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인천가톨릭대학교는 ‘매치업(Match業) 프로그램 의료메타버스 과정’을 3월 오픈해 수강생을 모집하고 있다.
인천가톨릭대학교와 메디컬아이피가 공동 컨소시엄으로 개발한 ‘의료메타버스 과정’은 신산업분야 직무능력 향상을 위한 산업맞춤 단기직무능력인증사업인 2022 교육부 매치업 사업 의료메타버스(확장·가상세계) 분야에 선정됐다.
양 사는 의료메타버스 과정을 의료영상 분할 소프트웨어와 확장 가상세계 모형화(의료메타버스 모델링), 임상과 의학교육을 위한 가상·증강현실을 포함한 교육과정으로 개발했다.
박상준 메디컬아이피 대표는 “몰입형 경험을 제공하는 VR, AR 등의 메타버스 기술은 물리적 한계를 뛰어넘은 해부학 교육, 수술 시뮬레이션 등을 가능하게 해 의료 분야의 미충족 수요를 해소할 의료 기술로 각광받고 있다”며 “의료메타버스와 바이오 헬스 등 미래 핵심 산업 내에서 활약할 현장 실무형 전문 인재 양성은 의료 산업의 고도화와 활성화로 직결될 것”이라고 밝혔다.
교육과정은 기초필수(공통) 과정과 핵심직무 과정으로 구성됐다. 기초필수(공통) 과정에서는 의료영상 및 해부학의 이해, 의료기기 GMP 시스템 수립 및 의료기기 인허가 전략을 배울 수 있으며, 핵심직무 과정 4가지(기초, 심화)는 △의료영상분할(Segmentation) 소프트웨어의 이해 △의료메타버스 구현을 위한 Modeling △임상 활용을 위한 AR △의학 교육을 위한 VR로 구성됐다.
각 기초과정은 K-MOOC 플랫폼에서 11주에 걸쳐 진행되며 학습자는 기초필수(공통)과 핵심직무별 강좌를 이수 시 ‘기초직무능력인증서’를 발급받을 수 있다. 과목별 이수 기준은 퀴즈, 시험 등 평가 점수 합계 60점 이상이다.
강좌 수강방법은 K-MOOC 사이트에서 신청 후 수강할 수 있고 3월 20일(월)부터 5월 7일(토)까지 진행된다. 자세한 문의는 전화 또는 메일을 통해 할 수 있다.

2023-03-27 1 더보기
VR뉴스

핵심 디지털 인프라 및 연속성 솔루션 전문 기업인 버티브(Vertiv)는 데이터 센터 업계 동종 최초의 도구인 Vertiv™ XR 앱을 출시한다고 발표했다.
Vertiv XR 앱은 데이터 센터 운영자, IT 관리자, 채널 협력사가 해당 설비에서 장비를 설치하려는 공간에 버티브 제품을 가상으로 설치한 모습을 볼 수 있게 시각화하는 도구다. 이 가상화 기술은 인프라 장비가 어떻게 자신들의 컴퓨팅 성능을 지원하고, 물리적 공간에 어떤 영향을 미치는지에 대한 이해를 높일 수 있도록 장치 설치 공간을 구상하고 설치 후 지원을 제공하는 편리한 도구를 제공함으로써 오늘날 데이터 센터 의사 결정자의 판단을 돕는다. 이 앱은 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어에서 다운로드할 수 있다.
Vertiv XR 앱 출시는 버티브의 광범위하고 지속적인 디지털화 추진 작업의 최신 성과로, 버티브는 끊임없이 고객 경험에 초점을 맞추고 고객과 채널 파트너가 사용할 수 있는 리소스를 확장해 나가고 있다. Vertiv XR 앱은 주택 리모델링 프로젝트에 사용되는 상용 등급 기술을 데이터 센터 분야에 도입해 개발한 최초의 도구다. 이 앱은 컴퓨팅 2022 테크놀러지 프러덕트 어워드(Computing 2022 Technology Product Awards)에서 ‘최고의 디지털 혁신 제품 또는 서비스 - 기업 부문(Best Digital Transformation Product or Service - Enterprise)’에 선정됐으며, IT 채널(IT Channel)에서 ‘2022년에 테스트된 최고의 증강 현실 앱(the best augmented reality app tested in 2022)’이라는 별 5개 등급을 받았다.
버티브의 크리스티안 스카르파(Cristian Scarpa) 유럽중동아시아(EMEA) 최고정보책임자(CIO)겸 고객 및 직원 기술 담당 글로벌 부사장은 “Vertiv XR 앱을 이용해 우리는 대면 물리적 상호 작용과 디지털 기술을 잇는 가교 경험을 만들고 있다”며 “이 앱을 활용해 고객과 파트너는 구매 결정 및 권장에서 더 많은 정보를 만들 수 있을 뿐만 아니라, 신제품이 기존 환경과 어떻게 상호 작용하는지 구체적으로 시각화할 수 있으며, 해당 제품에 대한 세부 정보를 모두 손안에서 탐색할 수 있다”고 말했다.
Vertiv XR 앱은 데이터 센터, 사무실, 로비 또는 거실 등 사용자가 원하는 위치에서 증강 현실을 사용해 몰입감 있고 사실적인 제품 묘사를 제공함으로써 사용자에게 제품 선택 및 배치 과정을 안내한다. 이를 통해 사용자는 원하는 시간과 장소에서 버티브의 다양한 솔루션을 보고 탐색할 수 있으며, 솔루션 구매 및 설치 이후에도 버티브의 보완 솔루션을 확인하거나 버티브 장비 사용 경험을 소셜 네트워크에서 공유함으로써 앱 활용을 계속 유지할 수 있다.
버티브의 글로벌 수요 창출 마케팅을 총괄하는 마틴 쿨사드(Martin Coulthard) 부사장은 “이런 유형의 기술은 다양한 컨슈머 애플리케이션에 사용돼 새로 들이는 가구와 장식장이 거실이나 주방 공간에서 어떤 인테리어 효과를 연출해 보이는지 미리 확인할 수 있도록 도와주지만, 데이터 센터 분야에서는 이런 유형의 애플리케이션을 본 적이 없다”고 밝히고 “우리는 고객이 장비를 구매하기에 앞서 가상으로 미리 배치해 볼 수 있는 기회를 제공함으로써 고객이 확신을 갖고 버티브 장비를 구매할 수 있게 한다”고 말했다.
버티브의 광범위한 디지털화 노력은 고객과 파트너에게 더 나은 서비스를 제공하고, 자신들의 사용 환경에 따라 참여할 수 있는 디지털 자산을 개발 및 업데이트하는 데 초점을 맞춘다. 궁극적 목표는 사용자가 버티브와 온라인 상호 작용을 강화하고, 사용자가 버티브 홈페이지를 방문하거나 Vertiv XR 앱을 사용할 때 자신이 원하는 것을 더 쉽게 찾을 수 있게 하며, 버티브와 파트너가 고객 및 협력사들과 더 의미 있고 생산적인 작업을 수행할 수 있도록 돕는 것이다.
자세한 정보 확인 및 버티브 XR 앱 다운로드는 웹사이트에서 할 수 있다.
버티브 소개
버티브(Vertiv, NYSE: VRT)는 하드웨어, 소프트웨어, 분석, 지속적인 서비스를 결합해 고객의 중요한 애플리케이션이 지속해서 실행되고, 최적의 성능을 발휘하며, 비즈니스 요구 사항에 따라 성장할 수 있도록 보장한다. 버티브는 클라우드부터 네트워크 에지까지 확장되는 전원, 냉각, IT 인프라 솔루션 및 서비스 포트폴리오를 사용해 오늘날 데이터 센터, 통신 네트워크, 상업 및 산업 시설이 직면한 가장 중요한 문제를 해결한다. 버티브는 미국 오하이오주 콜럼버스에 본사를 두고 있으며, 약 2만명의 직원을 고용해 130개가 넘는 국가에서 사업을 하고 있다. 버티브에 대한 더 자세한 정보와 최신 뉴스 및 콘텐츠 확인은 웹사이트를 참조하면 된다.
Vertiv XR 앱: https://www.vertiv.com/en-asia/campaigns/vertiv-xr...애플 앱스토어: https://apps.apple.com/us/app/apple-store/id375380...구글 플레이 스토어: https://play.google.com/store/apps?hl=en_US&gl=US
웹사이트: http://VertivCo.com

