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'VR기기' 게시판 내 결과
  • HTC 바이브, CES 2022에서 Wrist Tracker & Chargeing Case를 포함한 새로운 하드웨어 솔루션 공개

    HTC 바이브는 2021년 가상현실(VR) 헤드셋인 바이브 프로 2, 바이브 포커스 3, 바이브 플로우를 출시했습니다. 오늘 CES 2022의 일환으로, 동사는 손목 추적기, 충전 케이스 및 멀티 배터리 충전기인 독립형 바이브 포커스 3용 액세서리를 공개했습니다.Vive Focus 3는 최신 코드프리 기술 이후 VR 또는 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 장소에서 교육 세션 및 미팅을 수행하고자 하는 기업이든 HTC Vive의 비즈니스를 위한 올인원(AIO) 솔루션입니다. 이러한 최신 기기들로부터 가장 큰 혜택을 볼 수 있는 것은 후…

  • Meta의 무선 하이엔드 헤드셋 프로젝트 Cambria, 2022년에도 계속 진행

    메타의 분기별 수익은 매우 성공적이지만, CEO 마크 저커버그는 때때로 하드웨어 계획에 대해 흥미로운 통찰력을 주거나 업데이트를 하기도 한다. 그가 메타의 하이엔드 가상현실(VR) 헤드셋(프로젝트 캠브리아)이 2022년 출시를 앞두고 아직 궤도에 올라 있다고 언급하였다.프로젝트 캄브리아는 2021년 커넥트 키노트 기간 동안 공식 발표되었는데, 이는 오큘러스 퀘스트 프로 모델에 대해 지속적으로 언급했기 때문이다. 이것은 더 강력해 질 것이고, 당신의 눈과 얼굴 특징을 추적하기 위해 더 많은 센서를 가지고 있을 것이다. Meta는 프로…

  • Sony사 Playstation 5 VR 헤드셋 2022년 홀리데이에 맞춰 출시

    PlayStation 5는 가장 최근에 적어도 780만 대가 팔렸다고 밝혀서 좋은 판매 실적을 올리고 있을 지 모르지만 여전히 거의 손에 넣을 수 없습니다. 하지만 이는 내년 말에 출시될 예정인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 차기 가상현실(VR) 헤드셋의 토대가 되고 있습니다.블룸버그통신이 오늘 LCD 제조업체 일본디스플레이에 대해 논의하면서 스마트폰 업계가 OLED 화면을 중심으로 VR 시장을 주목하고 있다고 보도했습니다. VR 헤드셋은 예전에는 OLED를 사용하여 검은색 기술을 사용했지만 최근에는 비용 대 해상도 비율과…

  • PS5 VR 헤드셋, OLED 디스플레이로 2022 년 연휴 출시 예정

    Bloomberg의 새로운 보고서에 따르면 PS5 VR 헤드셋은 OLED 디스플레이와 함께 2022 년 홀리데이에 출시 될 것이라고 합니다.재팬 디스플레이의 LCD VR 디스플레이로의 전환을 주로 다루는이 기사에서는이 장치가 내년 말에 출시 될 것이며 삼성의 OLED 패널이 등장 할 것이라고 말하면서“라고 언급했습니다.오리지널 PSVR은 오리지널 Oculus Rift 및 HTC Vive와 마찬가지로 OLED 디스플레이를 사용합니다. 그러나 Facebook과 HTC는 이제 LCD 패널을 사용합니다. Bloomberg의 보고서에 따르면…

  • 2022년 Oculus 헤드셋에 새로운 렌즈로 출시

    안드로이드 센트럴은 페이스북과 소니가 2022년 신형, 고가의 VR 렌즈를 대량 주문했습니다 밝혔습니다.궈씨는 애플 제품을 예측하고 1년 전에 움직인 것으로 유명한 TF 국제증권 애널리스트입니다. Apple Track은 77%의 정확성을 평가합니다.페이스북은 2017년 말에 현재의 렌즈 디자인을 발표했습니다.페이스북은 2018년 5월 오큘러스 고(현재는 단종) 출시와 함께 새로운 렌즈 디자인을 마지막으로 배송했습니다. 이와 동일한 '슈퍼 천칭자리 G' 설계는 퀘스트와 리프트 S에서 사용되었으며, 퀘스트 2에서 여전히 사용되는 것으로…

  • Apple, 2022 년에 하이 엔드 '대부분 VR'헤드셋을 목표로 – 보고서

    새로운 보고서에 따르면 Apple은 일부 제한된 AR 기능을 갖춘 "대부분 가상 현실"인 고급 독립형 헤드셋을 개발하고 있습니다.더 인포메이션 (The Information)의 2019 년 기사 이후 2020 년 중반 장치에 대해 처음 보도 한 블룸버그는이 장치가 고급 AR 기능을 갖춘 헤드셋의 선구자 역할을해야하며 사용될 것이라고 말하면서 "문제에 대한 지식이있는 사람들"을 인용했습니다. 게임, 미디어 소비 및 커뮤니케이션을 위해. 안경을 쓴 사용자가 헤드셋 내부에 공간을 확보 할 수있는 안경 …

'VR영상뉴스' 게시판 내 결과
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