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1970-01-01 09:00:00 0 더보기
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오큘러스 퀘스트 2는 이제 공식적으로 메타 퀘스트로 전환되었지만, 퇴역한 브랜드의 잔여물은 여전히 VR 헤드셋에 남아있습니다. 기존 주식에 물리적 메타 변신을 제공하는 것은 비현실적이지만, 이 회사는 메타버스 리브랜딩 노력의 일환으로 장치의 Oculus 부팅 화면 로고를 교체하고 있습니다.미묘한 변화는 시스템 소프트웨어 버전 38과 함께 도래할 것이고, 그것은 오큘러스의 상징적인 타원형 엠블럼을 메타의 이상한 모양의 무한대 기호로 바꿀 것입니다. 모든 Oculus Quest 2 업데이트와 마찬가지로, 향후 몇 개월 동안 롤아웃이 진행될 예정이므로 장치의 디지털 브랜딩이 즉시 역사에 기록되지 않을 것입니다.
오큘러스의 오랜 팬들은 다음 번에 가상현실 고글을 착용할 때 깜짝 놀랄지도 모르지만, 결정적인 업데이트는 VR 브랜드가 더 이상 존재하지 않는다는 사실을 일깨워줍니다. 물론, 지금 퀘스트 2를 구입해도 예전 별명이 그대로 등장하지만, 최근 슈퍼볼 광고에서는 향후 메타의 새로운 상표가 부착되어 생산될 것이라고 암시하고 있습니다.
한가지 확실한 것은 메타의 차세대 VR 헤드셋은 오큘러스 퀘스트 3가 아니라는 것입니다. 현재 프로젝트 캄브리아로 알려진 고급 혼합 현실 경험인 오큘러스 퀘스트 프로도 마찬가지입니다.
당연히 Meta의 리브랜딩 전략은 Metabus가 Metaverse의 선구자가 되는 것을 돕기 위해 고안되었지만, 단순히 게임 PC에 VR을 도입하려는 일반 사용자와 Oculus 팬들을 멀어지게 할 수 있습니다. 그렇긴 하지만, 퀘스트 매장은 작년에 10억 달러의 매출을 올리는데 성공했기 때문에, 아마도 헤드셋은 미래에 오큘러스에 의존하지 않고도 번창할 수 있을 것입니다.

VR타임즈 2022-03-04

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햅틱스는 가상현실과 메타버스의 미래를 위한 중요한 기술이다. 현실성과 장소 감각이 핵심인 디지털 세계에서 개발자들은 끊임없이 우리의 감각을 가상 세계에 포함시킬 새로운 방법을 찾고 있다. Kickstarter에 Skinetic Haptic 조끼를 출시한 Actronika는 제품 개발을 완료하기 위해 9만 달러를 조달하기를 희망하고 있다.
햅틱 조끼는 사용자가 VR 헤드셋과 완전히 동기화되어 게임 세계의 모습을 느낄 수 있게 해준다. 슈팅 게임을 하고 있다면 조끼를 통해 쿵쾅거리는 충격을 느낄 수 있을 것이고, 가벼운 빗줄기나 돌풍도 마찬가지이다. 많은 기업에 있어서, 햅틱스는, 몰입형 엔터테인먼트에 있어서의 다음의 큰 테크놀로지 변화이다.
스키니트 조끼는 라이크라, EVA 폼 등 경량 소재로 제작되어 총 16개의 HD 액추에이터를 갖추고 있다. 조끼는 6개의 조절 가능한 스트랩을 갖추고 있어 \'모든 사이즈가 한 사이즈\'라는 의미이다. 스키니트 조끼를 손에 넣고 싶다면 489유로의 킥스타터 티어를 선택해야 합니다. 이 옵션에는 다음이 포함된다.
스키니트 조끼전원장치(24V/150W)USB-C 케이블 (1 m)이너 메쉬
Actronika는 2023년 1월까지 조끼를 출하하는 것을 목표로 하고 있다. 조끼는 여러 VR 헤드셋과 호환되며 별도의 플랫폼으로 작동하므로 사용자는 경험별로 촉각 피드백을 추가, 제거 또는 개인화할 수 있다.