2023-03-14 43 더보기
VR뉴스

독자적인 혁신 기술과 연구 개발 능력을 갖춘 글로벌 VR 선도 기업 피코(PICO)가 VR 낚시 게임인 ‘Galactic Catch’를 독점 출시한다. Galactic Catch는 바오밥 스튜디오(Baobab Studios)가 제작한 게임으로 9일부터 PICO Store에서만 만나볼 수 있다.
Galactic Catch는 에미상을 수상한 ‘Invasion’과 ‘Asteroids’의 제작진이 만든 최신 VR 낚시 게임으로, 외계 물고기를 잡아 신비한 세계를 탐험하고 수족관을 꾸미고 다양한 과제를 해결해 메인 캐릭터인 맥과 치즈를 구하는 오리지널 스토리다.
Galactic Catch는 맥과 치즈가 바다 생물에 삼켜져 유저가 그들을 구출해야 하는 이야기로 전개된다. 유저는 외계 물고기를 잡고, 우주 시대의 낚시 도구를 만들고, 미래형 수족관을 설계하는 등 다양한 미션을 수행하며 친구들을 구출해야 한다. 또한 유저는 대형 수족관을 자유롭게 배치하고 디자인하며 플레이할 수 있다.
PICO 게임 오퍼레이션 총괄 성주현 매니저는 “PICO 독점으로 출시하는 Galactic Catch를 공개해 기쁘다”며 “앞으로도 PICO에서만 체험할 수 있는 다채로운 VR 경험을 선보일 것”이라고 밝혔다.
PICO는 지난해 10월 차세대 올인원(All-in-One) VR 헤드셋 ‘PICO 4’를 국내 출시했다. 편안함과 강력한 기능이 결합된 PICO 4는 생생하고 몰입감 높은 VR 경험을 통해 가상현실을 보다 현실감 있게 구현한다. PICO 4는 다양한 온오프라인 판매채널에서 구매할 수 있다. 오프라인 매장으로는 일렉트로마트와 전국 하이마트에서 체험 후 구매가 가능하며, 온라인에서는 네이버, 쿠팡, SSG, G마켓(Gmarket), 옥션(auction) 등에서 만나볼 수 있다.
피코 소개
피코(PICO)는 2015년 3월에 설립된 선구적인 글로벌 VR 기업이다. PICO는 VR 관련 독자적인 혁신 기술과 연구 개발 능력을 바탕으로 VR 올인원 기술에 집중하고 있으며, 유럽, 일본, 중국, 동남아시아, 한국 시장에서 글로벌 비즈니스를 펼치고 있다. PICO의 미션은 무한한 가능성을 발견하고, 세상을 새롭게 연결하며, 사용자들의 삶을 풍요롭게 하는 것이고, 일상의 경험을 재창조하는 선구적인 XR(확장현실) 플랫폼 구축을 목표로 하고 있다. 크리에이터, 기업들에게 영감을 주고 일상의 경험을 재창조하는 선구적인 XR 플랫폼을 만들어 나갈 예정이다

2023-03-13 47 더보기
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메타버스 그림책 플랫폼 아름담다(대표 배정훈)는 중앙대학교 예술공학대학(이하 중대 예공대)과 실감 콘텐츠 제작 인재 육성 및 기술 교류 등 상호 협력 강화를 위한 업무협약 양해각서(MOU)를 체결했다고 28일 밝혔다.
아름담다의 공식 B2B 버전 출시를 앞두고 중앙대학교 안성캠퍼스에서 열린 이번 협약식에는 배정훈 아름담다 대표, 하동환 중대 예공대 학장을 비롯한 양측 관계자와 교수진이 참석했다.
협약에 따라 아름담다와 중대 예공대는 △증강현실(AR)·가상현실(VR) 환경 구축 연구 △디지털 휴먼·캐릭터 생성과 애니메이션 기술 개발 △실감 영상 시각화 기술 및 인공지능(AI) 통합 플랫폼 기술 개발 △대화형 스토리텔링 기술 개발 등 실감 콘텐츠 제작과 연구개발을 위한 다방면의 프로젝트를 공동 수행할 계획이다.
또 적극적인 인력 교류와 실감콘텐츠 관련 공동 학습프로그램 개발·운영도 가능할 것으로 기대하고 있다.
배정훈 아름담다 대표는 “중대 예공대는 소프트웨어를 기반으로 예술적 감수성과 공학적 적용 능력을 융합해 콘텐츠와 미디어를 설계할 수 있는 실용적 예술공학인 양성을 목표로 하고 있고, 아름담다는 가상과 현실의 경계를 허물며 시각적 미가 돋보이는 독서 융합 플랫폼을 제작한다”며 “중대 예공대와의 긴밀한 파트너십을 통해 강력한 시너지 창출이 기대된다”고 말했다.
한편 아름담다는 책과 메타버스의 융합을 통해 차세대 독서 환경을 제공하는 가상 그림책 도서관 플랫폼이다. 올해 6월 공식 B2B 버전 출시를 목표로 하고 있다. 지난해 9월 메타버스 스타디움(가칭 ‘스타디움 X’)을 공개하며 차세대 공간 구축에 관해 혁명을 가져온 바 있는 아름담다는 언리얼 엔진5를 채택해 미디어아트와 힐링을 결합한 콘텐츠를 주제로 프로젝트를 선보일 예정이다.
아름담다 소개
아름담다(Areumdamda)는 사명을 그대로 이은 메타버스 그림책 플랫폼 프로젝트를 주축으로, 다양한 콘텐츠 사업으로도 영역을 확장하고 있다. 애니메이션, 게임, 교육 콘텐츠 등 개별 프로젝트 제작을 같이하며 외부 기업 및 기관과 메타버스 프로젝트를 주로 협업하고 있다.
아름담다 공식 블로그: https://blog.naver.com/areumdamda_museum
웹사이트: http://www.areumdamda.com

2023-03-09 57 더보기
VR뉴스


독자적인 혁신 기술과 연구 개발 능력을 갖춘 글로벌 VR 선도 기업 피코(PICO)가 최대 9만원 상당의 무료 게임을 증정하는 봄맞이 이벤트를 진행한다.
이번 이벤트는 온·오프라인 판매 채널에서 선착순으로 진행되는 프로모션이다. 온라인 판매 채널을 통해 PICO 4를 구매하는 고객은 ‘Les Mills BODYCOMBAT’, ‘Townscaper VR’, ‘Ruins Magus’ 게임을, 오프라인 채널을 통해 구매하는 모든 고객은 보너스 혜택도 받아볼 수 있다.
해당 이벤트는 PICO 4 구매 후 기간 내에 PICO 계정이 활성화되면 혜택이 바로 적용된다.
PICO 4는 다양한 온·오프라인 판매 채널에서 구입할 수 있다. 일렉트로마트와 전국 하이마트에서 오프라인 체험 후 구입할 수 있으며, 온라인으로는 네이버, 쿠팡, SSG, 지마켓, 옥션 등에서 만나볼 수 있다.
PICO는 지난해 10월 차세대 올인원(All-in-One) VR 헤드셋 ‘PICO 4’를 국내 출시했다. 편안함과 강력한 기능이 결합된 PICO 4는 생생하고 몰입감 높은 VR 경험을 통해 가상현실을 더욱 현실감 있게 구현한다. 특히 PICO는 (여자)아이들 독점 VR 콘서트 공개에 이어 ‘2022 MBC 가요대제전 VR 스페셜’과 ‘The Next: K-Pop Girl Groups’ VR Battle’을 PICO VIDEO에서 단독 선보이며 K-POP 콘텐츠의 선두주자로서 다양한 콘텐츠를 선보이고 있다.
피코 소개
피코(PICO)는 2015년 3월에 설립된 선구적인 글로벌 VR 기업이다. PICO는 VR관련 독자적인 혁신 기술과 연구 개발 능력을 바탕으로 VR 올인원 기술에 집중하고 있으며, 유럽, 일본, 중국, 동남아시아, 한국 시장에서 글로벌 비즈니스를 펼치고 있다. PICO의 미션은 무한한 가능성을 발견하고, 세상을 새롭게 연결하며, 사용자들의 삶을 풍요롭게 하는 것이고, 일상의 경험을 재창조하는 선구적인 XR(확장현실) 플랫폼 구축을 목표로 하고 있다. 크리에이터, 기업들에게 영감을 주고 일상의 경험을 재창조하는 선구적인 XR 플랫폼을 만들어 나갈 예정이다.
PICO 4 판매처 알아보기: http://bit.ly/3XYkEl6
웹사이트: https://www.picoxr.com/kr

