In Death: Unchained
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솔파르 스튜디오가 만든 원작 'In Death'는 영원한 영예의 싸움에서 천국과 지옥의 힘에 대항하는 중독성이 있고 괴짜스러운 면모가 있었습니다. 아름답게 꾸며진, 단계적으로 만들어진 교회들이 넓고, 천상의 하얀 공터에 펼쳐져 있이며 여러분이 찾을 수 있기를 기대하는 성경 속 인물들로 가득 차 있습니다. 타이틀은 이제 새로운 스튜디오인 Superbright 덕분에 Oculus Quest에 올랐고, 새로운 이름은 'In Death:Unchained'입니다. 그렇다면 얼마나 많이 변했고 무엇이 변했을까요?
독립형 헤드셋으로 도약하는 많은 PC 타이틀과 마찬가지로 주요 차이점은 시각적 품질입니다. 경험의 느낌과 분위기에 관한 한 큰 타격을 받은 것은 아니지만, 예상치 못했던 부족해 보이는 배경이었습니다. 게임 특성상 템플 기사단원들은 여전히 언제나처럼 무뚝뚝한 갈색 예복을 입고 있으며 여전히 무시무시한 모습을 하고 있습니다.
In Death: Unchained은 보기에 예쁘지 않을 수 있지만 핵심 게임 플레이 메커니즘은 남아 있습니다. 그리고 활이나 궁으로 게임에서 종종 플레이한 적이 있을 것입니다.어떤 무기를 장착했는지에 대한 개인적인 선호도는 분명하지만 활은 좀 더 물리적이고 사거리에서는 좀 더 정확합니다. 반면 석궁은 휘두르기 훨씬 쉽고 빠른 발화 상황에서 훨씬 더 낫습니다. 두 제품 모두 동일한 활 업그레이드를 적용했끼 때문에 이러한 측면에서 선택할 필요는 없습니다.
어떤 무기를 선택하든 다른 무기가 없기 때문에 곧 여러분의 가장 친한 친구가 될 것입니다. 즉, 적재물이나 어떤 재고 조직도 상대할 수 없기 때문입니다. 그냥 들어가서 적을 죽이기만 하면 됩니다. In Death(죽음 중)에 대해 잘 알고 있어야 합니다. 절차적으로 생성된 많은 제목 반복이 경험의 핵심인 것처럼, 반복은 반복을 중심으로 이루어집니다. 몇 개의 적중 횟수만 획득할 수 있으며, 적중 횟수가 모두 끝나면 다시 성역으로 돌아가 킬과 점수를 집계합니다. 이 프로세스를 통해 새로운 업그레이드 취득과 같은 이동 과정에서 도움이 되는 성과를 실현할 수 있습니다. 하지만, 적군도 발전할수록, 더 많은 몬스터를 흩어뜨리거나 새로운 몬스터를 방출할 수 있습니다.
싱글 플레이어 체험은 다른 사람들을 위한 것이 아니기 때문에 모든 사람들을 위한 것이 될 것입니다. 왜냐하면 이 모든 것은 거침없이 상대방을 헤쳐나가는데 거의 도움이 되지 않기 때문입니다. 오큘러스 퀘스트에 잘 맞춰진 비디오 게임입니다. 화살을 피할 수 있고 공격에 관한 한 숨을 쉬고 기동할 수 있는 공간이 더 많다고 느낄 수 있습니다.
이제 원작과 'In death'는 모두 움직임에 관해서는 모두 화살을 쏘는 방법으로 텔레포트 시스템을 사용합니다. 텔레포트 기술이 발전함에 따라, 그것은 여러분에게 짧은 거리나 먼 거리를 빠르게 점프할 수 있는 완전한 자유를 주는 최고의 것 중 하나입니다. 순간이동 화살표를 사용하는 것이 충분히 빠르지 않은 경우가 많을 것입니다. 이 경우 위험을 피하기 위해 짧은 거리를 뛰어넘을 수 있는 크리스털 파편이 있습니다. 너무 짧아서 다른 먼 거리를 이동하는 데 사용할 수 없습니다.
그러나 이것은 게임이 진행될수록 더 칙칙해지는 시스템입니다. 일단 보스에게 다가가서 갑자기 상대해야 할 적들을 발견하게 되면, 화살을 쏘아서 샤드를 옮기거나 던지려고 하는 것(손에 있는 샤드를 던지는 것)은 유동적이지 않습니다. 다행히 이용 가능한 분들이 이용할 수 있는 지속적인 운동 시스템이 있어 큰 차이가 있습니다. 이익은 활을 당긴 채 걸을 수 있고 활을 당길 수 있다는 것, 즉 신들은 무리를 상대할 때 보내집니다. 또한 헤드 또는 컨트롤러 중심 이동 옵션과 스냅 턴 미세 조정 옵션이 있어 좌측에 적합합니다.
'In Death'의 원작을 플레이한 사람에게는, 'In Death:Unchained'는 그렇게 큰 변화는 아닙니다. 오큘러스 퀘스트가 제공하는 wireless 뿐만 아니라 새로운 어비스 지역도 wireless 환경을 제공합니다. 만약 당신이 프랜차이즈를 처음 접하고 에이펙스 컨스트럭트와 같은 활 비디오 게임을 좋아한다면 In Death: Unchained는 간과되어지면 안됩니다. 구현해야 할 줄거리나 캐릭터가 없는 아쉬움을 처음부터 끝까지 순수한 아케이드 게임과 즉각적인 즐거움이 충분히 대체합니다.
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