새로운 가상현실(VR) 하드웨어가 많이 등장하지만, 이 모든 것을 쉽게 구입할 수는 없습니다. 시중에 유통되는 최고의 소비자용 PC VR 헤드셋 중 하나가 출시 1주년을 앞둔 HP 리베르브 G2다. 그리고 마침 HP는 소프트웨어와 하드웨어 업그레이드를 통해 VR 환경을 개선하고 있습니다.
HP Reverb G2에 대한 세 가지 주요 업그레이드는 현재 사용자와 신규 사용자 모두에게 혜택을 줍니다. 첫 번째는 컨트롤러 추적입니다. 이것들은 개선되었다: 회사 측은 "원래 헤드셋 대비 수직 트래킹 볼륨을 30% 높이고 허리 위·아래 사각지대를 해소했다"고 언급했습니다.
하드웨어 측면에서는 일부 사용자가 연결 문제를 보고한 후 AMD 시스템과의 호환성을 높이기 위해 6미터 케이블이 업그레이드되었다. 현재 소유자는 HP에서 온라인으로 새 케이블을 구매할 수 있는 동안 새로운 시스템이 공급될 것입니다.
다른 하드웨어 개선 사항은 면 개스킷에 대한 것입니다. 사용자가 모든 VR 기기가 가지고 있는 멋진 시각적 스위트 스팟을 찾기 위해 헤드셋을 설정할 때 안구 거리를 보다 쉽게 조절할 수 있도록 재설계했다. "이 새로운 페이스마스크에는 이제 눈가 안심 거리를 15㎜(스페이서를 착용하고 원래 헤드셋에 고정된 상태) 또는 9㎜(스페이서를 끈 상태)로 설정할 수 있는 제거 스페이서가 탑재됐다"는 게 HP 측의 설명입니다.
이 모든 사항에 대해 한 가지 주의할 점은 이러한 업그레이드는 미국 고객만 이용할 수 있다는 것입니다.이는 단지 HP가 Windows Mixed Reality 에코시스템을 구매한 사용자의 전반적인 환경을 개선하려는 것이 아닙니다. 마이크로소프트도 지난 2017년 출시한 플랫폼을 다듬는 데 공을 들였다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 새로운 무한 확장 가상 홈 환경은 기능이 풍부한 Cliffhouse 대신 단일 단계로 간소화되어 성능을 향상- Mixed Reality Portal 출시 시 VR 사용자는 자동으로 스팀을 시작하는 새로운 설정을 찾을 수 있음- 이상적인 혼합 현실 포털 시작 환경을 구성할 수 있는 추가 설정

Meta는 VR과 Metaverse 관련 기술에 대한 추진에 따라 Oculus Quest 매장이 10억 달러 이상의 수익을 올렸다고 발표했다. 2021년 4분기 실적 보고서에 따르면 매장 내 지출은 2020년 대비 월평균 1,200만 달러에서 5,130만 달러로 4배 증가했다.
이 소셜 미디어 거대 기업은 인상적인 매장 매출을 분석하지는 않았지만, 그 가치는 독립형 VR 게임과 교차 구매 오큘러스 PC 게임 구매를 포함할 가능성이 높다. 수익 급상승은 또한 최고의 VR 헤드셋이 도착하기 전에 메타가 단지 1억 5천만 달러를 벌어들였기 때문에 Oculus Quest 2의 성공에 대한 증거이기도 하다.
지난 주, 페이스북의 모회사는 자사의 오큘러스 브랜드를 메타버스 야망에 더 잘 맞추기 위해 새로운 메타 퀘스트라는 이름으로 교체한다고 발표했다. 이는 오큘러스 퀘스트 3가 새로운 라인업을 시작하는 동시에 혼합현실 프로젝트 캄브리아 장치가 VR 게이밍 브랜드와 거리를 두게 된다는 것을 의미할 수 있다.
물론 모든 것이 메타의 땅에서 즐거운 것은 아니다. 이 대기업의 가치는 이번 주 시간외 거래에서 거의 2,400억 달러나 폭락했기 때문이다. 높은 수익 달성에도 불구하고, 메타의 리얼리티 랩스 역시 100억 달러 이상의 손실을 입었고, 이로 인해 VR 부문은 적자를 면치 못하고 있다.