2023-03-09 59 더보기
VR뉴스

이머시브 엔터테인먼트 기업 기어이는 자체 제작한 VR 이머시브 연극 ‘파인드 윌리 Ep1. 불청객(Find WiiLii - Ep.1 The Gate-Crasher, 이하 파인드 윌리)’이 글로벌 3대 XR 콘텐츠 페스티벌 가운데 하나인 SXSW 2023 XR 경쟁 부문에 선정됐다고 17일 밝혔다.
SXSW(South by Southwest, 사우스바이사우스웨스트)는 매년 3월 미국 텍사스주 오스틴에서 열리는 세계 최대 크리에이티브 페스티벌로 음악·영상 등 엔터테인먼트 영역과 IT·테크 영역이 융합되는 현장으로 유명하다. 그중 XR 경험(XR Experience) 부문은 올해 가장 새롭고 혁신적인 전 세계 이머시브 콘텐츠들을 선보이는 섹션으로, 올해는 파인드 윌리를 포함 단 15개 작품만이 경쟁 부문으로 선정됐다. 한국 작품 중에서는 ‘에스파 VR 콘서트 at 광야’가 함께 경쟁 부문에 선정됐다.
파인드 윌리는 기어이가 2020년 설립 당시부터 3년 동안 자체 개발한 작품으로 2020년 칸 영화제 XR 마켓에서 디벨롭먼트 쇼케이스(Development Showcase)에 선정되며 기획 단계부터 주목받았으며, 2022년 한국문화예술위원회 ‘메타버스 예술 활동’ 지원작으로 선정돼 지난해 11월 말 국내에서 쇼케이스를 진행한 바 있다.
파인드 윌리는 지난해 공연계 핫 트렌드로 떠오른 이머시브 연극을 메타버스 환경에 접목한 작품이다. 현재 전 세계에서 이용자 수가 가장 많은 VR 서비스 브이알챗(VRChat)에 구축한 파인드 윌리 월드 안에서 관객과 배우가 실시간으로 상호 작용할 수 있도록 제작됐다. 이곳에서 관객은 ‘이오이그’라는 순간 이동장치 회사의 신입 사원이 돼 실제 배우가 연기하는 다른 등장인물들과 자유롭게 대화를 나누며 이야기 속으로 빠져들게 된다.
지난해 11월 공개됐던 쇼케이스에서는 ‘영화의 주인공이 된 듯한 느낌을 받았다’, ‘스토리에 잘 녹여낸 인터랙션이 인상적이며 VR에서만 가능한 연출을 보여줬다’는 평이 주를 이루며 앞으로 본격 상용화에 대한 기대감을 높이기도 했다.
특히 SXSW에서 처음 소개되는 영어 버전은 전년도 SXSW XR 경쟁 부문 관객상 수상작인 ‘검볼 드림스(Gumball Dreams)’를 제작한 페리맨 콜렉티브(Ferryman Collective)와 공동 제작하기로 결정돼 관심이 더욱 커지고 있다.
페리맨 콜렉티브는 미국 LA를 기반으로 활동하던 이머시브 연극배우 및 프로듀서들이 모여 결성한 회사로 2021년 브이알챗을 활용한 VR 이머시브 연극 ‘웰컴 투 레스피트(Welcome to Respite)’를 제작해 화제를 모았다. 뒤이어 지난해에는 또 다른 VR 이머시브 연극 ‘검볼 드림즈’로 SXSW와 베니스 영화제, 가오슝 영화제, 레인댄스 영화제 등에 연이어 초청되며 일약 VR 콘텐츠 업계에서 주목받는 회사 가운데 하나로 성장했다.
이혜원 기어이 대표는 “지난해 기어이가 웰컴 투 레스피트 한국어판을 제작한 것이 인연이 돼 이번 파인드 윌리 영어판 공동 제작까지 이어지게 됐다”며 “기어이가 그동안 공들여 준비한 파인드 윌리 세계관과 이야기가 페리맨의 에너지를 받아 더 많은 사람에게 즐거움과 놀라움을 선사하는 콘텐츠로 성장할 수 있으리라 기대한다”고 소감을 밝혔다.
기어이는 게임·미디어 아트가 주를 이루는 국내 이머시브 엔터테인먼트 업계에서 ‘미싱 픽쳐스(Missing Pictures)’, ‘이향정: 기억으로 만든 집(Ihyangjeong: Carving with Memories)’ 등 스토리 기반의 이머시브 콘텐츠를 꾸준히 제작하며 이 분야에서 한국을 대표하는 기업으로 인정받고 있으며, 특히 SXSW 경쟁 부문 선정은 지난해 ‘이향정: 기억으로 만든 집’에 이어 올해 2년 연속이다.
기어이와 페리맨이 공동 제작하는 ‘파인드 윌리’ 영어판은 3월 12일(현지 시각 기준) 전 세계 최초로 공개될 예정이다.
기어이 소개
기어이는 관객 참여형 연극 XR 콘텐츠 및 XR 이머시브 시어터를 개발한다. 기술이 어울리는 이야기, 공간과 IP, 이야기 기반 중심으로 가상의 몰입 경험을 설계하고 디자인한다. 오프라인과 온라인, 디지털과 버추얼까지, 새로운 기술을 결합해 다양한 스토리 기반의 XR 콘텐츠를 개발하고 있으며, 관객은 이런 콘텐츠를 통해 새로운 세계를 경험할 수 있다.
웹사이트: https://www.giioii.com

2023-03-09 57 더보기
VR뉴스

VR 메타버스 솔루션 기업 한국가상현실(대표 장호현)이 ‘리얼타임 VR 기술’을 기반으로 한 VR 아파트 플랫폼 공개의 첫 시작이 될 ‘코비e하우스’를 출시하고 서비스에 대한 구체적인 정보와 앞으로 계획을 밝혔다.
이번에 공개된 코비e하우스 서비스는 한국가상현실이 25년간 쌓아 올린 기술과 노하우의 정수로, 인테리어 전문가 플랫폼 ‘코비온라인’, VR 인테리어 커뮤니티 플랫폼 ‘코비하우스VR’과 함께 코비플랫폼의 한 축을 담당할 예정이다.
전국의 아파트 예비 입주자들은 코비e하우스를 통해 원하는 아파트 평형의 구조를 실감 나는 VR로 구경하고, 많게는 수백 가지의 아파트 옵션 조합에 대한 차이를 눈으로 확인하며 합리적인 선택을 진행할 수 있다.
코비e하우스는 아파트 시행사의 입장에서도 기존의 웹사이트 분양 페이지를 대체할 효과적인 해결책으로 기대되고 있다. 텍스트와 사진으로만 제공하던 아파트 구조 옵션 선택에 따른 변경 점을 실시간으로 변화하는 VR 모델로 제공해 모든 옵션에 대응한다는 점에서 기존의 웹사이트 분양 페이지와는 차별화된 강점을 갖는다. 고객이 직접 모델하우스를 방문해 얻을 수 있는 것보다도 더욱 정확하고 방대한 양의 정보를 온라인을 통해 전달할 수 있게 되는 것이다. 또한 현장 스캔 방식이 아닌 실사에 가까운 고품질의 VR 공간 모델을 활용하기 때문에, 급작스러운 자재 변경이 발생해도 즉시 대응할 수 있다.
장호현 한국가상현실 대표이사는 “사진과 텍스트로 전달 할 수 있는 정보의 양은 한계가 있다. 코비플랫폼의 코비e하우스는 방대한 종류의 아파트 형태와 옵션을 가장 효과적으로 보여주는 표준이 될 것”이라고 밝혔다.
코비플랫폼의 수많은 회원을 대상으로 효과적인 홍보를 진행할 수 있는 것도 큰 장점으로 꼽힌다. 코비e하우스 서비스를 이용하는 시행사의 경우, 코비온라인의 1만여 개 인테리어 전문업체와 코비하우스VR의 40만 회원을 동시에 공략할 수 있는 분양관 서비스를 이용할 수 있다.
장호현 한국가상현실 대표이사는 이번 신규 서비스 공개에 대해 “아파트 분양을 결정하는 데 있어 그 어느 것보다 중요한 것은 아파트의 가치에 걸맞은 신뢰를 줄 수 있어야 한다는 점”이라며 “실제 내가 살 집이 어떠한 모습으로 완성되는지, 그 모습을 미리 눈으로 보여주는 것만큼 신뢰를 주는 방법은 없다”고 강조했다.
한국가상현실 소개
메타버스 플랫폼 기업 한국가상현실은 자체개발 KOVI 3D엔진을 통한 다양한 VR 서비스를 제공하는 기업이다. 주요 서비스로는 인테리어 사업자의 VR 영업상담 툴인 ‘코비온라인’ 서비스와 모바일 VR 인테리어 플랫폼 ‘코비하우스VR’이 있다. 이 외에도 LX하우시스, 리바트, 일룸, 목산, 넥시스, 보루네오 등 국내 유수의 주방, 가구, 사무 인테리어 기업들의 솔루션 도입 및 고도화를 지속적으로 진행하면서 건축 인테리어 분야 기업들의 VR 기술 도입을 이끌어왔다. 또한 건축 인테리어 분야 외에도 인천국제공항공사 통합 공간 관리 시스템, 에스원 보안설계 솔루션 등의 메타버스 플랫폼 영역을 확대하고 있다.
웹사이트: http://www.kovi.com

