[PC HMD] HTC Vive, 개발자들에게 Vive Wave 플랫폼 장려
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독립형 헤드셋의 도입으로 VR 시장은 내년에 근본적인 변화가 이루어질 것으로 보인다. Oculus Go와 Pico Goblin과 같은 장치는 현재까지 VR 시장의 크기를 늘리는데 기여했다. 또한 Oculus Quest와 그의 라이벌 Vive Focus는 앞으로 VR 시장에 큰 인상을 남길 것으로 보인다. 전자는 2019년 봄까지 출시되지 않으며, 후자는 현재 중국에서 사용 가능하다. 또한 Vive Focus는 2018년 안에 서부에 출시될 것이라는 소문이 돌고 있다. 현재, 위와 같은 과정을 위해 HTC Vive는 개발자들을 위한 Vive Wave의 이점과 플랫폼으로 콘텐츠를 연결하는 방법을 블로그에 게시하였다.
Vive Wave는 모바일 및 독립형 VR 헤드셋을 지원하도록 설계됐다. 즉, Vive Focus과 새로운 Pico 헤드셋 모두 지원된다. 개발자는 이전의 HTC Vive 프로젝트를 이용해 일할 필요가 없으며, Unity 및 Unreal Engine 4와 같은 타사 엔진을 지원하는 Wave 소프트웨어 개발 키트 (SDK)를 사용하여 그들이 가지고 있는 기존의 개발 도구를 활용할 수 있다.
Vive Wave 플랫폼의 일부 기능 :
-<20ms 모션 대 광자 대기 시간
-3/6 DoF 헤드 및 컨트롤러 추적
-Asynchronous TimeWarp를 사용한 스테레오 렌더링
-V-Sync 스케줄링을 사용한 단일 버퍼 렌더링
-열 또는 행 스트립 렌더링
-렌즈 왜곡 보정 및 색 수차 보정
-추적 예측
-시스템 2D 오버레이
-Unity및 Unreal 플러그인 지원
-안전 가상 벽
Vive Wave SDK 자체에 대해서, 블로그 게시물에서 다음과 같은 5가지를 다운로드할 수 있다.
-Wave Native (Android) SDK
-Wave Unity SDK (플러그인)
-Wave UE4 SDK (플러그인)
-Wave PluginKit SDK
-Wave OEM SDK
새로운 플랫폼과 관련하여 많은 개발자들은 수익을 빠르고 간단하게 늘리기 위한 수단으로 기존 컨텐츠를 Vive Wave로 연결하는데 주로 관심이 있다. HTC Vive는 개발자가 최소한의 노력으로 이를 달성 할 수 있다고 주장한다. '일부 개발자는 일주일, 며칠 또는 심지어 몇 시간이면 WAVE 플랫폼으로 모바일 앱 및 비디오 게임을 연결할 수 있다. PC 기반 컨텐츠는 조금 까다로울 수 있지만 불가능하지는 않다.
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