가상현실은 그 어느 때보다도 게이밍 PC 분야에서 두드러지고 있으며, 오큘러스 퀘스트 2와 같은 VR 헤드셋은 접근 가능한 가격에 고품질의 몰입감을 제공한다. 하지만, 인간공학적인 건강 전문가들에 따르면, 메타우주를 탐구하는 것은 "고릴라 팔"이라고 불리는 부상을 발전시킬 수 있기 때문에 실제 세계의 영향을 가져올 수 있다.
타임즈가 보도한 바와 같이, 고릴라 팔은 오레곤 주립대학교의 직업 및 생체역학 연구소에서 VR 관련 질병을 묘사하기 위해 사용하는 용어이다. Jay Kim 부교수에 따르면, 가상 게임에서 팔을 뻗는 것은 "기존 워크스테이션과는 다른 방식으로 어깨 긴장을 증가시킬 수 있다"고 한다. 팔을 몸에서 멀리 앞으로 내미는 것은 고릴라 팔 증후군이라고 불리는 어깨에 무리가 생기게 합니다.
고릴라 팔은 영화 호러 스테이 얼라이브의 \'게임에서 죽는다, 진짜를 위해 죽는다\' 전제와 비교하기 힘들지만, 우리가 VR 게임 미래를 모험하면서 플레이어들에게 RSI 리스크가 될 수 있다.
반복적인 긴장성 부상과 질병이 VR 게임과 관련된 유일한 위험은 아니다. 타임스의 이번 보도는 사용자가 헤드셋을 착용했을 때 입은 부상을 포함한 VR-ER 레딧 스레드에도 관심을 끈다. 복싱을 하는 동안 가구를 주먹으로 치는 것부터 바닥에 얼굴을 대고 넘어지는 것까지, VR 기술은 아마도 당신이 생각하는 것보다 더 위험할 것이다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 작년에 이 장치에 대해 발표한 이후 플레이스테이션 VR2가 어떻게 생겼는지 몹시 궁금할 것입니다. 오늘은 헤드셋과 컨트롤러를 아주 매력적인 투톤 디자인으로 출시된 제품이 발표되는 날입니다..
눈에 띄는 것은 플레이스테이션 VR2의 디자인이 플레이스테이션 5와 함께 흰색과 검은색의 심미성을 유지했다는 사실입니다. 앞과 뒷면 밴드에는 작은 플레이스테이션 기호도 있습니다. SIE는 오리지널 플레이스테이션 VR과 유사한 느낌을 유지해왔는데, 이어폰과 헤일로 밴드를 위한 홀더들은 플레이어들에게 편안한 경험을 보장해야 합니다.
실제로 편안함을 위해 눈에 맞게 렌즈를 미세 조정할 수 있는 렌즈 조절 다이얼과 긴 게임플레이 세션 동안 시원함을 유지할 수 있는 새로운 통풍구 디자인이 있습니다.
SIE의 선임 아트 디렉터인 Yujin Morisawa는 PlayStation 블로그에서 환기 시스템에 대해 자세히 설명합니다. "플레이스테이션 VR2 헤드셋의 디자인을 시작했을 때, 제가 가장 주목하고 싶었던 분야 중 하나는 공기 흐름을 허용하는 PS5 콘솔의 통풍구와 비슷하게 헤드셋에 공기를 내보내는 통풍구를 만드는 것이었습니다. NAT 엔지니어들은 환기를 허용하고 플레이어가 VR 게임에 몰입하는 동안 렌즈 김이 서리는 것을 방지할 수 있는 좋은 방법으로 이 아이디어를 고안했습니다. 이를 위해 여러 디자인 컨셉을 작업했는데, 최종 디자인에서는 통합 환기 기능이 담긴 스코프 윗면과 앞면 사이에 약간의 공간이 있는 것을 볼 수 있습니다. 저는 이 결과가 어떻게 나왔는지 그리고 지금까지 제가 얻은 긍정적인 피드백에 대해 매우 자랑스럽습니다. 저는 우리 플레이스테이션 팬들 또한 동의하기를 바라며, 이를 시험해 볼 수 있기를 기대합니다.
SIE는 지난 1월 CES에서 플레이스테이션 VR2의 사양(및 공식 명칭)을 공개했습다. 헤드셋은 4k 해상도, 110도 시야(FoV), 헤드셋 하프, 아이 트래킹, 내부 추적 기능을 갖추고 있다. 그리고 그 추적 카메라들은 넓은 추적 영역을 제공하기 위해 약간 바깥쪽으로 기울어진 상태로 처음으로 볼 수 있습니다.
처음으로 헤드셋을 보는 것은 좋지만 SIE는 플레이스테이션 VR2가 올해 말 출시될지 2023년으로 앞당겨질지는 확정하지 않았습니다. 최근 시선추적 전문가인 토비이는 소니와 기술 공급에 대해 아직 협상 중이라고 밝혀 출시가 아직 요원할 수 있음을 시사했습니다.