2023-03-09 60 더보기
No Image 1 IT(컴퓨터/소프트웨어)
IT뉴스

국내 최고의 기업용 IT 솔루션 유통 기업 에쓰티케이(대표이사 이승근)가 노르웨이의 영상 회의 솔루션 전문 브랜드 Neat(CEO Simen Teigre)와 총판 계약을 체결했다고 12일 밝혔다. Neat가 국내 기업과 총판 계약을 체결한 것은 이번이 처음이다.
Neat는 영상 회의 관련 제품군을 확보하고 있으며, 줌(Zoom)에서 누적 4100만달러(약 520억원)를 투자받았다. Neat 제품 모두 줌과 마이크로소프트 팀스(Microsoft Teams) 공식 인증을 받고 최적화해 있으며, 유무선 환경에 상관없이 설정부터 설치 및 사용이 간편하다.
Neat의 제품은 △Neat Bar △Neat Bar Pro △Neat Board △Neat Frame △Neat Pad의 5개로 구성돼 있다. ‘Neat Pad’는 회의실용으로 제작된 터치스크린 제품으로, 항상 전원이 켜져 있어 바로 활성화할 수 있다. ‘Neat Frame’은 줌과 마이크로소프트 팀스를 위한 최초의 세로형 올인원 비디오 디바이스로, 리테일 또는 가상 환경에서도 활용할 수 있다.
‘Neat Board’, ‘Neat Bar’ 및 ‘Neat Bar Pro’는 중형과 대형 공간에 모두 적합한 제품군이다. Neat Board는 최대 10명까지 수용할 수 있는 모임 공간에 적합하며, 멀티 터치스크린 기능을 보유하고 있다. Neat Bar와 Neat Bar Pro는 모두 기본적으로 2개 스크린을 지원하지만, Neat Bar Pro의 경우 줌 환경에서는 최대 3개까지 가능하다.
모든 제품에는 Neat만의 독자적인 기술인 ‘Neat Symmetry’와 ‘Neat Boundary’이 적용돼 있다. Neat Symmetry는 회의 공간의 사람들을 모두 동일한 크기의 화면으로 실제 대면하듯 자동 확대해 가깝게 보여주는 기술로, 사람 움직임에 따라 화면도 부드럽게 이동하게 된다. Neat Boundary는 카메라가 감지하는 폭과 거리를 자체적으로 조절할 수 있어 주변의 방해 요소들을 차단·제거하는데 탁월하다.
Neat의 아시아 지사장 Niko Walraven은 “에쓰티케이는 한국의 영상 회의 솔루션 시장에 대한 전문성과 경험을 두루 갖추고 있으며, 기업이 미래 업무 환경으로 전환하는 데 앞장서고 있다. Neat는 에쓰티케이와 협력해 한국의 줌, 마이크로소프트 팀스 사용자들을 위한 고유의 기술력을 갖춘 영상 회의 제품군을 꾸준히 제공할 것”이라고 말했다.
에쓰티케이 이승근 대표이사는 “현재 영상 회의 SaaS 시장에 대한 수요는 기업 회의·온라인 교육·원격 의료와 같은 특정 영역에 집중돼 있지만, 코로나19로 원격 협업이 많아지며 관련 시장도 확대세를 보이고 있다”며 “에쓰티케이 역시 통합 커뮤니케이션 사업에 대한 오랜 경험과 기술력 그리고 충분한 이해를 바탕으로 고객의 다양한 업무용 솔루션 요구에 대응하고자 한다”고 말했다.
국내에서 최초로 Neat와 총판 계약을 맺은 에쓰티케이는 폴리(Poly), 모토로라솔루션(Motorola Solutions), 스플렁크(Splunk), 드롭박스(DropBox) 등 10개 업체 이상의 국내외 최고 솔루션을 공급함과 동시에 IT 솔루션 유통 분야에서 통합 커뮤니케이션, 빅데이터 분석, 데이터 보안 및 교육, 인증 사업 영역 등의 전문 총판사로 활동하고 있다.
에쓰티케이 개요
에쓰티케이는 약 1300개의 파트너사를 보유한 국내 최고의 솔루션 유통사 에쓰씨케이의 관계사다. 에쓰씨케이의 다양한 클라우드 솔루션과 함께 시너지를 내면서 마이크로소프트(Microsoft), 어도비(Adobe), 오토데스크(Autodesk) 국제 인증 자격증 총판 사업 및 관련 교육을 운영하고 있다. 또 국내 시장에 아크로니스, 폴리, 모토로라솔루션, 스플렁크 등 기업용 솔루션 공급과 함께 드롭박스&헬로사인 그리고 링크트인 러닝을 포함한 다양한 SaaS 솔루션 사업을 펼치고 있다.
웹사이트: http://www.stkcorp.co.kr

2023-01-31

VR기기

The Information의 새로운 보고서에 따르면 Meta(이전의 Facebook)는 현재 2024년까지 출시될 4개의 새로운 헤드셋을 개발 중입니다. 메타는 VR/AR 공간을 지배하려는 야심찬 계획을 밝히며 회사의 다음 단계를 설명하는 내부 로드맵을 밝혔다고 합니디.
보고서에 따르면, 이 새로운 하드웨어 라인업은 올 9월 프로젝트 캄브리아의 출시와 함께 시작될 것입니다. 직장에서 사용하기 위해 특별히 설계된 이 VR/AR 장치는 고해상도 컬러 패스스루 기술뿐만 아니라 눈과 얼굴 추적 기능을 모두 갖추고 있어 보다 사실적인 혼합 현실 경험을 가능하게 할 것입니다. 메타는 비주얼이 너무 선명해서 헤드셋을 제거하지 않고도 펜을 들고 편안하게 쓰기 시작할 수 있다고 주장하는데, 이것이 원래 퀘스트와 퀘스트 2보다 정확하다면 크게 개선될 것으로 보입니다.
The Information은 원래 프로젝트 캄브리아의 가격이 800달러 정도 될 것이라고 보도했지만, 메타 대변인은 그 이후로 캄브리아의 비용이 "훨씬 더 높을 것"이라고 분명히 밝히면서 출판사에 연락했습니다 코드명이 "펀스턴"인 캄브리아의 업데이트된 버전은 2024년에 출시될 것으로 예상됩니다. 그 전에 메타는 2023년과 2024년에 각각 두 개의 퀘스트 헤드셋인 "스틴슨"과 "카디프"를 추가로 출시할 예정입니다.
그 보고서는 또한 메타가 오랫동안 기다려온 AR 장치에 대한 몇 가지 업데이트를 제공했습니다. 코드명이 "나자레"인 이 AR 안경은 2024년에 출시될 것으로 예상됩니다. 이 회사는 또한 생각만으로 장치를 제어할 수 있는 근전도 손목 밴드로 구동되는 더 저렴한 스마트 안경 "하이퍼노바"를 개발하고 있습니다. 독립형 장치로 추정되는 나자레와 달리, 하이퍼노바는 사용자의 스마트폰과 페어링 될 것입니다.

