프트가 이번 연도 말 출시하는 코딩 교육 게임인 ‘코딩나이츠’의 첫 서포터즈 ‘코딩기사단 1기’가 본격적 활동에 나선다.코딩나이츠는 VR/AR 기술을 활용한 블록형 코딩게임으로, 코딩 알고리즘의 작동원리를 손쉽게 알려주는 교육 게임이다. 총…

VR타임즈 14시 58분 911
2020.11
18

북랩, 인공지능이 일자리를 차지하는 가까운 미래에 무엇을 하며 살 것인지 묻는 SF 소설 ‘넥스트 키워드’ 출간

서울--(뉴스와이어) 2020년 11월 11일 -- 가까운 미래를 배경으로 인공지능에 일자리를 빼앗긴 세대가 가상현실을 이용한 네트워크 마케팅으로 돌파구를 마련하는 과정을 그린 SF 소설이 출간돼 화제다.북랩은 갈수록 대면 일자리가 줄어들고 그나마 인…

VR타임즈 10시 59분 758
2020.11
14

열람중 더블미, 사용자가 직접 만드는 소셜 혼합현실 공간 트윈월드 오픈 베타 서비스 개시

실제 공간에 무한하게 꾸밀 수 있는 혼합현실 공간 속의 트윈월드 사용자  홀로렌즈 2용 앱으로 사용자 스스로 꾸미고 공유하는 소셜 혼합현실 공간디지털 놀이터(Playground) 개념의 실감형 엔터테인먼트 서비스 지향전 세계 12개 …

VR타임즈 14시 15분 1,004