링스-R1 혼합현실(MR) 헤드셋을 위한 킥스타터 크라우드 펀딩 캠페인은 하루도 안 돼 30만 달러의 펀딩 목표를 넘어설 정도로 흥행에 성공했다. 현재 이 캠페인은 1,000명이 넘는 후원자들이 이 프로젝트를 지지하고 한 달 동안 80만 달러가 조금 넘는 기금을 모으면서 마무리되었다.
총 1,216명의 후원자는 놀랍게도 작은 폼 팩터로 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 애플리케이션을 모두 지원하는 Lynx-R1 헤드셋에 725,281유로(약 84만 달러)로 산정했다. 이러한 기술의 결합은 Oculus Quest와 같은 B+W가 아닌 패스스루가 완전한 색상으로 되어 있기 때문에 기기에 많은 관심을 불러일으켰습니다. Ultraleap의 최신 Gemini 솔루션을 사용하여 컨트롤러보다는 핸드 트래킹이 주요 입력 방식이다.
헤드셋이 컴팩트한 프레임 안에서 제공하는 것은 그것뿐만이 아니다. 이러한 단편성은 2.1\' 팔각 LCD 패널과 함께 4배 강직구 자유형 프리즘으로 구성된 일부 특수 광학 덕분이다. 이 디스플레이는 사용자에게 90Hz에서 90° FOV로 눈당 1600 x 1600 해상도를 제공한다. 후드 아래에는 SD 카드 슬롯 덕분에 1TB까지 확장할 수 있는 Lynx-R1 6GB RAM과 128GB 내장 스토리지를 갖춘 Qualcomm XR2 칩셋이 있다. 와이파이6와 블루투스가 탑재돼 있으며, 빛이 새지 않도록 자석 VR 페이스 인터페이스가 탑재돼 있다.
링스-R1은 AIO 헤드셋이기 때문에 배터리 수명이 3시간이며 배터리 뒷면 스트랩에 위치해 있다. 균형 잡힌 무게 배분을 통해 게임 지속 시간이 길어질수록 편안함을 향상시켜 AIO 장치에서 훨씬 더 보편화된 디자인이다.
킥스타터가 링스-R1의 공식 출시로 포커스 움직임을 마무리함에 따라 2022년 4월 구매자의 배송이 예정돼 있다. 크라우드 펀딩 캠페인을 지원하는 것에 대해 확신이 서지 않는 사람들은 공식 링스 웹사이트로 가서 표준 헤드셋을 599에 사전 주문하거나 Enterprise 에디션을 1099에 주문할 수 있다.
새롭게 디자인된 웹사이트는 또한 여행용 케이스, 얼굴 인터페이스 및 6DoF FinchShift 컨트롤러를 포함한 여러 액세서리를 제공한다.