2023-02-04

소프트웨어 엔지니어인 트위터 이용자 "ItsKaitlyn03"은 메타의 오큘러스 PC 드라이버를 탐색하던 중 우연히 "VR Air Bridge"라고 불리는 장치의 흥미로운 코드 라인을 발견했습니다. 제공된 코드에 따르면, 이 신비한 장치는 전용 Wi-Fi 6 네트워크를 통해 퀘스트 헤드셋을 PC에 무선으로 테더링하는 데 사용될 수 있습니다.현재 Air Link를 통해 Quest 헤드셋을 PC에 무선으로 테더링할 수 있지만 VR Air Bridge와 같은 전용 장치를 사용하면 프레임률이 향상되고 그래픽이 개선되어 더 높은 품질의 게임 플레이가 가능합니다. 2021년 4월 Air Link가 출시되었을 때 우려되었던 라우터 또는 솔리드 객체로부터 얼마나 멀리 이동하는지에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
출시 기간 동안 Oculus John Carmack의 컨설팅 CTO는 UploadVR과 이 특정 문제에 대해 "아마도 미래에는 Wi-Fi 동글을 추가로 만들거나 과부하 상태에서 성능을 개선할 수 있는 다른 펌웨어와 일종의 파트너십을 맺을 것입니다."라고 말했습니다.
물론, 많은 일반적인 홈 라우터가 Air Link와 호환되지 않을 수 있다는 것을 이해하고 동글을 통해 무선 VR을 PC로 전송하는 것을 정말 놀라운 테더리스 VR 경험의 해결책으로 본 Meta에게는 지속적인 우려로 남아 있었습니다.
D-Link 웹사이트에 "Well hello there, VR Air Bridge!"로 코드 라인을 맞이한 Its Kaitlyn03이 공개한 이 장치는 "DWA-X1850 AX1800 Wi-Fi USB 어댑터"로 나열되어 있습니다. 설명에 따르면 장치는 컴퓨터에 직접 연결하여 네트워크 보안을 위한 WPA3 암호화와 함께 초고속 Wi-Fi 6 연결(최대 1800Mbps)을 제공할 수 있습니다. 다른 흥미로운 사양은 다음과 같습니다:
* 즉각적인 PC 또는 노트북 업그레이드를 위한 차세대 Wi-Fi 6 USB 동글* AX1800 최대 600Mbps(2.4GHz)/1200Mbps(5GHz) 속도* OFDMA 및 MU-MIMO 기술로 빠르고 효율적인 Wi-Fi 연결 보장* 공격으로부터 네트워크를 보호하는 최신 WPA3™ Wi-Fi 보안* Windows 10용 자동 설치 드라이버
무선 PCVR 솔루션을 위한 몇 가지 다른 옵션을 사용할 수 있지만, "VR Air Bridge"를 사용하면 확실히 그 경험을 개선할 수 있습니다.
UploadVR은 주변을 탐색하는 동안 "VR Air Bridge Setup" 인터페이스를 참조하는 추가 코드 라인을 발견했습니다. 이 인터페이스는 동글을 사용하여 기본적으로 작동하는 데 사용됩니다.

2023-01-31

많은 사람들이 VR 헤드셋을 꺼려하는 가장 큰 이유 중 하나는 바로 헤드셋 그 자체에 있습니다. 디스플레이 광학, 카메라 및 센서와 같은 기술적 요구 사항 때문에 부피가 크고 착용하기 불편할 수 있습니다.
또한 렌즈는 메타 퀘스트 또는 HTC Vive의 제품에서도 알 수 있듯이, 일반 VR 헤드셋의 크기와 모양에 큰 영향을 미칩니다. 이 회사들은 이용자가 완전히 몰입할 수 있는 VR 경험을 제공하기 위해, 안경과 디스플레이 패널 사이에 일정한 간격을 둘 수 밖에 없는 것입니다. VR 헤드셋의 크기를 줄이는 한 가지 해결책은 렌즈 사이의 간격을 줄이기 위해 팬케이크 렌즈를 사용하는 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 설계와 접근 방식은 2D의 차원에 그치곤 했습니다.
Nvidia는 안경과 디스플레이 패널 사이에 필요한 공간 문제를 극복하기 위해 홀로그램을 사용함으로써 VR 콘텐츠에 접근할 수 있기에 훨씬 더 얇은 해결책을 만들어냈습니다.
김종현, Manu Gopakumar(Stanford University), Suyeon Choi(Stanford University), Yifan Peng(Stanford University), Ward Lopes(Ward Lopes) 및 Gordon Wetzstein(Stanford University)이 최근에 작성한 보고서에서도 Nvidia의 홀로그램 안경에 대해 놀랍도록 깊고 상세하게 설명하며, 작동 방식과 VR 기술의 미래가 될 잠재적인 영향을 기술했습니다.
복잡한 구조를 쉽게 이해할 수 있도록 과도한 기술적 지식 없이 자세히 설명해 드리겠습니다.
기본적으로, Nvidia는 안경과 기하학적 위상 렌즈 사이에 홀로그램 이미지(가상 모드 홀로그래픽 디스플레이)를 배치함으로써 두 렌즈 사이의 간격을 줄일 수 있었고, 따라서 동공 복제 도파관이라고 불리는 과정을 사용하여 헤드셋의 크기를 줄일 수 있었습니다.
그 결과물은 2D 또는 3D VR 콘텐츠 등의 디지털 콘텐츠를 각 눈에 전달할 수 있는 VR용으로 설계된 홀로그래픽 안경입니다. 이 장치는 동공 복제 도파관, 공간 광 변조기 및 기하학적 위상 렌즈로 구성되어 가볍고 얇은 폼 팩터로 놀라운 홀로그램 이미지를 생성합니다.
Nvidia의 홀로그래픽 안경은 22.8°의 대각선 시야, 2.3mm 정적 및 8mm 동적 아이 박스를 제공하며 3D 초점 신호를 지원합니다. 부피가 적을 뿐만 아니라 무게도 2 온스가 조금 넘는 매우 가벼운 수준입다. 2.5mm 두께의 광학 스택을 사용하여 풀 컬러 3D 홀로그래픽 이미지를 전달할 수도 있습니다.
도파관이 있는 Dynamic eye box라고 불리는 과정을 통해, 홀로그램 안경은 당신의 시선을 따라, 당신이 보고 있는 콘텐츠의 시점을 움직일 수 있습니다. 그리고 HOGD(High-order gradient descent)를 사용한 덕분에 SGD(Stocastic gradient descent)보다 높은 대비, 높은 화질로 볼 수 있습니다. 바로 픽셀을 더 자세히 볼 수 있게 해준다는 것입니다.
Nvidia의 홀로그램 안경은 아직 시제품 단계에 있지만 회사는 이미 그들의 기술이 VR의 미래를 위해 무엇을 할 수 있을지 기대하고 있습니다. 소비자 VR 및 일상 웨어러블에 큰 영향을 미칠 수 있을 뿐만 아니라, VR 및 AR이 엔터프라이즈 솔루션, 디지털 트윈링, 자동차, 가정, 항공우주 등에 사용되는 방식을 바꿀 수 있습니다.

2023-02-06

오스트리아 잘츠부르크 응용과학대학에서 연구하고 있는 한 연구팀은 사용자들이 숨을 쉬기만 해도 가상 세계와 상호 작용할 수 있도록 하는 메타 퀘스트 2 VR 헤드셋을 위한 독특한 액세서리를 개발했습니다. 이 기괴하게 생긴 장치는 화재로 인한 연기와 같은 "악의" 환경 조건을 시뮬레이션하기 위해 사용자의 호흡을 방해하는 데 사용될 수도 있습니다.
에어-리스 마스크에는 센서와 저항 디스크가 장착되어 있습니다. 이 장치는 사용자의 호흡을 측정하여 사용자가 다양하고 독특한 방식으로 가상 세계에 참여할 수 있도록 합니다.
우리는 하모니카를 연주하는 데 사용되는 장치를 언뜻 봅니다. 가상 기기의 위치와 호흡의 힘에 따라 사용자는 다양한 음을 낼 수 있습니다. 사용자가 가상의 블로우건을 작동시키고 기구에 조심스럽게 숨을 불어넣어 풍선을 불어 넣는 것을 볼 수 있습니다.
앞서 언급한 바와 같이, 에어-리스 마스크는 VR에서 호흡 저항을 시뮬레이션하는 데도 사용할 수 있어 개발자가 사용자를 다양한 가혹한 환경에 안전하게 몰입시킬 수 있습니다. 이것은 사용자가 제한된 공간 내에서 맹렬한 불길과 싸우는 소방관 시뮬레이터로 입증됩니다.
연기가 실내에 가득 차기 시작하면 저항 디스크가 마스크를 통과하는 공기 흐름을 제한하여 연기 흡입 및 체력 저하를 시뮬레이션합니다. 연구팀에 따르면, 사용자의 호흡을 방해하는 것은 그들의 스트레스 수준을 증가시켜 사용자를 다양한 고위험 시나리오에 더 몰입시킬 수 있다고 합니다.
"호흡 저항은 관악기에 바람을 불어넣는 것과 같은 간단한 행동이나 환경 조건이나 사용자의 가상 아바타 상태에 대한 더 복잡한 상황 정보에 대한 피드백을 제공할 수 있습니다," 라고 연구팀이 전체 연구 논문에서 말했습니다.
"예를 들어, 가상 연기나 아바타의 낮은 체력의 영향은 호흡 저항의 증가로 시스템에 의해 표현될 수 있습니다. 우리는 사용자 연구에서 호흡 상호 작용의 이러한 행동 기반 및 상황 기반 매핑을 탐구하고 사용자의 호흡 힘을 행동에 정밀하게 매핑하는 시스템의 능력과 호흡 저항에 눈에 띄는 변화를 제공하는 능력을 조사합니다."
우리는 과거에 특이한 다중 감각 기술을 꽤 많이 보았습니다. 초음파 변환기를 사용하여 얼굴에 거미가 기어다니는 느낌을 시뮬레이션하는 햅틱 피드백 장치에서부터 나무 내부의 냄새를 맡을 수 있는 위치 기반 경험에 이르기까지 말입니다. AirRes Mask는 개발자들이 멀티 센서 기술을 통해 VR 사용자들을 그들의 경험에 몰입시킬 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다.
엔터테인먼트 외에도, 그 장치는 훈련 목적에 매우 유용하다는 것을 증명할 수 있습니다. 이 기술은 기업과 조직이 훈련생에게 위험을 주지 않으면서 스트레스가 많고 심지어 잠재적으로 위험한 시나리오를 효율적으로 시뮬레이션할 수 있는 방법을 제공합니다.

