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VR기기

[일체형 HMD] Oculus & Unity 팀, VR 게임 제작 코스

2020.01
10

본문

유저는 몇 시간 동안 가상 현실 (VR) 컨텐츠를 플레이하고 나면 자신만의 가상현실 몰입형 비디오 게임을 만들고 싶을 때가 있다. 물론, 게임을 만드는 것은 어렵게 느껴질 수도 있다. Oculus와 Unity는 이 작업 과정을 좀 더 쉽게 만들고 싶어 한다. 이들은 팀을 구성하여 VR 제작에 관심이 있는 사람들을 위한 VR 제작 코스를 만들었다.


“Desing, Develop, and Deply for Vr” 과정(관련 링크참조)은 무료이지만 중급 수준으로 설계되었기 때문에 약간의 기본 지식이 필요하다. 기본 지식이 없는 사람에게 Unity는 'Unity 입문 과정' 및 'VR 입문서'와 같은 일부 입문 과정을 먼저 제안한다. 


코스에 바로 참여할 준비가 된 사람들에게 필요한 것은 Unity뿐이며, 오늘 Oculus SDK 및 VRTK 그리고 이상적으로는 Oculus Rift S가 이용 가능하다. 원칙은 Oculus Quest에도 적용된다.


Unity 블로그는 다음과 같이 언급한다. “20시간이 넘는 실습 과정 콘텐츠를 통해 프로그래밍, VR에 관한 사용자 경험 (UX) 고려 사항, 최적화, 게임 시작 등에 관해 배웁니다. Oculus와 Unity의 12명의 전문가는 자신만의 게임을 만드는 데 도움이 되는 심도있는 수업을 제공합니다." 


이 과정은 11개로 나누어져 있으며 관련 링크에서 자세한 내용을 찾아볼 수 있다. 


-Unit 1: Introduction – Chris Pruett from Oculus
Chris gives you an overview of the VR industry, best practices for a successful VR game and an overview of what you’ll be learning.
-Unit 2: VR game development and prototyping – Ruth Bram and Mari Kyle from Oculus
Planning sets you up for success, and in this unit, you’ll learn to create a game design document, a player profile report and a press kit.
-Unit 3: Using Unity to develop VR experiences – Joy Horvath from Unity
You’ll learn how to set up the Oculus and Virtual Reality Toolkit (VRTK integrations) in Unity as well as how to set up a basic VR scene.
-Unit 4: Locomotion and ergonomics – Eric Cosky from Oculus
Get best practices for making your VR experience comfortable and learn how to implement a teleportation system.
-Unit 5: Hand presence and interaction – Matt Franklin from Oculus
Learn how hand interactions work in VR, how to design interactions to manipulate objects and how to overcome challenges with item placement.
-Unit 6: Best UI practices for VR – Gabor Szauer from Oculus
Transition from 2D to VR, review well-established VR interaction paradigms (think laser pointers) and find out how to design a user friendly interface for VR.
-Unit 7: Sound in VR – Robert Heitkamp of Oculus
Implement spatial audio for VR with the Oculus Spatializer Plugin. Plus, dive into reverb and mixer settings and learn how to test your audio.
-Unit 8: Performance requirements – Matt Conte from Oculus
Be efficient with assets, implement lighting and configure your settings to get better performance from your VR game.
-Unit 9: Optimization – Cristiano Ferreira from Oculus
Get to the bottom of bottlenecks with Unity Profiler, Frame Debugger and Unity Profile Analyzer. You’ll also learn about the technical requirements to pass Oculus Virtual Reality Checks (VRCs).
-Unit 10: Testing – Lisa Brewster and Bruce Wooden from Oculus
Successfully run tests on your VR application. By the end of this unit, you’ll be ready to implement quality VR playtests to your development cycles.
-Unit 11: Submission and go-to-market strategy – Mari Kyle from Oculus
In this final unit, you’ll get a crash course on marketing to drive awareness of your VR experience and pricing strategy. We’ll also talk about best practices for submitting to the Oculus Store.

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