2021년 후반부터의 미국 내 수입 기록을 보면, Sony Interactive Entertainment는 아시아에서 미국으로 개발자 키트가 들어 있는 수천 개의 상자를 출하했다. 박스의 정확한 내용은 명시되어 있지 않지만 소니의 차세대 플레이스테이션 VR 2 헤드셋이 유력한 후보 제품이다.
TweakTownSony가 처음 보고한 바와 같이, 2021년 10월부터 "DEVOLUPTION KIT(s) for INTERNATIVE ENTERNTION Software"가 들어 있는 2,374상자를 출하했다.
다음은 TweakTowns가 Import/export Genius에서 소싱하고 Seair Exim Solutions에서 확인한 관련 데이터이다.
2022년 1월 - 434 CTN(카톤), 4730kg, 일본 -> 오클랜드, 캘리포니아2021년 12월 - 980 CTN, 8712kg, 일본 -> 오클랜드, 캘리포니아2021년 11월 - 480 CTN, 5218kg, 일본 -> 오클랜드, 캘리포니아2021년 10월 - 240 CTN, 2612kg, 한국 -> 오클랜드, 캘리포니아2021년 10월 - 240 CTN, 2612kg, 일본 -> 오클랜드, 캘리포니아물론, 레코드에는 박스 안에 어떤 개발 키트가 들어 있는지는 명시되어 있지 않지만, 몇 가지 추측을 할 수 있다.
Sony와 같은 플랫폼 보유자는 일반적으로 출시 수개월 전에 개발 키트를 소수의 엄선된 스튜디오에 배포하여 새로운 하드웨어를 적절히 공략할 수 있도록 합니다. PSVR 2는 2023년 초에 출시될 것이라는 소문이 돌기 때문에 소니의 차세대 헤드셋에 담긴 아이 트래킹, 페이스 햅틱스 및 새로운 Sense 컨트롤러를 포함한 모든 새로운 기술을 최대한 활용할 수 있는 스튜디오의 시간이 촉박하다.
플레이스테이션5는 2020년 11월에 출시되어 전 세계 칩 부족에 따른 생산 지연이 계속되고 있기 때문에 소니는 현재 개발자에게 PS5 콘솔을 추가로 출하할 가능성은 낮다.
소니는 또한 플레이스테이션 5 프로와 같은 다른 콘솔도 발표하지 않았다. 현재 마이크로프로세서의 서플라이 체인(supply-chain)에 문제가 발생하고 있는 것을 고려하면 PS5 Pro의 갑작스런 출시는 아직 수요가 많고 상대적으로 공급이 적다는 것을 고려할 때 비스타터처럼 보인다.

오큘러스 퀘스트 2는 의심할 여지 없이 시중에 판매되는 최고의 VR 헤드셋 중 하나이지만, 그것의 추적 기능은 머리와 손의 움직임으로만 제한되어 있다. 그러나 이는 Meta에 의한 Quest 2 개발자 설명서의 업데이트 이후 가까운 미래에 바뀔 수 있다.
Quest 2를 위한 Unity 개발 리소스의 변경 사항에는 \'Body Tracking Support\' 드롭다운이 포함된 Oculus SDK의 스크린샷이 포함되었다. Meta가 빠르게 이미지를 끌어당길 때 우리는 \'포함\'이라고 말했지만 UploadVR이 복사본을 잡을 수 있기 전까지는 아니었다. 헤드셋의 아래쪽을 향한 카메라가 임무를 수행할 수 있을 것 같지 않기 때문에 퀘스트 2에서 어떻게 바디 트래킹이 구현될 수 있을지는 불분명하다.
이는 곧 출시될 프로젝트 캄브리아나 오큘러스퀘스트3 헤드셋에 이 기능을 도입할 계획임을 시사하는 것일 수 있다. 그 대신 메타버스와 게이밍 VR 공간을 장악하려는 계획의 일환으로 바이브 트래커 3.0의 경쟁자를 만들 수도 있다.
오큘러스 퀘스트 2에 전신 추적 기능이 탑재되어 있는 것을 환영합니다. 최근 스팀 하드웨어 설문 조사에 따르면 이 기능의 부재가 오큘러스 퀘스트의 인기에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
가상현실(VR)의 인기가 높아지면서 \'고릴라 팔\' 부상도 늘고 있다. 따라서, 여러분은 어깨에 무리가 가지 않도록 최고의 VR 게임으로 시간을 관리하는 것이 좋을 것이다.