2023-02-08


오늘 오전 프랑스에서 열린 2022 라발 버추얼 행사에서, 중국 베이징에 본사를 둔 VR 하드웨어 제조업체인 피코 인터랙티브는 최신 VR 기기인 피코 네오 3 링크가 가까운 미래에 유럽에서 소비자 구매가 가능할 것이라고 발표했습니다. 피코 네오 3와 유사하게 네오 3 링크는 독립형 VR 헤드셋으로, 게임을 하기 위해 PC가 필요하지 않습니다.
즉, 내장 WiFi 6 스트리밍 또는 표준 DisplayPort 케이블을 통해 장치를 PC와 페어링하여 SteamVR을 통해 PC VR 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. PC가 없는 사람들을 위해 피코 스토어는 헤드셋에서 직접 액세스할 수 있는 다양한 독립형 콘텐츠를 제공할 것입니다. 피코에 따르면, 피코 스토어는 이미 슈퍼핫 VR, 워크어바웃 미니 골프, 데메오, 그리고 가을 이후와 같은 인기 있는 타이틀을 포함하여 200개 이상의 게임과 앱을 보유하고 있습니다.
피코 네오 3 링크는 의심할 여지 없이 현재 시장에 나와 있는 가장 인기 있는 독립형 VR 장치인 메타 퀘스트 2와 비슷한 경험을 제공할 것입니다. 2019년 메타(이전의 페이스북)는 공식 링크 베타를 출시하여 퀘스트 사용자가 USB-C 케이블을 통해 헤드셋을 VR 지원 PC에 연결하여 PC VR 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 했습니다. 작년에 이 회사는 Air Link를 통해 한 걸음 더 나아가 사용자가 PC VR 콘텐츠를 Quest 헤드셋으로 무선으로 스트리밍할 수 있도록 했습니다.
그 이후로 경쟁 VR 제조업체들이 유선형 VR 안경과 혼합 현실 장치에 계속해서 관심을 집중하고 있기 때문에 메타 퀘스트 2는 거의 문제가 되지 않았습니다. Pico Interactive는 아시아 시장을 넘어 유럽으로 확장함으로써 독립형 VR 공간에서 Meta와 경쟁할 수 있는 독특한 기회를 얻었습니다.
아시아에서, 피코는 이미 중국에서 소비자 VR 헤드셋의 선두적인 공급자이고 베타 프로그램을 일본과 한국과 같은 새로운 시장에 가져올 것입니다,"라고 회사는 공식 보도 자료에서 말했습니다. "피코는 새로운 링크 헤드셋으로 VR 팬들과 게이머들을 겨냥할 것입니다; 사용자들은 피드백이 미래의 제품 개발을 알려주는 독특한 베타 프로그램에 참여할 것입니다."
Pico Neo 3 Link는 오는 5월 프랑스, 독일, 스페인, 네덜란드에서 "한정 수량"으로 450유로에 구입할 수 있으며, 이어 6월에는 영국(£399)과 이탈리아에서 구입할 예정입니다. 예약 판매는 4월 15일부터 시작됩니다.

2023-02-02

이달 초, 세계에서 가장 큰 카메라 제조업체 중 하나인 캐논은 새로운 EOS VR 시스템을 출시했습니다. 듀얼 광학 카메라 렌즈, 새로운 후처리 소프트웨어 및 회사의 EOS R5 카메라를 위한 새로운 펌웨어로 구성된 간소화된 VR 시스템은 놀라운 8K에서 180도 입체 영상을 캡처할 수 있습니다.
입체 영상을 촬영한 경험이 있는 사람들은 그 과정이 얼마나 시간이 많이 걸릴 수 있는지 알고 있을 것입니다. 기존의 입체 카메라 솔루션은 각 눈에 대해 두 개의 개별 이미지를 캡처하므로 사후 제작 시 함께 연결해야 하는 두 개의 비디오 파일이 생성됩니다. EOS VR 시스템은 새로운 캐논 RF 5.2mm f/2를 사용하여 하나의 비디오를 캡처하여 프로세스를 단순화합니다.190도의 초광범위 시야를 가진 8L 듀얼 피쉬아이 렌즈입니다. 따라서 더 이상 비디오를 수동으로 연결하거나 초점, 노출 또는 색상의 불일치를 걱정할 필요가 없습니다.
캐논이 제공하는 2분짜리 대화형 비디오에서, 우리는 한 무리의 댄서들이 입체적인 3D로 기록된 에너지 넘치는 루틴을 수행하는 동안 작동하는 새로운 EOS VR 시스템을 간략하게 살펴봅니다. 화면(컴퓨터에 있는 경우 커서)을 손가락으로 누르고 끌면 180도 장면을 둘러보며 더 많은 성능을 볼 수 있습니다. 또한 YouTube는 현재 4K의 최대 해상도를 지원하며, 이는 여러분이 보고 있는 비디오가 훨씬 더 높은 품질로 녹화되었다는 것을 의미합니다.
캐논의 RF 5.2mm f/2입니다.8L 듀얼 피쉬아이 렌즈는 현재 1,999.00에 판매되고 있으며 캐논 EOS R5와 독점적으로 호환됩니다. 포스트 프로덕션을 위해 Adobe Premiere Pro의 복사본도 필요합니다. 말할 필요도 없이, 꽤 큰 파일 크기를 볼 것이기 때문에 추가 스토리지도 손상되지 않을 것입니다.

2023-02-01

시트워크는 VR 하드웨어 및 소프트웨어 회사 Mr.Art Digital Technology의 새로운 VR 모션 시뮬레이터로, 앉은 자세에서 가상 세계 전체를 자연스럽게 이동할 수 있습니다. 이 장치는 게임 내 세계와 자유롭게 상호 작용하면서 360도 회전할 수 있도록 함으로써 멀미를 줄이는 동시에 기존의 VR 게임의 질을 향상시킬 것을 약속합니다.
이 회사의 독특한 모션 시뮬레이터는 전동 플랫폼 위에 장착된 인체공학적 게임 의자로 구성되어 있습니다. 장치의 바닥에는 심층 통합 센서가 장착된 고급 디스크 페달이 있습니다. 디스크 페달의 특정 부분에 물리적 압력을 가하면 최소한의 지연 시간으로 가상 세계에서 앞으로, 뒤로, 옆으로, 360도 회전할 수 있습니다.
"가상현실은 사람들이 게임, 엔터테인먼트, 그리고 일과 상호작용하는 방식을 바꾸고 있습니다."라고 시트워크의 CEO Lei Chen은 공식 발표에서 말했습니다 VR 기술이 발전함에 따라 하드웨어 통합 및 입력 기술이 뒤쳐졌습니다. 지금까지 모든 전통적인 VR 모션 기술은 높은 수준의 몰입감과 편리함을 결합할 수 있는 최적의 솔루션을 제공하지 못했습니다.“
"시트워크는 변화입니다. 발을 기반으로 한 움직임에 대한 새로운 접근 방식으로, 시트워크는 깊이 몰입되고, 편안하게 앉아 있는 동안 가상 세계를 통해 자연스럽고 직관적인 움직임 방법을 제공하며, 많은 VR 게임이 야기할 수 있는 피로와 어지러움을 줄입니다. "시트워크를 사용하면 가상 환경과 안전한 방식으로 상호 작용하여 보다 완벽하고 향상된 가상 환경을 경험할 수 있습니다."
시트워크가 제공한 여러 이미지는 스티어링 휠 컨트롤러, 풋 페달 및 기어 변속기가 완비된 레이싱 구성을 보여줍니다. 그 회사는 또한 직장 활동에 사용할 수 있는 부착식 책상을 판매합니다. 공식 킥스타터 페이지에 따르면, 시트워크는 게임, 멀티미디어 엔터테인먼트, 그리고 직장 생산성을 위해 설계되었습니다.
아트 디지털 테크놀로지사는 시트워크가 모든 주요 VR 헤드셋과 호환된다고 말합니다. 여기에는 메타 퀘스트 2와 밸브 인덱스, HTC 바이브, 리프트 S와 같은 PC VR 헤드셋이 포함됩니다. 이 장치는 하프라이프: 앨릭스, 스카이림 VR, 워킹 데드: 세인츠 & 시너즈와 같은 여러 스팀 VR 및 바이포트 게임과 함께 구동돠는 것으로 추정됩니다.

