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V2R타임즈

VR칼럼

전체 211 건 - 2 페이지
2023.04
18

'가상현실 교육 혁명: 스킬과 안전성 향상'

 Virtual Reality Training Revolution: '스킬과 안전성 향상'에서는 가상현실(VR) 기술이 군, 항공, 의료 등 고위험 직업에 대한 사람들의 훈련 방식에 어떻게 혁명을 일으키고 있는지 설명합니다. VR 기술이 현실…

VR타임즈 23시 46분 188
2023.04
12

"AR 자동차 : 운전 경험 향상"

 'AR 자동차 : 운전 체험 향상'에서는 증강현실(AR) 기술의 사용이 자동차 소유자의 전반적인 운전 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지 설명합니다. 이 기사에서는 AR을 차에서 사용함으로써 얻을 수 있는 몇 가지 잠재적인 이점을 소개하고 있…

VR타임즈 02시 46분 272
2023.04
12

"영화와 엔터테인먼트에서 가상현실의 역할"

 기사 '영화와 엔터테인먼트에서 가상현실의 역할'에서는 VR이 영화와 엔터테인먼트 업계의 풍경을 어떻게 변화시키고 있는지 설명합니다. VR 기술이 어떻게 영화 제작자와 콘텐츠 제작자에게 몰입도 높은 스토리를 전달하고 관객들에게 그들이 좋아하는…

VR타임즈 02시 40분 534
2023.04
12

"가상현실과 관광의 미래"

 기사 '가상현실과 관광의 미래'는 가상현실 기술이 관광산업에 미치는 잠재적 영향을 탐구하고 있습니다. 저자는 VR이 여행자에게 직접 방문할 수단이나 기회가 없을지도 모르는 목적지로 여행자를 이동시킬 수 있는 보다 몰입적인 체험을 제공하는 방…

VR타임즈 02시 34분 335
2023.04
11

증강현실 혁명: '산업과 사회의 변혁'

 증강현실 혁명: '산업과 사회의 변혁'에서는 증강현실(AR)이 다양한 산업과 사회 전체에 미치는 영향을 논의합니다. 증강현실은 디지털 콘텐츠를 현실 세계로 오버레이하여 사용자에게 몰입감을 주는 기술입니다.이 기사에서는 AR이 의료, 소매, …

VR타임즈 01시 18분 198
2023.04
07

"장애인을 위한 가상현실의 이점"

 '장애인을 위한 가상현실의 이점'은 가상현실(VR) 기술이 장애인이 다양한 신체적·정신적 과제를 극복하는 데 어떻게 도움이 되는지에 대한 기사입니다. 이 기사에서는 VR이 장애인의 삶의 질을 향상시키는 다양한 방법을 강조하고 있습니다.이 기…

VR타임즈 02시 39분 227
2023.04
07

"증강현실 생태계 : 키플레이어와 파트너십"

 "증강현실 생태계 : 키플레이어와 파트너십"은 AR(증강현실) 산업의 발전과 성장에 관여하는 다양한 기업들과 파트너십을 논의하는 기사입니다. 이 기사에서는 AR 시장의 개요, 그 잠재적인 용도 및 생태계의 주요 역할에 대해 설명합니다.AR …

VR타임즈 02시 34분 272
2023.04
07

"가상현실 경험 : 메타버스를 통한 여정"

 기사 'The Virtual Reality Experience: A Journey Through the Metaverse'는 SF 작가 닐 스티븐슨이 가상현실 기술을 이용해 실시간으로 사람들이 상호작용할 수 있는 공유 가상공간을 설명하기 위…

VR타임즈 02시 26분 293
2023.04
07

"가상현실 운동 : 열혈광의 모임"

 가상현실 운동은 VR 기술과 그 잠재적 활용에 열광하는 사람들의 커뮤니티가 성장하고 있음을 의미합니다. 이 커뮤니티에는 VR의 가능성을 탐구하고 이 기술로 가능한 것의 경계를 넓히고 있는 개발자, 게이머, 교육자, 아티스트 등이 포함됩니다.…

VR타임즈 02시 20분 176
2023.04
04

"군대에서의 증강현실(AR)의 사용"

 이 기사에서는 군대에서의 증강현실(AR)의 사용과 그것이 병사들의 훈련, 싸움, 그리고 그들의 환경과의 상호작용 방법을 어떻게 바꾸었는지에 대해 설명하고 있습니다. AR 기술은 사용자의 물리적 세계에 대한 인식을 높이는 컴퓨터에 의해 생성된…

VR타임즈 00시 49분 316
2023.04
04

"부동산 및 건축 분야에서 VR"

 이 기사에서는 부동산 및 건축 분야에서 VR 기술의 가능성에 대해 설명합니다. VR 기술을 사용하면 실제 상황을 시뮬레이션하는 가상 환경을 체험하고 조작할 수 있습니다.부동산 업계에서는 VR 기술을 활용해 가상 부동산 투어를 만들 수 있어 …

VR타임즈 00시 36분 641
2023.04
04

"VR 산업 : 통찰과 예측"

 'Virtual Reality Industry: 통찰과 예측'에서는 가상현실(VR) 산업의 현황과 미래 성장 가능성을 설명합니다. 저자는 몰입형 체험 수요 증가와 새로운 기술 개발로 VR 산업이 향후 몇 년간 크게 성장할 것으로 예상됨을 강…

VR타임즈 00시 26분 693
2023.04
04

"증강현실이 광고와 마케팅에 미치는 영향"

 기사 '증강현실이 광고와 마케팅에 미치는 영향'은 증강현실(AR) 기술이 광고와 마케팅 산업을 어떻게 변화시키고 있는지 탐구합니다. AR은 스마트폰이나 태블릿 등의 기기를 이용해 디지털 콘텐츠를 현실 세계로 오버레이하는 기술입니다. 이 기사…

VR타임즈 00시 12분 216
2023.04
02

"정신건강과 웰니스에서의 가상현실의 힘"

 기사 '정신건강과 웰니스에서의 가상현실의 힘'에서는 정신건강 성과를 개선하기 위한 가상현실(VR) 기술의 가능성에 대해 논의하고 있습니다. 이 기사에서는 VR을 사용하여 안전하고 관리된 환경에서 불안을 야기하는 상황에 개인을 시뮬레이션하고 …

VR타임즈 12시 17분 183
2023.04
02

가상 현실의 지형 : 주요 플레이어와 기술 개요

 Virtual Reality Landscape: '주요 플레이어와 기술 개요'에서는 가상현실 산업의 현황을 개관할 수 있습니다. 이 기사에서는 HTC, Facebook, Sony 등 기존 기업과 Magic Leap, Barjo, Pimax …

VR타임즈 12시 12분 261