VR컨텐츠

 
카이주가 되는 것은 쉬운 일이 아니다. 크고 서투른 촉수를 가지고 태어나 작은 물체를 다루는 것은 어렵다. 아니면 사람들. 하지만 그것에는 단점이 있다. 이 플로피 팔다리에는 엄청난 힘이 있어, 전력선을 이용해 수송용 컨테이너를 쉽게 폭발시킬 수 있습니다. 그래서 라 칼마 사람들은 당신의 기술과 크기를 건축이나 우주 비행사들을 우주로 보내는 것과 같은 이상한 일에만 사용하고 싶어합니다.
처음 몇 시간 동안, Tentacular의 대부분은 간단한 일입니다. 큰 물체를 집어 들고, 움직이며, 결국에는 불안정한 자석을 제어하여 구조물을 만드는 법을 배우게 됩니다. La Kalma의 시민들은 다양한 요구를 가지고 있지만, 우선은 건축의 악몽처럼 보이는 건물을 짓는 자석 기술을 사용하여 마을에 활력을 불어넣고 싶어하는 시장을 도와야 합니다.
많은 VR 타이틀과 마찬가지로 Taltacular는 다루기 힘든 물리학을 중심으로 하지만, 사용자가 제어하는 촉수보다는 사용자가 조작하는 아이템이 더 많습니다. 예를 들어, 나중 단계에서는 마을 설립자의 큰 동상을 다시 세울 수 있습니다. 조각상이 주어지고, 조각상을 함께 고정하기 위해 자석을 사용해야 하며, 또한 편리한 지지대를 만들기 위해 강철 거더를 사용해야 합니다. 마지막에는, 간신히 자신을 지탱하는 것처럼 보이는 괴물이 생기게 될 것이다. 그 혼돈 속에 기쁨이 있습니다.
마을의 요구는 매우 다양하며, 1분 동안 자석이 시민들을 가둬놓은 혼란스러운 장면을 풀고, 다음 순간 당신은 집을 섬세하게 개조하고, 가장 미묘한 손길을 사용하려고 할 것입니다. 거대하고 힘센 괴물과 세세한 부분까지 정교하게 다루려는 것 사이의 승마는 흥미롭지만 화가 날 수 있다. 게임이 진행됨에 따라 자석을 축소할 수 있는 기능이 제공되어 보다 복잡한 건축이 가능하지만, 이러한 작은 물체를 잡는 것은 지나치게 번거롭게 느껴집니다.
복잡함은 때때로 촉수가 무너지는 곳이다. 작업 설계의 잘못이 아니라 물리학이 종종 너무 지나치거나 예측할 수 없는 경우가 많습니다. 일련의 작업은 로켓을 후프에 꽂고 추진 시스템을 테스트해야 하는데 정확성이 불가능하다고 느낄 때가 너무 많았습니다. 처음에는 로켓이 바다에 곤두박질치거나 심하게 흔들리는 것이 재미있지만, 여러 번 시도하면 짜증이 납니다.
다행스럽게도 이러한 순간은 잠시뿐입니다.대개 샌드박스 장면에서는 적합하다고 생각되는 \'솔루션\'에 도달할 수 있고, 이리저리 흔들리고, 사물을 쓰러뜨리고, 일반적으로 혼란에 빠질 수 있습니다. 스토리 작업 이외에도 매우 만족스러운 놀이터 모드가 있습니다.이 모드에서는 스토리 전체에서 잠금 해제된 모든 객체를 사용하여 원하는 대로 만들고 만들 수 있습니다.
이것은 가족과 소속감에 대한 매우 달콤하고 사랑스러운 이야기로부터 단순한 주의를 딴 데로 돌린다. 게임이 시작되면, 우리는 우연히 인간인 카이주의 여동생과 대화를 통해 우리의 촉박한 모습을 만난다. 카이쥬가 채택된 것에 대한 분명하지만 여전히 재미있는 농담의 드롭 후에, 심금을 울릴 수 있는 사랑스러운 대화가 몇 가지 있습니다.
하지만 무엇보다도 촉수는 희극과 코미디를 기반으로 한 게임이다. 당신의 익살스러운 뼈와 물론 터무니없는 중앙 기계공들을 찌르는 풍부한, 날카롭고 날렵한 대화가 있다. 기분 좋은 게임입니다.당신의 하루를 즐겁게 하고 격려하기 위해 존재하는 게임입니다.
활기찬 라 칼마의 세계는 바쁘고 분주하게 느껴집니다.사람들이 바다에 몸을 담그고 그 모든 것을 보는 동안 하루하루를 돌아다니는 즐거운 허브 세계입니다. 색상은 밝고 분위기는 트위로 시간을 보내고 싶은 장소입니다. 디자이너들은 분명히 환경 퍼즐을 만드는 것과 경험을 완성하는 작은 세부 사항들을 추가하는 것 사이에서 매우 즐거운 시간을 보냈습니다.
작은 시민들의 머리를 때려서 말을 하게 하는 것은 결코 늙지 않으며 파괴의 동물로서 노는 데서 오는 실험적인 추진력도 늙지 않습니다. 어느 순간 나는 NPC 와플을 듣고 있었다.그는 쿼드콥터 무인기를 타고 서성거리고 있었다.재미삼아 그를 붙잡고 지평선 위로 쏘아 올렸다. 그는 곧 말을 끝내기 위해 낙하산을 타고 그 장면으로 다시 떠올랐지만, 그 산만함은 VR에서만 존재할 수 있는 멋진 즉흥적인 재미였습니다.
강요된 복잡함의 사소한 불편함에도 불구하고, Tactaric은 필수 게임이라는 것을 알게 될 것입니다. 디테일한 세계 구축은 놀라운 몰입감을 만들어 내고, 작업은 지치지 않을 정도로 다양하며, 게임은 캐릭터 관계에서 비롯된 매력과 카리스마를 가지고 있습니다. 카이쥬의 삶은 쉽지 않을지 모르지만, 그것은 즐겁습니다. 