2023-02-09

영국 케임브리지에 본사를 둔 수의학 기술("VetTech")인 Vet CT는 Pennard Vet Clinic과 협력하여 수의학 사무소에서 AR 기술의 실제 사용 사례를 시연하는 시험 프로그램을 진행했습니다.
Google Glass Enterprise Edition 2 스마트 안경을 사용하여 Sevenoaks에서 근무하는 Pennard Vets 임상 팀은 런던 켄트에서 원격으로 Vet CT 전문가 그룹에 오디오와 비디오를 방송할 수 있었습니다. 전문가들은 이미지와 비디오를 기록하고 착용자에게 실시간으로 귀중한 피드백을 제공할 수 있습니다. 착용자는 또한 장치의 내장 스피커와 마이크를 사용하여 전문가와 다시 소통할 수 있습니다.
Veter CT 책임자이자 Innovation Lead인 Julien Labruyère는 "우리는 글로벌 팀 내에 엄청난 전문 지식과 전문 지식을 보유하고 있으며 수의사 팀에 대한 지원을 제공하기 위한 새로운 방법을 지속적으로 모색하고 있습니다."라고 말했습니다. "Google Glass와 함께 우리가 취한 이 첫 번째 단계는 스마트 안경 기술을 지역 수의사들에게 유용하게 만드는 흥미로운 여정의 시작을 의미합니다."
"우리는 수의사 관리의 미래가 어디에 있든 임상 팀에 제공할 수 있는 지원을 개선하는 것이라고 믿습니다. 현재 기술에는 몇 가지 한계가 있지만, 원격 컨설팅 서비스에 흥미로운 기회를 제공합니다. 개발의 다음 단계는 우리를 애완동물을 위한 새로운 수준의 환자 관리로 데려갈 것입니다."
AR 기술은 의료 전문가의 손에 있는 강력한 도구임이 입증되었습니다. Google Glass는 수의사들에게 전문가들과 의사소통하는 동시에 그들의 손을 자유롭게 사용할 수 있는 방법을 제공합니다. 이 기술은 착용자가 참조할 수 있도록 실제 세계에 관련 정보를 투영하는 데도 사용될 수 있습니다. AR 기술이 계속 발전함에 따라, 여러분은 이 기술이 전 세계적으로 의사의 진료실과 대기실로 전달되는 것을 더 많이 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다.

2023-02-07

VR칼럼

 식음료 산업의 가상 현실: 음식을 경험하는 새로운 방법입니다
가상 현실(VR) 기술은 소비자들에게 음식을 경험할 수 있는 새로운 방법을 제공함으로써 음식과 음료 산업을 변화시키고 있습니다. VR을 통해, 식음료 회사들은 고객들이 상호작용적이고 몰입적인 방식으로 새로운 맛, 재료 및 요리를 맛보고 탐험할 수 있는 가상 환경을 만들 수 있습니다.
VR 기술은 고객들이 새로운 요리를 만드는 법을 배우고 가상 환경에서 다른 사람들과 경쟁할 수 있는 가상 요리 교실과 요리 대회를 만드는 데 사용될 수 있습니다. 게다가, VR은 고객들이 그들이 좋아하지 않을 수도 있는 식사에 돈을 낭비할 위험 없이 가상 환경에서 새로운 음식을 시도할 수 있도록 하는 가상 식사 경험을 만드는 데 사용될 수 있습니다.
 한국에서, 선도적인 식음료 회사는 새로운 맛, 재료, 그리고 요리를 테스트하기 위해 가상 환경을 사용하여, 그것의 제품 개발 부서에 VR 기술을 구현했습니다. 이로 인해 회사 제품의 전반적인 품질이 크게 향상되어 새롭고 혁신적인 제품을 더 빠르고 확실하게 시장에 출시할 수 있게 되었습니다.
VR 기술은 직원들을 훈련시키고 고객 경험을 개선하기 위해 식음료 산업에서도 사용되고 있습니다. 안전하고 통제된 가상 환경을 제공함으로써 직원들은 자신의 기술을 연습하고 완벽하게 수행할 수 있고, 고객들은 재미있고 상호작용적인 방식으로 새로운 음식과 맛을 탐색할 수 있습니다. 이것은 식음료 산업의 전반적인 품질을 향상시킬 뿐만 아니라 고객 만족도와 충성도를 높이는 데 도움이 됩니다.
 또한, VR 기술은 공급망 관리 및 지속 가능성을 개선하기 위해 식음료 산업에서도 사용될 수 있습니다. 기후 변화의 영향을 시뮬레이션하는 가상 환경을 만들어냄으로써, 식음료 회사는 제품이 환경에 미치는 영향을 이해하고 탄소 발자국을 줄이기 위해 필요한 변화를 할 수 있습니다.
결론적으로, VR 기술은 소비자들에게 음식을 경험할 수 있는 새로운 방법을 제공함으로써 음식과 음료 산업을 변화시키고 있습니다. VR을 통해 식음료 회사는 새로운 제품을 테스트하고 직원을 교육하며 고객 경험을 개선하기 위한 가상 환경을 만들 수 있습니다. 또한, VR 기술을 사용하여 공급망 관리 및 지속 가능성을 개선할 수 있어 식음료 산업의 미래를 밝고 혁신적으로 만들 수 있습니다.
Virtual Reality in the Food and Beverage Industry: A New Way to Experience Food
Virtual Reality (VR) technology is transforming the food and beverage industry by offering consumers a new way to experience food. With VR, food and beverage companies are able to create virtual environments that allow customers to taste and explore new flavors, ingredients, and dishes in an interactive and immersive way.
VR technology can be used to create virtual cooking classes and cooking competitions, where customers can learn how to cook new dishes and compete against others in a virtual environment. In addition, VR can be used to create virtual dining experiences, allowing customers to try new foods in a virtual environment without the risk of wasting money on a meal they may not like.
In Korea, a leading food and beverage company has implemented VR technology in its product development department, using virtual environments to test new flavors, ingredients, and dishes. This has resulted in a significant improvement in the overall quality of the company\'s products, allowing it to bring new and innovative products to market faster and with greater confidence.
VR technology is also being used in the food and beverage industry to train employees and improve customer experiences. By providing a safe and controlled virtual environment, employees can practice and perfect their skills, while customers can explore new foods and flavors in a fun and interactive way. This not only improves the overall quality of the food and beverage industry, but also helps to increase customer satisfaction and loyalty.
In addition, VR technology can also be used in the food and beverage industry to improve supply chain management and sustainability. By creating virtual environments that simulate the effects of climate change, food and beverage companies can understand the impact of their products on the environment and make necessary changes to reduce their carbon footprint.
In conclusion, VR technology is transforming the food and beverage industry by offering consumers a new way to experience food. With VR, food and beverage companies can create virtual environments to test new products, train employees, and improve customer experiences. In addition, VR technology can also be used to improve supply chain management and sustainability, making the future of the food and beverage industry bright and innovative.

2023-01-30

VR행사전시회

인천환경산업단지관리공단(이사장 이주호)은 가상현실(VR) 기술을 활용한 안전교육 콘텐츠를 제작한다.공단은 환경부 산하 공공기관으로서 입주기업 근로자들이 작업 현장에서 발생할 수 있는 사고를 예방하기 위해 이번 교육 콘텐츠를 기획했다.
인천환경산업단지 내 폐수처리시설 등 위험 시설물 주변에서 일어날 수 있는 각종 재해 상황을 실제 체험하듯 생생하게 경험할 수 있도록 구성된다.
특히 기존 영상 시청형 교육과는 달리 직접 몸을 움직이며 행동요령을 습득할 수 있다는 점에서 효과적이라는 평가다.
이번 프로젝트는 ‘2020년 혁신시제품 테스트 수행사업’ 공모 선정 과제로서 국비 지원금 4천만 원을 포함해 총사업비 6000만 원이 투입된다.
2022년 9월 6일에 VR제작 및 행사전문업체 VR임팩트는 이날 VR체험존(VR안전체험, VR졸음운전, VR음주운전, VR선박탈출)을 구축 및 관리했다.
VR임팩트(www.vr-impact.com)VR제작,VR행사,VR구축판매0505-369-7218