2022-03-31
2022-03-30
2022-03-29

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중구길벗센터는 장애인당사자의 감수성에 의한 동료상담 및 권익옹호활동, 자립생활기술훈련을 위한 자조모임, 역량강화사업/활동가양성사업, 일상생활 및 사회생활보조를 위한 활동보조인 파견, 지역사회 환경변화를 위한 지역주민,인식개선사업/유니버설디자인 실천사업/공공기관 모니터사업/거리캠페인, 지자체의 장애인정책 변화를 위한 의회 의정활동 모니터사업, 그 외에 주택개조사업, 보장구지원사업, 이동서비스, 장애인일자리사업을 하는 곳입니다.이곳중구길벗센터에서 VR을 직접 체험할 수 있는 기회를 마련하였다.
VR 기기는 VR 체험 구축 업체인 VR 임팩트에서 설치, 운영 하였다.
이번 행사를 통해 VR여행컨텐츠를 체험할 수 있는 기회를 가졌다.
VR임팩트(www.vr-impact.com)부산지부(http://busan.vrmakers.kr)강원지부(http://gangwon.vrmakers.kr/)VR제작,VR행사,VR구축판매문의 전화) 010-3086-1971

2020-12-29

인천과학고등학교는 1994년 3월에 개교하여 수학 과학 분야에 우수한 학생들을 조기 발굴하여,이공계로의 진로를 개척하도록 지도하고 바른 인성과 진취성을 가준 창조, 융합형 과학 인재를 육성하는 학교입니다인천과학고등학고 학생들은 연말을 맞이해서 VR을 직접 체험할 수 있는 기회를 마련하였다.VR 기기는 VR 체험 구축 업체인 VR 임팩트에서 설치, 운영 하였다.이번 행사를 통해 학생들은 교육 콘텐츠인 안전교육 6개세트 - VR화재대피,VR지진대피,VR낙뢰대피,VR태풍대피,VR소화기체험,VR심폐소생술체험 를 통해 교육 콘텐츠를 체험할 수 있는 기회를 가졌다.
VR임팩트(www.vr-impact.com)부산지부(http://busan.vrmakers.kr)강원지부(http://gangwon.vrmakers.kr/)VR제작,VR행사,VR구축판매문의 전화) 010-3086-1971

2020-12-21

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