2023-01-18

경기콘텐츠진흥원에서 주관하는 ‘2021 성남 e스포츠 페스티벌’이 오는 31일부터 내달 2일까지 사흘간 개최된다.
이번 행사는 가상현실 게임대회, 시민참여형 이벤트, 국제 e스포츠 대회 등 다양한 프로그램이 진행된다.
특히 메타버스 플랫폼 제페토를 활용한 가상공간에서 열리는 개막식에서는 은수미 성남시장 아바타와 참여자들이 소통하는 시간을 갖는다.
또 리그오브레전드, 배틀그라운드, 카트라이더 러쉬플러스 종목별 결승전이 열리며, 우승팀에는 상금 600만 원이 수여된다.
성남시는 아시아실리콘밸리 프로젝트 추진 동력 확보를 위해 전국 지자체 최초로 아마추어 e스포츠 선수단 ‘SeN Challengers’를 창단하기도 했다.
2021년 10월 19일 VR제작 및 행사전문업체 VR임팩트는 이날 VR체험존(XR자전거, XR사이버투어)을 구축 및 관리했다.
VR임팩트(www.vr-impact.com)VR제작,VR행사,VR구축판매0505-369-7218

2023-01-16

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VR제작-창업교육

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2021-08-02

인천가좌시장 만화카페

2021-08-02

국립산악박물관

2021-08-02

고성군립 진부령미술관

2021-08-02

영상뉴스

웹캠 한 대만 있으면 누구나 손쉽게 실시간 모션 트래킹 및 3D 아바타 기반 라이브 스트리밍 방송이 가능한 V-tuber 서비스 ‘마스코즈(MASCOZ)’가 베타 서비스를 앞두고 첫 번째 브랜드 영상을 공개했다. 마스코즈는 오버더핸드가 개발하고 있는 콘텐츠 제작 플랫폼이다.
V-tuber는 Virtual Youtuber의 줄임말로, 자신만의 아바타를 통해 유튜브를 비롯한 다양한 영상을 제작하는 크리에이터를 뜻한다. 코로나19 팬데믹의 영향으로 전 세계적으로 비대면 플랫폼 시장은 크게 성장했으며 V-Tuber 크리에이터들 또한 일본을 중심으로 유튜브, 틱톡 및 트위치와 같은 라이브 스트리밍 및 비디오 공유 플랫폼을 통해 급속도로 성장했다.
이런 글로벌 V-tuber 시장의 급성장에 발맞춰 국내 V-tuber 시장 빠르게 성장하고 있다. 트위치 스트리머가 기획한 6인조 버추얼 아이돌 그룹은 음원 차트에서 상위권을 차지하기도 했으며, 종편 채널에서는 출연자들이 자신의 아바타를 통해 참가하는 프로그램들을 기획해 방송하기도 했다. 하지만 실제 크리에이터들이 자신의 아바타를 기반으로 실시간 라이브 스트리밍 방송을 진행하기 위해선 실시간 모션 캡처를 위한 고가의 모션 캡처 센서를 구매해야만 했다. 이는 V-tuber 시장의 대중화를 가로막는 진입 장벽이 됐으며 최근에서야 웹캠 기반의 실시간 모션 캡처 서비스들이 등장하는 추세다.
스타트업 오버더핸드의 3D 아바타 기반 라이브 스트리밍 방송 서비스인 마스코즈(MASCOZ)는 버추얼 유튜버를 희망하는 사용자들에게 가장 큰 진입 장벽이었던 고가의 실시간 모션 캡처 장비 구매 문제를 단 한 대의 웹캠만으로 해결한 서비스다.
누구나 웹캠만 있으면 마스코즈(MASCOZ) 서비스를 통해 몇 번의 클릭만으로 쉽고 빠르게 자신만의 아바타를 만들 수 있으며, 이를 통해 실시간 모션 캡처 기술이 적용된 라이브 스트리밍 방송부터 자신의 모바일을 통한 아바타 AR 콘텐츠까지 제작할 수 있다.
무엇보다 마스코즈(MASCOZ)는 기존 아바타 기반 스트리밍 서비스와 달리 언리얼(Unreal) 5에 기반해 높은 퀄러티의 3D 콘텐츠 구현이 가능한 서비스로 자신만의 아바타 제작부터 다양한 3D 스테이지의 제공, 아바타 라이브 스트리밍 방송, 슈퍼 콘텐츠(숏폼) 및 AR 콘텐츠 제작(모바일에서만 지원)까지 원스톱으로 제작할 수 있다.
오버더핸드의 이규승 대표는 2012년 VR/AR 콘텐츠 전문 제작사인 Base-D를 설립해 운영해 왔으며, 그간 다양한 분야의 VR/AR 콘텐츠 제작에 대한 전문적인 노하우들을 집약해 이번 마스코즈(MASCOZ) 서비스에 담았다. 더불어 최근 글로벌 콘텐츠 시장에서 K-콘텐츠가 주목받는 시점에서 V-Tuber를 꿈꾸는 국내 크리에이터들에게 마스코즈(MASCOZ)를 통해 KV-Tuber의 꿈을 실현시켜주고 싶다는 포부를 밝혔다.
마스코즈(MASCOZ)는 이번 첫 번째 브랜드 영상 공개를 시작으로 베타 서비스 크리에이터 모집을 위한 이벤트를 진행할 예정이다.
오버더핸드 소개
오버더핸드는 실감형 기술과 메타버스를 결합한 새로운 콘텐츠 제작 플랫폼 ‘마스코즈’를 개발 중인 스타트업이다. 이규승 대표는 10년간 AR/VR 기술 및 콘텐츠 기업을 운영한 경험이 있으며 영상 애니메이션 전공 및 전문가로, 기술 구현뿐만이 아니라 비주얼라이징에서도 강점을 가지고 있다. 최근 중고나라 CFO, 스타트업 퀘스트의 대표 약력의 최동일 대표 등 다양한 투자자들에게서 시드 투자를 유치했고, 메타버스 분야에서 빠른 성장과 실력 있는 아티스트들을 확보해나가고 있다. ‘마스코즈’는 메타버스 기반의 공연 콘텐츠 제작을 위한 환경을 구축해주는 서비스로, 이를 통해 가상 콘서트 공간 안에서 개성 있는 아티스트들과 팬들이 소통할 수 있는 서비스를 제공한다. 오버더핸드는 꾸준한 기술 연구와 사업 파트너의 확장 등을 통해 메타버스 분야에서 높은 성장 가능성을 가지고 있다.
웹사이트: https://www.overthehand.com

2023-03-13

글로벌 인디게임 퍼블리셔 디볼버 디지털(Devolver Digital)은 독일의 게임 개발사 FirePunchd와 거대하지만 선한 영향력을 행사하고자 고군분투하는 촉수 생명체에 대한 이야기를 담은 가상현실(VR) 게임 ‘텐타큘러’의 PS VR2 버전을 발매했다고 밝혔다.
게임 텐타큘러는 2022년 오큘러스 등 다양한 VR 플랫폼으로 발매된 바 있다.
이번 PS VR2 버전은 물리엔진에 기반한 부드럽고 리얼한 촉수 움직임을 구현했다. 플레이어는 VR 기기를 통해 직접 자신의 팔이 촉수가 된 것과 같은 느낌을 느낄 수 있을 뿐만 아니라 다양한 물체를 집어 들거나 던지는 등 자유롭고 창의적인 플레이가 가능하다.
또 가슴 따듯한 스토리에 더해 퍼즐을 풀고, 이상한 장치를 만들고, 화려한 조형물을 제작하는 등 다채로운 플레이로 가득하다.
PS VR2의 기기 성능에 힘입어 기존 텐타큘러보다 더욱 진화된 면도 확인할 수 있다. 아이 트래킹 기술로 NPC(Non-Player Character)를 쳐다보는 것만으로도 상호작용이 가능하고, 적응형 트리거를 통해 물체를 들어 올릴 때 무게감을 느낄 수 있다. 헤드셋의 진동은 쿵쾅거리는 DJ의 음악은 물론 촉수를 통해 흐르는 미묘한 세계의 흐름까지 재현한다.
보다 진보된 촉수가 되는 경험을 제공할 텐타큘러에 관한 더욱 자세한 정보는 텐타큘러 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
디볼버 디지털 소개
디볼버 디지털(Devolver Digital)은 미국 텍사스 오스틴에 본사를 둔 인디 게임 퍼블리싱 전문 비디오 게임 퍼블리셔다. 2009년 설립해 현재까지 전 세계에 독창적인 명작 게임들을 배급하고 있다. 인디 개발사의 표현의 자유를 중시하며 게이머 정신에 충실한 회사다.
텐타큘러 공식 홈페이지: http://www.tentacular.com
웹사이트: https://www.devolverdigital.com/

2023-03-13

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